METAL GEAR & METAL GEAR 2: Solid Snake

METAL GEAR & METAL GEAR 2: Solid Snake

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Metal Gear Mapas y Guía
By carlostapia2007@yahoo.es
Traducción al español de la guía hecha por Bagman007, junto a los mapas de la guía de talkonkhan.
   
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Introducción
Esta guía NO es hecha por mí, sino una traducción de la guía hecha por Bagman007 para GameFAQs [gamefaqs.gamespot.com] e inspirada por la guía hecha por el usuario talkonkhan, de la cual fueron extraídos los mapas para esta guía. https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3088572303
Decidí darle una traducción para que sea más accesible, junto con mejorar algunas cosas que a mi parecer estaban mal redactadas o y arreglar errores menores.
0. Prólogo
Operación Intrude N313: Tu misión es infiltrarte en Outer Heaven, localizar al agente desaparecido de FOX-HOUND, Gray Fox. Las últimas palabras de Grey Fox fueron, "Metal Gear..." Durante tu misión, rescata a cualquier otro prisionero de guerra que haya sido capturado, revela la identidad del líder terrorista y descubre más información sobre este Metal Gear.
1. Entrada de Solid Snake
Tú (Solid Snake) comienzas nadando río abajo alrededor de la base terrorista, Outer Heaven. Snake recibe una llamada del comandante en jefe de FOX-HOUND, Big Boss. Te dice que tu misión es infiltrarte en la fortaleza terrorista Outer Heaven y destruir el arma definitiva, el Metal Gear. Te dirá que tu primer objetivo es buscar al agente desaparecido de FOX-HOUND, Grey Fox, y buscar el Metal Gear.

Te dirá que si necesitas ayuda, te pongas en contacto con él en la frecuencia del transceptor 120.85. Toma nota de eso y finaliza la transmisión. Cuando comiences el juego, estarás fuera del EDIFICIO UNO en Outer Heaven.



Procede hacia el interior del edificio y recibirás otra llamada de Big Boss. Te sugerirá que intentes que no te descubran en tu misión. Finaliza la transmisión y dirígete a la siguiente pantalla hacia arriba (C1).

En esta pantalla, verás dos guardias y muchas cajas. Esquiva a los guardias y dirígete a la derecha (C2). En esta pantalla verás tres camiones. Entra en el de la izquierda para encontrar RACIONES. Sal de ese camión y escóndete detrás del camión del centro. Cuando el guardia salga del camión del centro, entra rápidamente y coge la TARJETA 1. Sal del camión. Entra en el camión de la derecha para encontrar los BINOCULARES.

Sal del camión y regresa a la pantalla con los dos guardias y muchas cajas. Desde aquí, dirígete hacia la entrada del EDIFICIO UNO (D1). Ahora ve a la derecha. Escápate de los dos guardias en esta pantalla usando los tanques como cobertura y dirígete a la derecha (D3). Usa la TARJETA 1 para entrar en la habitación.

Aquí habrá un guardia y una MÁSCARA DE GAS sobre la mesa. Espera hasta que el guardia se duerma y elimínalo. Luego toma la MÁSCARA DE GAS de la mesa y regresa a la pantalla de entrada al EDIFICIO UNO (D1).

Desde aquí, dirígete al norte hasta llegar a un ascensor con dos guardias vigilándolo (A1). Dirígete a la derecha desde aquí. En esta pantalla (A2) encontrarás tres camiones más, una puerta en la pared de abajo y una puerta en la pared derecha. Entra en el camión de la izquierda para encontrar la PISTOLA. No intentes usarla todavía, ya que no tienes MUNICIÓN para ella.

Sal del camión y escóndete detrás de los camiones. Espera a que salga un guardia del camión de la derecha y entra en él. Aquí encontrarás algunas MINAS. Sal del camión y regresa a la pantalla con el ascensor.

Espera hasta que los dos guardias salgan de la pantalla y entra en el ascensor usando la TARJETA 1. Toma el ascensor hasta el tercer piso.



Aquí (A1) verás dos cámaras en esta sala. Una en la pared izquierda y otra en el lado superior del cuadrado en el medio de la sala. Esquiva las cámaras y dirígete hacia la pared más a la izquierda. Evita a los dos guardias en esta área y entra por la puerta abierta a la izquierda. Aquí (B0) encontrarás la MUNICIÓN. Usa la TARJETA 1 para entrar por la puerta en la pared de abajo. Aquí (C0), encontrarás un PRISIONERO (n° 1) atado a una silla. Acércate a él para liberarlo. Ahora usa la TARJETA 1 para ABRIR la puerta en la pared derecha. Ahora equipate la MÁSCARA DE GAS y entra en la sala.

Ahora recibirás una llamada de Big Boss. Te dirá que te pongas la MÁSCARA DE GAS en la sala de gas.
Originally posted by Bagman007:
(supongo que se ha demorado un poco en eso, ¿eh?)

Atraviesa el cuarto de gas y usa la TARJETA 1 para entrar por la puerta en la esquina inferior derecha de la sala. En esta sala (D1), elimina al guardia dándole un puñetazo cuando venga hacia ti.

Luego, evita la cámara y usa la TARJETA 1 para entrar por la puerta en la parte inferior izquierda de la sala. En esta sala, encontrarás otro PRISIONERO (n° 2). Él te dirá que otro integrante de FOX-HOUND se infiltró en Outer Heaven hace unos días y fue capturado por el enemigo. Sal de la sala y dirígete a la derecha.

En esta pantalla (D2), verás una puerta abierta, entra. Aquí encontrarás un rodillo rodando por la sala y un EXPLOSIVO PLÁSTICO.




Espera a que el rodillo vaya a tu derecha, corre y toma el EXPLOSIVO PLÁSTICO y escóndete en el espacio del lado izquierdo de la sala. Cuando tengas la oportunidad, corre de regreso a la entrada de la sala. Ahora espera a que el rodillo vaya a tu izquierda y corre por la puerta abierta del lado derecho de la sala.

Esquiva al guardia en esta pantalla (D2) y avanza hacia la derecha. En esta pantalla (D3), dos guardias bajarán de los espacios en la parte superior de la habitación. Elimínalos golpeándolos y avanza a la siguiente pantalla. En esta pantalla (D4) verás un guardia, dos cámaras y dos puertas, una en la pared de arriba y otra en la parte inferior derecha de la habitación. Evita las cámaras y usa la TARJETA 1 para entrar por la puerta en la parte inferior de la habitación. Allí, ve al escritorio y toma la TARJETA 2.

Sal de la habitación y usa la TARJETA 2 para entrar por la puerta en la pared superior. Allí encontrarás RACIONES. Sal de la habitación y regresa a la habitación que le sigue al cuarto de gas (D1). En esta habitación, elimina al guardia y evita la cámara nuevamente. Usa la TARJETA 2 para entrar por la puerta en la esquina superior izquierda de la habitación. Aquí encontrarás MISILES A CONTROL REMOTO. Sal de la habitación y regresa a la pantalla con dos cámaras, un guardia y dos puertas (D4).

Desde aquí, dirígete a la siguiente pantalla (C4). Aquí verás un piso blanco parpadeante y una caja de control al otro lado de la habitación. Big Boss te llamará y te dirá que uses tus MISILES A CONTROL REMOTO en la caja de energía para apagar el alto voltaje.

Usa tus MISILES A CONTROL REMOTO para destruir la caja de control. Eso apagará el piso eléctrico y te permitirá cruzar a la siguiente pantalla.
2. Capturado a propósito
Originally posted by Bagman007:
Ya has completado la primera parte del juego, una de las más difíciles. En este punto, también has recogido aproximadamente el 25% de las armas.



En esta pantalla (B4) habrá dos guardias y una puerta en la pared derecha. Elimina al guardia que camina hacia la derecha y usa la TARJETA 1 para entrar por la puerta. En la habitación encontrarás al tercer PRISIONERO. Rescátalo y te dirá que la miembro de la resistencia Diane te ayudará en la frecuencia 120.33. Toma nota de eso y sal de la habitación.

Dirígete al norte hasta la siguiente pantalla (A4). En esta pantalla verás un ascensor vigilado por dos guardias. Ignóralo por ahora y ve hacia la izquierda. En esta pantalla (A3), verás a tres guardias patrullando el área. Mientras te mantengas alineado con la pared, no te verán. Elimina a los dos guardias que se acercan a ti golpeándolos. Ahora querrás entrar por la puerta del lado superior de la habitación. Espera hasta que el guardia de la izquierda de la habitación muera y usa la TARJETA 2 para entrar en la habitación.

En la habitación encontrarás la CAJA DE CARTÓN. Ahora sal de la habitación. Cuando salgas de la habitación, habrá dos guardias en la pantalla, el guardia en la parte inferior de la habitación y el guardia en la parte izquierda de la habitación. Elimina a ambos y usa la TARJETA 2 para entrar por la puerta en la pared izquierda. Una vez en esta habitación (A2), tendrás que moverte rápidamente hacia la pared inferior de la habitación del medio y usar la TARJETA 2 para poder entrar. Aquí encontrarás cuatro guardias con el gatillo fácil esperando para matarte.

Elimínalos a todos y recoge el SILENCIADOR que aparece después de matarlos. Ahora que tienes el SILENCIADOR, puedes usar tu arma sin que los guardias la escuchen.

Usa la TARJETA 1 para entrar a la habitación en la pared derecha. Aquí encontrarás elLANZAGRANADAS. Sal de las habitaciones y dirígete a la izquierda.

Notarás que estás de vuelta junto al ascensor por el que entraste al piso (A1). Ten cuidado con la cámara y dirígete hacia abajo por el camino de la derecha. Usa la TARJETA 2 para abrir la puerta aquí (B1) y rescatar al PRISIONERO (n° 4). Sal de la habitación y regresa al ascensor vigilado por dos guardias (A4). Elimina a los dos guardias y usa la TARJETA 2 para entrar al ascensor. Toma el ascensor hacia el segundo piso.



Cuando salgas del ascensor (A4), verás dos cámaras. Ambas están bastante juntas en el lado izquierdo de la habitación. Usa las cajas para evitar la cámara y ve para abajo, en dirección hacia la siguiente pantalla (B4). En esta pantalla, verás a un guardia deambulando. Espera hasta que se duerma, mátalo y dirígete hacia abajo una vez más. En esta pantalla (C4) verás paredes de color gris con un punto en el medio. Estos son láseres.



Originally posted by Bagman007:
Como aún no tienes nada para poder guiarte en los láseres, te daré mi mejor intento de guía para poder pasarlos.
  • Desde la parte superior central de la pantalla, dirígete hacia abajo hasta que llegues a una pared.
  • Luego gira a la derecha hasta que llegues a una pared.
  • Luego baja a la siguiente pantalla.
  • Desde el inicio de la pantalla, baja.
    A medida que avanzas hacia abajo, cuenta la cantidad de paredes que ves. Cuando llegues a la segunda y tercera, pasa entre ellas.
  • Ahora baja hasta que llegues a una pared y luego ve a la izquierda hasta pasar tres paredes láser.
  • Ahora sube pasando dos paredes láser.
  • Ahora ve a la derecha hasta que estés parado frente a la puerta.

Usa la TARJETA 1 para entrar a la habitación. Aquí encontrarás a un PRISIONERO (n° 5). Rescátalo y notarás que tu clase ahora es de dos estrellas. Tu rango de estrellas aumentará con cada cinco prisioneros que rescates. Si matas a un prisionero de guerra, tu rango disminuirá en una. Ahora puedes llevar más equipo y MUNICIÓN.

Sal de la habitación y regresa a través de las trampas láser hasta que llegues a la pantalla con el guardia dormido (B4). Elimínalo nuevamente y sigue por el camino de la izquierda. Ve nuevamente a la izquierda en la siguiente pantalla y llegarás a una pantalla con tres guardias (A3). Observa su patrón de movimiento y elimínalos uno a la vez. Luego, baja por el camino en la parte inferior izquierda de la habitación. En esta pantalla (A2) verás una cámara de seguridad con dos puertas abiertas. Evita la cámara y dirígete a la puerta de la derecha para encontrar MUNICIÓN. Sal de esa habitación y entra en la habitación de la izquierda para encontrar EXPLOSIVOS PLÁSTICOS. Sal de la habitación y regresa al ascensor (A4).

Toma el ascensor hacia el primer piso.



Cuando salgas del ascensor verás a dos guardias patrullando alrededor de tres tanques (A4). Elimínalos y dirígete al sur. En esta pantalla (B4) verás tres cámaras. Dos en la pared derecha y una en la izquierda. Usa las cajas para evitar las cámaras y usa la TARJETA 2 para entrar en la habitación de la izquierda. Aquí encontrarás a un PRISIONERO (n° 6) Rescátalo y te dirá que un integrante de FOX-HOUND llamado Grey Fox está confinado en una celda secreta. Sal de la habitación y dirígete al sur.

Cuando entres en la siguiente pantalla (C4), ¡NO TE MUEVAS!

Dos guardias patrullarán la zona y, si te mueves, el de la derecha podrá verte. Acaba con el guardia de la izquierda y luego con el de la derecha cuando no esté mirando. Usa la TARJETA 2 para entrar por la puerta de la derecha. Dentro encontrarás una AMETRALLADORA. Sal de la habitación y usa la TARJETA 1 para entrar por la puerta de la izquierda. Dentro encontrarás a un PRISIONERO (n° 7). Te dirá que la mejor forma de acceder a la celda secreta es dejar que te capturen. Sal de la habitación y dirígete al sur.

En esta pantalla (D4), estarás detrás de dos tanques y dos guardias patrullarán la zona. Elimínalos y dirígete a la izquierda. A medida que avances por la siguiente pantalla, un guardia vendrá detrás de ti y te dirá "NO TE MUEVAS". Luego vendrá otro guardia y te dirá que estás capturado. La pantalla se irá a negro cuando Snake sea capturado...
3. Rescatando a Grey Fox
Después de ser capturado, Snake debe completar su primer objetivo del juego y obtener un nuevo objetivo en su operación. También lucharás contra el primer jefe del juego.

Una vez capturado Snake y llevado a la celda secreta, es hora de encontrar una forma de rescatar a Grey Fox. Big Boss te llamará y te dirá que te muevas y localices la celda de Grey Fox. Te sugerirá que golpees las paredes para salir. Termina la llamada y golpea la parte superior de la pared izquierda hasta que escuches un sonido extraño (Snake lo indica con un signo encima de su personaje). Sigue golpeándola para abrir un pasaje a la siguiente celda. Avanza hacia la siguiente celda. Dentro encontrarás al agente de FOX-HOUND desaparecido, Grey Fox. Rescátalo y te dirá que el Metal Gear tiene armas nucleares y que debes destruirlo antes de que sea completado. Dice que el Dr. Pettrovich Madnar, el diseñador de Metal Gear, es el único que sabe cómo destruirlo.

Golpea la pared inferior hasta que escuches un sonido extraño y sigue golpeando ese lugar hasta que la pared se rompa. Sal de la celda. Te encontrarás en una zona que parece una alcantarilla.



Este es el sótano del primer piso del EDIFICIO UNO (C1).



No tienes equipo ni armas, así que debes tener cuidado al avanzar. Ve a la derecha desde aquí. En esta sala (C2) te encontrarás con el primer jefe del juego, Shotmaker.
Jefe núm. 1 - Shotmaker
Si te fijas en esta sala, verás dos puertas en la pared inferior. Escóndete detrás de las cajas del lado derecho de la sala y llama a Big Boss (120.85). Te dirá que tus armas y equipo deben estar en una de esas salas. Te dirá que rompas la puerta para entrar. Rompe la puerta de la derecha dándole un golpe y recuperarás tus armas y equipo. Sal de esa sala y usa la TARJETA 2 en la puerta de la izquierda. Entra en la sala para encontrar la TARJETA 3 y MUNICIÓN.

Sal de la sala y vuelve a esconderte detrás de las cajas. Shotmaker disparará una ráfaga de balas hacia ti mientras te mueves por la sala. Cuando estés detrás de las cajas, equipa tus MISILES A CONTROL REMOTO y dispáraselos a Shotmaker. Tres o cuatro golpes con ellos lo matarán.
3.1. Rescatando a Grey Fox
Después de la batalla, revisa tu equipo. Notarás que tienes un nuevo objeto llamado TRANSMISOR. El TRANSMISOR alertará a los guardias de tu presencia mientras lo tengas contigo. Presiona el botón de usar para deshacerte de él.

Usa la TARJETA 3 para salir de la habitación por la puerta del lado derecho de la habitación. La siguiente zona (C3) es una gran espiral con perros guardianes esparcidos a su alrededor. Mata al perro que está al lado de la puerta y ve al un poco hacia arriba de la puerta y golpea la pared de enfrente.



Deberías oír ese extraño sonido al golpear de nuevo (como en la celda de Grey Fox). Usa un EXPLOSIVO PLÁSTICO para destruir la pared. Dirígete a al derecha desde aquí. Ten cuidado con los perros en tu camino. Sigue el camino hasta que no puedas seguir. Usa otro EXPLOSIVO PLÁSTICO para destruir la pared de la izquierda. Entra por el agujero y continúa por el camino.

Cuando llegues a una pared sin salida (A4), retrocede a la pantalla anterior (A3). Golpea la pared inferior hasta que vuelvas a oír ese extraño sonido.

Usa otro EXPLOSIVO PLÁSTICO para hacer estallar esa pared y sigue el camino hasta llegar a una puerta (B4).

Usa la TARJETA 3 para abrir la puerta y entrar en la habitación. Dentro de la habitación encontrarás un TRAJE ANTIBOMBAS en el escritorio. Cógelo y regresa por la espiral desde donde viniste.

Cuando vuelvas a la pantalla en la que entraste a la espiral (C3), dirígete hacia el norte (B2). En esta pantalla, golpea el centro de la pared izquierda hasta que vuelvas a escuchar ese extraño sonido. Usa un EXPLOSIVO PLÁSTICO para hacerlo estallar. Entra en la habitación para encontrar el UNIFORME.

Sal de la habitación y vuelve a bajar. Sigue el camino que rodea la espiral hasta llegar a la siguiente pantalla (C4). Toca la parte central un poco a la izquierda de la pared inferior hasta que vuelvas a escuchar ese extraño sonido.

Usa un EXPLOSIVO PLÁSTICO para hacerlo estallar. Dentro encontrarás MUNICIÓN y EXPLOSIVOS PLÁSTICOS. Sal de la habitación y sigue el camino hacia el norte. Sigue hasta llegar a un ascensor (A4). Toma el ascensor hacia el segundo piso.



En el segundo piso (A4), usa las cajas para evitar la cámara nuevamente y dirígete al sur. Elimina al guardia dormido y toma el camino de la izquierda hacia arriba.

Cuando salgas del camino, verás la habitación con los tres guardias nuevamente (A3). Elimínalos y usa la TARJETA 3 para ingresar a la puerta en la pared izquierda. Continúa por esta habitación. En la siguiente habitación verás un rodillo.

Avanza rápidamente por esta habitación y sal de la habitación por la puerta en la pared inferior. En la siguiente área (A1) verás un montón de cajas y un solo guardia detrás de ellas. Simplemente evita al guardia y dirígete al sur.

En esta habitación (B1) verás una gran pared en el medio de la habitación y tres guardias deambulando por la parte inferior de la habitación. Elimínalos o evítalos y dirígete al sur.

En esta área (C1) verás una puerta abierta a tu izquierda y una puerta cerrada a tu derecha. También habrá dos guardias patrullando la parte inferior de la pantalla. Entra por la puerta de la izquierda y encontrarás MINAS en un escritorio rodeado de tres guardias dormidos. Elimina a los guardias en silencio, toma las MINAS y sal de la habitación.

Evita a los guardias y usa la TARJETA 3 para entrar por la puerta de la derecha. Dentro encontrarás un PRISIONERO (n° 8). Rescátalo y te dirá que la única forma de llegar al patio es en paracaídas.

Sal de la habitación, evita a los guardias y dirígete al sur. En la siguiente pantalla (D1) verás un piso de color azul con pisos de color gris cerca de la entrada al área y una habitación en el centro de la pantalla. Si el guardia en esta área te ve, encenderá el piso eléctrico.

Usa la caja para evitar al guardia o elimínalo con un MISIL A CONTROL REMOTO y usa la TARJETA 3 para entrar por la puerta de la habitación y toma las GAFAS INFRARROJAS. Sal de la habitación y regresa a la habitación con el guardia durmiendo (B4). Elimínalo y baja.

Ahora estarás en el área de las trampas láser de antes (C4). Usa tus GAFAS INFRARROJAS para ver dónde están los láseres. Atraviesa la primera pantalla de láseres hacia el abajo y la segunda pantalla de láseres hacia la izquierda. En esta zona (D3) verás a un guardia patrullando la zona y una habitación en el medio.

Usa la TARJETA 3 para entrar en la habitación del medio y rescatar al PRISIONERO (n° 9). Te dirá que el Dr. Pettrovich está confinado en una celda en el patio. Sal de la habitación y usa la TARJETA 3 para entrar por la puerta de la izquierda. Aquí encontrarás al segundo jefe del juego, Machine Gun Kid.
Jefe núm. 2 - Machinegun Kid
Machinegun Kid correrá por la parte superior de la sala disparando varias balas hacia abajo. Escóndete detrás de una pared en la parte inferior de la sala y usa MISILES A CONTROL REMOTO para matarlo. Cuatro MISILES A CONTROL REMOTO deberían ser suficientes.

Después de la pelea con él, usa la TARJETA 1 para entrar por la puerta en la parte superior de la sala. Allí encontrarás el PARACAÍDAS.
4. Paracadismo hacia el patio
Un objetivo completado y otro por cumplir. Tu objetivo ahora es encontrar al Dr. Pettrovich y averiguar información sobre el Metal Gear.

Desde aquí tendrás que dirigirte al tejado. Pero antes de hacerlo, es un buen momento para reponer todo tu inventario. En este punto del juego, deberías saber dónde está todo en el EDIFICIO UNO.

Después de reponer tu inventario, dirígete al ascensor en la parte superior derecha del edificio (A4 en todos los pisos). Toma el ascensor hasta el tejado.



Cuando salgas del ascensor, recibirás una llamada de Big Boss. Te dirá que la barrera de viento se extiende en el tejado y que debes buscar un TRAJE ANTIBOMBAS.

Originally posted by Bagman007:
Si me escuchaste antes y conseguiste el TRAJE ANTIBOMBAS del sótano, equípalo para usarlo en el tejado. Si no, vuelve al sótano y cógelo.

Después de equipar el TRAJE ANTIBOMBAS, dirígete hacia abajo. Esta pantalla (B4) habrán dos guardias patrullando el área. Elimínalos o evítalos y dirígete hacia abajo. La siguiente pantalla (C4) tendrá un guardia y una puerta en la parte inferior derecha del área. Elimina al guardia y usa TARJETA 3 para ingresar a la habitación. Dentro encontrarás MISILES A CONTROL REMOTO. Si aún no los tienes completamente abastecidos, hazlo ahora.

Sal de la habitación y regresa a la zona del ascensor (A4). Desde aquí, dirígete a la izquierda. Aquí (A3) verás a tres guardias patrullando la parte superior de esta zona. Simplemente quédate en la parte inferior detrás de las paredes y deberías estar a salvo.

Dirígete a la izquierda de nuevo desde aquí. Esta pantalla (A2) tendrá dos guardias patrullando alrededor de un montón de cajas. Esta pantalla también es fácil de superar siempre que te mantengas en la parte inferior y te dirijas a la izquierda. Aquí habrá dos guardias más. Elimínalos o evítalos y dirígete hacia abajo hacia la siguiente pantalla. Aquí (B1) no hay guardias, solo entra por la puerta abierta y toma la MUNICIÓN.

Sal de la habitación y dirígete hacia abajo por el camino de la derecha. Usa la TARJETA 2 para entrar en la habitación y rescatar al PRISIONERO (n° 10). Sal de la habitación y regresa a la pantalla con los dos guardias y un montón de cajas (A2). Dirígete al sur desde aquí.

En esta pantalla (B2) verás un puente que se balancea. Tienes que cruzarlo. Si te caes, morirás. Al principio es complicado, pero logras adaptarte. Intenta bajar en línea recta muy lentamente.

En la siguiente pantalla (C2) tienes que hacer exactamente lo mismo, pero el puente se balancea en la otra dirección. Baja lentamente y lo más recto que puedas. Una vez que cruces el puente y llegues a la siguiente pantalla (D2), verás un guardia tipo hombre cohete. Probablemente te verá y vendrán más.

Sal rápidamente de esa pantalla hacia la izquierda (D1). Usa los MISILES A CONTROL REMOTO para destruir el panel de control del piso eléctrico en esta área y usa la TARJETA 3 para entrar a la habitación. Quédate junto a la puerta y elimina a todos los guardias hombres cohete que entren a la habitación hasta que todos estén muertos y la alarma se detenga.

Toma el DETECTOR DE MINAS del escritorio y sal de la habitación. Regresa a la pantalla después del puente y dirígete a la derecha.

Aquí (D3) enfrentarás más problemas con los guardias de cohetes. Simplemente corre, pasa de ellos hacia la derecha hasta la siguiente pantalla. En esta pantalla (D4), el tercer jefe del juego, Hind D, te enfrentará.
Jefe núm. 3 - Hind D
El Hind D estará en el suelo y te disparará ráfagas rápidas. Ponte a la izquierda de la cabina a una distancia razonable (para que le lleguen las granadas) y no te tocará.

Usa tu LANZAGRANADAS y dispárale hasta que muera. La mayor cantidad de RACIONES que debes usar si te alcanza es una o dos.

Después de la pelea con el jefe, dirígete hacia arriba (C4). Luego, dirígete a la izquierda a través del pasadizo que hay. Ahora estarás (C3) en un balcón y el resto de la pantalla estará en negro. Equipa el PARACAÍDAS y salta desde el balcón hacia el patio.
5. Tormenta de arena
Después de vencer al primer Hind D en un juego de Metal Gear, es hora de continuar y luchar contra dos jefes seguidos.



Cuando aterrices en el patio (B3), caerás en medio de tres perros guardianes. Elimínalos y dirígete hacia abajo. Aquí (C3) verás dos camiones.

¡NO ENTRES AL CAMIÓN DE LA IZQUIERDA!

Si lo haces, tendrás que volver a subir hasta el techo y bajar en PARACAÍDAS.

Equipa tu DETECTOR DE MINAS y avanza a través de las MINAS para entrar en el camión de la derecha. Allí encontrarás la TARJETA 4. Sal del camión y vuelve a subir. Puedes entrar en la habitación de esta pantalla usando la TARJETA 4, pero está vacía. Desde aquí, ve a la izquierda. Acaba con los dos perros de esta pantalla (B2) y usa la TARJETA 4 para entrar en la habitación del extremo izquierdo de la pantalla.

Dentro encontrarás un PRISIONERO (n° 11). Te dirá que el Dr. Pettrovich fue trasladado al EDIFICIO DOS, que está a 10K al norte de aquí. Sal de la habitación y usa la TARJETA 4 para salir del patio por la puerta superior (A2).

Usa la TARJETA 4 para entrar por la puerta del lado derecho de la habitación. En esta zona (A3) habrá seis cajas con cuatro guardias entre ellas. Pasa entre los guardias o rodéalos y usa la TARJETA 4 en la puerta en la pared del superior para salir del EDIFICIO UNO.



Ahora estarás en el DESIERTO. El DESIERTO está cubierto de MINAS, así que equipa tu DETECTOR DE MINAS para verlas.



Si entras al camión de la derecha, te llevará de vuelta al camión que te dije que no entraras antes. Si entras al camión de la izquierda, obtendrás EXPLOSIVOS DE PLÁSTICO. Sal del camión y dirígete hacia arriba.

Hay más MINAS en esta pantalla (F1). Simplemente atraviésalas y dirígete hacia arriba. En la siguiente pantalla (E1) habrá un camión y no habrá MINAS.

Cuando empieces a moverte, algo te estará arrojando bombas. Intenta salir de su camino y entra al camión. Aquí encontrarás una RACIÓN. Abastécete de ellas al máximo y sal del camión y dirígete hacia arriba.

En la siguiente pantalla (D1) tendrás que esquivar las bombas una vez más. Esquívalas y dirígete hacia arriba. Usa una RACIÓN de ser necesario. En la siguiente pantalla (C1) te encontrarás con el cuarto jefe del juego, el Tanque.
Jefe núm. 4 - Tanque
El tanque te disparará con la ametralladora.

Escóndete detrás de las paredes para mantenerte alejado de él. Cuando el tanque retroceda, coloca una MINA en la ruta del tanque. La MINA explotará en él cuando avance.

Cuando coloques la MINA, ten cuidado con los misiles que dispara. Si te alcanza, es probable que te mate. Para evitar que te alcance el misil, simplemente coloca la MINA al costado del cañón de misiles, ya que dispara cuando pasas al frente de él. Intenta colocar dos o tres MINAS a la vez para acelerar la batalla. Es posible que necesites usar una o dos RACIONES si te alcanza su ametralladora.
5.1. Tormenta de arena
Cuando el tanque esté destruido, avanza hacia arriba. La siguiente pantalla (B1) está prácticamente vacía. Avanza a la siguiente pantalla (A1).



Aquí verás a tres guardias hablando y su comandante les dirá a los otros dos que un integrante FOX-HOUND se infiltró en la base y que deben detenerlo a toda costa.

Big Boss te llamará y te dirá que has llegado al punto de control. Te dirá que necesitas un uniforme enemigo para escabullirte de los guardias en esta área. También te informará que su nueva frecuencia es 120.13. Toma nota de eso. Termina la transmisión y equípate el UNIFORME.

Avanza y los guardias abrirán la puerta y te dirán que entres. Entra por la puerta para ingresar al EDIFICIO DOS.



Desde la entrada del edificio, dirígete a la izquierda. En esta pantalla (C1) verás dos guardias. Uno estará patrullando la esquina superior izquierda de la pantalla y el otro estará patrullando el otro lado del sistema de drenaje. Dirígete hacia el guardia en la esquina superior izquierda de la pantalla y elimínalo. Usa la TARJETA 4 para entrar en la habitación.

Coge las MINAS y la MUNICIÓN y sal de la habitación. Cuando salgas de la habitación, el guardia probablemente te verá al otro lado del sistema de drenaje. Elimina al guardia que está cerca de ti y al que está al otro lado del sistema de drenaje ignóralo. Luego regresa al lugar por donde entraste al edificio (C2).

Desde aquí, baja al sistema de drenaje (por el agua) y dirígete a la izquierda (C1). Ve a través del sistema de drenaje y usa la TARJETA 4 para entrar por la puerta del sistema de drenaje. Si los guardias te ven, ignóralos y sigue adelante. En esta habitación (B1), el quinto jefe del juego, el Bulldozer, se enfrentará a ti.
Jefe núm. 5 - Bulldozer
Cuando entres a esta sala, el Bulldozer se acercará lentamente a ti. Debes derrotarlo antes de que te aplaste. Sal de la sala y equipa tu LANZAGRANADAS.

Entra de nuevo a la sala y dispara granadas contra él lo más rápido que puedas. Después de ocho granadas, explotará y el camino quedará despejado.
5.2. Tormenta de arena
Usa la TARJETA 4 para entrar a la siguiente sala. En esta sala (A1) verás cinco paredes con láser. Equípate las GAFAS INFRARROJAS para ver los láseres.



Los láseres irán cambiando en diferentes direcciones. Pásalos y entra en el ascensor que lleva al tejado.
6. Rescatando al Dr. Pettrovich Madnar
En esta sección, completarás un objetivo y obtendrás otro. Esta es una de las áreas más difíciles del juego. Hay muchos guardias en esta área, así que ten cuidado.



En cuanto llegues al techo (A1), serás atacado por tres guardias. No puedes detener la alarma, así que usa la TARJETA 2 para entrar en la habitación de la izquierda. Dentro encontrarás un PRISIONERO (n° 12). Te dirá que el Dr. Pettrovich está detenido en el sótano. Sal de la habitación y sigue hacia la derecha.

Aquí (A2) verás cuatro guardias que te atacarán. Escápate de ellos y dirígete hacia abajo. En esta pantalla (B2), tres guardias patrullarán el área inferior.

Pasa corriendo de ellos y sigue hacia abajo. En la siguiente área (C2) habrán a varios de esos guardias hombres cohete. Usa la TARJETA 4 para entrar en la habitación en el centro de la pantalla. Dentro encontrarás un guardia hombre cohete, MUNICIÓN y la TARJETA 5. Cógelas, sal de la habitación y dirígete a la derecha (C3).

Vendrán más guardias hombres cohete. Pasa de ellos y usa la TARJETA 5 para entrar en la habitación (B3). Una vez más, un guardia hombre cohete estará ahí. Pasa corriendo junto de él y usa la TARJETA 5 para entrar en el ascensor. Baja por él hacia el sótano del primer piso.



Una vez que salgas del ascensor verás dos perros guardianes. Elimínalos y usa la TARJETA 5 para salir de la habitación. En esta área (C3) verás varias puertas. Usa la TARJETA 5 para entrar por la puerta en la esquina superior izquierda de la habitación. Aquí encontrarás un PRISIONERO (n° 13). Rescátalo y sal de la habitación.

Usa la TARJETA 5 para abrir la puerta en la pared izquierda. Antes de entrar por la puerta, equipa tu MÁSCARA DE GAS. Después de ponerte la MÁSCARA DE GAS, entra por la puerta. Desde aquí (C2) dirígete hacia arriba y sigue el camino hasta llegar a un callejón sin salida (B3). En el lado opuesto de la pared del callejón sin salida, deberías ver dos caminos. Un camino arriba y un camino abajo. Golpea la pared del camino norte y oirás un sonido extraño. Usa un EXPLOSIVO PLÁSTICO para hacer estallar la pared y continúa.

Sigue el camino hasta llegar a una puerta (A3). Usa la TARJETA 1 para abrir la puerta. Dentro encontrarás un PRISIONERO (n° 14). Rescátalo y sal de la habitación. Asegúrate de volver a equipar tu MÁSCARA DE GAS antes de salir de la habitación.

Dirígete a la izquierda desde aquí (A2). Usa la TARJETA 5 para entrar a la habitación. Dentro encontrarás al Dr. Pettrovich Madnar. Acércate a él y te dirá que caíste en una trampa. Te revelará que el Dr. Pettrovich está realmente en el segundo piso. En el piso se abrirá un gran agujero. En este momento tendrás que alejarte del falso Dr. Pettrovich y llegar a la puerta. Después de que el agujero deje de expandirse, dirígete a la puerta abierta en el lado izquierdo de la habitación.

Aquí encontrarás la TARJETA 6. Toma la TARJETA 6 y sal de la habitación. Regresa a la habitación del falso Dr. Pettrovich y dirígete hacia abajo. Sigue el camino hasta que llegues a una puerta (B1). Usa la TARJETA 5 para entrar a la habitación. Dentro encontrarás RACIONES en el escritorio. Abastécete de ellas y dirígete hacia la derecha.

En esta pantalla estarás en una pequeña esquina. Dirígete al sur desde aquí. En esta pantalla (C2) tendrás que golpear el centro de la pared izquierda hasta que escuches un extraño sonido. Usa un EXPLOSIVO PLÁSTICO para destruir la pared. Dirígete a través del agujero.

Tan pronto como entres a la siguiente pantalla (C1), se abrirá una trampa en el suelo. Rodéala y entra por la puerta abierta. Aquí podrás abastecerte de MUNICIÓN. Una vez que hayas terminado de abastecerte, regresa a la habitación donde encontraste la TARJETA 6 (A2). Usa la TARJETA 6 para salir de esa habitación por la puerta inferior. En esta pantalla verás una puerta en la pared izquierda. Usa la TARJETA 6 para entrar. Aquí (A1) encontrarás al sexto jefe, el Fire Trooper.
Jefe núm. 6 - Fire Trooper
El Fire Trooper se quedará junto al ascensor y te disparará con su lanzallamas. Corre hacia él por detrás o justo al lado y disparale con tu PISTOLA.

Unos diez disparos deberían acabar con él. Es posible que tengas que usar una RACIÓN si te alcanza con su llama mientras te acercas hacia él.
6.1. Rescatando al Dr. Pettrovich Madnar
Sal de la habitación del Fire Trooper por donde entraste (A2) y dirígete a la derecha. No olvides equipar tu MÁSCARA DE GAS en el pasillo. Sigue el camino hasta llegar a una puerta abierta (A3). Entra por la puerta abierta y estarás en una habitación con un rodillo, MUNICIÓN, una RACIÓN y EXPLOSIVOS PLÁSTICO.



Cógelos mientras evitas el rodillo y sal de la habitación. Regresa a la habitación del Fire Trooper y toma el ascensor hacia el primer piso.



Cuando salgas del ascensor, te darás cuenta de que estás en la zona de la paredes láser (A1). Usa las GAFAS INFRARROJAS para maniobrar a través de los láseres y dirígete a la derecha. En la siguiente pantalla, dirígete hacia abajo (B2).

Entra en el agua en esta zona y rodea la zona poco profunda (la zona azul claro) hasta el lado opuesto y dirígete hacia abajo (C2). En esta siguiente pantalla, dirígete a la izquierda (C1). Ahora estarás en el lado opuesto del sistema de drenaje en el que estabas antes.

Mata al guardia y usa la TARJETA 6 para abrir la puerta. Dentro encontrarás la LINTERNA. Coge la LINTERNA y regresa al sistema de drenaje (B2). En esta sala verás tres guardias.

Uno estará al otro lado del sistema de drenaje, uno caminará frente a ti y el tercero estará cerca de la puerta en la pared izquierda. Mata al guardia que está frente a ti y al que está cerca de la puerta.

Usa la TARJETA 2 para entrar por la puerta. En esta sala encontrarás un guardia patrullando alrededor de algunas cajas. Mátalo y coge la ANTENA del escritorio y recibirás una llamada de Big Boss. Él te dirá que el transceptor tenía interferencia, pero ahora está bien.

Sal de la habitación y dirígete a la derecha. En esta pantalla (B3) verás dos guardias en tu lado del sistema de drenaje y uno en el otro lado del sistema de drenaje. Elimina a los guardias de tu lado del sistema de drenaje y dirígete hacia arriba (A3). Usa la TARJETA 5 para entrar por la puerta en la pared derecha. Dentro encontrarás un PRISIONERO (n° 15). Rescátalo y te dirá que el sistema de drenaje te llevará al EDIFICIO TRES. Sal de la habitación y regresa al ascensor por el que viniste (A1). Tómalo hacia el segundo piso.



Cuando entres al segundo piso (A1) los guardias te verán y harán sonar la alarma. Pasa corriendo junto a ellos y dirígete hacia abajo. En esta pantalla (B1), ve a la derecha. Ahora estarás en una habitación (B2) con los séptimos jefes del juego, los Arnold.

Aún no es momento de enfrentarte a ellos. Corre a través de las cajas en el medio de la habitación y usa la TARJETA 5 para entrar por la puerta en la pared derecha. Aquí (B3) verás tres guardias. Elimina al que esté más cerca de ti y usa la TARJETA 3 para entrar a la habitación en la parte superior izquierda de la pantalla. Dentro habrá un PRISIONERO (n° 16). Rescátalo y te dirá que puedes contactar con Jennifer, miembro de la resistencia, en la frecuencia 120.48. Dice que es orgullosa y que podría no responder. Sal de la habitación y elimina a los guardias.

Ahora llama a Jennifer al 120.48. Si no tienes una clasificación de cuatro estrellas, ella no te responderá. Si rescataste a todos los prisioneros que están en la guía hasta este punto, entonces no deberías tener ningún problema.

Ella te dirá que puede preparar un LANZACOHETES para que lo recojas. Termina la transmisión y usa la TARJETA 6 para entrar por la puerta en la esquina opuesta de la habitación. Dentro encontrarás el LANZACOHETES. Toma el LANZACOHETES y regresa a la habitación con los Arnolds.

Cuando el Arnold en la parte superior de la habitación no esté mirando, usa la TARJETA 1 para entrar por la puerta izquierda de la parte superior de la habitación. Cuando entres (A2) por la puerta, los guardias te detectarán. Corre a la derecha por el camino y usa la TARJETA 6 para entrar a la habitación. Elimina a todos los guardias en la habitación hasta que la alarma se detenga y toma el ANTÍDOTO en el escritorio.

Sal de la habitación y regresa a la habitación de Arnold (B2). Cuando el Arnold en la parte inferior de la habitación no esté mirando, usa la TARJETA 1 para entrar por la puerta izquierda de la parte inferior de la habitación. Elimina al guardia frente a ti cuando entres a la habitación y dirígete a la izquierda.

En esta sala (C1) verás cuatro guardias patrullando y una puerta abierta en la parte superior izquierda de la sala. Acaba con los cuatro guardias y entra por la puerta abierta.

Aquí encontrarás tres cajas de MUNICIÓN y dos guardias. Mata a los guardias, coge la MUNICIÓN y sal de la sala. Mata a los guardias de nuevo y dirígete hacia arriba.

En esta pantalla (B1) verás tres guardias patrullando la zona. Elimínalos y dirígete hacia arriba de nuevo.

Aquí (A1) tendrás que usar la TARJETA 6 para entrar en la sala. Aquí encontrarás al verdadero Dr. Pettrovich. Te dirá que es el Dr. Pettrovich y que su hija, Ellen, fue tomada como rehén. Dice que no hablará de Metal Gear a menos que rescates a su hija. Sal de la sala y regresa a la sala con los Arnold (B2).
Jefe núm. 7 - Arnolds (Bloody Brad)
Los Arnold son bastante fáciles de vencer. Solo párate frente a ellos y lanza cuatro cohetes a cada uno.

La única forma en que pueden tocarte es corriendo hacia ti y golpeándote. Usa una RACIÓN si es necesario durante esta pelea. Una vez que termine la pelea, recoge la TARJETA 7 que dejan en la sala.
7. Rescatando a Ellen Madnar
Estás bastante cerca del final del juego. Esta sección es bastante corta y algo fácil. El Dr. Pettrovich revelará una pieza importante de información al final de esta sección, así que presta atención.



Después de la pelea con los Arnolds, usa la TARJETA 2 para salir de la habitación por la puerta derecha de la parte superior de la sala. Mata al guardia que está frente a ti y sigue hacia el este. Esta próxima habitación (A3) tiene tres guardias. Mátalos y llama a Jennifer al 120.48. Ella te dirá que abrirá la puerta. La puerta en la pared superior se abrirá.

Entra en la habitación y toma la BRÚJULA. Sal de la habitación y regresa a la habitación donde peleaste con los Arnolds (B2).

Usa la TARJETA 5 para entrar por la puerta derecha de la parte inferior de la habitación. En esta habitación (C2) verás tres guardias. Mátalos y entra por la puerta abierta en la parte izquierda de la habitación. Aquí encontrarás un PRISIONERO (n° 17). Rescátalo y te dirá que debes tener una BRÚJULA para atravesar el DESIERTO DEL ESCORPIÓN. Sal de la habitación y dirígete a la derecha. En esta pantalla (C3) habrá un guardia durmiendo entre las cuatro cajas.

Para de él y usa la TARJETA 5 para entrar por la puerta. En esta habitación verás un rodillo. Pásalo y entra al ascensor. Ten cuidado con la trampa que hay en el lado derecho de la habitación. Toma el ascensor hacia el sótano del primer piso.



Mata a los perros en esta sala y sal de ella. Schneider se pondrá en contacto contigo aquí y te advertirá sobre el gas. Usa y entra por la puerta de la izquierda. Equípate tu MÁSCARA DE GAS y sigue el camino hasta llegar a la sala con la trampa. Usa la TARJETA 6 para entrar por la puerta de la pared sur.

Esta siguiente zona tiene MUCHAS trampas, así que ten cuidado. Cuando entres en la sala, estará a oscuras. Diane te llamará y te dirá que tengas cuidado con las trampas. Termina la transmisión y equipa la LINTERNA.



Aquí el mapa solo de la zona de trampas para que puedan guiarse más fácilmente aparte de las intrucciones escritas abajo.



(Si ya pasaron las trampas con la imagen, pasen esta sección)

-----------------------------------------------TRAMPAS---------------------------------------------

Esta pantalla (A1) no tiene trampas, baja por el camino de la izquierda. Cuando entres en esta pantalla (B1), ve a la izquierda por las cajas para evitar la trampa. Luego corre rápidamente hacia la siguiente pantalla para evitar la segunda trampa.

Esta siguiente pantalla (C1) es complicada. Hay una trampa en el centro superior de la pantalla. Camina lentamente hacia ella para activarla y da un paso atrás. Otra trampa se conecta a la esquina inferior derecha de esa trampa. Muévete rápidamente por allí y evítala. Baja a la siguiente pantalla.

Esta pantalla (D1) no es tan difícil como la anterior. Hay cajas en todas partes de esta sala, excepto en la parte sur. Las cajas del norte tienen dos cajas grandes en el medio y dos pequeñas a los lados. Tu primer objetivo en esta sala es llegar al lado sur de las cajas del norte. La esquina superior derecha de la trampa izquierda se conecta con la esquina inferior izquierda de las cajas de la misma manera que las dos trampas de la última pantalla. Haz lo mismo que en la última pantalla para llegar al lado sur de esa caja. Ahora colócate directamente frente a la pequeña caja del lado derecho y dirígete directamente hacia abajo hasta la siguiente pantalla.

Esta próxima pantalla (E1) es un poco complicada, pero se puede evitar fácilmente. Mantente en el lado izquierda de la caja de la derecha y dirígete hacia abajo y dos pasos hacia la derecha. Aquí deberías estar justo a la derecha de la pequeña caja y a la mitad de la puerta. La trampa de la derecha también debería haberse activado, pero no debería haberte tocado. Continúa hacia abajo y usa la TARJETA 1 para entrar por la puerta.

-----------------------------------------------TRAMPAS---------------------------------------------

Ahora estarás (F1) en el sótano del primer piso del EDIFICIO UNO. Verás perros guardianes en esta pantalla que se pondrán alerta y correrán a atacarte. Elimínalos cuando lleguen y dirígete hacia abajo. Hay dos perros guardianes más aquí (G1). Elimínalos y usa la TARJETA 6 para entrar en la habitación del lado derecho de la pantalla.

Dentro no verás nada, pero alguien dirá "¡AYÚDAME!". Avanza a la derecha hacia la pared, con cuidado de la trampa que hay cerca. Entonces oirás a alguien decir "¡AYÚDAME!" de nuevo. Golpea la parte superior de la pared derecha hasta que oigas ese sonido extraño. Usa un EXPLOSIVO PLÁSTICO para hacer estallar la pared y entrar en la habitación.

Dentro encontrarás a Ellen Pettrovich. Rescátala y te lo agradecerá y te dirá que es la hija del Dr. Pettrovich. Te dirá que su padre se vio obligado a crear el Metal Gear. Te pedirá que ayudes a su padre. Sal de las celdas de confinamiento (recuerda permanecer en la pared mientras sales de la habitación). Usa la TARJETA 6 para salir por la puerta de la pared inferior.

Ahora (H1) estarás en el área fuera de la celda de confinamiento donde rescataste a Grey Fox anteriormente. Muévete a través de esta habitación y a través de la habitación donde peleaste con Shotmaker anteriormente en el juego (H2). Cuando llegues a la habitación en espiral (H3), usa la TARJETA 4 para entrar por la puerta de la pared inferior. Dentro encontrarás la ARMADURA CORPORAL. Cógela y sal de la habitación.

Desde aquí debes regresar al Dr. Pettrovich. Hay dos caminos que puedes tomar para regresar allí. Puedes atravesar el DESIERTO nuevamente o regresar a través de las pantallas con TRAMPAS nuevamente.



Lo que elijas depende de ti. Si atraviesas el DESIERTO, recuerda usar tu DETECTOR DE MINAS para evitar las MINAS.



Cuando llegues al Dr. Pettrovich, te dirá que el Metal Gear está en el sótano del piso 100 del EDIFICIO TRES. Te dirá que la única forma de destruir al Metal Gear es colocarle EXPLOSIVOS PLÁSTICO en los pies. Te dirá que tienes que colocarlos en sus pies en este orden: D, D, I, D, I, I, D, I, I, D, D, I, D, I, D...

Dice que olvidó el último (es D). Luego hablará sobre los Arnold y cosas que ya has hecho. Después de la conversación, sal de la habitación y toma el ascensor (de la habitación C3) hacia el primer piso.
8. Emboscada
Una vez en el primer piso, verás a dos guardias disparándote en una habitación con cajas.



Mátalos y sal de la habitación. La siguiente habitación (C3) está vacía, así que sal de la habitación por la puerta en la pared izquierda. Una vez aquí, dirígete hacia arriba (B2). Mata a los guardias aquí y entra al agua. Nada hasta el otro lado del agua poco profunda y dirígete a la derecha. En la siguiente pantalla (B3), dirígete hacia arriba hasta que no puedas ir más lejos y sube a donde hay piso firme (A3).

Dirígete hacia abajo. Elimina al guardia aquí y dirígete a la izquierda. Hay otro guardia en esta pantalla, mátalo y sube (para llegar a A2).

Usa la TARJETA 6 para entrar en la habitación en la pared derecha. Aquí encontrarás EXPLOSIVOS PLÁSTICO. Abastécete de ellos y regresa a donde llegaste por el agua (A3).

Dirígete hacia arriba desde aquí y luego a la izquierda. Usa la TARJETA 7 para salir del EDIFICIO DOS.

Ahora estarás en el DESIERTO DEL ESCORPIÓN.



Los escorpiones correrán hacia ti cuando entres al desierto. Si te pican, tu vida bajará gradualmente. Usa el ANTÍDOTO para curarte del veneno.

Equípate con la BRÚJULA y dirígete hacia arriba. Tendrás que atravesar varias pantallas de escorpiones. Mátalos o corre de ellos. Usa una RACIÓN si es necesario.

Sigue hasta llegar a los camiones y la puerta (C1). Varios guardias saldrán de los camiones y te tenderán una emboscada. Entonces Big Boss te llamará. Te dirá que entres en el camión en el extremo derecho. ¡No le hagas caso! Solo hay dos camiones a los que debes entrar, el camión del centro en el lado izquierdo y el camión cerca de la puerta de la parte derecha. Dentro de esos camiones encontrarás MUNICIÓN.

Solo entra en el camión de la parte derecha si realmente necesitas MUNICIÓN, ya que cuatro guardias lo protegen. Cuando hayas terminado allí, usa la TARJETA 7 para entrar al EDIFICIO TRES.


Serás emboscado una vez más por cuatro guardias (B1) (parece que alguien de tu lado está filtrando tu ubicación al enemigo...) Big Boss se comunicará contigo y te dirá que entres por la puerta de la izquierda. Usa la TARJETA 1 para entrar y quitarte de encima a los guardias, pero NO TE MUEVAS cuando entres en esta habitación, ya que es una trampa. Sal de la habitación y usa un EXPLOSIVO PLÁSTICO en el lado derecho de la pared superior.

Pegate a la pared derecha y dirígete hacia arriba. Esta habitación (A1) tiene varias trampas en tu camino hacia el ascensor. Quédate en la pared derecha y sube hasta que llegues a las cajas. Ahora dirígete a la izquierda y sube en la esquina de la caja. Eso te mantendrá fuera del camino de la primera trampa. Ahora dirígete a la parte superior de la primera trampa hasta que pases el ascensor.

Ahora dirígete al norte hasta llegar a la pared y a la derecha para entrar en el ascensor. Ahora toma el ascensor hacia abajo, hacia abajo, hacia abajo hasta el sótano del piso 100 y sal del ascensor.



Esta habitación (F3) tendrá dos cámaras en la pared superior. Son fáciles de evitar si te escondes detrás de la pared en el centro de la habitación. Jennifer te llamará y te dirá que hay un TANQUE DE OXÍGENO atrás de la pared. Usa un EXPLOSIVO PLÁSTICO para hacer estallar la pared que está frente a la pared en el centro de la habitación (en la pared inferior).

Toma el TANQUE DE OXÍGENO y regresa al primer piso y al EDIFICIO DOS. No olvides usar tu BRÚJULA en el DESIERTO DEL ESCORPIÓN.

Cuando regreses al EDIFICIO DOS, dirígete a la derecha.



Ahora equipa tu TANQUE DE OXÍGENO y nada hacia arriba. Sigue nadando hacia el norte hasta que llegues a aguas poco profundas (B1). Sal del agua; evita a los guardias y dirígete hacia el norte (dirígete hacia el norte directamente frente a donde saliste del agua, en las mismas casillas).



En esta pantalla (A1) verás un piso electrificado. Usa tus MISILES A CONTROL REMOTO para destruir el panel de control junto a la puerta de la izquierda.

Entra por la puerta de la izquierda usando la TARJETA 1. Dentro encontrarás dos cajas de MUNICIÓN.

Schneider te llamará. Te dirá que la persona a cargo de Outer Heaven es... La transmisión se corta antes de que pueda decírtelo. Toma la MUNICIÓN y sal de la habitación. Destruye nuevamente la caja de control con un puñetazo y ve hacia la puerta de la derecha. Usa la TARJETA 7 para entrar por la puerta de la derecha. Aquí encontrarás al octavo jefe del juego, Coward Duck.
Jefe núm. 8 - Dirty Duck (Coward Duck)
Al comienzo de la pelea, recibirás una llamada de Jennifer. Te dirá que Coward Duck tiene la TARJETA 8. También te dirá que su hermano está entre uno de los cautivos, así que no mates a ninguno de los PRISIONEROS.

Después de la transmisión, dirígete hacia arriba por la pared izquierda. Ahora sube junto a las cajas y rescata al PRISIONERO de la izquierda. Ahora usa tu PISTOLA para matar a Coward Duck. 10 disparos deberían hacerlo con facilidad.

Después de la pelea, toma la TARJETA 8 que Coward Duck suelta. Rescata al PRISIONERO de la derecha y al PRISIONERO del centro, que es el hermano de Jennifer. Cuando lo rescates, te lo dirá él.

Te dirá que cuando escapes de Outer Heaven, usa la escalera de la izquierda. Tenlo en cuenta y sal de la habitación.
9. El traidor
Ahora que tienes las ocho TARJETAS, tienes acceso a cualquier área del juego. Primero tendrás que abastecerte de MUNICIÓN, EXPLOSIVOS PLÁSTICOS y tantas RACIONES como puedas llevar. Puedes abastecerte de MUNICIÓN en la habitación al lado de la habitación de Coward Duck. Puedes encontrar EXPLOSIVOS PLÁSTICOS en la habitación antes de salir del EDIFICIO DOS y puedes encontrar RACIONES en el sótano del primer piso del EDIFICIO DOS.

Abastécete de tantos de cada uno como puedas llevar y regresa al sótano del piso 100 del EDIFICIO TRES.



Tan pronto como llegues al sótano del piso 100 (F3), evita las cámaras y usa la TARJETA 8 para entrar por la puerta en la pared derecha. No te preocupes demasiado por si la cámara te ve. Todo lo que hará es dispararte un láser, no alertará a los guardias.

Entra en la habitación y rescata al PRISIONERO. Él te dirá que el líder de Outer Heaven no es otro que... el Comandante en Jefe de FOX-HOUND, Big Boss.

Sal de la habitación y dirígete a la izquierda (F2). Big Boss te llamará y te dirá que detengas la operación de inmediato. Te dirá que apagues tu dispositivo. Ignóralo, por supuesto.

Esta pantalla tiene una cámara en cada una de las paredes que miran hacia abajo. Pasa corriendo y usa la TARJETA 8 para entrar por la puerta en la pared superior. Equipa tu MÁSCARA DE GAS y dirígete a la parte superior izquierda de la habitación (E2).

Golpea la pared hasta que escuches ese extraño sonido. Usa un EXPLOSIVO PLÁSTICO para volar la pared. Atraviesa el pasadizo para entrar a la siguiente habitación (D2). Cuidado con la trampa. Avanza por la pared izquierda de la habitación hasta llegar a la puerta.

Usa la TARJETA 1 para entrar. Esta habitación (C2) tiene MINAS y GAS. Equipa tu DETECTOR DE MINAS y muévete rápidamente por la habitación. Usa la TARJETA 1 para entrar por la puerta. Esta habitación (B2) tiene un piso eléctrico sin interruptor. Jennifer te llamará y te dirá que debes atravesarlo lo más rápido que puedas.

Corre a través de ella lo más rápido que puedas y entra por la puerta abierta en la pared superior. Antes de entrar por la puerta, cúrate con una RACIÓN. Al otro lado de la puerta está el noveno jefe del juego, Metal Gear.
Jefe núm. 9 - Metal Gear
Para derrotar al Metal Gear, debes usar EXPLOSIVOS PLÁSTICO y seguir el orden que te dio el Dr. Pettrovich anteriormente.

Coloca los EXPLOSIVOS PLÁSTICO en sus pies en el orden D, D, I, D, I, I, D, I, I, D, D, I, D, I, D, D. (D = Derecha, I = Izquierda)

Las cámaras se mueven de un lado a otro por la pared disparándote láseres cuando te ven. Usa RACIONES para curarte cuando sea necesario.

Cuando coloques los 16 EXPLOSIVOS PLÁSTICO en el lugar correcto, Metal Gear explotará, llevándose consigo las dos cámaras y activando el sistema de autodestrucción de Outer Heaven. Aparecerá un temporizador en la parte inferior de la pantalla y un mensaje de emergencia en un cuadro de texto. La puerta a tu izquierda se abrirá. Cúrate con una RACIÓN. Entra por la puerta llegar a tu batalla final.
Jefe núm. 10
Big Boss te dirá que te enviaron aquí para obtener información falsa sobre el Metal Gear, pero que lograste demasiado. Te dirá que has aplastado sus ambiciones. Luego dirá que no morirá solo y que irás con él. Diane te llama y te dice que no sabe cómo derrotar a Big Boss.

La pelea comienza. Debes usar tu LANZACOHETES para derrotar a Big Boss. 5-10 golpes con el LANZACOHETES deberían acabar con el traidor. Usa las cajas para protegerte de sus disparos. La ARMADURA CORPORAL también es útil para eso. Usa una RACIONES si es necesario.
10. Escape
Después de la pelea, fuma algunos CIGARRILLOS para darte más tiempo para escapar. La puerta en la pared superior se abrirá.

Entra por la puerta. Habrá tres escaleras. Sube por la de la izquierda como te dijo el hermano de Jennifer que hicieras antes. Sube a la superficie y se cortará a una escena donde Solid Snake está huyendo de Outer Heaven justo cuando explota.

Solid Snake luego llama a la frecuencia de Big Boss y dice que el Metal Gear fue destruido y la Operación Intrude N313 fue un éxito. Luego sintoniza una estación de radio y vieron que hubo una gran explosión en Outer Heaven alrededor de la medianoche.

Luego aparecerán los créditos y la pantalla se pondrá negra. Luego mostrará un cuadro de texto con Big Boss diciendo que aún no ha terminado y que se encontrará con Snake nuevamente algún día...
6 Comments
carlostapia2007@yahoo.es  [author] 17 Jan @ 10:52am 
@Rastaman The Icon, sí, por supuesto, solamente que este tiempo no he estado muy activo en la plataforma, pero ahora lo estoy retomando.
Rastaman The Icon 17 Jan @ 6:17am 
Sigue en pie la traducción de la guía de MG2? Saludos y gracias de ante mano.
Nice 6 Dec, 2024 @ 12:31pm 
Hola, el juego sí te da un ítem para ver los lasers en el cap. 2, si usas los cigarrillos (como en MGS1 lol) puedes ver los lásers
Raph 28 Oct, 2024 @ 10:10am 
Yo te lo agradezco también y no sabes de qué manera. Estaba totalmente perdido entre los mapas y no me guiaba en absoluto. Gracias a tu gran trabajo, he podido completarlo. Mil gracias.
carlostapia2007@yahoo.es  [author] 26 Oct, 2024 @ 3:40pm 
@Rastaman The Icon, me alegro que la guía sea de ayuda, e inicialmente no pensaba hacerlo pero, ya estoy empezando la traducción de la guía de MG2.
Rastaman The Icon 26 Oct, 2024 @ 1:04pm 
Muchisimas gracias por la traducción de la guia. Tienes planeado traducir tambien la de MG2? Saludos,