Crusader Kings III

Crusader Kings III

Not enough ratings
Часті питання
By 2Subs/1Medvedev
Тут буду додавати питання, що часто ставляться від спільноти і відповіді від розробників. Слідкуйте за оновленнями, цей посібник буде регулярно поповнюватися новими питаннями та відповідями, а також іншою інформацією!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Династії
Чи можна передавати васалів баронського рівня іншим васалам?
  • Ви не можете передавати баронів з одного графства в інше, і власник графства завжди буде сюзереном цього барона
Чи можна успадковувати баронства з інших графств і зробити їх нашими прямими васалами?
  • Ні. Ви можете успадковувати баронства лише з власних графств, але не з чужих. Якщо така ситуація відбудеться, то баронство успадкує власник графства. Баронства завжди вважаються частиною графства
  • Однак існує концепція здачі баронства в оренду іншим правителям, наприклад, Святим Орденам. Це ефективно дає їм контроль над володінням і доходом, який воно приносить, але формально вони залишаються частиною вашої держави
Барони – це персонажі чи вони працюють як громада або "будівля"?
  • Баронства належать реальним персонажам, але на них менше акценту
Як працюють Спадщини з точки зору змішування? Коли я накопичую достатньо Відомості для вибору Спадщини, можу я вибрати будь-яку доступну, чи коли я починаю шлях, краще завершити його до кінця?
  • Ви можете вибрати будь-яку, але бажано завершувати весь шлях, перш ніж починати новий. Спадщини в кінці шляху значно сильніші, ніж ті, що на початку
Чи вмотивовані персонажі ІІ створювати власні доми, щоб ми могли спостерігати за розгалуженими династіями?
  • О, так, дуже сильно
Якщо я засновую дім, можу я вибрати його ім'я та девіз?
  • Звичайно!
Чи будуть герби відокремлених гілок містити елементи герба родоначального дому, як це було у династії Бурбонів?
  • Герби кадетських гілок частково базуються на гербі дому, від якого вони відокремилися
Чи будуть у грі з самого початку всі відомі династичні/гербові символи?
  • Не всі, але ми активно працюємо над тим, щоб зробити якомога більше з них історично точними та атмосферними. Думаю, любителям геральдики сподобається те, що ми робимо
Чи можна втратити статус глави династії через конфлікт у родині, наприклад, якщо молодший брат кине виклик?
  • Технічно так, якщо цей брат створить свій власний дім і стане сильнішим за вас
Чи може шлюб між двома кадетськими гілками створити нову незалежну династію?
  • Ні, діти будуть належати династії основного партнера в шлюбі
Я розумію, що главою династії стає голова наймогутнішого дому. Які фактори визначають це могутність?
  • Основним фактором є військова потужність

Середньовічна карта
Чи можна змінювати ландшафт через скрипти внаслідок подій або інших механік?
  • Ні
Мости на Темзі вказують на те, що великі ріки більше не можна буде перетинати в будь-якому місці? І чи будуть ріки, по яких можна буде плавати на човні?
  • Так, це так. У великих річок є певні броди для переправи. Темза — один із прикладів
Чи правильно я розумію, що на карті є пусті баронства, де можна буде побудувати додаткові міста, храми або замки, як у пустих володіннях у CK2?
  • Вірно. Не всі володіння будуть побудовані на початку гри, тому їх доведеться будувати впродовж гри
Якого розміру буде карта? Вона буде глобусом чи плоскою?
  • Карта (плоска) буде приблизно такою ж, як у CK2. Китаю на карті не буде. Однак додані нові території: вся Тибетська область, на відміну від CK2, де східні частини були виключені, і розширена Субсахарська Африка, яка тепер доходить до узбережжя Нігерії. Також карта буде включати більше території Монголії та Бенгалії
Чи можу я наблизити карту настільки, щоб відображалися назви баронств?
  • Ні, але назви графств відображаються при наближенні. Є три рівні зуму
Карта явно більша. Як це вплине на продуктивність?
  • Розмір карти, кількість провінцій, титулів і персонажів, звичайно, впливають на продуктивність, але CK3 — нова гра, побудована з урахуванням цих вимог з самого початку
Чи буде ІІ атакувати вас, якщо війна залежить від цього, навіть якщо ви зайняли оборонні позиції на гірських перевалах? Чи будуть проходи в горах, через які можуть пройти війська?
  • ІІ намагатиметься не атакувати вкрай несприятливу місцевість і буде надавати перевагу облогам ваших вторинних володінь, якщо ви окопалися в вузькому місці. В великих гірських ланцюгах будуть лише певні проходи
Скільки баронств буде в грі в порівнянні з містами в Imperator або провінціями в EU4?
  • Більше, ніж в EU4. Щодо порівняння з Imperator — поки неясно
Яка проекція карти CK3?
  • Це спеціальна проекція, розроблена нами для специфічних вимог CK3 і не відповідає жодним стандартним проекціям або попереднім іграм Paradox
Чи буде карта включати Атлантичні острови Європи або лише кілька Канарських островів, як раніше?
  • Карта закінчується на заході від Канар. Вся західна частина африканського узбережжя включена
Чи буде карта йти далі на південь в Африці?
  • Карта включає західне африканське узбережжя майже до екватора
Як далеко на схід простирається карта? Чи буде це те ж саме, що і в CK2?
  • Гра простирається до Бірми, тобто трохи далі, ніж у CK2
Чи появляться ацтекі на берегах Європи в CK3?
  • Ні
Наскільки легко модифікувати карту? Чи легше створювати карти, ніж в CK2?
  • Карту можна повністю модифікувати, і, як в Imperator, в гру вбудовані інструменти для цього
Чи буде в режимі перегляду карти місцевості кольорове світіння по краях кордонів, як в Imperator Rome, щоб було простіше розрізняти свої кордони?
  • У нас є градієнтні кордони зі світінням при наближенні, щоб показати нації, так
Деякі елементи ландшафту, такі як Кавказькі гори, історично слугували перешкодою для масових вторгнень, надаючи захисній стороні велику перевагу. Чи будуть такі вузькі проходи давати бонуси в бою, окрім обмеження шляхів вторгнення?
  • Географічні "пляшкові шийки" в основному обмежують пересування ворогів, що дозволяє вам легше передбачити, звідки вони підуть. Ви зможете легко позиціонувати свою армію, щоб заблокувати їхній шлях, і якщо ви стоїте в горах, ви отримаєте значний бонус у бою. Крім того, ви можете будувати оборонні будівлі, що ще більше підвищить ваші бойові переваги

Війна
Чи будуть встановлені культурні бонуси для воїнів, як у CK2 зі свитою, або ми зможемо налаштовувати їх, якщо вони взагалі з’являться?
  • Не зовсім так, але існує безліч різних воїнів, які унікальні для різних культур
  • Культури степів, наприклад, матимуть доступ до кінних стрільців, тоді як греки мають доступ до чудової важкої кавалерії у вигляді катафрактів
  • Особисті армії не постійно набираються, на відміну від CK2. Вони також сильно відрізняються від рекрутів, тоді як у CK2 вони були досить схожими. Їх дорого змінювати, але не надто
Чи може замок впливати на зону контролю?
  • Не в тому сенсі, як у EU4. Ворожа втрата в окрузі може розглядатися як «м’яка зона контролю», яка не обмежує пересування, але накладає штрафи за переміщення армій без урахування
Значить, якщо ви осадите укріплені баронства, ви відразу отримаєте контроль над іншими баронствами в окрузі, без необхідності входити в них?
  • Ви, по суті, боретеся за контроль над округом. Захоплення всіх укріплених володінь в окрузі автоматично зробить вас власником всього іншого
Чи будуть релігії/культури, які дозволяли щитоносців у CK2 (наприклад, норвезькі германці), дозволені на наявність жіночих рицарів і/або командирів?
  • Так
Я читав раніше, що 20 рицарів або близько того рівні 200 рекрутів. Чесно кажучи, я думаю, що це робить рицарів, окрім рольових цілей, досить непотрібними. Тут потрібно врахувати кілька речей: по-перше, я б припустив, що я, як правитель, відповідаю за рицарство? Я не хочу мікроуправляти 30-40 другорядними титулами, і тоді ці рицарі мають силу тільки 300-400 рекрутів
  • Рицар — це не титул, який ви видаєте. Вони автоматично призначаються найбільш здатним персонажам у вашому королівстві (на основі доблесті), яких ви можете налаштувати, якщо захочете. Гра все ще знаходиться в процесі балансування. Я не можу сказати, наскільки сильний один рицар, але будьте впевнені, що ми хочемо, щоб рицарі були сильними і стали силою, з якою потрібно рахуватися
  • Рицарі борються разом з вашими звичайними військами, але набагато сильніше за будь-якого окремого ополченця, наносячи і отримуючи шкоду так само, як і вони. Вони можуть бути поранені, захоплені або, що ще гірше, вбиті... тому будьте обережні, кого ви відправляєте на війну! ... Або, можливо, зробіть це спеціально в несправедливій битві
Як добре ІІ справляється з новою механікою втрат на чужій території? Чи зупиняє це їх від нападу на вашу столицю, як у CK2?
  • Напад на територію ворога призведе до великих втрат для ваших армій, і ІІ це знає. Вони намагатимуться осаджувати свій шлях до цілі війни
Чи буде присутність командирів абстраговано так само, як це було в CK2? Чи будуть події битви відбуватися незалежно від того, як проходить битва, або у них буде більш відчутна присутність на полі бою, можливо, діючи як додатковий рицар?
  • Події битви частково впливають на стан битви. Командир бере участь в деяких, рицарі — в інших
Чи буде захоплення противників у бою все ще таким же випадковим, як у CK2, і чи дасть захоплення ворожого короля 100% перемогу у війні? Чи будуть битви загалом більш смертоносними і ризикованими? Наприклад, чи побачите ви більше персонажів, які гинуть/потрапляють у полон?
  • Він базується на їхньому присутності в битві як командира або рицаря. Переважна перемога, швидше за все, призведе до полону. Захоплення ворожого правителя виграє війну
  • Оскільки у нас є персонажі, які безпосередньо беруть участь у бою (рицарі), більше персонажів піддаються небезпекам бою, ніж у CK2. Бути рицарем небезпечно
У війні CK2 використовується роздроблене відступлення, чи знову є правило перемикання між роздробленим відступленням і прямим відступленням у наступну провінцію?
  • У нас є роздроблене відступлення
Чи побачимо ми якісь обмеження на кількість рицарів, які будуть, і чи можуть не-рицарі і не-командири також боротися в бою?
  • У вас є обмеження на кількість рицарів, які можуть бути у вас, основане на ряді факторів (наприклад, рівень). У битві беруть участь тільки рицарі та командири
Морський бій, так чи ні?
  • У запуску морського бою не буде, однак ми не закриті для цієї конкретної функції у далекому майбутньому
Наскільки відрізняються мирні переговори? Як і в CK2, ви зможете використовувати тільки касус беллі, з яким ви почали війну?
  • Те саме, що і в CK2
Отримаємо ми доспіхи для портретів персонажів?
  • Так
Що визначає модель юніта війська на карті?
  • В даний час модель залежить від якості військ і культури
Чи будуть у CK3 механіки хрестових походів у стилі Holy Fury або в стилі CK2?
  • Механіки хрестових походів у CK3 сильно натхнені хрестовими походами Holy Fury
Чи будуть використовуватися різні полурandom тактики під час битви, як у CK2?
  • Бойова система була повністю перероблена для CK3
Чи буде все ще можливо захоплювати ворогів як консортів?
  • Так
Чи будуть джихади мати екран Джихада, як новий екран Хрестового походу?
  • Так
Визначається якість армії виключно співвідношенням особистої армії або можна дійсно підвищити якість ополчення вашого королівства?
  • Якість армії — це показник того, наскільки хороші професійніі солдати в армії в порівнянні з числом

Розвиток, Будівлі
Чи є столиця кожного герцогства фіксованою конкретною баронією? І якщо ні, то якщо ви перемістите столицю, чи будуть зруйновані будівлі герцогства?
  • Будівлі герцогства будуть будуватися в конкретній баронії. Наприклад, будівлі для герцогства Ессекса повинні бути побудовані в Лондоні
Великі споруди тепер фактично існують як спеціальні будівлі?
  • Вони не будуть такими складними, як у системі Великих споруд CK2, і ми будемо представляти тільки історичні спеціальні будівлі
Що складає меншини володінь?
  • Племена та порожні володіння
Оскільки баронства тепер на карті, я припускаю, що у графства більше не може бути нових слотів для володінь, вірно?
  • Графства не можуть отримати слоти, які не існують з самого початку, але багато графств починають з порожніми слотами, які ви можете заповнити, особливо в 867 році
Чи може розвиток графства швидко зменшитися, можливо, через набіги чи спустошення?
  • Існують способи, за яких розвиток може знизитися
Чи будуть унікальні культурні будівлі?
  • Ні. Головним фактором, що визначає, яке будівлю ви можете побудувати в баронії, буде залежати від місцевості. Наприклад, різниця між сільськогосподарськими угіддями та пустелею досить значна. Сільськогосподарські угіддя матимуть вищий економічний вихід, тоді як пустеля дозволить мати більш витривалих воїнів
Що стосується управлінців та розвитку, чи потрібно відстежувати більше економічних показників, щоб підтримувати ваше королівство сильним, таких як їжа та населення, або все це знову зводиться до золота?
  • Будівлі, розвиток, контроль, податки васалів. Можливо, ще щось. Але в кінцевому підсумку все зводиться до золота, так
Чи буде можливим робити покращення, які впливають на кілька графств? Наприклад, будівництво доріг чи примітивного зрошення?
  • Існують будівлі капіталу герцогства, які впливають на всі графства в герцогстві

Схеми, секрети, гачки
Чи може хтось спробувати спокусити будь-кого, чи потрібна відповідність за гендером з метою?
  • Мета повинна мати можливість бути привабленою до спокусника, щоб був шанс на успіх. За замовчуванням ви також можете спокушати лише персонажів, до яких можете бути приваблені
Чи можу я публічно розкрити секрет, який у мене є, щоб інші втратили свою уловку проти мене?
  • Ви можете відмовитися від шантажу, в цьому випадку ваш секрет буде розкрито
Чи будуть у секретів зменшені шанси бути виявленими, якщо вони були не розкриті довгий час після їх появи, або більшість початкових агентів мертві або за кордоном?
  • На даний момент немає різниці в виявленні, але можливо, що деякі секрети можуть "втратитися", якщо люди, залучені до них, помирають. Звичайно, щоб прискорити це, вам потрібно отримати зовсім *новий* секрет вбивства. Злу не буде спокою
Значить, якщо один агент буде знайдений, інші все ще залишаються в секреті?
  • Так! Мета буде знати, що хтось задумує, але не буде знати, хто ще залучений. Це робить кращого друга агента трохи підозрілим, чи не так?
Чи отримують змовники секрет на всіх, хто брав участь у змові по вбивству?
  • На даний момент ні. Ми це пробували, і це призвело до безлічі "вільних" секретів, які могли б бути корисними при їх розкритті, але це не давало інформації про те, що відбувалося. Тому на даний момент агенти під загрозою лише під час змови
Як оцінюється "близькість" агентів?
  • Різними способами, оцінюючи стосунки між метою та агентом. Наприклад, бути родиною, радником і т.д. все збільшує силу змови, яку вони надають
Ви сказали, що змова, розкрита до її виконання, не буде віднесена до вас. Це жорстке "не буде в кожному випадку", чи є фактор лояльності, пов'язаний з вашими стосунками з агентом?
  • На даний момент це жорсткий ліміт, але виявлення вашої змови значно збільшує шанси, що ви будете розкриті, коли намагатиметесь її виконати
Чи будуть агенти тримати секрет проти вас?
  • На даний момент ні. Ми не хочемо, щоб кожен агент відразу ж обертався і шантажував вас
Що ви могли б зробити, щоб справді допомогти з цим часто стомлюючим процесом, так це додати невелику кнопку для видачі не феодального титулу (т.е. не баронії) випадковому придворному, якого гра генерує спеціально для видачі цього титулу
  • Все, що я можу сказати про це, це те, що ми дуже усвідомлені про те, які частини CK2 здаються трохи більш стомлюючими, ніж вони повинні бути. Це не обіцянка чогось або іншого, але ми про це знаємо!
Чи можемо ми бути агентом? Наприклад, в змові вашого сюзерена? Якщо так, то з власним рядом подій і рішень на вибір?
  • Ні, на даний момент ми обмежили це лише для ІІ, оскільки це може бути таким величезним ризиком, що у вас немає реального контролю... Буде багато способів вплинути на захист змови та шанси на її розкриття, не лише через вашого шпигунського майстра!
Чи можемо ми змусити людей прийняти спокусу?
  • Ні
Що стосується змов на отримання титулів?
  • Ми поговоримо про отримання претензій в інший раз ;)
Що стосується наклепу?
  • Зараз немає нічого, про що можна говорити
Чи можемо ми нарешті замислити спокушення нашої дружини і використовувати уловку, яку ми отримали від неї (у неї є таємний коханець)?
  • Ви не можете шантажувати когось за секрет, частиною якого ви є!
Чи можуть кроки бути прискорені та пропущені деякими подіями?
  • Прогрес (і шанс успіху та все інше) може бути під впливом подій
Чи можемо ми, будучи дитиною, замислити вбивство наших братів/сестер/друзів? Звичайно, без покупки прихильності всіх васалів, але безуспішно грати в Вільяма Тела, наприклад
  • На даний момент діти не можуть проводити змови по вбивству. Ви даєте мені ідеї, однак…
Чи було б можливим додати бісексуальну рису? Здається, безглуздо робити привабливість такою бінарною, особливо коли у нас є докази того, що всі три існували до сучасності
  • В грі є бісексуальні персонажі, так. Ми говорили про це в різних місцях. Секс моделюється поза системою рис тепер, з трохи більшим нюансом
Чи є якісь культурні варіації того, що вважається секретом або предметом для шантажу?
  • Дійсно є щось, що з цим пов'язано, і ми повернемося до цього в майбутньому!
Чи є спосіб для мене дізнатися, які секрети знають інші люди? Припустимо, я планую шантажувати короля, і хтось інший дізнається факт, що він має стосунки зі своєю сестрою; мені б дуже хотілося позбутися цього хлопця, щоб зберегти єдину владу над королем
  • Легкого способу дізнатися немає. Оскільки секрети, в загальному, секрети, нам потрібно не лише знати секрет, але й знати, хто знає про те, хто знає секрет, і це стає цілим новим рівнем зверху!
Шанси на успішну спробу вбивства є простими 50/50, чи будуть інші фактори, які модифікують ймовірності?
  • Шанси на успіх залежать від багатьох факторів, включаючи ваших агентів
Чи будемо ми в змозі проводити змови на вбивство наших дітей (коли вони стануть дорослими, звісно)?
  • Так, але тільки якщо ви граєте за садистського персонажа!
Наскільки складно було/змусити ІІ використовувати більш складну систему змов CK3? Чи діятиме ІІ імпульсивно чи переслідуватиме цілі в досить розумній манері?
  • На відміну від CK2 персонажі в CK3, як правило, будуть переслідувати більш розумні схеми, вони, наприклад, намагатимуться вбити своїх суперників, залежно від їхнього поточного положення, мстити суперникам і т.д.

Радники, Могутні васали
Чи є єпископи тепер виключно радниками, а не земельними власниками храмів? У тому сенсі, що граф має одного єпископа для своїх храмів, герцог — для своїх, а король — для своїх?
  • Так і ні. Це система для вашого релігійного радника, але церковні персонажі можуть абсолютно володіти землею у своїх інтересах. Ви можете мати, наприклад, архієпископа, який відмовляється сплачувати вам податки, тоді як принц-єпископ Йорка (який безпосередньо володіє герцогством Йорк та його васалами) фракціонує проти вас. Або Церква може бути вашим найбільшим прихильником. Все залежить від вас, насправді. У кожного правителя свої єпископи
З урахуванням того, що тепер потужні васали — єдині, кому потрібно змінювати закони про спадкування, як ви плануєте компенсувати цю значну втрату влади для "нормальних" васалів? Чи нам тепер взагалі менше про них піклуватися?
  • Це трохи пов'язано з під-системами, про які, як я вважаю, мені не дозволено говорити прямо зараз, але в основному існує комбінація факторів, які роблять вас більш схильними мати менше, але більш потужних васалів, а також трохи збільшують потенційну загрозу фракцій (оскільки кілька персонажів означають більше потенційних рицарів і воїнів)
Якщо половина королівства перебуває в одній релігії, а половина — в іншій, чи має кожна з цих релігій свій політичний глава? Чи лише один для королівства? Якщо він один для королівства, чи збирає він доходи від священиків інших релігій, чи це ґрунтується на думці, але все одно вони знаходяться під контролем головного релігійного лідера?
  • Ваш єпископ, якщо він у вас є, є теологічним радником вашого королівства. Він збирає податки від усіх єпископів під ним, які сповідують ту ж релігію (наприклад, католицький єпископ не збиратиме податки з православного), і від храмових володінь у вашому особистому домені, незалежно від релігії у графствах цих храмових володінь. Вони відповідають за землю, навіть якщо не володіють нею, і звичайні люди все одно сплачують орендну плату орендарю, навіть якщо цей орендар сповідує іншу релігію і дуже проповідує про це
Чи можете ви пояснити, як єпископи відрізняються в CK III?
  • Якщо ми ігноруємо єпископів, які володіють землею (наприклад, "Я єпископ Марк, і я безпосередньо володію графством Тулузою, так що я єпископ Тулузи"), єпископ — це різновид посади придворного капелана, яку мають деякі релігії, а деякі – ні. Якщо у вас є єпископ, він отримує всі податки та військові сили від усіх храмових володінь у вашому прямому домені, а також частину податків від єпископів ваших васалів з тією самою релігією (якщо вони мають). Ви, в основному, будете взаємодіяти з цим єпископом, вони призначені для того, щоб бути більш проблемними та конфліктними особистостями, ніж поодинокі єпископи у CK2. Заголовок "архієпископ" у щоденнику розробників — це декоративний текст; точний тип єпископа, який ви отримуєте, залежить від вашої релігії та рівня. У графа може бути тільки єпископ, тоді як у герцога — архієпископ і так далі.
Чи розглядали ви можливість розширення посади "чоловіка" до можливості спільного правління з вашим спадкоємцем, якщо ви вдівець?
  • Це могло б бути цікаво в майбутньому, але не на релізі. Жодних обіцянок
Схоже, що ваш чоловік відіграватиме важливішу роль в управлінні королівством. Чи вплине ваш високий рівень відносин на те, як добре він/вона виконує цю роботу, і чи будуть додаткові події, пов'язані з тим, щоб жити зі своїм чоловіком? Чи ваш чоловік активно намагатиметься вас убити, якщо ви зміните ним?
  • Так! Чоловік, який має високу думку про вас, активно шукатиме нові способи допомогти вам і вашому королівству, і може навіть розблокувати унікальні можливості, які недоступні інакше. Якщо вони мають певний тип особистості... так, безумовно
З урахуванням секретів та хуків, чи може хтось бути розкритий як бастард після народження в CK3, що може призвести до втрати їхніх прав?
  • Так й ні. Якщо після народження персонажа з'являються нові докази, що ставлять під сумнів його спорідненість, вони зазнають значних штрафів із дипломатії та престижу. Однак вони не втратять доступу до своїх прав. Розкриття доказів спірної спорідненості, звичайно, чудова річ для шантажу людей ;).
Чи можна взяти будь-яку низькорідну людину з вулиці, щоб зробити її своїм радником, якщо у неї досить хороші характеристики?
  • Якщо вони знаходяться у вашому дворі або є гостем, так. Однак ваші благородні васали не будуть раді цьому...
Чи працюють дії ради досі за принципом процентного шансу з подією, що виникає кожного року?
  • Запити на кшталт "перетворити графство" мають індикатор прогресу, так що ви приблизно знаєте, коли це завершиться. Все ще є випадкове подія, яка може трапитися, поки радник виконує задачу
Яка взаємодія васалів з сюзереном порівняно з CK2?
  • Система послуг буде замінена більш складною системою хуків. Будуть закони, що регулюють ваших васалів і закони про спадкування


Персонажі та портрети
Чи зможу я налаштовувати одяг персонажів? Стрижки і тому подібне?
  • У грі буде перукарня, де можна налаштовувати зачіску, бороду, одяг і в обмеженій мірі колір волосся (але без занадто незвичних кольорів)
Для чого призначений тригер "should_be_naked_trigger"
  • Його основне застосування — для певних релігійних сект
Здається, що навички можуть бути досить високими; Емір Джафір має навичку на рівні 24, хоча у більшості персонажів високі навички знаходяться в межах від 10 до 19. Я вважаю, що все, що вище 20, повинно бути рідкісним, а не таким звичайним, як у CK2
  • Значення навичок все ще можуть змінитися; не звертайте занадто багато уваги на їхні поточні значення, найімовірніше, вони будуть змінені
Наскільки легко можна отримати або втратити риси характеру? Якщо ці риси тепер так визначають персонажів, сподіваюся, випадкова подія не призведе до радикальної зміни особистості?
  • Змінити свою особистість *дуже* складно, і випадкові події ніколи не будуть її змінювати. Є кілька способів, якими можна повільно змінювати свою особистість з часом, і в залежності від того, як ви граєте за персонажа, стрес також може впливати
Можете ви розповісти, що означає маленьке сердечко поруч з віком і ім'ям персонажа? Жовте або зелене?
  • Це загальний стан здоров'я персонажа. Воно досить абстрактне (ви ніколи не зможете точно дізнатися, коли персонаж помре), але воно дає вам певне уявлення — наприклад, дуже хворий персонаж може мати чорне зморщене серце
Чи є генетичні риси видимими або невидимими?
  • Видимими, хоча персонажі можуть також нести рецесивні риси... вони невидимі, але можуть бути успадковані їхніми нащадками!
Будуть анімації для подій? Моделі персонажів будуть рухатися, коротко взаємодіяти тощо?
  • Будуть анімації, що відповідають контексту події. Наприклад, персонаж буде шокований, якщо його супутник спіймають на зраді
Чи залишиться вік повноліття на рівні 16 років, як у CK2, чи буде він іншим, більш динамічним, відображаючи цінності Середньовіччя?
  • Вік повноліття залишиться попереднім, але портрети персонажів тепер будуть старіти поступово, а не різкими стрибками. Більше не буде величезних борід у 16-річних!
Етнічні особливості персонажів добре поєднуються в CK3? Наприклад, якщо чорний африканський мавр і білий іспанець народять дитину, чи буде вона виглядати, як людина змішаної раси в реальному житті, чи більше схожа на одного з батьків?
  • У цьому є певний елемент випадковості, щоб імітувати реальність, але так, діти будуть виглядати як суміш зовнішності своїх батьків
Оскільки гомосексуальність буде частиною гри, чи буде можливість усиновлення дитини?
  • Усиновлення не планується до випуску
Чи пов'язана одяг персонажів суворо з їхнім титулом, наприклад, у графа і герцога, і чи можна змінювати їх одяг?
  • Так, ранг персонажа визначає, наскільки розкішний одяг і головні убори вони можуть носити, і так, ви можете змінити одяг, зачіски і бороди в перукарні
Чи можуть мої персонажі очолити війська в Єрусалимі, миттєво телепортуватися в Англію на гру в шаради, а потім повернутися в Єрусалим?
  • Більшість подій вимагають проходження триггера "is_available_for_events", який не буде працювати, якщо персонаж активно командує армією
Чи можуть члени вашої сім'ї покидати ваш двір і шукати титули самостійно?
  • Так, якщо вони не знаходяться в безпосередній черзі на спадкування чогось, вони можуть стати мандрівниками
Чи можна якось позбавити дітей спадщини, не вдаючись до вбивства?
  • Так, є взаємодія голови династії, що дозволяє позбавити члена династії спадщини
Чи будуть персонажі виглядати як їхні батьки, навіть якщо їхня культура зміниться?
  • Так, ДНК і етнічна приналежність відокремлені від культури персонажа. Ви можете інтегруватися в культуру і змінити її, але етнічна приналежність і ДНК залишаться попередніми, і саме вони визначають зовнішність нащадків

Двір, гості та мандрівники
Чи є механізм для глобального скорочення зайвих придворних або уповільнення їх появи з часом гри?
  • Однією з цілей мандрівників є використання цих зайвих придворних. Вони покинуть свій двір і спробують знайти місце, де в них більше потребують
  • Ми зазвичай створюємо нових персонажів, коли доступних мандрівників немає. Деякі мандрівники в кінцевому підсумку гинуть, якщо не знаходять собі місця
Чи будуть одружені персонажі та персонажі з дітьми подорожувати наодинці чи зі своєю сім'єю? Або по-різному в залежності від їхньої історії?
  • Персонажі зазвичай подорожують з подружжям та неповнолітніми дітьми
Всього 7 придворних?
  • Зазвичай у вас буде більше 7 придворних та гостей. Чим менше у вас придворних, тим більше гостей буде приходити
  • Якщо ви хочете завербувати всіх гостей, які приходять, ви можете це зробити — ви можете створити досить великий двір, якщо хочете. Найбільша складність у підтримці великого двору — це дати всім хорошу причину залишатися!
Чи будуть мандрівники переміщатися по сусідніх землях або телепортуватися випадковим чином? Я маю на увазі, що центральноєвропейським державам було б легше залучати мандрівників, ніж віддаленим королівствам у Скандинавії. Це могло б стати цікавою частиною гри
  • У більшості випадків вони будуть переміщатися в сусідні землі. Однак в деяких ситуаціях вони магічно телепортуються через карту!
Чи можемо ми запросити конкретних людей до двору?
  • Ви можете запросити конкретних людей до двору, але вони будуть більш неохоче погоджуватися, ніж у CK2. Однак ви можете використовувати зацепки (як згадувалося в щоденнику розробників), щоб "переконати" персонажів стати вашими придворними, навіть якщо вони воліли б залишитися там, де знаходяться
Чи зможемо ми висунути претензію придворного і зробити його васалом без необхідності давати йому баронію або щось подібне, щоб зробити його нашим васалом?
  • Висунення претензії придворного зробить його вашим васалом (якщо це можливо)
Як довго вони залишаться без причини після того, як їх завербували таким чином?
  • Це може бути переглянуто перед випуском, але на даний момент придворні, які можуть піти, зазвичай покидають двір в середньому через 3 роки. Однак це число може сильно варіюватися
  • Наприклад, претенденти, які думають, що ви можете підтримати їх претензії, будуть терпеливіші. Придворні, які вас дуже люблять або є вашими родичами, також зазвичай залишаються довше
Чи буде у придворних більше значення в рольовій грі?
  • Так, вони будуть грати більш важливу роль, з'являючись у ролі агентів і персонажів у подіях

Спосіб життя
Наскільки модифікована система способу життя?
  • Дуже модифікована: ви можете додавати нові бонуси, змінювати, які бонуси ведуть до наступного в дереві, додавати нові дерева, фокуси і навіть повністю нові стилі життя!
Чи буде взаємодія з спадщинами? Чи може архітектор-патріарх наказати всім членам родини вивчати архітектуру, щоб кожна нова дитина починала з безкоштовного бонусу в дереві архітектури, наприклад?
  • Є спадщини, які дають усій династії відсотковий бонус до отримання досвіду
Якщо ви завершили дерево, чи можна продовжити його, щоб зберегти пасивний бонус?
  • Ви фокусується на стилях життя і отримуєте досвід у них, а не в деревах. Ви завжди можете вибрати будь-який фокус
Чи можуть риси характеру впливати на навчання, коли ви обираєте стиль життя?
  • Деякі можуть, наприклад, рівневі генетичні риси інтелекту
Безсмертя?
  • Ні, але це можна додати через моди. Ви зможете вибрати "ефективний вік" і "реальний вік", модифікуючи це
Чи може цей механізм давати нам "досвід" в інших стилях життя?
  • Ні, цей механізм не може. Ви все ще будете отримувати події в рамках поточного стилю життя
  • Наприклад, якщо ваш фокус - "Управління - Домен", ви також можете отримати події по "Управлінню - Боргу" і "Управлінню - Багатству"
  • Однак, у рідкісних випадках можна заробити прогрес або навіть повний бонус в іншому стилі життя, не будучи в ньому сфокусованим
Це не сильно відрізняється від подій в CK2.
  • Події в CK3 і прийняті вами рішення мають більш помітний вплив, ніж в CK2. Одна з цілей дизайну — зменшити кількість "шуму" і зробити так, щоб кожна подія мала значення
Протягом життя правитель повністю прив’язаний до одного стилю життя (крім єдиного скидання бонусів)? Чи можна переключитися на інший стиль, зберігши отримані бонуси?
  • Коли ви змінюєте фокус, ви можете вибрати новий з п’яти стилів життя. Ви зберігаєте всі отримані бонуси, навіть якщо переключитеся на інший стиль
  • Крім короткого кулдауну після зміни фокусу, ви можете змінювати фокус (і, відповідно, стиль життя) у будь-який час
Чи будуть риси характеру більш цікавими завдяки додаванню стресу?
  • Це одна з головних причин системи стресу. Риси, що дають хороші бонуси, можуть в деяких випадках спонукати вас діяти по-іншому, щоб уникнути стресу
Чи можуть ігрові аспекти впливати на особистість персонажа? Чи можна змінити її за допомогою, наприклад, депресії?
  • Особистість зазвичай фіксується після дитинства. Основною причиною змін після дитинства є кризис середнього віку, викликаний стресом
Чи побачимо ми іншу сторону подій стилю життя, обраних нашими васалами або сюзернами?
  • Так, іноді ви будете брати участь у подіях стилю життя вашого сюзерена або васалів і мати певний вплив на те, як вони розгорнуться
Чи будуть надприродні події?
  • На старті не буде жодних явно надприродних подій
Чи можуть події змінити ваш стиль життя, наприклад, якщо персонаж-божевільний раптом вирішить змінити лицарство на катування?
  • Ні, зміна стилю життя — це вибір гравця
Як будуть представлені алхімія та чаклунство?
  • У базовій грі не буде надприродного контенту. Однак знання, отримані в ході вивчення алхімії або чаклунства, можуть знайти інше застосування...
Чи будуть події стилю життя, специфічні для релігії правителя, наприклад, особливі сунітські або католицькі події?
  • Події стилю життя розроблені так, щоб працювати з безліччю культур і релігій, тому на старті релігійних подій, прив’язаних до стилів життя, не буде
Виглядає так, ніби з віком персонаж отримує все кращі і кращі риси, але в реальному житті це не завжди так. Як ви це бачите?
  • Люди зазвичай дійсно стають кращими в тому, чим займаються, і в реальному житті
Чи будуть риси освіти важливіші зараз, коли вони також збільшують отримуваний досвід і, ймовірно, дають значний бонус до характеристик?
  • Так, освіта в CK3 має значно більше значення. Добре освічений спадкоємець зможе досягти значно більшого в управлінні
Скільки часу займає завершення дерева фокусів?
  • Приблизно 25 років на одне дерево фокусів без бонусів досвіду і подій стилю життя
Як працюють бонуси, якщо спадкоємець не мав землі до смерті попереднього правителя?
  • Якщо він безземельний, ви отримаєте досвід, пропорційний віку та навичкам, і зможете розподілити його самі. Якщо він вже має землю, то в нього будуть бонуси, але ви зможете перерозподілити їх як зазвичай, заплативши за це стресом
Чи вплинуть фокуси "Навчання" на можливість створення кастомних реформ/єресей?
  • Так, і досить сильно
Наскільки різноманітні події по романам/втечам/спокусах? В CK2 вони ставали одноманітними, чи буде різноманітність в CK3?
  • Події сильно різняться між різними схемами. Ми також намагалися зробити їх більш різноманітними в рамках одного типу. Ви точно відчуєте різницю в залежності від того, кого ви спокушаєте або в кого закохані
Чи будуть племінні уряди, які в CK2 були кочовими, відрізнятися від інших племінних? І чи буде гра відображати ці відмінності?
  • Кочівників на старті не буде; території, які в CK2 були кочовими, будуть племінними

Спокуса, тортури та «Інтрига»
Скільки часу триває завершення одного дерева фокусів?
  • Залежить від кількох факторів (особливо якщо ваш стиль життя збігається з освітою), але персонаж з довгим життям зазвичай зможе завершити від 2 до 3 дерев. Це може змінитися до релізу, але так виглядає зараз
Чи можете ви спокусити когось, навіть якщо сексуальна орієнтація вашого персонажа не збігається з їхнім гендером?
  • Так. Без бонуса у вас будуть значні штрафи, але бонус їх усуває
Щоб уточнити, чи означає це, що, наприклад, гомосексуальна жінка може спокусити гетеросексуального чоловіка, але навпаки це не спрацює? Якщо так, чи віддає ІІ перевагу спокушати залежно від їхніх уподобань?
  • Так, ви можете діяти всупереч своїй сексуальній орієнтації, але не можете змусити інших робити те ж саме
Які штрафи є, якщо вас поймають при спокушанні, наприклад, дружини спадкоємця?
  • Будуть наслідки. Які саме залежать від того, як ваша віра ставиться до перелюбу, тому чекайте щоденник розробників про релігії в майбутньому
Чи можна почати кілька дерев фокусів в одній категорії? Наприклад, можу я почати шлях Спокусника, а потім переключитися на шлях Змовника, змішуючи обидва, але не завершивши жодне?
  • Так, ви можете змішувати бонуси з різних дерев, а також з різних стилів життя. Увесь стиль життя (наприклад, Інтриги) отримує очко бонуса, а потім ви можете витратити його на будь-яке з трьох дерев
  • Наприклад, ви можете взяти перший бонус Питателя, навіть якщо до цього пройшли половину шляху Спокусника
Чи доступна схема Романтики для однополих цілей з відповідною орієнтацією?
  • Так, ви можете використовувати романтичні схеми на людях, чия орієнтація відповідає вашому гендеру. Ви можете спробувати романтизувати будь-кого, але успіх буде сильно залежати від їхньої особистості
Чи зможу я спокусити Папу?
  • Так, і для цього є особлива подія
Наскільки реалістичні здібності вашого персонажа до спокушання? Можу я, будучи випадковою графинею, спокусити Папу або візантійського імператора?
  • Відмінності в рівнях впливають на шанси на успіх, тому складніше спокусити персонажів вищого статусу. Однак, якщо ви досить хороші, ви зможете спокусити Папу або імператора, навіть якщо ви всього лише низька графиня
  • Наскільки це "реалістично", залежить від ваших реальних здібностей до спокушання, гадаю
Чи можете ви спокусити свою дружину/чоловіка за допомогою схеми спокушання?
  • Так, ви можете зробити їх своїм коханцем або спорідненою душею

Підручник та енциклопедія
Чи працює Енциклопедія тільки в онлайн-режимі, або ви можете завантажити її разом із грою та отримувати доступ навіть в офлайн?
  • Вона не потребує онлайн-з'єднання або завантаження, просто працює як частина гри
Що таке "Edge scrolling"? І що робить його хорошим або поганим?
  • Edge scrolling — це поведінка, при якій камера переміщується по карті, коли курсор миші знаходиться близько до краю ігрового вікна. Якщо вимкнути, камера не буде переміщатися, коли курсор потрапляє або близький до краю
  • Деякі гравці хочуть вимкнути edge scrolling при грі в віконному режимі або при використанні кількох моніторів, так як вони часто переміщають курсор миші за межі ігрового вікна, але не хочуть, щоб камера переміщалася при цьому

Правління, закони та набіги
Чи можливо третій стороні перехопити армію, що здійснює набіг, і вкрасти їх зароблене золото, або тільки вторгнуте королівство може отримати з цього вигоду?
  • Якщо ваше королівство не піддавалося набігу, ви не будете ворожими і, таким чином, не зможете цього зробити
Якщо армія, що перемогла налетчиків, отримує золото, чи можна це використати, щоб забрати золото у ваших васалів? Тобто, ви чекаєте, поки налетчики пограбують землі ваших васалів, а потім розбиваєте їх, щоб отримати золото ваших васалів?
  • Ви можете це зробити, так. Ваші васали не втратять золото, але у них буде модифікатор "Недавно пограбовано" на торкнутих бароніях
  • Це непрямо вплине на вас, але однозначно буде гірше для ваших васалів, ніж для вас особисто
Чи можете ви будувати будівлі з вкладки "Домен"? Це було б дуже зручно.
  • В даний час *непосредньо* звідти — ні, але можна показати вид володіння, поки відкрита вкладка "Домен", і натиснувши на володіння в цій вкладці, ви відкриєте його
  • Тож дістатися туди досить швидко, хоча було б файно, якби це можна було зробити безпосередньо
Чи можливо модифікувати уряди? Чи можемо ми змінити їх на республіки та теократії?
  • Так, модифікувати буде легко
  • Я не думаю, що ми ще вирішили, наскільки це буде модифікованим. Республіки та теократії не працюють добре з династичною грою CK3
Що станеться, коли васал помре, і його спадкоємець успадковує? Що, якщо їх спадкоємець вже був васалом герцогом під вами (так що тепер вони, скажімо, подвійні герцоги)? Він наслідує договір чи перейде до звичайного?
  • Якщо я правильно пам'ятаю, спадкування змінить існуючий договір, якщо це призведе до зміни сюзерена або підвищення рівня
  • Таким чином, якщо герцог помирає і передає свої землі своєму графу або незаслуженому сину, договір все ще буде застосовуватися. Але якщо син був герцогом або королем, він зберігає свій власний договір
Чому ви змінили назву "Гавелькінд"?
  • Назва "гавелькінд" була неточною за межами Британських островів. Нам більше подобається мати ясну, недвозначну і легко зрозумілу назву, ніж одну, яка сильно регіональна
Чи не буде типу спадкування для Візантійської та германських імперій?
  • Візантія — це своя власна історія і потребує багато роздумів, щоб зробити це правильно. Рішення CK2 не було оптимальним, і ми не хотіли повторювати його
  • Просто накласти виборчий варіант і перейменувати його уряд в 'Імперське' не дасть належного результату, ми хочемо справжніх механік, щоб представити складності візантійської політики
  • Все, що я можу сказати на даний момент, це те, що коли ми в майбутньому вирішимо зайнятися Візантією, ми обов'язково зробимо це добре
Чи отримаємо ми хоча б віконтства в базовій грі?
  • Віконтства були одним з основних прикладів функції з CK2, яку ми абсолютно не хотіли переносити в CK3
  • Вони були занадто трудомісткими в мікроменеджменті і спамними, а вам також доводилося постійно взаємодіяти з системою, щоб грати оптимально — навіть у напружені часи, такі як війни
  • Ще раз, якщо ми вирішимо зробити функцію віконтства після випуску, ми почнемо з нуля і зробимо це правильно
Чому могутні васали все ще повинні займати важливі місця в раді замість почесних ролей, навіть якщо вони абсолютно некомпетентні, чому?
  • Це свідомий вибір, так як він створює драму і цікавий вибір. Чи хочете ви мати дійсно компетентного управлінця, або проковтнути це і поставити свого сердитого, але могутнього васала на цю позицію, щоб заспокоїти його?
  • Крім того, ролі в раді приходять з дуже потужними бонусами для власника, так що не дивно, що вони хочуть їх утримувати!
Кланові вторгнення потенційно можуть бути потужними в залежності від вимог до їх використання (не впевнений, як складно буде досягти високих рівнів слави)
  • Досягти цього дуже важко, значно важче, ніж вимоги для вторгнення в CK2. По суті, не кожен правитель досягне цього рівня слави, і ті, хто це зробить, ймовірно, багато працюватимуть для цього!
  • Ще одне упущення про форму кланового уряду — васали будуть наполягати на тому, щоб мати альянс зі своїм сюзереном, який, ймовірно, доведеться організувати через шлюб
  • Сила кланів зростає і згасає з часом — на піку вони можуть кинути виклик дуже потужним феодальним королівствам, де договори обговорюються сприятливо, але в низах вони більш ніж піддані як фракціям, так і знищенню зовні. У цьому сенсі клани дещо схожі на те, як феодальні королівства грали в CK2
  • Зверніть увагу, що ми переробили феодальний контракт
Оскільки нам не потрібно буде піднімати флоти, як буде працювати налет? У CK2 флот мав власне сховище багатства, і ви отримували подію, що збільшувала вихід провінції після прибуття туди з налетним флотом
  • Добуток від набігу зберігається в армії, і ви отримаєте його, коли армія повертається на ваші землі

Війська, найманці
Чи прихована потужність військ?
  • Ні
Як визначається максимальна кількість воїнів і лицарів?
  • Вони визначаються вашим рівнем і різними модифікаторами. Кількість слотів для воїнів і кількість лицарів розраховуються окремо, хоча в них є деякі спільні вхідні дані, тож більше королівство зазвичай має більше і тих, і інших
Чи буде можливим піднімати ополчення, лицарів і воїнів окремо один від одного?
  • Так, можна розділити свої війська між різними арміями, щоб не піднімати їх усі одразу
Коли ми піднімаємо війська васала, отримуємо частину їх воїнів чи тільки ополчення?
  • Васали не надають воїнів
Якщо ми збільшиуємо розмір воїнів, займають вони все ще один слот чи беруть більше? Тобто теоретично можливо створити повноцінну професійну армію
  • Вони все ще займають лише один слот, тож якщо у вас є золото, їх можливо створити більше, навіть при обмеженій кількості слотів
Чи можемо ми покращити рівень воїнів чи вони отримують бонуси від бойового досвіду?
  • Ні, їхня продуктивність в першу чергу пов'язана з їхньою чисельністю
Чи застосовуються бонуси від місцевості лише до оборонних армій, чи ви отримуєте їх незалежно від того, атакували ви чи ні?
  • Бонуси від місцевості для воїнів будуть застосовуватися навіть якщо ви атакуючий
  • Що стосується загального впливу на перевагу обох сторін, то вона в основному сприяє захиснику

Фракції та громадянські війни
Чи може герцог або граф приєднатися до селянського повстання проти свого сюзерена? Використати це у своїх інтересах?
  • Землевласники, які сповідують ту ж віру, що й Популістська Фракція, можуть до неї приєднатися. Якщо Популістське Повстання буде успішним, вони стануть частиною нового королівства, що відокремилося від королівства їхнього попереднього сюзерена
  • Землевласники ніколи не можуть приєднатися до фракції Селян
Чи заснована військова потужність популістських/сільських фракцій на розвитку провінції чи на чомусь іншому?
  • Військова потужність графства заснована на тому, скільки ополчення воно надає своєму власникові, що опосередковано залежить від розвитку
Чи потрібно вам мати справу лише з графствами, які ви контролюєте безпосередньо? Чи означає це, що графства, що керуються васалами, не можуть приєднатися до фракції проти вас? Якщо ні, то васал, який керує графствами, що приєдналися до фракції, також автоматично приєднається до цієї фракції? Якщо ні, що трапиться, якщо фракція переможе, а ваш васал не приєднався до цієї фракції — чи втратить він свої графства?
  • Популістські фракції завжди націлені на верхнього сюзерена в королівстві, незалежно від того, хто фактично управляє графством. Селяни завжди націлені на фактичного власника графства
  • Васали приєднуються до фракцій і покидають їх незалежно від графств. Можливо, що 100% володінь васала будуть частиною Популістської Фракції, в той час як сам васал не буде в фракції, і навпаки
  • Дійсно, це малоймовірно, якщо у васала і графств різні культури/релігії
Чи будуть васали, які не в фракції, приєднуватися до вас, щоб перемогти в громадянській війні, або просто спостерігати за вами, як у CK2?
  • Васали, не входять до фракції, не допоможуть вам безпосередньо в громадянських війнах, але продовжать надавати вам ополчення та податки, як звичайно
Більше про управління фракціями
  • Фракції претендентів та фракції свободи в першу чергу управляються думкою про вас, але підтримка хоча б помірно доброго ставлення ваших васалів (приблизно +30 думки на даний момент, цифри можуть змінитися) буде тримати їх поза обома фракціями
  • Якщо ви не хочете грати добродійним правителем, високе значення страху також ефективно стримає їх
  • Навпаки, думка та страх мають лише незначний вплив на Фракції Незалежності та Популістські Фракції. Ці дві фракції більше турбуються про структурні проблеми вашого королівства і можуть бути виправлені шляхом реорганізації вашої ієрархії сюзерена <-> васала для досягнення наступних цілей:
  • Переконайтеся, що ви є законним сюзереном всіх ваших прямих васалів (створюючи або узурпуючи відповідний титул герцога/королівства/імперії або передаючи його комусь, хто його має)
  • Переконайтеся, що ваші прямі васали сповідують вашу релігію та культуру. Це менш важливо, якщо ваша релігія більш терпима, наприклад, граючи в Індії
  • Переконайтеся, що тримачі окремих графств поділяють культуру та/або віру з цими графствами
  • Невдоволення в основному поза вашим контролем, але воно не буде постійно зростати; тільки фракції, чия військова потужність порівнянна з вашою, можуть накопичувати невдоволення, і якщо ви зможете знизити потужність фракції нижче 80%, невдоволення почне зменшуватися
  • Крім того, кілька подій, які ви можете отримати (особливо в Stewardship - Duty Focus), дають вам можливість знизити невдоволення в активних фракціях або «переконати» членів фракції покинути їх на термін мінімум 10 років
Яка позиція популістських фракцій по відношенню до інших королівств, і можливо взаємодіяти з ними, якщо ви правитель їх релігії та культури?
  • Реалії нашої системи війни вимагають, щоб усі сторони в суперечливих війнах були вороже налаштовані одна до одної
  • В іншому випадку ви можете опинитися в надзвичайно розчаровуючій ситуації, коли, будучи Астурією, ви захопили половину території Умайядів, а католицька революція захопила іншу половину, і ніхто з вас не може заробити достатньо військових балів, щоб насправді виграти війну
Чи можу я використати крючок, щоб переконати товариша приєднатися до моєї фракції?
  • Так!
Чи буде якийсь вид «виснаження» в графствах, щоб запобігти безкінечним повстанням?
  • Розгром селянського або популістського повстання дасть усім графствам у фракції значний бонус думки їхнього тримача на 10 років (може змінитися, збалансуватися і, звичайно, модифікуватися), що сильно забеспечить вас, від їх створення або приєднання до нових фракцій
  • Це дає вам час, щоб вирішити проблеми, через які графства спочатку були невдоволені (включаючи зміну їхньої культури або релігії на вашу, якщо це те, як ви хочете вирішити це)
Отже, успішний популіст може завжди створити неіснуюче або випадкове королівство, або також існуюче, наприклад, король Франції тримає герцогство Нормандії як другорядне, а популісти Нормандії хочуть свого власного місцевого правителя?
  • Популістські фракції надають перевагу узурпувати відповідний існуючий титул, якщо це можливо
  • Наприклад, якщо Умайяди завойовують всю Іспанію, а потім програють католицькому повстанню Кастилії, новий король візьме титул короля Кастилії, або узурпуючи його у Умайядів (якщо вони його мають), або створюючи його (якщо він був знищений).
  • Тільки якщо це неможливо, вони створять новий динамічний титул повстання, який буде названо на честь наймогутнішого графства у фракції
Чи можуть іноземні держави впливати на фракцію або громадянську війну?
  • На даний момент — ні, але це чудова ідея. Ймовірно, це не буде включено в реліз, але ми сподіваємося додати це в майбутньому патчі
Як вихід васала або васалів з фракції з більше ніж 80% військової сили впливає на зростаюче невдоволення?
  • Якщо васал покидає фракцію і знижує її силу нижче 80%, невдоволення перестане зростати і почне зменшуватися
Якщо претендента посадять на трон, чи будуть члени фракції, які його туди посадили, більше любити правителя і бути більш улюбленими ним?
  • Претенденти та члени фракції, які посадили їх на трон, отримують взаємні бонуси думки один про одного
  • Крім того, всі члени фракції отримають крючок на свого нового сюзерена, який ІІ часто використовує, щоб зменшити свої феодальні зобов'язання, якщо це можливо
Чи можуть люди, які не належать до релігії/етнічної групи популістської фракції, приєднатися до неї, а потім стати частиною нового королівства?
  • Як правитель королівства, ви в кінцевому підсумку несете відповідальність за дії ваших васалів
  • Якщо один з ваших васалів зловживає своєю владою і сильно розчаровує населення, вам доведеться вибрати між тим, щоб забрати їх титули і поставити на їх місце когось більш компетентного, або зіткнутися з неминучими наслідками, коли народ повстане
  • Ув'язнення як спосіб примусового повстання може бути потужним інструментом, безумовно. Несправедливі ув'язнення викликають у вас тиранство, однак, тому переконайтеся, що компроміс того вартий!
Чи можете ви приєднатися до повстань, які вже йдуть у вашому королівстві?
  • Ви не можете приєднатися до фракції після того, як повстання вже почалося
Припустімо, я васал, і у мого сюзерена є на мене крючок з якоїсь причини. Якщо він спробує використовувати його, щоб зупинити мене від підтримки фракції, чи можу я вибрати ігнорувати крючок з великим штрафом?
  • На даний момент — ні, ви не можете ігнорувати крючок просто тому, що вам це дуже не подобається

Релігія та віра
Як це вплине на події? Чи будуть події, які вимагають "католицизму", або будуть події, які вимагають віри, що має всі догмати католицизму?
  • У нас є обидва типи подій. Догматичні або подійні догмати в основному стосуються конкретних практик, тоді як події, специфічні для католиків, виходять за рамки догматів і вчень, заглиблюючись у більш тонкі речі. Через великий обсяг релігійної системи таких подій лише кілька
Інтерфейс говорить про "церковне призначення: духовне, на все життя". Тож чи існує якась система інвеститури? Як вони призначаються?
  • Механіка інвеститури фіксована для кожної віри. Динамічна інвеститура, разом із додаванням антипапства, є тим, що ми дійсно хочемо додати в майбутньому оновленні. Священні лжи призначені лише для користувацьких релігій
Що таке "фервер"?
  • Релігійна ієрархія складається лише з цих 3 "рівнів". Немає підвіросповідань; католицизм, православ'я, катари та павлікіани — всі рівноправні віри в рамках християнства. Те, що кожна віра вважає єретичним, ґрунтується на системі релігійної ворожості, яка буде обговорюватися в майбутньому Дев Дневнику (разом із фервером). Те, що всі 4 є християнськими віруваннями, не означає, що католики будуть сприймати катарів так само, як православних!
Чи можна модифікувати кількість догматів для віри?
  • Технічно так. Однак GUI гри підтримує лише 3. При 4 це виглядає досить дивно, а при 5 важлива інформація починає виходити за межі екрана
Припустімо, нас цікавить інша релігія. Ми знаємо про догмат у дереві Вченого (Відступник), який робить вартість переходу віри -75%. Чи може будь-яка людина перейти в будь-яку віру, якщо в неї є благочестя, чи потрібно бути чоловіком/коханкою/консортом, щоб перейти, як у CK2?
  • Ви можете перейти в будь-яку віру будь-коли, але вартість зміни вашої віри динамічна, що робить вашу ситуацію значним фактором у тому, наскільки легко (або навіть можливо!) перейти. Перехід на іншу віру в межах однієї релігії — найдешевший/найлегший. Перехід на іншу релігію важче, а перехід на іншу сім'ю релігій — найважчий. Наявність чоловіка (або коханки) цільової віри дає значну знижку на зазначені витрати. Привілегія Відступника, як зазначено, також надає значну знижку. Перехід з організованої/реформованої віри на нереформовану язичницьку віру тягне за собою значний штраф. Невимагаючі правителі, які намагаються перейти на нереформовану язичницьку віру, також несуть додатковий штраф. Перехід до "мертвої" релігії (без живих послідовників) тягне за собою величезний штраф, що робить це неможливим для всіх, крім найосвіченіших і найрішучіших правителів
Чи буде еллінізм доступний, як у CKII Holy Fury?
  • Елліністичний період може вважатися завершеним або з остаточним завоюванням грецьких земель Римом у 146 році до н.е. після Ахейської війни, або з остаточною поразкою Птолемеїв у битві при Акції в 31 році до н.е., або навіть із перенесенням римським імператором Костянтином Великим столиці Римської імперії до Константинополя в 330 році н.е. 867 рік — це найраніша дата, коли ви можете розпочати у Crusader Kings 3, тож немає особливого сенсу, щоб він був доступний у межах часу гри. Технічно, ви можете зробити це. Він там, щоб ви могли потенційно зіграти. Однак він не призначений для іграбельності
Чи є в грі кельтське язичництво?
  • Кельтське язичництво відсутнє
А єгипетське язичництво?
  • Єгипетське язичництво... ніби в грі? Кушитизм (показаний на скріншоті Дев Дневника) запозичує багато елементів і впливів із нього, включаючи включення різних єгипетських богів до його пантеону. Проте, воно не відразу впізнаване як єгипетське язичництво, популяризоване після єгипетської кампанії Наполеона, оскільки воно більше зосереджено на Верхньому Єгипті/Нубії, ніж на Нижньому Єгипті
А гностичне християнство?
  • Гностичне християнство присутнє. Насправді кілька його різновидів. У всіх них є особливі стосунки одне з одним (і з маніхеями). Пантеони також представлені для всіх політеїстичних вірувань. Не всі з них мають механіки "вибери бога", які існували в CK2, але коли персонаж іде на війну, вони моляться божеству війни своєї віри, коли моляться про багатий урожай, вони моляться божеству урожаю/багатства, коли сумують через нещастя, ваш персонаж може проклинати божество долі своєї віри і т.д.
А зороастризм?
  • Зороастризм є частиною Східної сім'ї. Він досить відрізняється від інших східних релігій, тому ми дали йому деякі унікальні механіки, щоб відокремити його від них. Він буде в базовій грі
Мадяри і Тенгризм?
  • Так, мадяри і тенгризм — це окремі релігії
Індуїзм?
  • Ні, релігія індуїзму складається з безлічі різних вірувань
Чи буде можливість створити релігію з позитивним ставленням до одностатевих відносин?
  • Ви можете зробити одностатеві відносини прийнятними, але шлюб все одно буде тільки з протилежною статтю через історичні обмеження
Чи буде в доктринах полігамія?
  • Так, якщо ви встановите Полігамний шлюб разом із Жіночим домінуванням. Жіночі правителі тоді зможуть мати до 4 чоловіків
Чи симпатія до інших релігій працюватиме так само, як у CK2?
  • Не так, як у CK2, але є кілька догматів, які впливають на те, як віри сприймають одна одну
Як будуть представлені віри, де люди обирають одного з кількох богів у пантеоні для поклоніння? Чи буде можливість створювати такі віри?
  • Деякі індуїстські віри мають догмат "Бхакті", який дозволяє послідовникам вдаватися до одного бога. Користувальницькі індуїстські віри зберігають цю функцію, але дозволити іншим віруванням робити це вимагатиме модифікацій
Чи є слов'янське язичництво єдиною вірою чи воно поділено на кілька?
  • Єдина віра
Скільки мусульманських вірувань всього?
  • Близько 20

Індивідуальна віра, реформація
Де будуть розташовані святі місця для новостворених вір?
  • Святі місця будуть успадковані від материнської віри
Чи може ІІ створювати єресі та власні віри?
  • ІІ не використовує цю функцію, і буде породжувати лише історичні єресі, такі як лоллардство та вальденсіанство
  • Лише гравці можуть створювати історично неточні єресі
Які переваги дає духовний голова, враховуючи, що його створюють лише після захоплення 2 святих місць?
  • Як тимчасовий голова ви можете спрямовувати великі священні війни вашої віри, обираючи мету та особисто зберігаючи всі землі після війни
  • Духовні голови не можуть бути гравцями, але вони будуть запускати некеровані великі священні війни (аналогічні хрестовим походам) та можуть надавати золото і претензії благочестивим послідовникам
Чи можна реформувати язичницькі релігії кілька разів? (Хтось реформував їх першим, але я не перейшов і пізніше створю свою реформовану версію?)
  • Ні, але якщо ви перейдете в реформовану язичницьку віру, ви можете відколоти свою власну гілку, як зазвичай
Чи можна обрати значок та назву? Чи можна назвати реформовану язичницьку віру?
  • Так і так
Чи можна змінювати догмати через релігійний собор динамічно?
  • Кодова база це підтримує, але в грі на момент виходу не буде контенту для цього. Ми плануємо додати події/механіки навколо цього в майбутньому (моди, звісно, можуть робити все, що захочуть)
Чи будуть доступні людські жертвопожертви в язичницьких вірах з самого початку, наприклад, у норсів, чи потрібно буде реформувати релігію?
  • Дві язичницькі віри починають з людських жертвопринесень. Одну з них ви вгадали
Чи буде ІІ зосереджувати увагу на матрилінійних шлюбах у вірах з домінуванням жінок?
  • Жіночі правителі завжди повинні намагатися укладати матрилінійні шлюби. Це особливо стосується королівств з перевагою жінок у спадкуванні
Чи буде ІІ реформувати язичницькі віри, як у CK2?
  • Так, але вони не будуть змінювати догмати/вчення своєї віри. Єдине, що вони зроблять — це приберуть догмат «Нереформована» та створять голову віри, якщо це можливо
Чи будуть у реформованих язичницьких вір єресі, які може прийняти ІІ?
  • Іноді у реформованих язичницьких вірах можуть траплятися спалахи єресі «Старого язичництва»
  • Додаткові єресі наразі відсутні (але можуть бути додані через моди)
Чи можуть кілька вір мати однакові догмати та вчення, і як вони будуть ставитися одна до одної?
  • Не можна створити віру, яка буде мати ідентичні догмати та вчення вже існуючої
Чи можна реформувати Римську імперію?
  • Так, Римська імперія існує як титул, який можна створити
Які мертві віри можна відродити, окрім еллінізму та зороастризму?
  • Будь-яка мертва віра
Чи можна створювати власні описи для користувацьких вір?
  • Так

Середньовічний гобелен
Припускаю, що при стандартних налаштуваннях у католицьких державах, наприклад, гомосексуальні персонажі все одно будуть зобов’язані одружуватися з особою протилежної статі. Але чи буде це просто невелике зниження плодючості, як у CK2?
  • Наложниці/співмешканці завжди будуть протилежної статі. Це радше стосунки за розрахунком, ніж справжні романтичні стосунки
  • Ваша сексуальна орієнтація не вплине на те, як ваша культура і релігія очікують, що ви будете жити. Тож у стандартних католицьких королівствах чоловік буде зобов’язаний одружитися з жінкою, незалежно від своєї сексуальної орієнтації
  • Люди будуть укладати шлюби з протилежною статтю, навіть якщо вони не відчувають до них потягу. Відсутність потягу головним чином впливає на спокусу, романтику, становлення коханцем і подібні речі. Бути коханцем свого подружжя підвищує плодючість, тож гомосексуальному персонажу це навряд чи вдасться
І щоб уточнити, ви згадували, як персонажі визначають свою сексуальність і стать — це також впливає на те, що їм дозволено робити? Наприклад, у крайньому випадку, якщо жінка хоче ідентифікувати себе як чоловіка, чи зможе вона таємно пройти лицарську підготовку?
  • У релізі деталізація доктрини з гендерних питань буде обмежена, але, наприклад, хто може бути лицарем, вирішується через скрипт, тому це легко змінити, якщо ви хочете налаштувати це на свій розсуд. Наразі ми не підтримуємо зміну гендерної ідентифікації
Чи можна почати гру як гомосексуальний/бісексуальний/асексуальний персонаж?
  • Так, можна почати як персонаж, який не є гетеросексуальним! Деякі персонажі з такими орієнтаціями присутні в грі з самого початку
Після початку гри чи можна стати гомосексуалом/бісексуалом/асексуалом?
  • Єдиний спосіб вплинути на сексуальну орієнтацію персонажа — це грати за дитину, коли вона відкриває свою сексуальність, і ви отримуєте спеціальну подію, яка дозволяє вам «обрати»
  • Ця подія досить рідкісна, і ви не зможете змінити свою сексуальну орієнтацію після того, як вона буде встановлена. Ми не хочемо зображати сексуальність як вибір
Що стосовно спадкування претензій?
  • Жінки не отримують неявних претензій, якщо активний догмат «Домінування чоловіків», і навпаки. Проте вони все одно будуть спадкувати претензії, як і всі інші
Які пропорції гетеросексуалів, гомосексуалів, бісексуалів і асексуалів при стандартних налаштуваннях?
  • Наразі 89%, 5%, 5%, 1%
Чи будуть у грі правила для зміни відсотків сексуальних орієнтацій?
  • Так!
Чи будуть риси характеру впливати/зазнавати впливу сексуальної орієнтації персонажів? Наприклад, було б весело, але трохи сумно, уявити думки/сексуальне розчарування асексуального персонажа, який при цьому є хтивим
  • Ні, ви все одно можете бути хтивим і асексуальним (як і в реальному житті)

Священні Ордени
Чи можна заздалегідь дізнатися, що персонаж збирається вступити в священний орден або духовенство, перш ніж його попросять прийняти обіт?
  • Так, це буде показано у вікні попереднього перегляду взаємодії, перш ніж ви надішлете запит!
У кожної віри є свої священні ордени, але кількість може варіюватися від 0 до приблизно одного на короля/імператора?
  • Так, у кожної віри можуть бути свої священні ордени. Більшість королів/імператорів не будуть їх засновувати, оскільки це досить дорого, але гіпотетично віра може мати безліч орденів!
Як визначається ім'я при створенні нового священного ордену? Чи можна налаштувати ім'я як засновник або покровитель?
  • Ми заздалегідь прописуємо імена для вір і релігій (серед інших християнські ордени мають такі назви, як «Лицарі Чаші», «Хранителі Покрову» та «Госпітальєри»). Якщо імена закінчуються, орден буде названий за баронією, яку ви йому передаєте
Чи можна обирати імена для своїх священних орденів?
  • Ні, ім'я обирається з пулу історичних імен. Якщо вони закінчуються, генерується нове
Чи можуть кастомні віри створювати священні ордени?
  • Кастомні віри цілком можуть створювати свої власні священні ордени!
Чи можуть священні ордени контролювати володіння у кількох королівствах? Якщо так, що в цьому хорошого для королів/імператорів, які не контролюють їхню штаб-квартиру і, отже, не є їхніми покровителями?
  • Так, ордени можуть бути поширені на кілька земель. Точно не пам’ятаю, але ви отримуєте бонус за надання їм володіння
Що заважає кожному створити десятки священних орденів?
  • Покровитель священного ордену не може створити новий
Як називаються кастомні віри? Засновано це на правителі, титулі чи можна вибрати самому?
  • Ви називаєте їх самостійно

Прагнення, ворожість і доктрина
Чи можна змінити значення релігійної ворожості в грі без зміни доктрин? Чи можна якось зробити так, щоб католики й православні вважали один одного «праведними» і, отже, визнаними шляхами до спасіння?
  • Необхідно використовувати або Тенет, або Доктрину, щоб змінити релігійну ворожість. Будь-який з варіантів працює однаково добре; наприклад, Екуменізм — це Доктрина, а Християнський синкретизм — Тенет
  • На цей момент тільки гностики можуть вважати інші віри праведними, але моди можуть змінити або розширити це, щоб включити реформи розколу та подібне без особливих труднощів
Чи буде фервер поширюватися на всю карту для цієї віри? Чи є шанс, що буде більш локалізований фервер/моральний авторитет?
  • Фервер глобальний для всієї віри. Однак більш динамічна природа системи ферверу означає, що віри просто не опиняться в «спіралі смерті єресей», як це було в CK2, оскільки після спалаху фервер підніметься й дасть оригінальній вірі перепочинок для відновлення та боротьби з єретиками
Скільки кастомних вір можна створити за одну гру?
  • Тільки одну за життя, але обмежень для кампанії немає
Чи можна модифікувати базові й фундаментальні релігійні доктрини?
  • Так! Усі доктрини й тенети легко модифікуються!
Чи будуть священні місця мадярського язичництва такими ж, як у тенгризму?
  • Ні, у них свої власні
Чи будуть усі нові функції, що стосуються священних орденів, включені в базову гру, чи вони будуть залишені для майбутніх DLC?
  • Усе, що ми представили в DD, буде доступне на релізі!
Чи з'являється несторіанська віра на карті на дату початку гри за замовчуванням?
  • Так, у Сокотрі та частинах Монголії
Чи можуть кілька язичницьких вір існувати в межах однієї релігії та реформуватися незалежно?
  • Так!
Чи будуть у різних мусульманських вір свої власні халіфи? Чи в усіх сунітських і шиїтських вір буде один халіф, що представляє їх?
  • У кожної віри є своя глава віри
Чи можуть священні ордени займатися банківською справою?
  • Так, і ви, ймовірно, не захочете не платити за свої борги…
Якщо я заборгував багато грошей священним орденам і дійсно бідний, чи можу я просто вчинити як Філіп IV і знищити їх, щоб позбутися боргів?
  • Якщо ви їхній покровитель, ви можете відкликати їхнє володіння, і вони нічого не зможуть із цим зробити. В іншому випадку ви можете просто відмовитися платити, але Папа не буде радий...
Чи усуне CK3 проблему, коли правителі ненавидять єретиків більше, ніж невірних?
  • Так, із системою ворожості вір хтось із ворожої віри буде ненависніший, ніж той, хто просто трохи відхилився від вашої
Чи буде в CK3 спосіб «виправити розкол» між двома пов'язаними віруваннями, як це було в CK2? Можливо, навіть спосіб виправити розкол між сунітами й шиїтами?
  • Є рішення, щоб виправити розкол між католицизмом і православ'ям під час запуску. Інші розколи можуть бути виправлені в майбутніх патчах

Можливості карти, режими, область
Чи можна, як і раніше, ділити королівства на субкоролівства, утримуючи Ctrl і клацаючи лівою кнопкою миші по них? Це була дуже крута функція в CK2.
  • Так, CTRL + ЛКМ і ПКМ все ще доступні в режимі карти королівства
Чи будуть гарячі клавіші для цих режимів карт?
  • Так, усі режими карт мають гарячі клавіші
Що таке розвиток? І як CK3 враховує ліміт постачання?
  • Розвиток — це показник, що відображає рівень інфраструктури й технологічного прогресу графства, який збільшує податки, війська та ліміт постачання.
  • Ліміт постачання аналогічний іншим нашим іграм. Якщо ваша армія надто велика й перевищує ліміт постачання, армія втратить запаси. Коли армії закінчаться запаси, вона почне втрачати війська через виснаження
Будівля Нотр-Дам вказує, що це Рівень 1 Нотр-Дам: чи означає це, що, як і Великі споруди в CK2, у цих особливих будівель будуть рівні?
  • Деякі особливі будівлі дійсно мають рівні, наприклад, Альгамбра. Однак у Нотр-Дама їх немає
Чи можна будувати особливі будівлі тільки в певних графствах? Наприклад, Нотр-Дам тільки в Парижі?
  • Вірно. Особливі будівлі розташовані тільки в конкретних місцях
Чи можна будувати більше Великих споруд/Особливих будівель?
  • У нас є низка передвизначених особливих будівель. Деякі з них існують від початку гри, а інші потрібно буде побудувати
  • Вони рівномірно розподілені по карті, хоча, звісно, не всюди. Вони задумалися як певні спірні точки, які ви захочете завоювати
Чи фіксовані володіння в провінції? Наприклад, чи є фіксована кількість володінь, що будуються, як у CK2?
  • Баронство може мати тільки одне володіння, і кількість баронств фіксована
  • Не всі володіння будуть побудовані з початку гри, залишаючи можливість для нових у міру вашого прогресу
Чи будуть такі будівлі, як піраміди й собор Святої Софії, мати графічні моделі на карті, як у CK2?
  • Деякі особливі будівлі будуть видимі на карті. І піраміди, і собор Святої Софії — приклади таких будівель. Ми ще не додали їх усіх на карту
Чи є графічні відмінності між будівлями різних культур на карті? Якщо чесно, я не бачу жодної різниці
  • Різниця є. Однак це може бути важко розгледіти на рівні наближення, який я використовував для більшості скріншотів. Наприклад, вони не виглядатимуть однаково в Індії та в Європі

Культури та культурні інновації
Чи існує культура бритів? Ісландська?
  • У нас є три бритські культури (корнська, уельська і бретонська), але бритон у римському сенсі вже давно не існує до 867 року, а британці в сучасному сенсі з’являться майже через тисячу років
  • Ісландська культура, як і в CK2, представлена тільки Ісландією, яка зберегла норвезьку культуру в 1066 році
Чи залежить технологія, до якої у вас є доступ, наприклад, закони про спадкування, від культури персонажа чи культури провінції столиці?
  • Від культури персонажа! Ну так, звісно! Не думаю, що ваші васали приймуть це з радістю, і селяни будуть невдоволені, якщо якийсь самовдоволений іноземець прийде й скаже їм, що їхні традиції — це дурниця (принаймні доти, доки ви не навчите їх, щоб вони також почали думати, що вони греки). Продаж місцевих традицій заради технологічного прогресу, на жаль, є частиною людської традиції
Це означає, що культурні глави не обов'язково повинні бути незалежними? Деякі з ранніх скриншотів, здається, припускали, що вони повинні бути незалежними?
  • Культурні глави не зобов’язані бути незалежними
  • Насправді багато з них не будуть незалежними, оскільки у нас є кілька могутніх імперій, які повністю поглинають культури в своїх межах
Наскільки сильною є вимога системи про постійне існування культурного глави?
  • Технічно можливо, що не буде глави (вам потрібно, щоб не було жодних землевласників цієї культури), але ви не будете мати через це значної невигоди
  • Такі культури просто отримують випадковий інтерес і розвиваються так, ніби у них був культурний глава з поганими (але не жахливими) знаннями
Як будуть з'являтися нові, але історичні культури (наприклад, португальська) в CK3?
  • Це залежить від культури: деякі з’являються через рішення, інші — через події, тому все це індивідуально
  • Зазвичай нова культура бере всі нестандартні інновації від своїх попередників: наприклад, нормандська культура отримує всі нестандартні інновації як від французької, так і від норвезької
Чи існують культурно специфічні особливості, такі як рівність басків/жанжунгів і таністрія?
  • За деякими винятками, це в основному спеціальні інновації зараз (або визначаються доктриною віри, якщо це доречно), але так, вони все ще існують!
  • Для ясності: спеціальні інновації обмежені тим, де/ким вони можуть розвиватися, але не тим, де їх можна використовувати. Ірландські персонажі все ще можуть використовувати таністрію в Індії, якщо вони там опиняться
Якщо я є кельтським правителем і володію багатьма норвезькими провінціями, чи зможу я мати вікінгські довгі кораблі?
  • Насправді так! Згідно з щоденником розробників, якщо певний відсоток графств у Скандинавії стане ірландськими або якщо певний загальний відсоток ірландських графств буде в Скандинавії, ви зможете почати відкривати інновацію довгих кораблів, оскільки ваша культура фактично стане частиною скандинавської культурної сфери
Чи буде культура подружжя впливати на думку про культуру?
  • На старті — ні, але ми дійсно хочемо більше працювати з подружжям у грі з часом, підкреслюючи важливу роль, яку вони часто відігравали в управлінні королівством і як фігури для популярних (і непопулярних) політик
Чи буде голландська культура в німецькій культурній групі? Чи буде французька культура у завершеній грі більш культурно поділеною? І нарешті, як бельгійця, мене турбує культурний поділ у сучасній Бельгії...
  • Голландська культура знаходиться в центрально-німецькій культурній групі, на жаль. Це не означає, що вона не мала тісних зв’язків зі скандинавськими культурами, але не настільки близьких, як з франкськими (і, значно меншою мірою, щось на кшталт саксонської)
  • Культура також не завжди ґрунтується на мові, навіть якщо це дещо довільно, і це зазвичай є основною відправною точкою: подивіться на волохів, які дружать із південними слов’янами, незважаючи на те, що розмовляють романськими мовами, які точно не були б зрозумілими болгарам, сербам і так далі
  • Французька культура буде представлена лише окситанською та французькою на старті. :) Трохи несправедливо, я знаю, але полірування культурної карти — це одне з тих завдань, яке ми можемо продовжувати нескінченно. І, якщо чесно, ймовірно, так і буде. Тому, як і з більшістю інших пропозицій щодо фракталізації культури, ніколи не кажіть ніколи!
  • Щодо Брабанта і Фландрії: я обговорю це з деякими людьми в компанії та подивлюся, чи є у нас конкретна причина, чому вони виглядають так. ;) Не обіцяю нічого, але якщо це пропуск, ми це розглянемо!
Припустімо, я фінн і прийняв грецьку культуру, чи зможуть мої фінські провінції тренувати катафракти?
  • Катафракти та всі культурні MaA — це найманці, тому вони не тренуються безпосередньо в графстві
  • У вашому випадку ви будете їх наймати, як зазвичай, і фактично вони будуть «імпортовані» з Греції, щоб служити у вашому дворі в обмін на їхню плату. Щось на кшталт зворотних варягів, що є досить цікавою концепцією для AAR
Як імперії процвітають/руйнуються?
  • Подібно до CK2 — все залежить від верховного сеньйора та його васалів, як вони вирішать працювати
  • Чим більше королівство, тим складніше його контролювати одній людині. З доданими особистими схемами, фракціями, васальними контрактами й фракціями є набагато більше можливостей для управління імперією або її руйнування зсередини
Чи зможемо ми створювати власні/налаштовувані титули королівств і імперій?
  • Так, створення власних королівств і імперій — це можливо
Якими є способи, за допомогою яких персонаж може змінити свою культуру?
  • Найбільш поширений спосіб - через освіту або рішення, події також можуть це змінити
Якщо культура набуває регіонально специфічної інновації, чи збереже вона її, якщо переміститься в інший регіон?
  • Інновації ніколи не губляться після їх відкриття, знання були набуті вашою культурою
Чи буде розширення міст?
  • Це не буде чимось, що у нас буде на релізі
Приблизно скільки культур мають унікальні інновації?
  • Кожна культура матиме доступ до спеціальної інновації, яка доступна лише для певної групи культур
  • Іноді вона абсолютно унікальна для них (наприклад, шотландський шилтрон), в інших випадках вона поділяється між кількома спорідненими культурами (такими як кінні лучники)

Фокус
Чи змінюються портрети персонажів, якщо вони стають товстими або недоїдають, або якщо дами вагітніють?
  • Так, так і так
Я хотів би побачити будівлі, що розростаються навколо володінь!
  • При створенні володінь для базової гри нашим основним фокусом було забезпечення того, щоб вони були легко читабельними і щоб можна було побачити чітке відчуття прогресу з часом
  • На реліз ми не включаємо систему розростання будівель, але ми почули відгуки, і у нас є люди в проєкті, які прагнуть повернути це. Тому, хоча це не увійде до релізу, можливо, ми побачимо це в майбутньому, щоб показати розвиток провінцій
Як щодо моделей кавалерійських юнітів?
  • На релізі немає моделей кавалерійських юнітів, але ми не виключаємо, що це може бути додано в майбутньому
Герб здається зміщеним і обрізає частини тварин на щитах
  • Ці кантонні елементи, що закривають заряди, насправді засновані безпосередньо на деяких історичних зразках, переважно англійських і нормандських. Ось реальний приклад герба Шарінгборна з Ролла Пауелла (бл. 1348)
  • Гарне зауваження щодо того, що рамка зміщена — ми перевіряємо це
Наскільки гнучкою буде система геральдики? Чи зміниться мій герб, коли я зможу об'єднати Королівства Англії та Богемії? Чи буде це відображено в гербі, коли я сформую Англобогемську імперію?
  • У нас є динамічне четвертовання для кадетських династій, але для королівств/титулів ми зіграли безпечно і зробили всього кілька історичних прикладів, готових до релізу
  • Це цілком можливо, що це щось, що ми зможемо розширити в майбутньому
Чи буде в грі редактор герба, як у DLC редактора правителів у CK2?
  • На жаль, у запуску не буде шикарного редактора. Тим не менш, скрипт, який керує нашим гербом, дійсно потужний, і це те, що ми використовуємо всередині, так що буде можливо зробити дійсно класні речі, якщо ви витратите час, щоб це вивчити
Чи можемо ми модифікувати герб?
  • Дуже редагований! Текстури просто сировинні елементи (наприклад, лев або хрест), а потім ми позиціонуємо і фарбуємо їх у скрипті
Чи будуть кольори волосся для перукаря заблоковані залежно від вашої етнічної приналежності?
  • Перукар буде доступний для стилів, типів, кольорів волосся та будь-яких поєднань одягу
  • Ви можете бути європейським герцогом, носити індійські обладунки або монгольським грабіжником в обладунках хрестоносця, якщо захочете
Який розмір пікселя династичних емблем?
  • 128x128
Чи є можливість зробити інтерфейс меншим або більшим?
  • Доступна опція для зміни масштабування GUI
Чи є підтримка векторної графіки для гербів?
  • Герби збираються з елементів .dds файлу, які мають розмір до 256x256
Яке розширення файлів карти? (запитую для моддингу)
  • 8192x4096

Рішення
Що означає "метелик" під портретом персонажа?
  • Це індикатор обраного вами способу життя!
Чи можна взяти з собою чоловіка та/або дітей у паломництво?
  • Це подорож, яку ви повинні здійснити без родини, але ви можете зустріти інших персонажів вашої віри на шляху!
Чи існують релігійні фестивалі, такі як Рамадан, Пасха тощо?
  • На релізі такої системи фестивалів не буде, але було б чудово додати її пізніше

Сценарії подій
Якщо ви хочете використовувати один "невеликий вбудований тригер" для іншого окремого скрипта, чи буде краще посилатися на цей файл, створити ідентичний вбудований тригер чи винести його з оригіналу і перемістити тригер в загальний файл?
  • Якщо новий варіант використання знаходиться в окремому файлі, ви повинні перемістити тригер в загальну базу сценаріїв тригерів (для максимальної чистоти скрипта)
Чи є в CK3 змінні для роботи?
  • Так! У нас є функція set_variable з досить широкими можливостями, яка може діяти як звичайна змінна (отримувати значення з кількох місць), як булева змінна, прапор чи кілька інших варіантів
Ці ordered_lists і математичні операції будуть дуже зручними. І тригер first_valid теж хороший. Чи є щось подібне для фону сцени?
  • Наскільки я знаю, в даний момент система first_valid використовується лише для виклику текстів з тригерами. Що стосується списків, то так! У нас є скриптові списки (згідно з щоденником), тимчасові списки (існуючі в одному блоці скрипта) і глобальні списки (то, що ви хочете)
Чи Існує функція "перезапису/оновлення" для подій? І, до речі, які з нових тригерів, команд і on_actions вам подобаються найбільше в порівнянні з CK2?
  • В даний момент у нас немає функції перезапису/оновлення. Що стосується улюбленого елемента, то це важко вибрати. Я не зміг показати це в щоденнику розробника, але мій фаворит — це random_in_list. Він дозволяє фільтрувати підходящих персонажів для події, додавати їх у список і вибирати випадкового персонажа з списку за вагою, яку можна налаштувати. Багато гнучкості та можливість додати стільки драми, скільки хочете!
Чи може бути більше чотирьох опцій (або "більше" цикл генерується автоматично)?
  • Хоча опція "більше" не генерується автоматично, у нас немає жорсткого обмеження в чотири опції, хоча базова версія намагається залишатися в межах чотирьох опцій без додаткового циклу
Ви використовуєте GUI для управління всім цим і візуалізації зв’язків?
  • Все створюється вручну в редакторі. Який редактор використовувати, залежить від особистого смаку (головне, щоб працював), але найпопулярніші — це Sublime і Notepad++
Ai_values такі ж, як в CK2? І який у них діапазон значень?
  • Думаю, у нас є кілька нових, але я не можу говорити про це детально. Діапазон значень — від -100 до +100
Event_target все ще використовується, і чи є важливі зміни в його роботі?
  • Зараз вони називаються saved scopes, оскільки event target став плутатися з кодом і документацією скриптів. Вони працюють так само, як і раніше: використовуйте save_scope_as = name, щоб зберегти їх, і scope, щоб знайти
Pre-triggers все ще існують?
  • Ні, вони виявилися непотрібними, коли ви не використовуєте середній час до події для всього і не перевіряєте постійно купу умов
У CK2 часто використовувався трюк, коли Папа викликав певні події, оскільки він завжди був "на місці". У CK3 буде щось схоже?
  • У грі є yearly_global_pulse, який запускається 1 січня кожного року і не має головного персонажа чи збережених об'єктів. Він може використовуватися як основний ініціатор для запуску ефектів обслуговування і подій, що позбавляє необхідності використовувати персонажа, такого як Папа, як підставку
Сильно змінився код створення персонажів у CK3 в порівнянні з CK2, і чи були додані нові функції?
  • Є багато нових функцій, наприклад, для генерації випадкових персонажів у цілих культурних групах, успадкування династії в новий дім і можливості давати випадкові риси зі списку допустимих. Також з'явилася база шаблонів персонажів, щоб, наприклад, можна було створити new_warrior_character з заданими рисами
Отже, у CK3 не буде системи CK2, де було create_character для кожного типу атрибутів/освіти (наприклад, create priest, create soldier)? Тепер можна зробити кастомного персонажа, наприклад "new_hot_character", який завжди буде привабливим?
  • Саме так! Є рядок в ефекті, де ви вказуєте template = new_hot_character, і це стане базою для персонажа
Коли ви говорите про базу шаблонів персонажів, ви маєте на увазі унікальний файл або папку для створення нових шаблонів?
  • Це унікальна папка бази даних — common/scripted_character_templates, де створюються шаблони, і їх можна використовувати в ефекті, як я вже згадував вище

Стрес
Чи буде ШІ враховувати стрес при прийнятті рішень?
  • ШІ буде природно приймати рішення відповідно до своєї особистості, що має обмежувати кількість стресу, який вони накопичують
  • Ми також розглядаємо способи запобігти вибору варіантів, які збільшують стрес, коли у персонажа вже високий рівень стресу
Чи можуть персонажі випадково вбити себе, намагаючись зняти стрес?
  • Так, це можливо. Будьте обережні!
Чи існує нульовий рівень стресу або рівні починаються з 1? І чи будуть події, пов'язані з досягненням більш низького рівня стресу?
  • Так, всі персонажі починають з 0 рівня стресу, який не має штрафів
  • В даний момент немає градацій для механізмів подолання стресу, однак гра підтримує це для модів і/або якщо ми вирішимо переглянути цю систему пізніше
Чи є самогубство одним з варіантів для персонажів з третім рівнем стресу?
  • Самогубство — це один з варіантів для персонажів у деяких ситуаціях, включаючи високий рівень стресу
  • Однак це рішення не слід приймати легковажно, адже акт може мати серйозні наслідки для вашого спадкоємця...
Чи всі механізми подолання стресу пов'язані з залежністю і розпустою?
  • Є і більш невинні форми! Хоча не кожен правитель схильний до них, інші механізми включають ведення щоденника і фізичні вправи
Чи будуть у механізмів подолання стресу недоліки, і навпаки, чи буде якийсь бонус за відсутність механізмів?
  • У більшості механізмів є недоліки, за винятком Атлетичного та Письменника щоденників, і вони дуже рідкісні. Хоча, можливо, у письменника щоденників також можуть бути недоліки, якщо хтось знайде ваш щоденник
  • Наприклад, часті відвідини борделів можуть призвести до ЗППП, дратівливість і вибір опції "Виплеснути злість" можуть погіршити думку ваших васалів про вас і так далі
Чи можна померти від стресу?
  • Стрес може призвести до смерті, погіршуючи ваше здоров'я або викликавши серцевий напад, хоча для цього рівень стресу має бути екстремально високим

Аудіо
В CK2 було багато проблем зі звуком. Звук, який ви чуєте, коли спрацьовує більшість подій, запізнюється на 4 секунди і швидко починає дратувати. Саундтрек приємний перші 100 годин гри, але з часом не забезпечує хорошого досвіду для безлічі ігрових сесій. Радий, що розробники, схоже, усвідомлюють ці проблеми
  • Одна з причин, чому саундтрек не набридне після 100 годин, — це те, що ми зробили іншу систему музики цього разу. Сподіваємося, тепер вона буде більш контекстною :)
  • Також у грі більше музики, ніж у будь-якій іншій з наших ігор
Чи буде використовуватися середньовічна музика, створена в наші дні? Чи тільки музика, написана в епоху гри?
  • Музика в CK3 тепер динамічна, вона реагує на дії гравця (наприклад, якщо ви починаєте війну, музика зміниться, щоб відобразити стан війни)
  • Безліч контекстних сигналів змінюють як фонову музику, так і звуки
  • Музика створювалася для того, щоб підтримувати занурення в атмосферу правління в середньовічні часи
Звук оточення на карті прив'язаний до географічного розташування чи до типу місцевості?
  • Ну, якщо не заглиблюватися в деталі, це суміш різних систем. Деякі звуки залежать від типу місцевості, а інші створюються в залежності від розташування

Феодальні контракти
Коли васал помирає, його контракт передається спадкоємцю?
  • Якщо помираюча особа вище рангом, ніж спадкоємець, то спадкоємець отримує контракт помираючого
  • Якщо вони одного рангу або нижче, то спадкоємець, якщо у нього вже є землі, зберігає свій поточний контракт
Що роблять права на карбування монет? Також в одному з попередніх відео можна було побачити щось під назвою «права на укріплення», які ви могли надати своїм васалам. Це ще існує? Як це працює?
  • Права на карбування монет дають васалу 0.3 приросту розвитку в місяць у його столичному графстві і коштують сюзерену 0.02 приросту розвитку
  • Права на укріплення все ще існують, просто у персонажа, за якого я грав, не було цієї інновації в його культурі. Якщо вона є, то права з'являються і надають васалу більш дешеві замкові володіння та будівництво, а також рівень укріплення, в той час як сюзерену доводиться платити більше за будівництво замків
Як працюють права на раду? Вассал автоматично додається в раду в ролі радника? Чи відмова сюзерена, коли васал просить місце в раді, призводить до тиранії/поганої репутації?
  • Вассал отримує безкоштовне використання взаємодії з вимогою місця в раді, яку сюзерен не може відхилити, дозволяючи васалу вибрати і отримати місце в раді
  • Також можна використовувати «гачки» для цієї взаємодії, якщо у вас немає прав на місце в раді
  • Звісно, це означає, що кількість місць з правами обмежена кількістю доступних позицій в раді
Чи зможемо ми вести переговори одразу з групою васалів або копіювати контракти? Наприклад, було б цікаво для короля Англії та Шотландії мати різні набори зобов'язань для англійських і шотландських васалів, але було б незручно змінювати дюжину контрактів однаково, якщо, наприклад, ви хочете, щоб англійські васали платили більше податків і давали менше військ
  • В даний час вони обробляються окремо, що частково вирішується самим заохоченням створення герцогів для управління графами і королів для управління герцогами тощо
  • Але це те, що ми тримаємо в голові на майбутнє, щоб подивитися, чи не стане управління занадто складним, і як ми зможемо це спростити
  • Я б сказав, що якщо знадобиться кнопка «скопіювати і вставити», значить, система стала занадто мікроменеджементною, що само по собі є іншою проблемою
При передачі васала від когось іншого або при васалізації незалежного правителя, який буде встановлений контракт? Ми відразу почнемо переговори?
  • Я відповів на це на початку поста, але в основному ви зберігаєте свій контракт, якщо він кращий, ніж у того, кого ви успадковуєте
  • Якщо ви новий васал, то контракт буде з дефолтними податками і військами без додаткових умов
При передачі титулу безземельному придворному, можемо ми вільно встановлювати контракт? Наприклад, якщо вони не будуть задоволені контрактом, ми можемо знайти когось іншого...
  • Контракт буде встановлений за замовчуванням, як зазначено вище
Як це виглядає з боку васала, коли сюзерен змінює контракт?
  • Вас поінформують про зміну контракту, і вам доведеться з цим змиритися ;)
  • ІІ не буде робити занадто багато змін одразу, але якщо вам це дійсно не подобається, ви можете повстати, щоб звільнитися від всього цього
Як буде працювати контракт для нефеодальних володінь (наприклад, кланів)? Чи є у них подібна функція?
  • Тільки феодальні персонажі використовують контракти з індивідуальними зобов'язаннями. У кланів є статичний контракт, який масштабуються в залежності від думки
Контракти можна модифікувати? Якщо мод додає нові типи правління, можна встановити для них механіку феодальних контрактів?
  • Так, це повністю настроюється. Визначення урядів містять список доступних для них контрактів, тому ви можете додати нові опції контрактів для нових або існуючих урядів
Бідний герцог Отто змушений платити більш високі податки проти своєї волі і бажань, але він все ж любить свого короля ще більше? Ми бачимо модифікатор +5 до відношення, незважаючи на те, що це був акт тиранії з боку сюзерена
  • Це значення — модифікатори відношення безпосередньо з умов контракту, так що +5 походить від того факту, що у нього все ще низькі війська, що дає +5.
  • Тиранія відокремлена від зобов'язань контракту, тому що контракт був встановлений несправедливо
  • Потрібно, напевно, уточнити, що це не загальне уявлення герцога Отто про вас, а сума модифікаторів від вибраних зобов'язань
Чи не було б логічніше прив'язувати феодальні контракти до титулів, а не до персонажів?
  • Я не згоден, це пропонувало б більше технічної гнучкості, але також призвело б до технічної плутанини і складного управління правилами
  • По суті, ви просите про систему з кількома сюзерена і частково незалежними васалами, що є окремою проблемою, яка буде технічним і дизайнерським кошмаром з обмеженими перевагами
Чи є штраф за високі зобов'язання постійним?
  • Наскільки я пам'ятаю, так, штраф за високі зобов'язання постійний для пасивної думки про рівні зобов'язань
Якщо у сюзерена і васала різні культури і, відповідно, доступ до різних умов контракту через інновації, чия культура визначає доступні опції?
  • Опції беруться з культури сюзерена
Чи можуть васали змусити свого сюзерена змінити контракти через фракції або повстання?
  • Вони можуть змусити змінити рівень королівської влади, але фракції не можуть змінити індивідуальні контракти
  • Це можна зробити шляхом обміну очками (наприклад, зменшення податків за більше військ) або отримати тиранію, якщо ви зробите це несправедливо
  • Гачки дозволять вам змінити контракт без необхідності обміну очками!
Чи можуть васали запропонувати своєму сюзерену змінити контракт?
  • Так, васали можуть запропонувати зміну контракту, вони зобов'язані запропонувати справедливу угоду, на відміну від сюзерена, який може запропонувати несправедливі умови та отримати тиранію
Чи можемо ми використовувати стрес як зброю проти суперників?
  • У певному сенсі, так. Вбивство їхніх близьких родичів, якщо вони співчутливі, спричинить у них стрес
  • Тримання їх у в'язниці/тортури також призведуть до сильного стресу. Існують способи
Чи залежить внесок васалів у вигляді військ/податків від їхнього ставлення до вас на додаток до феодального контракту?
  • Феодальні контракти - це просто контракт. Думка/відносини не впливають на це, але незадоволений васал, швидше за все, вступить до фракції свободи, щоб зменшити свої зобов'язання. Чим більш обтяжливий контракт, тим менше вони вас любитимуть. Думка все ще має значення в кланових королівствах, тому там вам потрібно переконатись, що всі ваші васали вас люблять!

Система портретів
Чи будуть усі фізичні характеристики (крім очевидних, таких як карликовість і гігантизм) персонажів визначатися генетикою, а не лише обличчям? Наприклад, зріст, довжина рук тощо?
  • Є гіганти, карлики, горбаті, з клубною ногою і худі риси, які впливають на вашу фізику, крім обличчя
  • Ви можете генетично успадкувати зріст або тип статури, але ви не можете генетично створити сім'ю з природно довгими руками, якщо це те, що ви питаєте
А що стосується привабливих або потворних рис?
  • У нас є ступінчасті риси для краси і потворності. Персонажі з красивими рисами також будуть візуально старіти повільніше
Чи існує риса «інбридинг»?
  • Так, є риса інбридингу, хоча у нас немає генетики для інбридингу
  • Персонажі з «красивими» рисами будуть виглядати (в середньому) «красивіше», тоді як «потворні» будуть виглядати «потворніше»
Як будуть виглядати персонажі після смерті?
  • Вони будуть сірими, але ви можете натиснути на них, щоб побачити, як вони виглядали до смерті
Чи буде можливість у прокажених приховувати свої обличчя за масками?
  • Маски використовуються за замовчуванням дисфігурованими персонажами
  • Якщо ви використовуєте опцію приховування графічних хвороб, їх також носитимуть прокажені
  • Однак, було б непогано зробити їх вибором в перукарні, я це відзначу
Чи всі персонажі старіють з однаковою швидкістю, або ви можете мати сиве волосся вже у свої двадцять років у CK3? Те ж саме стосується лисини чи зморшок?
  • Існує деякий елемент випадковості (і спадковості) в тому, як люди старіють
  • Також, красиві люди старіють повільніше в грі
Чи можлива модифікація ДНК, а також додавання нових? Я повинен інтерпретувати це як знак того, що технічно можна модифікувати зовсім нові набори частин тіла?
  • Так, технічно повинно бути можливо модифікувати нові типи прикріплень до тіла
Що заважає відхиленню до середніх значень на міжрегіональному рівні? Чи враховуються екологічні фактори якимось чином? Здається, що за численні покоління благородні з різних регіонів почнуть виглядати подібно
  • Нові генеровані персонажі повинні зменшувати цей ефект, оскільки вони будуть використовувати одну з попередньо встановлених етнічних груп
Персонажі миттєво відростають величезну бороду, коли досягають певного віку, чи вони починають з більш тонких?
  • Бороди — це одна з небагатьох речей, які ми не змогли зробити поступовими, на жаль. Вони з'являться з 18 років. Щетина, однак, поступово зникає. Я б хотів додати можливість зростаючих борід пізніше
Як виглядають менш жахливі версії хворих персонажів?
  • Вони використовують ефект «звичайної хвороби» (бліді і з впалими очима) або маску для дуже важких випадків
Чи успадкуємо ми статуру своїх батьків?
  • Існує певна успадкована варіація статур, яка робить персонажів генетично більш худими, пухкими або мускулистими. Все це, звичайно, слайдери. Але найбільша варіація відбувається від факторів в грі
  • Зріст буде варіюватися досить сильно, навіть коли не зачіпається рисою. Розподіл зросту засноване приблизно на зрості середньовічних людей (що означає, що середні значення нижчі, ніж сьогодні, але високі люди — навіть за сучасними стандартами — все ще будуть з'являтися час від часу)
Чи можуть персонажі, які проводять час на півдні чи півночі, отримувати тимчасові модифікатори засмаги/блідості?
  • Це дуже хороша ідея, але, на жаль, це не те, що ми реалізували. У персонажів середземноморської етнічної групи, звичайно, більш засмагла шкіра
Чи є можливість дізнатися, чи зраджувала вам дружина? Наприклад, якщо ви обидва французи в CK2, і вона зрадила вам з німцем, ви іноді могли побачити німецьку дитину.
  • Зазвичай це не буде занадто очевидно, коли супутник і реальний батько мають схожі етнічні групи, але можуть бути ознаки, такі як колір волосся або незвичайна риса
  • Звичайно, у випадку менш близькородних етнічних груп це буде більш очевидно
Чи є опція вимкнути 3D-анімації конкретно? Або продуктивність сильно залежить від 3D-анімацій/портретів?
  • Так, є можливість вимкнути анімацію портретів
Чи успадкуємо ми колір волосся своїх батьків?
  • Це спрощена система в порівнянні з реальною генетикою, тому вона матиме приблизно однаковий шанс вибрати колір волосся одного з батьків
Ви, напевно, досліджували це, але красиві обличчя в основному симетричні. Тому повинно бути можливим створити красиві обличчя. Це рішення, яке ви вибрали?
  • Красиві та привабливі обличчя, як правило, будуть ближчими до середнього (менш екстремальні риси), а також мати більш гладку і молоду шкіру
  • І навпаки, це стосується потворних персонажів
Я помітив маленький випадок неповного обезголовлення, або, можливо, шва на шиї?
  • Добре помічено. Це відома проблема, і я сподіваюся, що ми зможемо це виправити.
Я знаю, що ми маємо гігантські та карликові риси для росту, але чи будуть відмінності в рості у нормальних персонажів без цих рис?
  • Так, персонажі «нормального зростання» матимуть висоти, які варіюються досить сильно, і це успадковується, як і інші гени
Продуктивність та ІІ
Чи можуть моддери почати свої власні теми?
  • Ні, але значна частина системи сценаріїв обробляється паралельно
Як сильно GPU впливає на продуктивність?
  • Продуктивність GPU може бути дивною. Зазвичай вплив мінімальний, поки він достатньо потужний, щоб підтримувати 60 FPS, а потім вплив збільшується на швидкостях тиков
Чи впливають великі скрипти на продуктивність? Я знаю, що ви використовували ту ж систему скриптів у розробці, тому проводили ви якісь тести, щоб побачити, наскільки, скажімо, мод занурення сповільнює гру? Чи проводилися якісь оптимізації з цього приводу?
  • Однозначно. Скрипт — це основне навантаження на продуктивність. Головна оптимізація — це паралелізація. В деяких випадках ми також надаємо тригери або збирачі списків, які мають більше обмежень, але більш ефективні
Чи буде налаштування складності для ІІ?
  • Ні, налаштування складності для ІІ немає. Є загальне налаштування складності, але воно не впливає на код ІІ
  • Ви майже ніколи не бачите налаштувань ІІ в стратегічних іграх, які справді роблять ІІ розумнішим на вищих рівнях, тому що стратегічні ігри зазвичай настільки складні, що зробити ІІ, який відповідає чомусь більш ніж "нормальному" рівню складності, зазвичай неможливо. Ось чому вони, як правило, отримують бусти. Тільки знижуючи рівень складності, ІІ, як правило, стає менш розумним
Які недоліки були б, якби рендеринг виконувався на основному потоці, а управління ігровим станом на підпотоці?
  • Потік, який відповідає за оновлення інтерфейсу, повідомляє потоку рендеринга, щоб він взаємодіяв з GPU, так що у нас не виникло жодних проблем
Я правильно розумію, що CK3, ймовірно, працюватиме навіть швидше, ніж CK2 на більшості систем?
  • На моєму ПК (до оновлення) швидкість тиков така ж, але частота кадрів значно краща і більш стабільна
  • Тому основна різниця, яку я очікую, у більшості людей (з достатньо хорошими GPU для хорошої роботи CK3), це покращена частота кадрів
  • Машини з більш ніж 4 фізичними ядрами, ймовірно, показують трохи кращі результати, ніж CK2, за швидкістю тиков завдяки покращеній багатопоточності
Яка горизонтальна вісь у цього графіка? Секунди, хвилини, ігрові роки?
  • Роки
Скільки типів графічних налаштувань є в CK3?
  • Стандартні налаштування 3D графіки, плюс деякі специфічні для CK налаштування
У вас є опція SSAO для людей з високопродуктивними GPU?
  • У нас є SSAO (екранне просторове затінення) для портретів персонажів
Ви експериментували з подвійним буферизуванням ігрового стану або хоча б його частин?
  • Хоча подвійне буферизування дійсно має певні переваги, воно також значно ускладнює багато процесів і, по суті, означає необхідність повністю переробити багато систем
  • Час, витрачений на блокування, зараз достатньо малий, щоб було малоймовірно, що подвійне буферизування виправдає себе
Максимальна швидкість здається значно швидшою, ніж у CK2, в залежності від ваших характеристик, інші швидкості також підлягають аналогічному впливу?
  • Швидкість 5 не обмежена, швидкості 1–4 мають цільову швидкість тиков, тому вони не залежать від швидкості вашого ПК (якщо тільки ваш ПК не досить швидкий, щоб досягти цієї швидкості)
  • Цільові швидкості тиков не збігаються точно з CK2; вони трохи підправлені
Іноді в CK2 ІІ робить дурні речі, такі як витрата золота, коли йому справді слід їх зберігати, щоб стати королем.
  • ІІ дійсно має деякі системи спеціально для цього. ІІ в даний час пріоритизує утримання графств у своєму столичному герцогстві
  • Всі гроші, які заробляє ІІ, діляться між кількома різними фондами:
    • Короткострокові: переважна більшість витрат
    • Довгострокові: створення титулів, будівель та кілька інших речей
    • Військовий фонд: заощадження на випадок війни; він повинен бути повний, щоб ІІ міг оголосити війну
    • Спеціальний: такі речі, як Папа, який завжди намагається тримати трохи грошей на випадок, якщо хтось попросить гроші
ІІ бачить всю карту? Чи він правильно обмежений туманом війни?
  • ІІ імітує туман війни до певної міри, тому він перестане вас переслідувати, як тільки ви опинитеся в тумані війни
  • Тим не менш, він все ще трохи обізнаний про те, скільки у вас військ і т. д.
Чи зникають у CK3 незначні персонажі (без титулів, не одружені, без дітей тощо), чи вам вдалося позбутися цієї оптимізації з CK2?
  • Це більше не так
  • Люди, які не мають причин залишатися у вашому дворі, можуть блукати
  • І як тільки персонаж застрягне в бродячому стані на деякий час (через те, що немає відповідного двору для нього, і він не відповідає критеріям для будь-якої з безлічі речей, які випливають з пулу бродячих персонажів), його здоров'я поступово погіршується
  • Таким чином, тривалість життя бродяг без призначення коротше, але вони просто не зникають
Чи буде у ІІ свій власний ігровий стиль, що генерується процедурно на основі існуючих рис, чи ви зможете встановити особистість ІІ до початку гри? Наприклад, встановити всіх правителів як завойовників, миролюбних та оборонних правителів і т. д.
  • Це складне питання. ІІ буде мати особистість на основі своїх рис і постарається діяти відповідно, але ви не можете встановити всіх ІІ у світі на те саме, оскільки кожен персонаж настільки унікальний

Моддинг
Чи буде документація з усіма доступними умовами, командами, областями тощо на момент релізу?
  • Існує команда консолі script_docs, яка виводить усі тригери, ефекти, типи областей, посилання на цілі подій, модифікатори та дії для журналів у файли
Що стосується модів, що змінюють файли локалізації (наприклад, покращені локалізації для інших мов)? Чи вплинуть вони на контрольну суму?
  • Локалізація та інтерфейс все ще впливають на контрольну суму, оскільки обидва вимагають перевірки, інакше використання нових більш потужних модів інтерфейсу та локалізації може призвести до обману та проблем із синхронізацією
У плані моддингу, чи можливо створити нечоловічих персонажів, таких як дракони в AGOT?
  • Це має бути можливим, але з деякими обмеженнями. Гуманоїди, такі як орки та ельфи, мають бути легшими для досягнення
Де ще ми можемо додати нові елементи інтерфейсу? Чи зможемо ми створити нові інтерфейси, такі як у Імперії Китаю?
  • Ви можете додавати нові елементи під будь-яким існуючим інтерфейсом, тому цілком можливо створити власні інтерфейси для функцій тільки для модів
Чи буде можливість модифікувати більш високі рівні, ніж Імператори?
  • Ні, рівні не підлягають модифікації, це занадто основна частина коду гри, щоб легко змінювати в модах
Чи можемо ми додати нові типи володінь через моддинг?
  • Так, це досить просто зробити
Чи зможемо ми додавати нові рівні до рис?
  • Так
Як буде працювати моддинг карти? Одна з моїх найбільших проблем з моддингом Imperator Rome полягала в тому, що карта, країни та історія були в одному величезному файлі
  • У нас є аналогічне розділення файлів, як у CK2, з різними картами, провінціями та папками історії, що містять файли для зміни. Це не кілька величезних CSV-файлів, як в Imperator
Чи змінена система ідентифікаторів персонажів?
  • Історичні ідентифікатори персонажів тепер можуть бути будь-якою рядком
Наскільки модифіковані закони про спадкування?
  • Ви можете модифікувати нові, але вони повинні вибирати конкретне правило, яке має жорстко закодоване число. Ви можете створити свій власний закон розділу з додатковими вимогами або красивими назвами, але не можете створити новий тип спадкування, оскільки це в коді

Спадщина
Скільки спадщини одна династія може заповнити за час гри?
  • Це сильно варіюється в залежності від вашого стилю гри. Якщо ви гравець, який хоче консолідувати все в одному королівстві (класичний картограф), ви отримаєте менше слави, ніж якщо будете поширювати свою династію по всьому світу, постійно стежачи за тим, щоб ваші діти були одружені на могутніх зовнішніх правителях тощо. Я б сказав, що між 1-2.5 — це «нормально». Ви, напевно, зможете розблокувати все, якщо поширите свою династію по всьому світу, але незалежно від того, як ви це зробите, це не буде швидкою справою
Чи мають спадщини «історію», наприклад, у сельджуків є деякі військові спадщини на старті 1066 року?
  • Ми розглядали це, і це було б можливим зробити, але вирішили проти, оскільки не хотіли змушувати вас рухатися за певним шляхом, якщо ви вирішите грати за когось із них. Тим не менш, видатні королівські родини, такі як сельджуки, отримуватимуть свої перші спадщини набагато швидше, ніж більшість династій
Як глава династії AI обирає спадщину? Чи базується це на його особистісних рисах?
  • Вони будуть дотримуватися одного шляху, щоб не витрачати вашу наполегливо зароблену славу, якщо вони захоплять вашу позицію глави династії
Існує чи межа на кількість фертильності, яку ви можете отримати?
  • Цікавий момент: під час розробки гри я поступово знижував бонус фертильності від спадщини Клану, оскільки недооцінював, наскільки ефективним це буде. У першій версії він складав 25%, і це буквально переповнило світ. 10% набагато більш розумно, але все ж суттєво
Спадщина автоматично накопичується в процесі гри, чи нам потрібно робити щось з цим, скажімо, встановлювати спосіб життя для вибраного правителя або лідера в грі?
  • Поки у вас є хоча б один земельний правитель десь, ви отримаєте невеликий потік слави, але для того, щоб розблокувати що-небудь, вам потрібно широко поширити свою династію. Вам не потрібно вибирати фокус або щось подібне, це для способу життя
Чи підсумовується це, коли кілька рівнів васалів заповнені членами династії, чи це стосується тільки прямого домену/тільки один раз на округ?
  • Модифікатори контролю завжди застосовуються тільки до вашого власного домену, інакше підсумовування було б безумним

Досягнення
Припускаю, що режим Ironman знову необхідний для досягнення?
  • Це дійсно так!
Досягнення "Суперництво братів" має бути виконано з одним із братів? Або тільки з початку?
  • З одним із братів Хіменас: Уракой, Санчо, Альфонсо або Гарсією
Мені цікаво щодо "Кінцевих тегів", які ми завершили в CKII, таких як формована Індія, Утрмер, Слов'янський Союз тощо - чи є підтвердження, що в CKIII будуть аналогічні? Якщо ні, у мене може бути ідея для мого першого мода
  • Індія, Утрмер і Славія всі включені в заголовок як формовані через рішення, хоча у нас немає системи кінцевих тегів, як в EUIV.
Битва при Турах була в Пуатьє, далеко від Іберії. Що це означає для даного досягнення?
  • Обидві сторони Піренеїв, Тур символізував кінець ісламської експансії в Західну Європу. Чесно кажучи, наскільки це дійсно так, ймовірно, підлягає обговоренню