Scrap Mechanic

Scrap Mechanic

Not enough ratings
Руководство по сложным моментам "побега из Дурки"
By Stradivarius 10 and 1 collaborators
Данное руководство создано для того, чтобы прояснить некоторые неочевидные моменты в челлендже "Побег из Дурки/Психушки", возникающие при его прохождении. Здесь будут описаны моменты из всех частей челленджа, которые, по моему мнению, вызовут наибольшие трудности у игроков. Ранее существовала в виде постройки, но теперь оно здесь, так как тут не такое сильное ограничение символов(надеюсь). Это моё первое руководство так что оно немного кривенькое.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление, полезные советы:
!!АККУРАТНО, СОДЕРЖИТ СПОЙЛЕРЫ! ПЕРЕД ПРОХОЖДЕНИЕМ ПРОЧИТАЙТЕ ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ В ДАННОМ РУКОВОДСТВЕ, ОСТАЛЬНОЕ ЧИТАЙТЕ ТОЛЬКО В ТОМ СЛУЧАИ, ЕСЛИ ЗАСТРЯЛИ И НЕ МОЖЕТЕ ПРОЙТИ ДАЛЬШЕ!!
Данное руководство создано для того, чтобы прояснить некоторые неочевидные моменты в челлендже, возникающие при его прохождении. Здесь будут описаны моменты из всех частей челленджа, которые, по моему мнению, вызовут наибольшие трудности у игроков. Ранее существовала в виде постройки, но теперь оно здесь, так как тут не такое сильное ограничение символов(надеюсь).

Полезный совет 1:
Крайне не рекомендуется проходить данные челленджи со включённым FANT модом, так как он делает блоки челленджей, в ванильном скрапе неразрушаемые от взрывов, очень даже разрушаемыми от взрывов, что может ОЧЕНЬ сильно усложнить прохождение.

Полезный совет 2:
Ломайте всех врагов, которых встретите, во многих уровнях существует зависимость от количества оставшихся врагов, и если вы не уничтожите всех, дальше по уровню вас скорее всего не пустят.

Полезный совет 3:
Старайтесь быть максимально внимательными и замечать маленькие детали в окружении, так как при прохождении это вам скорее всего очень понадобится.

Полезный совет 4:
С другом проходить также можно, так даже веселее:)
НО кому то одному лучше идти впереди(или пустить вперёд друга >:) , особенно если вы - Глюк!

Измемено:
ЗАБУДТЕ ПРО СОВЕТ 4, ОН ПОГУБИЛ ВЕСЬ МОЙ ЧЕЛЛЕНДЖ!

Оригинал картинки:https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3302794934
Часть 1:
Часть 1:
1 - Уровень 2:
Сложности возникают в самом начале, так как игрок заперт в комнате без выходов и кнопок. Что бы пройти дальше по уровню, нужно исследовать стены, обитые матрасами, так как на стыке четырёх из них спрятан сундук с молотками, которые помогут пройти дальше.
2 - Уровень 3:
Для того, что бы выбраться из вентиляции, требуется молоток, которого нет в инвентаре. Молоток спрятан в сундуке, но он очень неудачно спрятан прямо над спавном, так что с первого раза его сложно обнаружить.
3 - Уровень 5:
Кнопки прячутся за полками и за матрасами.
4 - Уровень 7:
В этом уровне сложности возникают после открытия двери в комнату с колбами. Здесь требуется подняться на 3 этаж в комнате ранее и взять оттуда банки с черникой, притащить их в комнату с колбами(можно это сделать как с помощью подъёмника, так и кувалдой) и, поочерёдно отсоединяя их от платформы, аккуратно затолкать их в пазы рядом с колбами(рекомендуется использовать для этого не молот, а спудган, имеющий меньшую кинетическую силу), после чего закрыть крышки, нажать кнопки слева и перекрутить вентели. Банки нужно заносить исключительно в пазы рядом с теми колбами, в которых находятся ОГРОМНЫЕ дуркаманы, колба с маленьким дуркаманом не имеет значения. Если вы просрали банки или вам лень их запихивать, сзади камер есть бомбы.
Ах да, и ещё дверь, ведущая в Пункт Управления, может багаться из - за новой физики. Просто давите её или поиграйтесь с настройками физики.
5 - Уровень 9:
Здесь требуется просто копать под себя, рано или поздно вы найдёте шотган, который поможет копать быстрее. На определённой глубине на острове начинается бетон, и в этом слое нужно найти дырку, заполненную песком и копаться в неё дальше.
Часть 2:
Часть 2:
1 - Уровень 1:
После того, как вы выйдете из камеры, вы попадёте под обстрел, но в левом нижнем углу противоположной входу стене есть кнопка, которая откроет вентиляцию.
2 - Уровень 1:
Дверь в следующий коридор откроется только в том случаи, если вы убьёте всех дуркаманов на уровне ранее, включая того что в начале.
3 - Уровень 2:
Для того, что бы взорвать гиганта, надо сначала включить все кнопки на туловище, затем подняться в его голову на лифте из левого ботинка и подобрать цвета. Однако просто набрать комбинацию из нарисованных ниже цветов не решит проблемы, что бы победить, надо ещё и перевернуть комбинацию, что бы те цвета, что нарисованы внизу, смотрели в стену, после чего гигант бабахнет.
4 - Уровень 4:
Один из самых сложных для новичков уровней. Первое что нужно сделать - это подойти к двери камеры вплотную и посмотреть в правый верхний угол косяка, в щели будет кнопка, которая откроет секретный проход. Пройдя по вентиляции, мы попадём в комнату с дверьми наружу и в коридор. Что бы открыть дверь в коридор, нужно нажать кнопку, спрятанную под раковиной в туалете, после чего нужно зайти в единственную доступную комнату в коридоре(хранилище), взять молот и сломать жопу дуркаману. Тут нужно будет сделать 2 действия, до которых сложно догадаться новичку. Нужно в хранилище найти кнопку на одном из стеллажей, на полке с большим количеством туалетной бумаги, ПОСЛЕ ЧЕГО снова пойти в туалет и нажать там кнопку рядом с одной из ламп на потолке. Дальше всё относительно просто проходится, если вы не страдаете отсутствием мозга.
Часть 3:
Часть 3:
1 - Уровень 1:
Тут нужно найти на базе сначала генератор и бомбануть его, затем найти кнопку с надписью "выход" и добраться до гаража.
2 - Уровень 2:
На этом и дальнейших уровнях(до пятого) патроны не бесконечны, так что их стоит экономить. В целом на уровне ничего сложного, только могут возникнуть проблемы с волной роботов. Она нужна что бы открыть двери в следующие комнаты. Требуется просто нажать выключатель И кнопку, отбить волну роботов, а когда пульт снова появится, нажать ТОЛЬКО кнопку, после чего двери откроются. На лентоботов также не стоит тратить патроны, они убиваются и другими способами.
3 - Уровень 3:
С лабиринтом помогать не буду - он небольшой и долго в нём блуждать вы не будете. Скажу только, что нужно сначала найти ящик с патронами и кнопу, которая откроет люк наружу.
4 - Уровень 3:
В комнате с боссом нужно просто заставить его сломать определённую стену и сбежать туда, а в конце самому проломить стену.
5 - Уровень 4:
В большой комнате нужно сначала запихнуть топливо погрузчиком в генератор, затем нажать кнопку на пульте крана и кнопку на турели, чтоб сделать КАБУМ!!!
6 - Уровень 5:
В любой непонятной ситуации просто бей по лампам!
7 - Уровень 6:
При строительстве этого уровня Котокомб ушёл из проэкта, так что дальше непоняток почти не будет. Разве что могут возникнуть проблемы с цветными кружками на данном уровне, но они все в пределах коридора. На дальнейших уровнях, хоть и придётся иногда покумекать да поломать голову, ничего сложного в целом нет.
Заключение, список "побегов..."
Список "Побегов из Дурки/Психушки":

1 - https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2307145911
2 - https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2912568564
3 - https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3352729876

На этом пока всё, с выходом 4 части руководство дополнится(хотя это уже врядли и точно нескоро). Ну а мы желаем вам приятного прохождения!:) И желаем не сойти с ума и не попасть в дурку тоже.

POV: я после окончания строительства:
1 Comments
#764BA2Dimanull 28 Oct, 2024 @ 11:09am 
Абалдеть.... Ты сделал по этому руководство...