Slay the Spire

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Steve Mod
   
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23 Oct, 2024 @ 4:10pm
8 Apr @ 12:36am
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Steve Mod

Description
Added a new character: Steve.
Additionally, I created for him:

6 new relics
63+10 new cards
1 new event

New Effects:

Redstone Power: A special power value that can stack up to 15 layers. It will be cleared at the start of your turn. For every 5 layers cleared, gain 1 energy and draw a card.
Ignite: If you have Redstone Power equal to or greater than what Ignite requires, consume the corresponding layers of Redstone Power and trigger the following effect.
Overload: At the start of your turn, reduce Redstone Power by an amount equal to your layers of Overload.
Durability: Cards will automatically Exhaust after being used the number of times shown by their Durability.

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加入了一个新角色:史蒂夫。
同时,我为他制作了:
6个新遗物,
63+10张新卡牌,
1个新事件。

新效果:

红石能量:一种特殊的能力数值,最高可存在15层。会在你的回合开始时清空,每清空5层则获得1点能量,并抽一张牌。

激发:如果你拥有等于或大于激发所需要的红石能量 ,则损耗激发 所对应的红石能量层数,并触发之后的效果。

过载:在你的回合开始时,减少等同于过载层数的红石能量。

耐久:卡牌在使用对应的耐久次数后会自动消耗。
Popular Discussions View All (2)
1
27 Jan @ 3:26am
Mod数值过于膨胀
星光
0
24 Oct, 2024 @ 10:49pm
游玩反馈
Lizixue
34 Comments
昔时已逝 6 Jul @ 6:57am 
加油
星光 6 Jun @ 5:33am 
期待作者重置
xiakk  [author] 4 Jun @ 3:53pm 
最近正在试图重置这个mod,矿物系统被移除,改成了合成系统。
我估计过一两个星期就可以将这个新系统做出来……
Champion919 6 May @ 1:44pm 
FLINT AND STEEL!
本奈由佳 18 Apr @ 5:49pm 
好玩,老头说:“你好”
昔时已逝 18 Apr @ 9:33am 
那么,一言为定哦,期待作者重置
xiakk  [author] 16 Apr @ 6:04am 
感谢,这个mod只是我第一次尝试的成品,我知道它有很多缺点。
也许未来我会试着重置一下它,但现在它只是一大堆测试代码堆砌出来的……残次品?
昔时已逝 16 Apr @ 1:22am 
如果有人问循环是怎么完成的,我这边举个最基本的结构,矿物升级加用牌给矿物,拍一个回响碎片,钻石镐一开,开一个原木给两个木镐,出6个矿,钻石回2费,金锭抓两牌,绿宝石发现一张(如果完成循环了的话,铁锭确实没啥用就是了,可以刷一次钻石镐效果)然后拿牌的时候多抓几张过牌,又因为这mod很多是消耗的所以越打牌库越少,打空之后就纯循环,开原木,用过牌,开原木,用过牌,开原木~~~~~
昔时已逝 16 Apr @ 1:15am 
设计思路可以参考大乱斗来设计,虽然完全是两种游戏,但是设计思路完全可以用来参考,玩家入场只有基础功能平a,挖矿等,通过特定牌挖矿钓鱼等,随机获取资源,可以以目前mod就有的功能红石能量一样记录为一个单独的资源,再通过特定牌或者遗物,进行资源合成
昔时已逝 16 Apr @ 1:11am 
又因为循环很好打成的原因,完成卡组循环之后加牌纯污染牌库,我后面就一直在跳过卡牌奖励,很蠢也很无聊,个人建议既然mod是以随机性来设计的(至少我玩起来的唯一特点在此)尝试开发这方面的功能更有意义,而且卡组无限循环好完成本身就是因为牌库牌太少了,大概率能拿到组件