Garry's Mod

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Como implementar funciones de addon en configuraciones
By G.E.M.
una funcion que no tiene garrysmod quien sabe si por limitaciones técnicas del motor, es que al instalar addon de funciones
como patadas, tercera persona mejorada o movimientos completamente nuevos para tu personaje no salen
en las configuraciones, lo contrario a juegos como doom donde al jugar cualquier mod que añada nuevas funciones
como apuntar, recargar o dar patadas, te las deja en el menu, pues aquí las podrás añadir manualmente, no hay que preocuparse
por que se quiten al desactivar los addon, estos van a seguir configurados, solo que en la consola saldra error si el addon esta desactivado, pero una vez lo vuelvas a instalar o activar, volverá a funcionar
   
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Primer paso
para el que quiere configurarlo con una llave extraiga la carpeta de "scripts" de garrysmod_dir con gcfscape[valvedev.info]



El primer archivo es el que vamos a usar.
Paso final
Abre el archivo "kb_act.lst" con bloc de notas o el programa que uses para editar este tipo de archivos con comando

Añade este comando y a la izquierda pon el comando del addon para activar su funcion como ejemplo "KickingComm" para que tu personaje de una patada y en lo de la izquierda debes poner el nombre del addon si quieres ser mas especifico como yo.

"blank" "==========================" "blank" "Addon" "blank" "==========================" "toggle rotating_third_person_addon_enabled" "rotating_third_person" "KickingComm" "TFA Smod Kick Modified" "throwweapon" "Simple Weapon Throwing Addon"

Aquí la imagen para que te ubiques mejor

1 Comments
科帕蒂奇✞ 8 Oct, 2024 @ 2:10am 
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