Age of History 3

Age of History 3

Not enough ratings
Гайд на флот в Age of History 3
By Минор ZOVкович
Моя любимая игра, в которой никто не может понять флот, как её там... Аоцка 3! Во!
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Раздел 1. Приветствие и вступление.
Привет, мой абсолютно нормальный и адекватный фанат глобальных стратегий, где ты можешь захватить свое никому не нужное село с населением 14 тысяч жителей в сценарии Великой Войны, а после этого перенести туда столицу.
Если ты кликнул на это руководство, то скорее всего тебя мучает один из двух вопросов, которые пришли тебе в голову при прочтения названия руководства.
1. Блин, а ведь и правда. А как же по итогу работает флот в популярной инди-игре в жанре глобальная стратегия под названием "Age of History 3™" от небезисвестного польского инди-разработчика Лукаша Дж Яковски™, выпущенная под игидой уже известной по всему миру студией "Łukasz Jakowski Games™"?
2. Ты ебл*ноид?
Если первый вопрос, который вам пришел в голову - это второй, то убедительная просьба: сь*бись н*♥♥♥ отсюда, п*дорас несчастный. Это бл*ть юмор называется, д*рьма кусок. Если ты мр*зота решил зайти сюда и самоутвердиться за счет оскорбления еб*нного фембоя коммуниста из интернетов, то единственный, кого тут *бут в жопу - это ты сам...
Так, о чем это я... Ах, да! Если же вопрос, который вас заинтерисовал - первый, то поздравляю, ведь вы нашли самый лучший гайд на флот по популярной инди-игре в жанре глобальная стратегия под названием "Age of History 3™" от небезисвестного...
Раздел 2. А что такое флот?
Перед тем как научится пользоваться флотом, необходимо углубиться в вопрос: а что же такое "флот"?

"Флот" — это многоуровневая, многогранная и многофункциональная система, состоящая из совокупности морских, речных и океанских "судов", предназначенных для выполнения разнообразных задач, которые, как правило, включают в себя: военные операции, торговлю, научные исследования, "транспортировку" людей и грузов, а также всевозможные виды рыбной ловли и дайвинга в глубинах различных акваторий. Внимательное изучение отдельных аспектов "флота" ведёт нас к его многообразной природе и исторической эволюции, восходящей к древним цивилизациям, таким как шумеры, греки и римляне, которые использовали простые деревянные "корабли", построенные из доступных на тот момент материалов, например, из дерева хвойных пород, для торговли и ведения военных действий.

Важным моментом в истории "флота" считается изобретение навигации и картографии: знаменитые "море""плаватели", такие как Христофор Колумб, Васко да Гама и Магеллан, катапультировали человечество в новую эру географических открытий. Существуют различные термины, используемые для обозначения "флота" на других языках: например, немецкое «Flotte», французское «flotte», испанское «flota», итальянское «flotta», а в древнегреческом языке слово «ναυτικὸς στόλος» (nautikós stólos) обозначало в военном контексте "флот" как объединение боевых "кораблей", что также указывает на многофункциональность и разнообразие направлений использования данных единиц "плав""средств" с давних времён.

Современный "флот" подразделяется на различные классы и категории, такие как торговый "флот", военный "флот", рыболовный "флот" и даже научный "флот", каждый из которых играет свою уникальную роль в глобальной экономике. Например, торговый "флот" включает в себя контейнеровозы, танкеры и балкеры, в то время как военный "флот" включает в себя "эсминцы", "под""вод""ны""е" "лодки" и "air""craft" "carriers" ("авиа""нос""цы"), каждый из которых требует специализированных технологий и инженеров.

Среди характеристик "флота" можно упомянуть понятия, как «корабельный состав», «судно на воздушной подушке», а также особенности "катамаранов", которые являются полезными для быстрого передвижения по "водной" поверхности. Далее, стоит заметить, что сооружение "флота" традиционно связано с такими факторами, как "судо""строение" и "морская" инженерия, "науки", которые развивались параллельно с развитием самого "флота", начиная с древних индийских и китайских судов и заканчивая современными высокотехнологичными платформами для "оффшорной" добычи нефти.

"Флот" также имеет культурное значение, вдохновляя множество художественных произведений, начиная от "моряков" из мифологии (например, Прометей, который дал человечеству огонь и науку, или Нептун, древнеримский бог моря) и заканчивая современной литературой и кинофильмами, где "морские" "приключения" и "сражения" становятся центром повествования.

"Флот" на протяжении веков служил не только средство передвижения по водной стихии, но и сложным многофункциональным инструментом воздействия на геополитическую арену. Исследование "флота" следует начать с анализа эпохи древних цивилизаций, где "флот" формировался как элемент стратегического доминирования в Средиземном море. Финикийцы, используя свои торговые галеры, создали основу для концепции морской торговли и военно-морского могущества, задействовав архаические формы навигации, основанные на наблюдении за звёздами и океаническими течениями.

С переходом к классической греческой эпохе, "флот" обрел новое значение в контексте демократии Афин, где морская мощь стала синонимом политической свободы. Атиkians, вооруженные триерой, благодаря идее «доктрины Гигораса», обеспечили себе гиегемонию над другими полисами, что привело к возникновению первых союзов и конфликтов, таких как Пелопоннесская война. В этом ключе "флот" выступал как двигатель социальной структуры и войны.

Однако, с появлением римского "флота", события приняли новый оборот. Римляне, наследовавшие лучшее от средиземноморских соседей, стали использовать "флот" как тактический механизм, обеспечивающий контроль над важнейшими морскими путями и торговыми маршрутами, ведь каждая галера могла выступать как логистическая единица для снабжения завоеванных территорий. Римские адмиралы эмпирически применяли тактики маневрирования, направленные на оккупацию целых архипелагов, включая использование стратега-урбаниста, который адаптировал морские операции к условиям прибрежных сражений.

С падением Западной Римской Империи "флот" вступает в мрак средневековья, когда его роль всё больше переходит к противостоянию, работая в интересах различных династий и кланов. Для викингов "флот" становился инструментом не только грабежа, но и колонизации новых территорий, тогда как восточные страны, такие как Османская Империя, применяли "флот" для защиты своих коммерческих шифров и ограничений на далее распространение христианства в Средиземноморье.

Эпоха Возрождения возвела "флот" на новые высоты. Здесь мы наблюдаем перерождение военно-морского искусства: с флоты нового типа, таких как каракки и галеоны, начинаются экспедиции в Новый Свет. Европейские державы, включая Испанию и Португалию, создали колониальные империи, в которых "флот" стал символом национальной идентичности и мощи, развивая концепцию географического детерминизма, где морские границы оказались не менее важны, чем наземные.

С XIX века "флот" приобретает новый концептуальный облик, с индустриальной революцией, что предоставило возможность внедрить в него паровые машины и металлургические инновации. Здесь начинается эпоха броненосцев и подводных лодок, изменяющих представление о морском сражении. Первый и второй мировые войны продемонстрировали, как "флот" стал неотъемлемой частью общей стратегии, где контроль над морем способен определять исход наземных операций.

Наступление постмодернистской эпохи приняло "флот" как средство гибридной войны, объединяя кибернетические технологии и нетрадиционные подходы в военном деле. Сегодня "флот" функционирует как ключевой элемент для обеспечения международной безопасности, внедрения атомных субмарин, а также является обширной темой для международных политических дискурсов, встраиваясь в сложную сеть мультимодальных операций и операций в контексте современных вызовов глобализации.

Таким образом, "флот", являясь многозначным и многослойным понятием, обрел историческую прелесть, оставаясь в эпицентре военное-экономических изменений и геополитических трансформаций.

В заключение, "флот" — это не просто набор "судов", это целая "эко"система, развивающаяся с "течением" времени, приспосабливаясь к изменениям в технологии, политике и экономике; он продолжает оставаться неотъемлемой частью прогресса человечества, наполняя воды мировых океанов и морей, а также рек и озер, а тот кто посчитает, сколько раз я сказал слово "флот" за этот раздел и скинет мне правильно число в сообщения в ватсап, тот получит от меня красный военный ножик в Unturned.
Раздел 3. А что же такое Age of History 3?
Ладно, предположим мы разобрались со флотом. Но что же такое Age of History 3? Ну, это очень легкий вопрос, ведь Age of History 3 - это...
.
.
,
О ужас, спасибо что напомнили мне. Я почти забыл про всех марийцев, пап римских, Лазарев (Людвиков) Марковичев Заменгофомов и слепых людей... Блин, как же неловко. Как они поймут что было написанно в этом руководстве...

Цилӓ мары, кырык и:

Age of History III (AoH3, сарла. Историм курым 3) — глобальный компьютерӹштӹжӹ телефон дӓ реальный стратегия аравиштӹ жеп. Историм ӓвӓлтӓ тукым улына — цивилизаций киборг гӹц пӹтӓриш. Инди польский разрабатываяш-Яковский Лука разработчик. Age of шот доно кымшы лаштыкым мадыш серия History. И Анонс 3 ноябрьын 2023 йыд эртӹш.

Глобальный стратегия военный, кыды кидӹштӹ ылын цивилизаций тӓ пуйырымаш - ӓль мӓ нӹнӹ дон ушненӓ вуйлатышы конфликтӹштӹ лаксыргышы? Историм сагажы эдем цилӓ гач эртен, сек футуристический ти кечӹн ирок гӹц, ӹшке наследство [курым-курымеш.].

Печать ин октябрьын 23 steam 2024 мадыш лиӓлтӹн. Видеоролик геймплейный доно суяш, кыды ӹшке яковски канал youtube публикуйы, механик игровой ӹнде тӹнг пӹтӓрен. Йӓвӓш разработчик семӹнь, мадыш альфа перебывать стади-тестирование.

Age of 3 ӹшке разрабатываяш History двина келесымаш, Java сирӹмӓш. Лукаша сайтшы анжыктымы, мам анжыктымаш ылын дӓ Age of Steam Epic Store History III, тенге android эд ӓ, дӓ iOS macOS. Йӓвӓш Разработчик форумыш, устройство ма доно вуйлатен дӓ мадмаш macos лыкташ цацен.

A tutti I Papa di roma:

Aevum Historiae III (AoH3, rus. Aetas Historiae 3) est ludus globalis realis temporis militaris pro telephoniis et computatris. Totam hominum historiam tegit-a primis civilizationibus ad cyborgs. Elaboratum est a elit poloniae indie Lukasz Jakowski. Tertia Pars aetatis historiae seriei ludorum. Denuntiatio facta est nocte diei 3 mensis novembris anno 2023.

A global militaris belli in quibus fata civilisque formarum in manibus vestris - ducis et ipsi erunt sub iungere se conflictu concidet? Vade per totam sagam historiae humanae, a primis diebus ad aetatem futuristicam, legatum tuum creans [post saeculum saeculum.].

Ludus in Vapore die 23 mensis octobris anno 2024 dimissus est. Iudicans per videos lusionis Quod Jakowski nuntia in Alveo YouTube Suo, mechanica ludus fundamentalis iam peracta est. Secundum elit, ludus est in scaena alpha probatio.

Aetas Historiae 3 explicatur in machinam Suam Scriptam In Java. Lukash ' s website affirmat Historiae Iii Aetatem praesto esse in Vapore et Copia Epica, tum Pro Android, iOS et macOS. Elit in foro affirmavit se ludum dimittere pro machinis macos currentibus conetur.

Por ĉiuj, kiuj almenaŭ scias, ke ĉi tio estas vera lingvo:

AĜO DE Historio III (AOH3, rus. La Aĝo de Historio 3) estas tutmonda realtempa strategio por telefonoj kaj komputiloj. Ĝi kovras la tutan historion de la homaro — de la unuaj civilizacioj ĝis ciborgoj. Ĝi estas evoluigita de la pola sendependa programisto Lukasz Jakovski. La tria parto de La Serio De Ludoj De La Epoko de Historio. La anonco okazis en la nokto de la 3-a de novembro 2023.

Tutmonda milita strategio, en kiu la sorto de civilizacioj estas en viaj manoj - ĉu ili kuniĝos sub via gvidado aŭ ĉu ili kolapsos en konflikto? Trairu la tutan sagaon de la homa historio, de la plej fruaj tagoj ĝis la futureca epoko, kreante vian heredaĵon [jarcenton post jarcento.].

La ludo estis publikigita Sur Vaporo la 23-an de oktobro 2024. Juĝante laŭ la ludvideoj, kiujn jakovski afiŝas sur sia jutuba kanalo, la bazaj ludmekanikoj jam finiĝis. Laŭ la programisto, la ludo estas en la alfa-testado.

Aĝo De Historio 3 estas evoluigita sur sia propra motoro skribita en Java. La retejo de Lukash deklaras, ke La AĜO de Historio III estos havebla En Steam kaj La Epic Store, same kiel Por Android, iOS kaj macOS. La programisto deklaris en la forumo, ke li provos liberigi la ludon por aparatoj kurantaj macOS.

🌐 🦯 👫👫:

🧓 📖 ✌ (Aoh3⃣, 🇷🇺. 🧓 📖 3⃣) 🌐 🎰—🕰 🎛 🕹 📞 & 💻. ⚫️ 📔 🎂 📖 👪 — ⚪️➡️ 🥇 ☦ 🤖. ⚫️ ➖ 🛠 🇵🇱 🎷 👩‍💻 👨📛 🍺. 🥉 🍕 🧓 📖 📓 🕹. 🎉 ✊ 🥉 🔛 🌃 11️⃣📆 3⃣, 2⃣0⃣2⃣3⃣.

🌐 🎖 🎛 ❔ 👺 ☦ 👆 ✋ - 🔜 👫 🇬🇧 🔽 👆 🎓 ⚖️ 🔜 👫 💥 ⚔ ❓ 🚶 🔘 🎂 🌕 🗿 📖, ⚪️➡️ ⏪ 📆 👾 ⚔, 🏗 👆 🗿 [🌑 ⏮ 🌑.].

🕹 🚀 🔛 🚂 🔛 10️⃣📆 2⃣3⃣, 2⃣0⃣2⃣4⃣. 👨‍⚖ 🎮 📹 👈 🍺 🏤 🔛 👱‍♂ 📹 📻, 🔰 🕹 ⚛ ✔️ ⏪ 🏁. 🛄 👩‍💻, 🕹 🧬 🔬 ▶.

🧓 📖 3⃣ 💆‍♂ 🛠 🔛 🚮 👍 🚒 ✍ 🥫. 👨📛 🕸 🇵🇸 👈 🧓 📖 ✌ 🔜 💪 🔛 🚂 & 👹 🏪, 👍 📱, 📱 & 🇸🇻. 👩‍💻 💬 🔛 🧵 👈 👱‍♂ 🔜 🔄 🚀 🕹 📳 🏃 🇸🇻.
Раздел 4. Как же построить хороший флот в Age of History 3?
Итак, после необходимой справки на 30 секунд - 1 минуту, мы наконец то подошли к главному вопросу нашей программы. Наху Извините... Как же управлять флотом? Все очень легко. Необходимо лишь следовать пяти легким шагам:
1. Изучить ядерную бомбу
2. Произвести ядерную бомбу
3. Скинуть ядерную бомбу на Стокгольм
4. Включить Age of History 3.
5. Построить хорошую армию, и нажать ПКМ на воду
ГОТОВО! После всех этих шагов, вы наконец то сможете перебить Люксембуржское морское влияния, и наконец то прочертить высадку через ЛеМанш.
(P.S. Автор не имеет понятия, как сделать хорошую армию . Для консультации насчет этого шага проконсультируйтесь со своим семейным психологом. Все психологи тренируются специально для таких случаев, поэтому просто скажите кодовую фразу "Я хочу найти девушку, но у меня просто не выходит, ведь я инц*л, который задротит в стратегии", и он обязательно проконсультирует вас по поводу создания армии)
15 Comments
скиньте шаблонов флотских пж
Delta 15 Apr @ 2:47am 
очень полезный гайд, без тебя бы не догадался
𝔓𝔯𝔲𝔰𝔱 8 Jan @ 11:52pm 
Когда гайд на постройку авианосцев?
Nosferatu 3 Nov, 2024 @ 1:52pm 
Сначала открыл руководство, прочитал первые строки про флот. Зашёл в игру и пошёл искать где же флот. Так меня ещё не скамили.
FUFUFKA 31 Oct, 2024 @ 10:48am 
Переведите на сигмославянский язычок:steamfacepalm:
Donbaser333 31 Oct, 2024 @ 12:52am 
Жалко не перевели на древне-китайско-португальский язык
gomosapiens 26 Oct, 2024 @ 6:08am 
как только увидел слово "Девушка" сразу в глазах потемнело
ꌚ꒒ꋫvꋫ ꒓ꆂꌚꌚꂑꂑ 25 Oct, 2024 @ 4:30am 
Наконец-то я нашел толковый гайд, а то везде льют воду почем зря, спасибо, солнышко!
BabyBon 25 Oct, 2024 @ 3:58am 
Механика флота в AoH 3 оказалась довольно сложной.В хойке все намного проще. В игре Лукаша нужно довольно долго и упорно изучать и учиться флоту, так как это самая сложная механика в игре
DranduleT 24 Oct, 2024 @ 8:28am 
А че такое большое руководство?