The Spell Brigade

The Spell Brigade

114 ratings
Полный гайд по The Spell Brigade
By WasterPlayOne and 1 collaborators
I tried to write in a general style, for ease of translation for those who do not know my native language. Therefore, foreign friends can also use this guide :D
Всем привет! Спасибо что зашли на это руководство, однако в силу слабого опыта написания руководства, оно может быть оформлено так себе :D

О чем игра (кратко):
Это динамичный автошутер рогалик. По факту вы просто выбираете героя в лобби, далее бегаете по арене и убиваете мобов, тем самым повышая уровень и улучшая свои способности, коих может быть 4, выполняя задания.
На протяжении игровой сессии, у вас будет всего 5 заданий, 4 случайных и пятое задание это убийство босса. Также в написании руководства мне помогал мой друг (некоторые материалы взяты с официального DISCORD[discord.gg] канала разработчиков)
P.S. это не совсем руководство в обычном понимании, это скорее справочник по игре с комментариями от создателей руководства
3
6
5
2
2
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Важная информация/Important info
В данном руководстве я постарался рассказать все объективно. Потому если вы хотите высказать свое СУБЪЕКТИВНОЕ мнение, то будьте добры написать лично мне в лс (НЕ WASTERPLAY'Ю!), но не в комментах. В комментариях или объективное мнение, или ваши просьбы об улучшении/добавлении чего-либо в руководство. Срач в комментариях по типу "а это заклинание сильнее, а это слабое, а этот персонаж плохой потому что он мне не нравится" мне не нужны. Особенно от людей которые даже 50 часов в этой игре не наиграли. Приятного чтения и игры :D
Ещё одна, не менее важная информация!
Дорогие читатели, из-за некоторых обстоятельств, я (WasterPlayOne) вынужден буду уехать примерно на год, в связи с этим, руководством будет заниматься мой друг!
А как я вернусь, то руководство точно не будет пропадать и я его полноценно доделаю! :)
Лобби/Lobby

После нажатия на кнопку "Играть" в главном меню игры, нас очевидно встречает лобби игры, вы можете сыграть один а может и с друзьями а так же с рандомными магами по всему миру. По опыту скажу, что сложность зависит от союзников :D
В самом лобби вы можете выбрать:
- Карту в игре их всего 3 о них чуть позже
- Сложность так же 3 сложности: умеренная, тяжелая и хардкор. Увеличивается количество мобов, их здоровье и урон, а также уменьшается прирост опыта со сложностью
- Заветы простыми словами - игровой режим. Есть 3 на выбор - "Вечные узы" бесконечный режим (после победы над Соул"фишем идет еще один цикл забега), "Пакт гармонии" при включенной функции вы не можете дамажить союзников и Уединенный фокус при включении ты не можешь получить больше 1 заклинания за забег.
- Персонажа отличаются врожденными способностями и перками, например +5% к скорости передвижения, -50 к общему здоровью и тд.
- Облики открывается за выполнение достижений, тоже самое что скины
- Зачарования в игре их 15, все они имеют уникальный параметр, например начать не с 600 хп, а с 750, большинство улучшений имеет 4 уровня прокачки. Однако учитывайте то, что с прокачкой растет цена ВСЕХ УЛУЧШЕНИЙ, но их можно бесплатно сбрасывать, возвращается 100% потраченных монет.
- Достижения ну тут даже добавить особо нечего, разве что с получением достижений у вас появляются новые стихии, персонажи, сложность КОНКРЕТНОГО уровня и сами уровни, а также скины
- Поиск игроков название говорит само за себя - это поиск игроков которые в данным момент (с включенной такой же функцией) запускают забег. Так же есть возможность выбрать по желанию играть с магами любой/сложности/измерения/завета.
Персонажи/Characters
Изначально вам доступен всего один персонаж, как я писал выше, по ходу игры вы получите остальных. Также скажу заранее, что если у персонажа стоит 5-7, это не говорит о том что он плохой, это говорит о том что он сильный, но со своими недостатками, это кстати касается и заклинаний. А теперь о них:


- Реджинальд. Ваш первый персонаж в игре. Достаточно сильный так как одно из врожденных улучшений персонажа - дополнительный опыт что очень полезно при забеге. Его врождённая способность — это шары, которые автоматически летят во врагов, нанося урон одной цели. Также он обладает следующими врождёнными навыками: +2 к удаче и повешенный шанс
спавна зелий здоровья и магнитов (+10%) для Волшебника), +25% размера заклинания
и -12% скорости атаки для Астральных Сфер. 8/10


- Солнечный маг Наверное один из самых сильных магов вначале, так как имеет врождённую способность солнечный импульс, то есть вокруг вашего персонажа наносится несколько раз в секунду небольшой урон всем окружающим. Врождённые навыки: +33% к радиусу Солнечного импульса, повышенный шанс уклонения (+7%), доп. скорость передвижения по дорогам и опасным зонам (+7%) и уменьшенный хитбокс (-25%) для Волшебника. Чтобы его получить, вам нужно в общем продержаться 30 минут. 8/10


- Кавин Обладает врождённой способностью «Каменистая дорога». С её помощью вы можете оставлять камни, которые наносят урон тем, кто на них наступает. Один камень может нанести несколько ударов, причём вы и сами можете получить урон от них. Врождённые навыки персонажа: при получении урона зарабатывает опыт (+0,025%) для Волшебника, -33% к размеру и +8% к урону Каменистой дороги. На мой взгляд, этот персонаж достаточно слаб из-за своей врождённой способности, которая выглядит не так ярко на фоне других умений. Однако его врождённые навыки весьма полезны. Чтобы получить этого персонажа, вам нужно продержаться в игре 240 минут. 4/10


- Хэтти Врождённое заклинание — «Рунический взрыв». Вы выпускаете ножи в четырёх направлениях, каждый нож наносит урон одной цели. Врожденные навыки: повышение урона (+6%), понижение максимального хп (-300) и повышенная уязвимость для стихийных эффектов у Волшебника, +25% размера, +12% продолжительности и -8% скорости атаки к Руническому Взрыву. Персонаж хороший, но не особо радует такое сильное понижение хп, благо это компенсируется повышенным уроном. Для получения вам нужно в общем 600 раз повысить уровень. 7/10.


- Людвиг Врожденное заклинание это арканный клинок - меч который вращается вокруг вас. Врожденные навыки: Волшебник не подвержен влиянию стихийных эффектов, увеличенный хитбокс (+25%), повышенная броня (+12) и пониженная скорость перемещения (-10%) у Волшебника, +25 к размеру и -8% скорости атаки у Арканного Клинка. Персонаж пусть и не такой сильный как солнечный маг, однако в поздней стадии игры очень силен (соответственно за него труднее в начале игры, пока не прокачаете арканный клинок), но скорость передвижения порой решает, умрешь ты или нет. Для получения нужно 36 раз оснастить новое заклинание. 8/10


- Кампанелли Врожденное заклинание фантомные лезвия - 3 лезвия вылетают конусом впереди вас. увеличенные размер заклинаний, урон, продолжительность Луча Воскрешения и повышенная скорость передвижения (+10%) у Волшебника, +25 размера заклинания и -12% скорости атаки у Фантомных Лезвий. Этот персонаж одновременно силён и сложен в управлении. Часто вы оказываетесь спиной к мобам, что может вызывать трудности в нанесении урона. Также важно получить хотя бы одну или две аугментации на фантомные лезвия, которые позволят вам кастовать их за спиной и увеличивать количество лезвий на одно. В результате вы сможете выпускать восемь лезвий одновременно. Стоит отметить, что урон от этих лезвий является самым высоким в игре. С полностью прокачанным врождённым бонусом к урону [+20%] даже на самом сложном уровне самые первые мобы погибают от одного попадания. Каждое лезвие наносит урон одной цели. 9/10 для тех кто его хорошо освоил и 6/10 для тех кто начинает, герой правда не для новичков.


- Лунный маг Изначально - думал "очередной скучный маг", но, как оказалось его заклинание можно маломальский по веселому реализовывать и чувствовать себя в роли Бетмена на минималках. Врожденное заклинание муноранг, вы кидаете луну, которая вернется обратно. Навыки: Волшебник быстрее получает новые заклинания и усиления стихиями и повышенный EXP (+3%), +25% размера заклинания и +12% диапазон у Мунеранга. Персонаж как по мне достаточно имба так как получает новое заклинание на 4 уровне вместо 5, хорошо подходит для тактики через дальние заклинания. Для получения нужно повысить уровень в общем 180 раз 8/10


- Король волшебников Врождённое заклинание это снаряд, который поражает неограниченное количество целей, исчезает преодолев определенное расстояние. Навыки: Повышенный критический шанс у Волшебника, +20% продолжительности, -8% скорости атаки и +8% размера заклинания Волшебная Ракета. Персонаж также средний, имеет неплохие врожденные статы. Для получения нужно повысить уровень суммарно 1111 раз). 6/10


- Звездный маг Врожденное заклинание это падающая звезда (звездопад), которая падает в противника отдаленного от вас. Врожденные навыки: у Волшебника стихийные эффекты более эффективны (+15%), -12% скорости атаки у Звездопада (пока что один из самых унылых по начальным перкам Волшебник). Персонаж как Людвиг, по игре неплохой и сильный, однако им оооооооочень сложно в начале, но врожденные навыки неплохие. Для получения нужно выжить суммарно 273 минуты. 6/10


- Алдрик. ._. Врожденное заклинание - эфирный луч, направленное на 1 врага заклинание которое ему наносит урон. Врожденные навыки: Волшебник на 60% эффективнее восстанавливает товарищей, имеет повышенное восстановление здоровья (+1%) и эффективнее лечит союзников (+25%), +8% урона и -4% атаки для Эфирного Луча. В начале за него будет трудно, навыки у него неплохие, пусть +1 восстановления здоровья это мало, но все лучше чем ничего) 6/10


-Мэгги Врожденное заклинание - Крылья Авроры. Все его характеристики дают ему хороший потанцеал саппорта а так же его врожденное заклинание так же как по мне никак не может существовать по одиночке (не учитывая лейт игры). Врожденные навыки: Волшебник показывает точное место нахождения магнитов/хилок/реликвий а также быстрее узнает место нахождения задания, -12% скорости атаки для Крыльев Авроры. Для получения нужно получить новое заклинание 50 раз. 8/10 опять таки, если он не будет в соло.


-Брайони Врожденное заклинание - Мстительный Росток, по кд сажает семечко в направлении взгляда игрока из которого вырастает растение которое бьет по определенному радиусу. Врожденные навыки: +25% размер/радиус заклинаний, +12% уровень повреждений для Мстительного Ростка, повышенная эффективность магнитов, повышенная эффективность зелий здоровья (+20%) и увеличенный радиус подбора (+12%) для Волшебника.
Способности/Spells
Это основные ваши инструменты убийства мобов и босса ( а иногда и друзей :D). Одновременно вы можете иметь 4 способности, каждая кроме врождённой открывается на 5, 15 и 25 уровнях.


Также имеются еще способности, которые вам могут попасться в процессе игры, это:


- Проклятая бомба. Персонаж кидает бомбу позади себя. Способность неплохая в тактике, при которой вы ВСЕГДА двигаетесь вперед, в буквальном смысле (если не брать на нее аугментаций). Благодаря аугментациям, может стать очень хорошим заклинанием, наносящим огромный урон. 8/10, без аугментаций 3/10

- Некро-вихрь. Если говорить простым языком, то перед противником появляется солнечный импульс, живущий определённое время. Способность неплохая даже без аугментаций, но ей нужна способность которая будет наносить урон вначале, потому лучше брать 3-4 способностью, когда появился урон. В гипер поздней игре это одно из самых лучших заклинаний (если хотя бы 3 аугментации взяты на некро-вихрь). 6/10, с аугментациями 10/10

- Сеть Скипетров. Вы ставите впереди себя столб, через время другой и так далее, они соединяются между собой, нанося урон мобам, но вы урон получать не будете (союзники будут). Если вы скилловый игрок, то можете спокойно брать второй способностью, и также лучше взять 1-2 аугментации (одну на соединение и другую на +1 скипетр), это если вы собираетесь играть через несколько способностей, урон неплохой. Если же вы собираетесь все аугментации выбрать на сеть скипетров, то способность очень сильная, однако стоит помнить и то, что это вторая сложная способность. Также хочу добавить то, что если не правильно ставить скипетры, вы будете просто страшно руинить своим союзникам, так как они и уязвимы для скипетров. 3/10 для новичка и 6/10 для опытного, с аугментациями 7/10 и 9/10 для опытного


- Эфирный луч. Выпускает луч в одного врага, нанося урон пока тот не умрет или же пока не выйдет из радиуса действия способности. Способность прикольная, оценю как среднюю, изменю оценку. 4/10, с аугментациями 7/10. Я бы попросил разработчиков добавить аугментацию на то, чтобы была возможность у луча "отскакивать" на другого противника, вместо аугментации на лечение.

- Хтонический заряд. Вы под собой оставляете мину, ну как бы все). Способность хорошая, без аугментаций 4/10 с аугментациями 8/10, ибо без аугментации на лечение, от нее больше вреда



Теперь кратко по способностям, которые могут быть врождёнными (зависит от выбора персонажа)


- Астральные сферы (способность самого первого персонажа). Неплохая способность, однако без аугментаций немного слабая. 5/10, с аугментациями 8/10

- Солнечный импульс. Способность которая на всех этапах игры сильная, даже без аугментаций, однако они не сделают хуже. Также следует отметить, что она хоть и сильная +- одинаково на всех этапах игры, однако уступает заклинаниям, которые сильны именно в поздней игре. Без аугментаций 7/10, с аугментациями 8/10.

- Муноранг. Способность которая больше себя раскрывает до поздней стадии игры, аугментации не помешают, однако они необязательные. 6/10, с аугментациями 7/10

- Каменистая дорога. Относительно предыдущей её версии, способность стала сильнее, а соответственно ее можно брать, однако её всё также трудно убивать мобов вначале, главное взять первой стихией молнию или огонь. 6/10, с аугментациями 7/10

- Рунический взрыв. Сильная способность, раскрывает себя в поздней стадии игры. 6/10, с аугментациями 9/10.

- Арканный клинок. Одно из самых сильных заклинаний на урон. То самое заклинание, где аугментации это больше альтернатива, нежели улучшение, ибо даже без аугментаций способность очень сильная, однако с ней нужно поучиться чаще задевать врагов. 9/10 в обоих случаях.

- Волшебная ракета. Способность сильная, правда имеет немного урона. Аугментации раскрывают способность во всей красе. 5/10, с аугментациями 9/10

- Фантомные лезвия. Способность наносит самый высокий разовый урон в игре (сравнивая без улучшений. Вроде даже на хардкоре, вы будете убиватьпервый тип противников, как я гвоорил выше). Однако ей очень неудобно попадать, потому очень зависима от аугментаций и скилла игрока. 3-6/10 без аугментаций и 6-9/10 с аугментациями (зависит от скилла игрока).

- Падающие звезды. Вокруг вас в случайного противника падает звезда, наносящая ему урон. Способность очень сильна с аугментациями. 5/10, с аугментациями 7/10. Однако если вы будете стоять близко к мобам, звезды их бить не будут)))
-Крылья Авроры. По сути своей- маунт, который появляется с кд 4 секунды. После появления может атаковать 3 цели после чего исчезает. Хороший саппорт, но сам по себе довольно бесполезный 5/10.
-Мстительный росток. "Сажает" растение которое стоит неподвижно некоторое время, после чего исчезает. Я заметил, что данное заклинание достаточно имбовое с аугментацией на лечение и с уменьшенным кд, то есть по сути ты можешь стоять под ордой мобов и полученный от них урон сразу же восстанавливать. 7/10
Повышение уровня и Зачарования/Level Up and enchantment
С повышением уровня, вы будете улучшать следующие характеристики конкретных способностей:
- Урон, снижение перезарядки способности, размер, длительность, дальность. Последние 3 есть не у всех.
Есть общие для одного игрока улучшения:
- Базовый урон, перезарядка, размер
- Критический урон и шанс крититеского урона
- Удача, скорость передвижения, защита, уклонение, количество здоровья, регенерация здоровья, радиус подбора опыта и количество опыта.
Дам совет: очень важно получить первую стихию как можно раньше, так как стихия очень помогает в нанесении урона.

Также хочется отметить то, что если вы полностью прокачали заклинание (у заклинания имеется 2 стихии), то имеет смысл дальше его прокачивать: урон, размер, скорость заклинания, дальность и длительность все равно будут дальше увеличиваться по мере прокачки вашего заклинания

Зачарования

Зачарования - это врожденные приобретаемые улучшения игрока, действующие на всех персонажах. Улучшения покупаются за игровую валюту, которая дается после завершения уровня (чем дольше вы выживаете и чем больше у вас уровень, тем больше денег по итогу получите). Кнопка "Вернуть всё", позволяет бесплатно сбросить все очки навыков, вернув вам 100% потраченных на них денег, тем самым давая возможность "перебилдиться". После максимальной прокачки всех улучшений, деньги будут просто у вас копиться :D
Ниже представлены все доступные улучшения персонажа на 13.10.2024:



Следует добавить то, что в самом начале доступна только первая строчка улучшений (после получения достижения Умри один раз), чтобы открыть следующие, вам нужно совершить 5/15 улучшений в текущей строке/строках, тем самым открыв следующую нижнюю. Подробнее о них (слева на право):

  • 1. Повреждения - увеличение вашего общего урона +7/12/15/20%

  • 2. Прирост опыта - увеличение получаемого опыта +3/6/9/12%

  • 3. Скорость перемещения - скорость перемещения +3/7/10/14%

  • 4. Максимальное здоровье - добавляет вам +150/300/450/600 здоровья

  • 5. Скорость восстановления союзников - добавляет +10/16/25/35% к скорости поднятия мертвых союзников

  • 6. Восстановление здоровья - каждые 4-5 секунды вы восстанавливаете +3/6/9/12 здоровья

  • 7. Радиус сбора опыта - добавляет +10/20/30/40% радиус подбора опыта

  • 8. Броня - добавляет +20/40/60/80 брони. СПОРНО! теперь, когда броня работает немного по другому чем раньше (тогда был блок урона напрямую а сейчас что то типа процентального блока как в доте) правильнее думать, что броня увеличивает количество Вашего здоровья, а не уменьшает получаемый урон.

  • 9. Удача - добавляет +4/6/8/10 удачи. Она влияет на частоту выпадения редких/эпических/легендарных улучшений а так же магнитов и хилок во время забега.

  • 10. Критический урон - добавляет +7/12/18/25% к критическому урону.

  • 11. Скорость огня - снижает перезарядку ваших способностей на 3/6/9/12%

  • 12. Критический шанс - добавляет +4/6/8/12% к критическому шансу

  • 13. Рероллы - добавляет 1/2/3 возможности "перебросить" выпавшие вам улучшения во время игры

  • 14. Размер заклинания - добавляет +4/8/12/16% к радиусу заклинаний.

  • 15. Оживление - добавляет +1/2 жизни во время игры. Складывается с такими же улучшениями от других игроков
Совет: сначала улучшайте скорость передвижения и здоровье, далее удачу, броню, регенерацию здоровья и радиус подбора опыта. Затем дополнительные 2 жизни, рероллы (хотя б в +1, чтобы работал свиток на +10 удачи за неиспользование рероллов), критический шанс, ну а после этого уже как вам удобно и по ситуации. Это более менее универсальный билд на выживаемость.
Аугментации/Augmentations
Это так называемое изменение способности, добавление в нее новых механик игры. Например:
- Арканный клинок вращается медленнее, однако он больше.
- Радиус солнечного импульса увеличивается, зависимо от вашего недостающего здоровья.
Аугментации даются ТОЛЬКО за выполнение заданий, коих вы можете выполнить 4 штуки. То есть получите 4 аугментации максимум. Их можно перевыбрать ценой вашего здоровья в % (не переживайте, вам просто нанесётся урон от вашего максимального здоровья, от этого нельзя умереть), однако их дается 2 на выбор, и 3 ячейка это обычное улучшение способности. Также совет: перед выполнением задания лучше держать здоровье хотя бы на 90-95% от максимального, для возможности зарероллить. ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: теперь если вы взяли аугментацию на лечение, у заклинания появятся частицы, благодаря которым можно понять что заклинание лечит!!!
Порой перед получением аугментации, следует НЕ ПОВЫШАТЬ уровень, если задание это позволяет сделать, чтобы выпала нужная аугментация на то заклинание которое вы хотите. Также они могут повторяться(некоторые аугментации), то есть аугментации чтобы меч был больше но медленнее, может выпасть несколько раз (будет отмечено "*").
Список аргументаций:

Арканные сферы:
- разделяются при попадании на 2*
- вылетают очередью
- направлены на противников с максимальным количеством здоровья, при том вроде дается +20% урона. Такая аугментация есть еще у пары заклинаний

Солнечный импульс:
- заклинание лечит союзников,
- чем меньше здоровья тем больше радиус заклинания
- вы получаете меньше урона пока в радиусе заклинания есть враги

Муноранг:
- направлено на противника с максимальным здоровьем
- задерживается в той точке, от которой должен лететь обратно
- заклинание наносит криты в самой дальней точке

Каменистая тропа:
- на тропе иногда происходят взрывы
- некоторые камни 100% наносят криты
- заклинание наносит больше урона в конце следа

Арканный клинок:
- больше размер, медленнее вращение*
- заклинание увеличивается в размерах за время действия*
- наносит больше урона пока вы стоите на месте

Рунический взрыв:
- вылетает сразу 3 штуки, но немного больше перезарядка
- заклинание начинает вращаться. То есть изначально вы стреляете вверх, вниз, влево и вправо, а именно вот в такой траектории (+), а так этот плюс будет вращаться.
- дополнительный снаряд*

Фантомные лезвия:
- заклинание кастуется за вами
- добавляет один снаряд*
- кастуется очередью из 3 штук
- заклинание лечит союзников

Волшебная ракета:
- заклинание взрывается в конечной точке ( тогда заклинание сможет наносить вам урон, если будете близко к взрыву)
- разделение на 2*
- направленно на врага с максимальным запасом здоровья

Некро-вихрь:
- движется медленно к врагам
- +1 вихрь*
- заклинание лечит при нахождении в нем

Проклятая бомба:
- бомба отскакивает назад*
- разделение на 2*
- заклинание лечит

Звездопад:
- падает дополнительная звезда*
- звезда взрывается
- направлен на врага с максимальным запасом здоровья и наносит дополнительный урон

Хтонический заряд:
- движется к врагам
- начинает лечить вас и союзников
- кастуется сразу несколько

Эфирный луч:
- добавляет луч*
- направлен на врага с максимальным запасом здоровья и наносит дополнительный урон
- больше аугментаций я не наблюдал(

Сеть скипетров:
- добавляет 1 скипетр*
- скипетры замыкаются образуя треугольник/квардрат/пятиугольник и тд (зависит от аугментации выше)
- в конце действия заклинания, оно взрывается

Мстительный росток:
- двигается в врагам
- заклинание лечит
- взрывается в конце действия
Стихии/Elements
Пару слов о механике стихий - на 7 уровне СПОСОБНОСТИ вы добавляете этой способности одну из 4 ( на момент написания) стихий. На 15 уровне вы добавляете вторую стихию, тем самым усиливая имеющуюся или же добавляя новую. Эффекты складываются. Сразу скажу что нет слабых стихий, есть ситуации и билды в которых стихия так себе себя проявляет. Это факт, проверенный неоднократно мной


Существуют следующие стихии:
Огонь - периодический урон (периодический урон не складывается)
Молния- отскакивает в ближайших мобов
Кислота - повышает получаемый урон (получаемый урон не складывается)
Лёд- замедляет (замедление складывается)
Темный элемент- после нескольких попаданий во врага заставляет атаковать других мобов поблизости его (после "захвата" направленные заклинания перестают атаковать зараженные тьмой мобов, при этом урон от столкновения вы все равно будете получать от него). По ощущениям, иногда не работает со слабыми мобами

Эффекты сложения стихий:

🔥+🔥 (дикий огонь) повышенный периодический урон
⚡️+⚡️(гром) больше отскоков
🟢 + 🟢 (яд) большее повышение получаемого урона
❄️ + ❄️ (мороз) более сильное замедление
🔥 + ⚡️(плазма) молния отскакивает и передает эффект огня
🔥 + 🟢 (пиротоксин) кислота повышает получаемый урон а огонь наносит периодический урон
🔥 + ❄️ (холодный огонь) замедление + периодический урон
⚡️ + 🟢 (серная буря) молния передает эффект кислоты
⚡️ + ❄️ (морозная молния) молния передает эффект мороза
🟢 + ❄️ (ледяная кислота) замедление и повышение получаемого урона
🌑 + 🌑 (пустота) захват тьмой осуществляется быстрее
🌑 + 🟢 (скверна) доп. урон
🌑 + ❄️
🌑 + 🔥 (адское пламя) добавляет переодический урон огнем
🌑 + ⚡️(черная молния) отскок эффекта тьмы

Смешивая стихии, также меняется цвет снарядов. Что касаемо аугментации на лечение и стихий, то единственное в чем я уверен, так это то что огонь делает лечение также периодическим, по мимо основного.

Некоторые советы по стихиям:
- Огонь не складывается сам с собой, потому его лучше брать на способности с большой перезарядкой, кислоту это тоже касается. Молнию и лёд лучше брать на способности с низкой перезарядкой, так как молния будет чаще "перескакивать" а лед будет чаще замедлять, ибо лед сам с собой складывается Соответственно чем выше DPS у заклинания, тем предпочтительнее лед или же молния
- Стихии очень хорошо между собой сочетаются, потому не следует всем способностям давать одну стихию. Однако шутки ради можно побыть и горячим, и токсичным, и молниеносным и холодным:D
- Как можно раньше улучшите способность до стихии, далее можете или улучшить вторую способность, или же дать вторую стихию уже прокачанной способности

По поводу стихий и союзников, это очень забавная тема :D, так как если вы собрали билд через лечение (ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: теперь если вы взяли аугментацию на лечение, у заклинания появятся частицы, благодаря которым можно понять что заклинание лечит!!!), и выбрали например на этой способности яд или лед(и их соединения), то с помощью льда вы сможете так помешать игрокам, что возможно приведет к перезапуску уровня. По поводу яда и лечения он все также увеличит по вам получаемый урон, примерно на 10%. Потому если вы выступаете в роли саппорта, ваши стихии это молния (Молния просто отскочит от союзника) и огонь.
Карты и задания/Map and quest
Всего их в игре 3:


  • Зеленые луга "Вердант Мидоус"


  • Застывшие древние


  • Обоженная бездна

Уровни отличаются не только ландшафтом, декором, но еще и имеют свои "достопримечательности ", кроме зеленых лугов, также с каждой последующей картой, урон мобов увеличивается. У босса увеличивается и здоровье. Подробнее о каждой:

Зеленые луга: самая первая карта, на ней нет ничего особого.

Застывшие древние: на ней появляются такие элементы как лед и кусты. На льду вы скользите, мобы нет. В кустах вы и мобы замедляетесь, это можно использовать в свою пользу. Также карта имеет 2 места "смерти". А именно верхний левый угол а также место, которое левее верхнего правого угла. Дело в том, что там такой ландшафт, что мобы очень просто могут вас там застать врасплох. На карте есть также гейзеры, через которые нужно пройти, и после этого они через пару секунд будут наносить периодический урон, после чего уходят на перезарядку. Достаточно хорошая контра большого скопления мобов. Урон мобов немного повышен. Здоровье босса немного больше

Обоженная бездна: ну это реально ад). Тут есть лава (имеет небольшие приливы и отливы), которая игрокам наносит ФИКСИРОВАННЫЙ урон 25 за тик, а мобам 10, этот урон нельзя снизить броней, но можно избежать уклонением и увеличить кислотой. Также в аду есть торнадо, как и мобы(10 урона)так и вы получите фиксированные 100 урона. Торнадо двигаются, и причем быстро, потому и карта сложная. Урон мобов значительно повышен. Здоровье босса так же увеличенно.

Также хочется добавить то, что некоторые элементы заданий появляются на льду, лаве или кустах, что затрудняет выполнение квеста.

Задания бывают следующие:
- Продержаться в круге определенное время (запечатать разлом)
- Убить в круге много мобов (жертвоприношение). Моб должен умереть именно в круге, без разницы где ВЫ находитесь
- Уничтожить статуи, они не атакуют и не двигаются. После выполнения задания, КАЖДАЯ оставшаяся статуя превратится в жука. Статуй появляется немного больше чем положено (8*количество игроков)
- Убить золотого краба, у него как правило от 2к здоровья, зависит от того, какой по счету квест. Если краб выпал последним, то здоровья у него будет значительно больше
- Собрать грибы, которые появляются по уровню (19*количество игроков)
-Собрать в круг 6 магических шаров
Если вы играете с друзьями, то нужно будет собрать (19*количество игроков) грибов, тоже самое и со статуями.
Если вас четверо и появилось задание собирать грибы, то их могут собирать 2-3 человека, остальные будут бегать за ними, ибо грибы респавнятся.
Реликвии (свитки)/Relics (scrolls)
В игре также имеются реликвии (для простоты свитки), или проще говоря Аугментации персонажа.
Чтобы их получить, нужно разбить сундук и подобрать свиток (подбирается с небольшой задержкой), он появляется в определённых местах на карте через время, преимущественно на углах. Вы можете получить максимум 3 свитка за 1 забег - первый свиток можно выбить после 1-2 задания, второй свиток можно выбить после 4 задания и последний можно выбить во время прихода босса.

Чтобы не заморачивать голову как в предыдущих разделах, просто расскажу что делает каждый свиток:

  • Уменьшение как входящего, так и исходящего от вас урона союзникам

  • Восстановление здоровья (75 очков) каждый раз как вы уклоняетесь

  • Восстановление здоровья (100 очков) каждый раз как вы повышаете уровень

  • Вы бонусом получаете броню, равную вашему уровню, то есть 1 уровень=плюс 1 к броне

  • Чем меньше у вас здоровья, тем больше ваша скорость передвижения (максимум +9%)

  • Вы получаете +1 удачу за каждый неиспользуемый реролл, максимум +10 удачи (реролл это возможность заменить улучшения которые вам выпали когда вы повысили уровень). Оно не сбрасывается если вы получив +10 удачи использовали реролл
  • Вы получаете +% урона за каждого союзника

  • Вы получаете +1% урона за каждую единицу защиты

  • За каждый выполненный квест, вы получаете +% к скорости поднятия мертвых союзников

  • За каждое выполненное задание вам дается +10 брони

  • За каждое оживление союзника радиус подбора опыта увеличивается на +%

  • За каждое оживление союзника увеличивается скорость оживления союзников

  • Ваш Критический урон увеличивается на 1% за каждое встреченное Обычное Улучшение

  • Чем меньше у вас здоровья тем больше увеличивается ваш Прирост опыта

  • Ваш Критический урон увеличивается на 12% во время неподвижности

  • Каждый раз, когда вы наносите Критический урон, вы получаете Здоровье, равное 0.5% от этого Урона

  • Ваш Стихийный урон увеличивается на 5% каждый раз, когда вы наделяете Заклинание

  • Ваша Скорость атаки уменьшается на 10% во время неподвижности

  • Каждый поднятый вами шар Опыта имеет 15% шанс вылечить вас на 1 ОЗ
Враги/Жуки / Enemy
Так как имен у мобов нет, я буду их называть по их внешнему виду :D
Для начала, немного общей информации: бóльшая часть противников наносят фиксированный урон (330). Также важно напомнить то, что чем дольше вы не убиваете босса, тем больше все мобы наносят урона и быстрее передвигаются. Ещё добавлю то, что точного количества здоровья не знаю, и буду примерно говорить по своим ощущениям :D

А теперь о жуках:[/b]
Мини жучок

Самый первый моб который нас встречает. Касание наносит 60/190/330 урона (умеренный/тяжелый/хардкор), имеет 150/300/450 здоровья (умеренный/тяжелый/хардкор). Перестает появляться через некоторое время после появления Жуков ракушек.
Жук нормис

Он, так сказать, средний брат жучка младшего. Серого цвета и абсолютно ничем не выделяющийся. Касание наносит 60/190/330 урона, имеет 300/600/900 здоровья. Перестает появляться через некоторое время после исчезновения своего младшего брата:(
Крокочервь (черный)

Они уже друзья жуков. Касание наносит 60/190/330 урона, имеет 800/1600/2400 здоровья. После смерти из него появляется его 2 слабые версии, которые далее не разделяются. Появляется примерно на 4-7 уровне персонажа.
Крокочервь младший (зелёный)
Это тот, который слева на скриншоте. Товарищи появляющиеся только после смерти крокочервя старшего. Так как у меня броня прокачана на максимум, они мне на всех сложностях наносят 0 урона, значит примерно их урон равен 20/40/60. Здоровья имеют 80/160/240.
Жук-бомба

Этот товарищ уже серьезный, так как при сближении начинает подрываться (а так же, если "убить" его. Касание наносит 60/190/330(+80) урона, взрыв наносит 70/250/400, имеет 800/1600/2400 здоровья. Особенность в том, что он взрывается, однако не сразу. Радиус взрыва немного больше чем дефолтный радиус у солнечного импульса. Можно войти в радиус срабатывания "детонирования" и сразу выйти, тем самым взорвав толпу мобов. Взрыв наносит урон ВСЕМУ что имеет здоровье (статуи, золотой краб, сундуки, игроки и другие жуки). Однако учитывайте то, что этот жук умирает ТОЛЬКО от собственного взрыва, какой бы не был у вас урон, какой бы не была скорость нанесения урона, он все равно умрет после анимации взрыва. Появляется с началом первого квеста.
Жук-плевун

Достаточно неприятный противник. Касание наносит 60/190/330(+80) урона, снаряд наносит 20/100/220, имеет 450/900/1350 здоровья. Как уже стало понятно, это первый противник который имеет атаку дальнего боя, важно отметить, что огненный шар этого противника наносит урон 1 цели и сразу же исчезает, стреляет каждые 4-6 секунд. Появляется немного позже после окончания первого квеста.
Зеленый жук

Это уже средний брат обычного жука. Касание наносит 60/190/330 урона, имеет 600/1200/1800 здоровья. Появляется вместе с началом второго квеста.
"Лекарь"

Тоже достаточно неприятный противник, так как имеет способность восстанавливать всем союзным жукам вокруг него 100 единиц здоровья, лечит каждые 4-6 секунд. Касание БЕЗ УЧЕТА БРОНИ наносит 40/80/105 урона, имеет 1200/2400/3600 здоровья. Появляется после окончания второго квеста.
Бежевый жук

Это уже старший брат среди "нормальных" жуков. В поздней стадии игры будет основной "массовкой" вместе со своим зеленым братом. Касание наносит 60/190/330(+80) урона, имеет 900/1800/2700 здоровья. Появляется через небольшое время после появления "лекаря".
Летающий скат
Появляются после 1 квеста, из особенностей, спавнятся только в аду. Летают над обычными мобами как бы преследуя вашего мага.
"Ракушка"

Противник, представляющий собой тушу, впитывающую немало урона. Касание наносит 160/380/550(+80) урона, имеет 1600/3600/4800 здоровья. Так как моделька у него не маленькая, бывают случаи когда даже под максимальным замедлением от льда, он "выталкивается" из толпы своими младшими жуками. Появляется вместе с началом третьего квеста.
Большой краб

Страшный противник, особенно когда их много. Из того что я заметил, ВРОДЕ как двигается немного быстрее боком, а также ВРОДЕ делает небольшие рывки (возможно это был пинг, или же он из-за своих огромных размеров просто выталкивался другими мобами). Касание наносит 270/500/700 урона, имеет 2000/4000/6000 здоровья. Появляется вместе с началом четвертого квеста.
Сол'фишер

Это главный босс игры. После его убийства, вас через 1-2 секунды отправит в лобби, даже если вы умерли. Имеет дальнобойную АОЕ атаку, наносящую урон всему что имеет здоровье. Касание наносит 240/480/920 урона, столько же и вторая атака, имеет 80000/160000/240000 здоровья, также его здоровье полностью зависит от количества игрококв и карты на которой вы играете, на Зеленых лугах у него будет меньше всего здоровья, на Яме Пирешторма больше всего здоровья. Примечательно то, что (я не устану это повторять :D) чем дольше вы его не убиваете, тем быстрее и опаснее становятся враги (это происходит в несколько стадий, потому если вы собираетесь задерживать игру в гипперлейт, то советую заранее улучшать здоровье, уклонение и скорость передвижения, ибо броня вас уже особо не спасет). Однако сам босс не ускоряется, но также как и другие мобы получает бонус к урону.
Золотой жук (из квеста)

Этот жук из квеста по одноименному убийству. Он будет бежать ОТ ВАС, пытаясь спастись, как это делаете вы по отношению к его собратам:D. Касание наносит 80/200/400 урона, имеет 2000-10000 здоровья, точно зависимо от того какой по счету квест, и НЕ точно зависимо от игроков. Передвигается немного медленнее других жуков.

Статуя жука (из квеста)
Статичный жук, который не может нанести вам урон. Вы через него пройти не сможете, однако другие жуки могут. Здоровье около 1к. После выполнения задания, или же провала, все неразрушенные статуи превращаются в обычных жуков.


Сундук со свитком (¿ :D ?)
В теории, тоже враг, так как можно его убить .Cтатичный объект, после смерти которого выпадает свиток, дающий аугментацию персонажа. Имеет 400/800/1200 здоровья.
Враги ч.2/Enemy part2
В этом разделе будут новые враги от конца 2024, начала 2025 и собственно продолжения 2к25 :D
Летающий скат

Появляются после 1 квеста, из особенностей, спавнятся только в аду. Летают над обычными
мобами как бы преследуя вашего мага.
Крот

Аналогично летающему скату спавнится исключительно на зеленых лугах. Имеет как бы 2 формы - обычная и подземная. В определенные моменты (когда он достаточно далеко от вас) крот закапывается под землю и стремительно капается в сторону игрока, достигая же вас крот выпрыгивает из под земли и приземляясь наносит урон сплэш-атакой. Спавнятся парами по 2-4 волны.
Крот под землей

bytheway в этой форме крот может проходить сквозь стены и мобов
Скорпион

Спавнится в Застывших Древних, имеет 2 формы (обычную и "шарик").
Стадо циклопов

Спавнятся только на Зеленых Лугах. Бегут от края до края карты в случайных направлениях. Имеют "брешь" в стаде (на определенных участках стада есть места без моба)
Кольцевые коряги

Спавнятся только на Застывших Древних. Рандомно образуют достаточно большой круг после чего равномерно сужаются в сторону игрока, достигая его останавливаются, сужаются до определенного размера. Представляют из себя 2 сущности от которых вы получаете урон а именно сам пень и его связующие лозы. Лозы невозможно уничтожить
Билды/Builds
Наиграв 100+ часов и пройдя все карты на хардкоре, могу поделиться забавными и сильными билдами, однако заранее скажу, что все билды раскрываются в разное время игры, начиная от ранней и заканчивая гиперпоздней. А теперь к билдам:
- Ножницы/далее звезда: в этом билде вы прокачиваете арканный клинок, а точнее снижение перезарядки этого заклинания. Ведь особенность в том, что у него появляются дополнительные мечи. Для упрощения задачи можно взять аугментацию на увеличенный размер но сниженную скорость вращения
- Часы/далее колесо: Арканный клинок + солнечный импульс. Тут та же тема, прокачиваете у арканного клинка снижение перезарядки и размер, у импульса только размер) Также для правдоподобия можете взять на арканный клинок следующие аугментации: арканный клинок со временем становится больше и арканный клинок вращается медленнее но увеличивается в размерах. Выглядит круто)
- Ёж/BristleBack (дотеры поняли): тут вы все аугментации выбираете на рунический взрыв. А именно лучше взять следующие: Ваше заклинание вращается (в русском языке оно переведено как "Ваше заклинание кастуется по очереди"), Ваше заклинание кастуется очередью, а также дважды взять дополнительный снаряд к руническому взрыву. Это также сильно и прикольно)
- Пулемёт: ну тут все просто. Качаем снижение перезарядки у арканных сфер и все, наслаждаемся. Можно также взять аугментации, они не навредят.
- Ракетница: для этого нужна волшебная ракета и аугментация на неё, а именно на взрыв в конечной точке, также можете добавить аугментации разделения снаряда на 2. Тут не обязательно качать снижение перезарядки, однако не навредит. Тут главное урон и стихию кислоты + молнии или же огонь + молния
- Буря: для этого нам нужен некро-вихрь. А именно или огромное снижение перезарядки и огромное увеличение длительности, или же аугментации на дополнительные вихри. Уж поверьте, в поздней игре, это очень сильно.
- Артиллерия: тут нужно новое заклинание "падающая звезда". Также аугментации на неё: звезда взрывается и три аугментации на дополнительную звезду. По итогу у вас будет одновременно 4 взрывающихся звезды :D
- Бомбандировщик: выбираете проклятую бомбу и все аугментации выбираете на нее. Это очень сильное заклинание, однако им трудно нормально наносить урон в начале, но в поздней и гиперпоздней стадии игры, можно прижаться к стенке лицом и стоять:D
- Грозный боевой вертолет: Арканные сферы (качаем снижение перезарядки, можно взять аугментации) + фантомные клинки (качаем урон, аугментации если и брать, то только +снаряд или каст очередью) + проклятая бомба (качаем размер и снижение перезарядки, нужна 1-2 аугментации на разделение бомбы на 2) + волшебная ракета (нужна аугментация на взрыв по окончанию срока). И все что вам остается делать, так это бегать по карте и попадать фантомными клинками и бомбами, можно для атмосферы издавать звуки вертолета и взрывов:D
- Phantom Assasin (дотеры поймут): прокачиваете уклонение, критический урон и шанс критического урона, заклинания не особо важны, вас вряд-ли ударят, а вы нанесёте много урона с крита) Максимум который мне удавался это шанс крита 94% и сам крит 650% от урона)
- Танк: тут все просто, качаем ВСЁ на выживаемость: здоровье, уклонение, броню и регенерацию здоровья. Важно отметить что здоровье в приоритете, особенно на высоких уровнях сложности. Так как если у вас 200 брони, а моб наносит вам 500 урона, вы получите 300 урона. Если же хотите дольше не убивать босса, то качайте ТОЛЬКО здоровье и уклонение, и иногда эпическую/легендарную регенерацию. Ибо чем дольше вы не убиваете босса, тем МОБЫ становятся быстрее, наносят больше урона (касается босса).
- Сила Солнц: вам нужен минимум 1 друг. Вы оба берете солнечного мага и встаете рядом друг с другом, желательно полностью прокачать броню, чтобы солнечный импульс вам не наносил урона. Далее вам нужна аугментация (всем) на лечение от солнечного импульса. Лучше не брать заклинания которые 100% нанесут урон союзникам и играть через заклинания где есть лечение. Также не помешают реликвии на снижение урона по союзникам и от них, а также реликвию на +% урона рядом с союзниками.
- 3 стихии/Invoker: тут также нужен солнечный маг и 2 ваших друга. Обязательные способности: солнечный импульс и некро-вихрь, остальные 2 способности не обязательные. Вам троим нужны аугментации на лечение (солнечный импульс и некро-вихрь), также вы становитесь треугольником так, чтобы радиус солнечного импульса задевал 2 ваших союзников, тем самым лечил (ну или же просто встать рядом друг с другом). ОБЯЗАТЕЛЬНО чтобы был солнечный импульс на дикий огонь (огонь + огонь), гром (молния + молния) и мороз (лед + лед), очень желательно чтобы на некро-вихре были подобные стихии. Ну и да, эта страгиия по большей части шуточная, так как 1 ваш союзник точно будет руинить игру льдом:D
- Away from keyboard/Имба для бесконечного режима??: Работает билд на умеренном уровне сложности. Для этой тактики нужно взять Звездного Мага. Качаем 2 аугментации на звездопад (желательно лёд и огонь) и берем солнечный импульс (качаем аугментацию льда и яда), так же для уверенности можно прокачать увороты на 20-30%. Нужно выполнить 1 задание и выбрать 2 снаряда или взрыв на звездопад - это все функционально. Конечно, афк постоять с 1 минуты не получиться, но благодаря этому билду можно будет 50-40% забега не трогать клавиатуру. (добавляя этот билд в руководство я использовал этот билд как не странно и он работает, главное иногда следить, что бы до вас не дошел жук-бомба)

Остальные стратегии я или попробовал но забыл про них, пробовал но до конца не раскрыв, или же не пробовал вовсе. Вообще с каждым заклинанием можно придумать что-то веселое и сильное, и уж тем более сочетая заклинания (я уж молчу про стихии и реликвии). А так самый сильный билд который я пробовал, это (порядок приобретения заклинаний не имеет значения):
солнечный импульс (лед + лед/молния) + арканный клинок (молния + огонь/кислота) + рунический взрыв (огонь/молния + кислота/молния) + некро-вихрь/звездопад (тут что вашей душе угодно). Ну, как-то так)
Достижения/Achievements
Это достаточно важный момент в игре, ибо благодаря достижениям, у вас появляются новые персонажи, новые уровни сложности, новые карты и скины на персонажей. Если вам интересны скины, то это следующий раздел.

На момент написания этого раздела, достижений в игре 73, а именно:

  • 1. Спаситель волшебников — Оживи 10 товарищей по команде
  • 2. Профессиональный призрак — Умрите 30 раз.
  • 3. Четыре подряд — Выполните 4 задачи за один забег.
  • 4. Полностью бронированный — Завершите забег с 80 единицами брони.
  • 5. Критическая масса — Закончите забег с не менее чем 201% критического урона.
  • 6. Горизонт событий — Увеличьте свой радиус подбора на 50%.
  • 7. Достаточно хорошо — Сохрани свои Вегой5, когда предлагаются только обыкновенные обновления 5 раз.
  • 8. 500 — Выше нос 500 раз.
  • 9. 50 заклинаний — Оснастите новое заклинание 50 раз.
  • 10. 86 заклинаний — Оснастите новое заклинание 86 раз.
  • 11. 600 — Выше нос 600 раз.
  • 12. 4 часа — Выживайте в общей сложности 240 минут.
  • 13. 36 заклинаний — Оснастите новое заклинание 36 раз.
  • 14. 180 — Выше нос 180 раз.
  • 15. 360 — Выше нос 360 раз.
  • 16. Покоритель звёзд — Выживите в общей сложности 273 минуты.
  • 17. 30 минут — Выживайте в общей сложности 30 минут.
  • 18. 1111 — Выше нос 1 111 раз.
  • 19. Учёный Замёрзших Древних — Пройдите Замёрзших Древних на уровне угрозы Хардкор.
  • 20. Учёный Огненной Бури — Пройдите Яму Огненной Бури на уровне угрозы Хардкор.
  • 21. Учёный Зелёных Лугов — Пройдите Зелёные Луга на уровне угрозы Хардкор.
  • 22. Застывшие Древние ценитель — Завершите Замороженные Древние на умеренном уровне угрозы.
  • 23. Застывшие Древние знаток — Завершите Замороженные Древние на тяжёлом уровне угрозы.
  • 24. Яма Пиресторма ценитель — Завершите Обожжённую Бездну на умеренном уровне угрозы.
  • 25. Яма Пиресторма знаток — Завершите Обожжённую Бездну на тяжёлом уровне угрозы.
  • 26. Вердант Мидоус ценитель — Завершите Зелёные Луга на умеренном уровне угрозы.
  • 27. Вердант Мидоус знаток — Завершите Зелёные Луга на тяжёлом уровне угрозы.
  • 28. Сол'фиш повержен (пока что) — Уничтожить Сол’фиша, Длинного.
  • 29. Заговор инфузорий — Выполните 7 элементальных слияний.
  • 30. Мастер стихий — Выполните 15 элементальных слияний.
  • 31. Элементарный — Выполните 2 элементальных слияния.
  • 32. Предательство Высшего Порядка — Получите урон от заклинания одного из товарищей по команде (или своего собственного).
  • 33. Уединённый фокус — Прокачайте одно заклинание до уровня 20.
  • 34. Грибы среди нас — Играя за Альрика, верните 232 заколдованные гриба.
  • 35. Добрый великан — Играя за Альдрика, исцелите союзного волшебника Эфирным Лучом.
  • 36. 2 камня одной птицей — Как Мэгги, уничтожьте 2 статуи одной и той же птицей из вашего заклятия Крыльев Авроры.
  • 37. Птичий археолог — Как Мэгги, соберите 33 реликвии.
  • 38. Волшебник, который мог — В роли Реджинальда нанесите 200 000 урона с помощью Астральных Сфер.
  • 39. Астральные дополнения — В роли Реджинальда улучшите Астральные Сферы 4 раза.
  • 40. Луна нуждается в исцелении — В роли Лунного Мага возьмите 20 зелий здоровья.
  • 41. Полнолуние — В роли Лунного Мага попробуйте выполнить 28 миссий.
  • 42. Сила Солнца — В роли Солнечного Мага увеличьте радиус действия Солнечного Импульса на 50%.
  • 43. Сверхновая — В роли Солнечного Мага наполните Солнечный Импульс Диким огнём.
  • 44. По тонкому льду — Играя за Солнечного Мага, останьтесь на ледяной поверхности на 90 секунд.
  • 45. Для тех, кому предстоит рок — В роли Кавина бросьте 19 440 камней на Каменистой Дороге.
  • 46. Роки-роуд — В роли Кавина удвойте размер Каменистой Дороги.
  • 47. Меч Венома — В роли Людвига наполните Арканный Клинок ядом.
  • 48. Достойная жертва — В роли Людвига пожертвуйте 1 066 врагами.
  • 49. Счастливый тринадцатый — В роли Кампанеллы восстановите 13 товарищей по команде.
  • 50. Рвапот Виадез — В роли Кампанеллы одновременно бросьте 10 Фантомных Лезвий.
  • 51. Рунические дополнения — В роли Хэтти улучшите Рунический Взрыв 4 раза за одну миссию.
  • 52. Пи(число пи) — В роли Хэтти нанесите 314 159 урона Плазмой.
  • 53. Жнец Морозных Кустов — Играя за Хэтти, убейте 300 врагов, застрявших в Морозных Кустах.
  • 54. Мёртвые волшебники не найдены — В роли Короля Волшебников убейте 404 врагов с помощью Луча Воскрешения.
  • 55. Волшебная ракета — В роли Короля Волшебников поразите 10 врагов одной Волшебной Ракетой.
  • 56. Серное превосходство — Играя за Короля Волшебников, нанесите 1500 урона, используя Серные Гейзеры.
  • 57. Жидкие звёзды — Будучи Звёздным Магом, имейте 4 Падающие Звезды одновременно.
  • 58. Пожиратель звёзд — Будучи Звёздным Магом, вызовите 9001 Падающую Звезду.
  • 59. Остынь — Играя за Звёздного Мага, заморозьте себя. Что бы "заморозить" себя нужно получить урон от заклинания на котором будет аугментация льда.
  • 60. Просто рана на плоти — Умри один раз.
  • 61. Становимся сильнее — Выполните 5 обновлений.
  • 62. Могущественный волшебник — Выполните 15 обновлений.
  • 63. Вердант Мидоус — Выживайте на Зелёных Лугах в течение 12 минут.
  • 64. Застывшие Древние — Выживайте на Замороженных Древних в течение 12 минут.
  • 65. Праздное любопытство — Стойте неподвижно в общей сложности 900 секунд.
  • 66. Возвращение с Края – Полностью восстановите своё Здоровье после падения ниже 10%.
  • 67. Великое Чревоугодие – Соберите 3 зелья здоровья за 1 минуту.
  • 68. Трижды – Повысьте уровень трижды за 2 секунды.
  • 69. Создай Свою Удачу – Победите Сол'фиша, не выбирая никаких улучшений Удачи.
  • 70. 343 минут – Выживайте в общей сложности 343 минуты.
  • 71. Верховный Настойщик – Выполните 26 элементальных слияний.
  • 72. Нашёл — Моё – Играя за Брайони, подберите зелье здоровья, когда у вас уже полное Здоровье.
  • 73. Нечестное Притяжение – Играя за Брайони, соберите как минимум 666 сфер опыта с помощью одного Магнита.
Скины персонажей/Skins
В игре также есть и скины на персонажей. На каждого из 12 персонажей по минимум 2 бесплатных скина и 1 платный (концепт версия персонажа во время разработки. Это дополнение дающее вам по скину на каждого персонажа). По итогу в среднем 3 скина на каждого персонажа. Скины можно получить (бесплатные) только выполняя достижения. Каждый скин будет показан, и будет написано как его получить(на всякий случай продублирую информацию, так как способы получения скинов указаны в достижениях). Также в начале буду писать имя персонажа для удобства. P.S. чтобы не повторятся, там где написанно набить n-количество урона/убить n-количество врагов и тп имеется ввиду делать это в роли персонажа на котором хотите получить скин


Реджинальд

Ученик темной магии. Выдается за 200.000 нанесенного урона с помощью Астральных Сфер


Мудрый. Выдается за усиление Астральных Сфер 4 раза за забег




Солнечный Маг

Маг сверхновой звезды. Выдается за добавление аугментации "Дикий огонь" к заклинанию Солнечный Импульс


Маг солнечного затмения. Выдается за увеличения радиуса Солнечного импульса на 50%


Пряничный солнечный маг. Выдается за нахождение на Ледяной Поверхности на 90 секунд




Лунный Маг

Аметистовый Лунный Маг. Выдается за подбор 20 зелий здоровья


Маг полной луны 🌝Выдается за 20 игр на Лунном Маге




Людвиг

Проклятый. Выдается за добавление аугментации яда на Арканный Клинок


Черный рыцарь. Выдается за пожертвование 1066 врагов




Альдрик

Земляной. Выдается за сбор 432 заколдованных грибов


Лесничий. Выдается за исцеление союзника Эфирным Лучом




Мэгги

Охотница за сокровищами. Выдается за сбор 33 реликвий


Разбойница. Выдается за уничтожение 2 статуй одной птичкой из Крыльев Авроры




Кавин

Демонический. Выдается за создание 19440 камней с помощью Каменной Дороги


Кевин черной стражи. Выдается за удвоение размера Каменной Дороги




Звёздный Маг

Маг морских звезд. Выдается за 4 Звездопадов одновременно


Звездная чума. Выдается за призыв 9001 Звездопадов


Полярный Выдается за заморозку самого себя




Хэтти

Боевой. Выдается за усиление Рунического Взрыва 4 раз за 1 забег


Провидец бездны. Выдается за нанесение 314159 урона Плазмой


Хэтти-дерево. Выдается за убийство 300 врагов в Морозных Кустах




Кампанелли

Дурак сердец. Выдается за оживление 13 союзников


Тёмный Джестрелли. Чтобы получить нужно бросить 10 Фантомных Лезвий одновременно




Король Волшебников

Король мертвых. Выдается за убийство 404 врагов Лучом Воскрешения


Король пик. Выдается за поражение 10 врагов одной Волшебной Ракетой


Король-щелкунчик. Выдается за нанесение 1500 урона Серными Гейзерами




Брайони

Тёрновая ведьма. Выдается за подбор лечебного зелья с полным здоровьем


Магмовый корень Выдается за сбор минимум 666 сфер опыта с помощью Магнита
Обращение/Contacting you
К сожалению в игре нет никаких обращений персонажа или мобов, однако обращаюсь я к вам)
Спасибо за то что прочитали данное руководство, оно будет дополняться по мере новых обновлений (немного с задержкой и не совсем точно но будет). Если вы не против, то оставьте комментарий, напишите в нем что хотели бы увидеть, что не дорассказал и так далее, также попрошу оценить руководство и рассказать о нем своим друзьям по The Spell Brigade, не для хайпа, а чтобы больше людей были осведомлены об игре, мне будет приятно:D

.gif]
66 Comments
SMERSH=Urdvand 23 Jun @ 4:45am 
Доброго времени у нас у друга как то можно поменять стихию вовремя прокачки , а у нас такого нет хотя все прокачано .
я думаю лучший маг это людвиг
С помощью одно фичи он модет нанасить тысячи урона за секунду например я сейчас убил боса 8 бесконечности за 6 секунд на других у меня так не получалось
Мурзик 9. Удача - добавляет +4/6/8/10 удачи. Она влияет на частоту выпадения редких/эпических/легендарных улучшений а так же магнитов и хилок во время забега.
Myrzik(RUS) 1 Jun @ 8:24am 
Что делает удача?
Antagonist 28 May @ 8:58am 
кто поможет с онлайн ачивками пишите
Kot_3adrot 30 Apr @ 2:59am 
Здравствуйте, уважаемые Авторы! Ваши руководства прекрасны, я бы хотел пригласить вас на свой Discord-сервер, посвящённый деятелям сообщества Steam. В основном, люди на сервере рекламируют свои работы, общаются, делятся опытом.
Если вам интересно, то примите, пожалуйста, мою заявку в друзья, и я вас приглашу
СлезаЖабы2012  [author] 29 Apr @ 7:30pm 
Pepegachyo, нужно в соответствующем задании на их «пожертвование» убить их 1066 раз
СлезаЖабы2012  [author] 29 Apr @ 7:18pm 
RedTea01, это визуал
Pepegachyo 29 Apr @ 12:34pm 
что значит "пожертвуйте" мобов? на скин мага с клинком
RedTea01 26 Apr @ 12:58am 
Господа, а для чего нужен уровень на самом маге в лобби? просто цифра или что-то дает?