Age of History 3

Age of History 3

48 ratings
Все достижения и способы их получения II Age of History 3, 100% Достижений
By Минор ZOVкович
И так, прошло всего лишь три дня с выхода нашей любимой Аоцки 3, а я уже вдохновился на создание этого руководства, после того как завершил свой первых захват всего мира за Владимир. И так, в данном руководстве я постараюсь рассказать о наилучших способах получения достижений в игре. Так как выбиваю достижения я сам, они будут добавляться постепенно, вместе с моим личным прогрессом на прохождение игры на 100%. Если вы знаете более подходящую тактику для выполнения достижений, комментарии никто не блокировал.
(В будущем, если все же закончу руководство до конца, попробую перевести все на английский язык)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
ГЛАВА 1 II ДОСТИЖЕНИЯ, НЕ СВЯЗАННЫЕ С ФОРМИРОВКОЙ НАЦИЙ
Golden Age of Prosperity // Золотой Век Процветания
ENG

"Golden Age of Prosperity"

"Enter Golden Age of Prosperity"

RUS

"Золотой Век Процветания"

"Войдите в Золотой Век Процветания"




Для того, что бы активировать у себя Золотой Век Процветания, необходимо выполнить следующие условия:
1. Провести инвестиций в экономику на 25 единиц. (Т.е. вы должны получить +25 единиц экономики через действие "Инвестировать в экономику" слева на экране. Улучшение экономики посредством получения новых земель или при постройке зданий не засчитывается)
2. Построить 4 экономических здания. (Здесь, очевидно, постройки из вкладки "Экономика")
Проверить успех в выполнении условий можно по способу, указанному выше, после чего Золотой Век активируется автоматически.

Бонусы Золотого Века Процветания:
1. Ежемесячный доход +0.75 монеты.
2. Доход от производства +10%

Все, написанное выше, относится лишь к получению первого Золотого Века Процветания, т.е. для получения достижения. На следующих уровнях Золотого Века повышаются как требования, так и бонусы от него.
Golden Age of Science // Золотой Век Науки
ENG

"Golden Age of Science"

"Enter Golden Age of Science"

RUS

"Золотой Век Науки"

"Войдите в Золотой Век Науки"




Для того, что бы активировать у себя Золотой Век Науки, необходимо выполнить следующие условия:
1. Развить инфраструктуру на 8 единиц. (Развитие инфраструктуры засчитывается только через действие "Развивать инфраструктуру" в левой части экрана)
2. Построить 4 административных здания. (Постройки из вкладки "Административные")
Проверить успех в выполнении условий можно по способу, указанному выше, после чего Золотой Век активируется автоматически.

Бонусы Золотого Века Науки
1. Очки исследования в месяц +5.
2. Ежемесячные очки наследия +1.5.

Все, написанное выше, относится лишь к получению первого Золотого Века Науки, т.е. для получения достижения. На следующих уровнях Золотого Века повышаются как требования, так и бонусы от него.
Golden Age of Military // Золотой Век Военное
ENG

"Golden Age of Military"

"Enter Golden Age of Military"

RUS

"Золотой Век Военный"

"Войдите в Золотой Век Военный"




Для того, что бы активировать у себя Золотой Век Военный, необходимо выполнить следующие условия:
1. Увеличить получение людских ресурсов на 20 едениц. (Через действие "Увеличить людские ресурсы" слева на экране)
2. Построить 4 военных здания. (Постройки из вкладки "Военное")
Проверить успех в выполнении условий можно по способу, указанному выше, после чего Золотой Век активируется автоматически.

Бонусы Золотого Века Военное:
1. Атака войск +1.
2. Защита войск +1.
3. Максимум людских ресурсов +10%

Все, написанное выше, относится лишь к получению первого Золотого Века Процветания, т.е. для получения достижения. На следующих уровнях Золотого Века повышаются как требования, так и бонусы от него.
War! // Война!
ENG

"War!"

"Declare war"

RUS

"Война!"

"Объявите кому либо войну"



Тут даже не вижу смысла подробно объяснять получение достижения, так как вся его суть заключается в названии и описании. Если уж так необходимо объяснить:
Необходимо ухудшить отношения с любой страной менее чем до -30, накопить 10 очков дипломатии (отображаются сверху, рядом с изображением белого голубя) и выбрать соответствующий выбор в окне дипломатии с нужной страной.
First event! // Первое событие!
[ENG]

First event!

You have made your first decision!

[RUS]

Первое событие!

Ты сделал свое первое решение!




События (или Ивенты) - случайные ситуации, которые могут возникнуть во время игры. Они появляются раз в некоторое время в правом верхнем углу экрана, прямо под часами и управлением скоростью игры. В них может быть обычная информация, например, изменения в цене товаров, что повлечет за собой определенные изменения в вашей экономике, а так же информация с выбором действия, например, стоит ли разорять захваченный после осады город, или помиловать его жителей.

Я не уверен на все 100% насчет моего следующего утверждения, но, исходя из описания достижения, нам все таки необходим именно Ивент с выбором, а после выбора одной из опций будет выдано достижение. Если это не так, то просьба написать об этом.
Allience // Альянс

[ENG]

Allience

Sign Allience

[RUS]

Альянс

Вступи в альянс



Для выполнения этого достижение необходимо войти в альянс с любой страной. Вот самый легкий и быстрый способ это сделать:

1. Запустите любой сценарий/кампанию и начните играть за любую страну. Приоритет - Европа, так как там легче всего улучшать отношения. (На более поздних сценариях в теории получение достижения займет меньше времени, благодаря возможным бонусам на улучшение отношений)
2. После старта игры промотайте немного времени вперед, достаточно отпустить паузу на 5 секунд (Это необходимо для того, что бы сразу отсеить страны, которые добавят вас в список врагов)
3. Найдите соседствующую с вами страну, которая НЕ добавила вас в список врагов.
4. Начните улучшать с ней отношения.
5. Во время улучшения отношений, посмотрите в окне дипломатии список врагов этого государства, и добавьте эти страны в свой список врагов (Не обязательно, но сильно ускоряет процесс)
6. Спустя небольшое количество времени наберется необходимый уровень отношений, и вы сможете создать альянс с выбранной страной через меню дипломатии.

Если вы не успели пригласить выбранную страну в альянс (Кто то другой уже сделал это, а максимальное количество альянсов у одной страны - 1), то легче всего будет перезапустить игру и попробовать еще раз, так как ко времени осознания вашего провала, большинство стран уже будут раскиданы по альянсам, а выбор другой цели усложняет и замедляет процесс.
Legasy // Наследие

[ENG]

Legacy

Unlock Civilizations Legacy

[RUS]

Наследие

Разблокируйте одно из наследий цивилизации



Наследие цивилизации - один из ресурсов используемых в геймплее, его количество можно увидеть сверху на экране, справа от бюста Давида. Он используется как расходник вместе с деньгами во время некоторых действий, например, улучшения экономики. Так же, он применяется как ресурс для разблокировки ячеек "Наследие Цивилизаций", для попадания на этот экран достаточно нажать на ресурс сверху экрана.

Перед вами откроется меню "Наследие Цивилизаций", разделенное на 4 ячейки: Административное, Экономическое, Военное и Дипломатическое наследие соответственно, каждая из ячеек содержит еще 4 подячейки внутри себя. Каждая из этих подячеек при улучшении дает определенные бонусы государству, так же каждую из них можно улучшать до 3 раз, усиливая бонусы.

Для получения достижения достаточно приобрести одну такую подячейку этим, или любым другим способом:
1. Войдите в любой сценарий/кампанию, и выберите любую крупную страну.
2. Потратьте стартовые деньги на здания "Монумент" или "Амфитеатр" (При необходимости, можно инвестировать в них больше денег, что бы быстрее получить нужное количество очков).
3. Накопите 400 очков наследия.
4. Купите любое улучшения в меню Наследия Цивилизаций.
Promote Advisor // Повысить Советника
ENG

"Promote Advisor"

"Promote our advisors to even higher levels of expertise."

RUS

"Повысить Советника"

"Повысьте наших Советником до еще более высоких уровней опыта."

В игре присутствует система Советников (Двора правителя). Двор правителя делится на 4 категории: Административный, Экономический, Инновационный и Военный советник относительно. Каждый из советников дает определенный бонус, соответствующий своей специализации. Каждый советник начинает с уровнем 1, который можно увеличить, тем самым увеличивая все бонусы советника на +10% каждое улучшение. Во многих стартовых датах возможности повысить советника сразу нет, так как еще не изучены необходимые технологии или наследия для увеличения максимального уровня советников. Самый легкий способ получить достижение:

1. Запустите любой поздний сценарий и выберите любую страну
2. Зайдите в меню управления Правительством (Флаг слева сверху)
3. Наймите любого из предложенных советников.
4. После назначения советника нажмите на кнопку "Уровень 1/n" справа от его имени, и улучшите его до 2 уровня
Send Spy // Отправить Шпиона
ENG

"Send Spy"

"Espionage Mission"

RUS

"Отправить Шпиона"

"Отправьте Шпиона на задание по шпионажу."



Шпионаж - одна из механик игры. За примерно 100-200 монет, можно отправить шпиона в любую страну мира. Через некоторое время, шпион вернется в вашу страну с полезными данными о стране-цели шпионажа, например, текущих доходах, расходах, казне, армии и т.д. Самый легкий способ получить достижение:

1. Выберите любой сценарий/кампанию, и выберите любую страну.
2. Выберите страну-цель шпионажа, и в меню дипломатии с этой страной накопите и отправьте шпиона на задание через кнопку "Отправить шпиона".

Важное замечание, достижение получается не сразу после отправки шпиона, поэтому проматывайте время вперед до тех пор, пока не получите достижение.
Drop Atomic Bomb // Сбросьте Атомную Бомбу
ENG

Drop Atomic Bomb

Drop an atomic bomb and reshape history with the destructive power of nuclear warfare.

RUS

Сбросьте Атомную Бомбу

Сбросьте атомную бомбу, и перепишите историю вместе с разрушительной силой ядерного оружия.

Ядерное оружие - один из самых поздних видов оружия в игре, который способен применяться в любое время во время войны с любой страной. При использовании на провинции, в этой провинции погибает 65% населения, уничтожается 15% экономики, опустошение провинции поднимается до 50%, а если в провинции стоит армия, уничтожает 40% процентов от нее. Самый легкий способ получения достижения:

1. Откройте сценарий 2022 года, и выберите любую из сверхдержав (Россия, Китай, США и т.д.)
2. Если страна не обладает ядерным оружием (Счетчик сверху экрана, справа от знака радиации), то необходимо открыть меню Ядерного Вооружения щелчком по счетчику, и в нем создать ядерную боеголовку.
3. После создания ядерного оружия, объявите любой страну войну.
4. Сбросьте ядерную бомбу через меню Ядерного Вооружения, либо через меню вражеской провинции (ЛКМ на провинцию).
ГЛАВА 2 II ФОРМИРУЕМЫЕ СТРАНЫ
Большая часть достижений Age of History 3 связанны с формированием определенных формируемых стран. В этой главе я постараюсь найти наилучшие способы их формирования, а так же поделюсь личным опытом, возможными ошибками и некоторыми фишками, которые я использовал при прохождении.
Уровни сложности создания формируемых стран я поделил на 5 уровней, от меньшего к большему, что бы было легче ориентироваться в этих достижениях.
Повторю - все достижения, это либо результат моих прохождений, либо сценарии в голове, спланированные мною. По сути, все это субъективщина, так как скорее всего у многих достижений есть способы формирования этих стран намного легче, однако, имеем что имеем, поэтому просьба делиться своими способами в комментариях
ГЛАВА 2.1 II ОЧЕНЬ ЛЕГКИЕ СТРАНЫ
Madagascar // Мадагаскар
ENG

"Madagascar"

"Form Madagascar"

RUS

"Мадагаскар"

"Создать Мадагаскар"



Мадагаскар, как по мне, самая легкая страна для создания, необходимая для достижения, если знать где нужно начинать.

Самый легкий способ:

1. Войдите в сценарий 1066 года.
2. Выберите страну "Сакалава" (Остров Мадагаскар)
3. После загрузки игры, у вас будет возможность сразу же создать государство Мадагаскар, так как для создания формируемой страны необходимо занять всю необходимую область, кроме пустынных провинций. И именно в сценарии 1066 года, остров Мадагаскар оказался заселен только одним государством.
United Kingdom // Соединенное Королевство
ENG

"United Kingdom"

"Form United Kingdom"

RUS

"Соединенное Королевство"

"Создать Соединенное Королевство"



Казалось бы, почему такая большая страна находится в такой низкой сложности, ведь точно нет никакого абуза через кампании, который может помочь получить это достижение за 5 секунд...

Джерси. 1188 год.

Как же так? Кампания 1188 посвящена Франции и прилегающим областям! Оказывается, эти прилегающие области и являются способом к получению Соединенного Королевства. Стартовая нация - Джерси, маленький островок в Ла-Манше, который в реальности принадлежал Великобритании... Вы понимаете, куда я клоню, так ведь?


Как мы знаем по примеру Мадагаскара, Age of History очень добрая, и позволяет не захватывать абсолютно всю территорию, если часть необходимой земли пустоши, поэтому все, что требуется для формировании Соединенного Королевства - захват другого острова к северу от вас. Ухудшаете с ним отношения, находите союзника, объявляете ему войну и легко захватываете. Единственная проблема - отсутствие технологий со старта у всех стран в компании, из за чего осада столицы маленького острова займет большое время. Но как только вы сможете его захватить - вы сможете нажать решение на формирование Соединенного Королевства (одного из). Поздравляю, теперь вы великая и могучая Великобритания.
Спасибо БРИТАНЕЦ74 за предоставленную информацию.
ГЛАВА 2.2 II ЛЕГКИЕ СТРАНЫ
Latin Empire // Латинская Империя

[ENG]

Latin Empire

Form Latin Empire
[RUS]

Латинская Империя

Создайте Латинскую Империю



Итак, наконец-то, для создания страны мы имеем право сесть на сильную страну, и сразу задоминировать над всеми, получив достижение за 5 минут... Или нет?
Византия. 1066 год.

Понятное дело, что для Латинской Империи нам понадобится Византия образца 1066 года, для формирования новой империи понадобится захватить всего лишь пару провинций, и достижение уже в кармане. Однако, не стоит торопиться. Сев на Византию, вы подписали себе смертный приговор, теперь вы не встанете из-за стола, пока не получите все три достижения связанных с ней, а это будет уже не трехминутная прогулка.

Первым шагом будет, на удивление, будет экономическое развитие. Кто то скажет "Да куда уж больше, и так первое место по экономике!", на что я отвечу, что экономику нужно как минимум удвоить, а то и утроить. Вы даже не представляете себе, насколько легко этот колосс на глиняных ногах может упасть в отрицательные доходы. За все время игры, Византия - единственная страна на которой я умудрился уйти в менее чем -50 монет баланса (-435, если быть точнее). Кажущаяся крутой экономика Византии на деле ничем не подкреплена, из за чего первые 5 займов которые мы возьмем просто убьют всю нашу экономику. Поэтому, развиваться просто жизненно необходимо. Строим здания, улучшаем экономику, пытаемся выйти вперед по исследованиям и так далее.

И вот, как только доход в казну сможет выдержать любые возможные траты и внезапные проблемы, мы можем приступить к захватам соседних стран... Ради улучшения экономики, конечно же. Да, мы усилили свою экономику до такой степени, что мы можем спокойно воевать, захватывать и национализировать земли. Однако, лучше чем высокий доход, может быть только еще больший доход, а так как воевать мы уже можем, самый легкий способ его получить - это военные действия. Первыми концентрируемся на Хорватии и Дукле, это относительно слабые гос-ва, которые, однако, принесут по 100 экономики каждая, а то и больше. Дальше мы смотрим на Печенегов на севере от нас, тоже не самая сложная цель с не самой маленькой экономикой. Дальше повернем с Запада на Восток: Грузия, Курдистан, Сирия и так далее. Быстрые захваты новых земель тут должны пройти без проблем.

На этом моменте можно сохраниться, создать Латинскую Империю, и загрузить предыдущий сейв. Одно из трех достижений кампании выполнено.

И так, что мы имеем после всех наших небольших походов? Стабильный высокий доход, новые земли, которые можно использовать для наших зданий и небольшой прорыв в технологиях. Однако, с этого момента на какое-то время о таких простых прогулках можно забыть, ведь теперь мы окружены сильными странами со всех сторон: Венгрия, Галиция и Золотая Орда с Запада и Севера, и Фатимиды и Сельджуки с Юга и Востока. Ситуация выглядит не лучшим образом, но мы используем это в наших целях, а главная наша цель, как наверное уже стало ясно, это развитие экономики.

Войны рекомендую начинать с Востока, для нас там тупо более благоприятные условия. Из двух зол лучше выбирать меньшее, поэтому начнем с Сельджуков. Перед войной рекомендую найти хоть какого-нибудь союзника, дополнительные 20 полков могут сильно зарешать в войне. Сама кампания против Сельджуков не должна стать сильно сложной, однако может прийдется немного попотеть. Но, рано или поздно, 90% победных очков вы наберете. На мирной конференции все мы не возьмем точно, поэтому концентрируемся на районе бывшего Междуречья (Багдад с прилегающими территориями) и на землях между нашими территориями и Каспийским Морем, эти два региона обычно самые развитые у Сельджуков, а в провинции Табриз можно построить монумент "Базар Табриза" который даст неплохие бонусы к экономике.

С Персидским направлением разобрались, теперь возвращаем свой взор к Египту. Нам нужно отдохнуть после последней войны, желательно убрав агрессивное расширение до нуля. После этого, можно нападать на Фатимидов. Как и война с Сельджуками, эта не принесет каких либо глобальных проблем, но поднаср*ть Сунниты могут как никто другой. И вот, мирная конференция. Опять,все мы забрать себе не сможем, поэтому выбираем для себя побережье Средиземного моря и Нила. Тут уже желательно сверять свои захваты с нужными землями для Восточной Римской Империи, так как после этой мирной конференции, скорее всего вы уже сможете её создать. Повезло, и хватило очков на нужные земли? Смело можно сохраняться, и восстанавливать историческую справедливость. Не смогли забрать все нужные земли? Ничего страшного, через 15 лет уже точно все получится до конца.

Итак, Восток - всё. Теперь все наше расширение будет идти на Запад в Европу (И частично Африку). Первым делом мы улучшаем нашу армию, воевать с Европейцами будет сложнее. Как только думаете, что готовы, нападаем на Венгрию: они наши ворота в будущую Священную Римскую Империю. После падения Будапешта мы начинаем планирование вторжение в Италию, именно её падение будет означать начало последней, самой легкой части прохождения.

Начать захват Италии желательно с Севера, захватив промышленно развитые территории Милана, Вероны, Венеции, закончив уже рядом с границей с Францией. Далее уже постепенно начинаем есть сапог сверху вниз, не забывая про Сардинию, Корсику и Сицилию. Трудности обычно это не вызывает, однако все эти войны могут занять много времени, если вы, конечно, ждете спада агрессивного расширения, а на данном этапе это рекомендуется делать постоянно. Войну с коалицией, особенно европейской, мы сейчас не выдержим.
Италия - наша. Ура! Все, что нам осталось в этой кампании - максимально возможно усилить свою армию и экономику, и начать идти напролом. На этом этапе мы уже сможем справиться с сильной коалицией, поэтому нашей задачей будет как можно большее их количество. Объявляем войны наибольшему количеству стран, территории которых нужны для Римской Империи, провоцируя создание коалиции против нас, если правильно уметь бороться с ней, то она выйдет нам только на пользу. Продолжаем расширяться таким способом, пока мы не захватим все нужные нам территории. После этого, можно будет спокойно выдохнуть, перенести столицу в Рим и нажать решение формирования Римской Империи.

Спасибо MiLLiKaNo за помощь с данным достижением
Eastern Roman Empire // Восточная Римская Империя

[ENG]

Eastern Roman Empire

Form Eastern Roman Empire

[RUS]

Восточная Римская Империя

Сформируйте Восточную Римскую Империю


Смотрите раздел "Latin Empire // Латинская Империя"
Roman Empire // Римская Империя

[ENG]

Roman Empire

Form Roman Empire

[RUS]

Римская Империя

Сформируйте Римскую Империю


Смотрите раздел "Latin Empire // Латинская Империя"
ГЛАВА 2.3 II ОБЫЧНЫЕ СТРАНЫ
Iberian Union // Иберийский Союз
ENG

"Iberian Union"

"Form Iberian Union"

RUS

"Иберийский Союз"

"Создать Иберийский союз"



Кастилия, Сценарий 1440 года.

Кастилия - сильнейшее государство на Иберийском полуострове с самого начала игры, поэтому особых сложностей для его объединения не предвидится. С самого начала игры полностью заполняем лимит армии, добавляя полки к уже существующей армии, и проматываем время немного вперед. Если вам повезло, то вы не оказались в списке врагов у Франции, и сможете быстро улучшить с ней отношения и вступить в альянс. После этого совершаем все оставшиеся действия, присущие началу игры: тратим два наших очка преимущества на получение +150 и +200 золота, нанимаем в правительство лучших советников и составляем список врагов.

В отличии от большинства других прохождений, здесь я рекомендую как можно быстрее начать войну с Португалией, так как наша армия превосходит ее в численности и качестве, а сама Португалия к этому времени еще не успеет найти союзника. Так что после всех приготовлений, описанных выше, ведем армию на границу с Португалией (желательно в провинции, где минимальный путь до Лиссабона), объявляем ей войну, и ведем свою армию сразу в столицу, где встречаемся 1 на 1 с вражеской армией. Если не произойдет какое-либо португальское чудо, то вы без проблем разнесете их армию в пух и прах. После того как армия противника отступила, необходимо преследовать ее до победного. Отступившая армия все еще может восстановится до изначального размера , благодаря пополнениям, поэтому необходимо снести ее в ноль. После полной ликвидации этой армии, можно заняться оккупацией территории Португалии, после чего 90% военного счета наберутся очень быстро. На мирной конференции мы хотим самые экономические развитые провинции, это Лиссабон и Порту, а так же север и юг страны. Очков на всю Португалию нам не хватит, поэтому хоть что то от нее да останется, и желательно что бы этот остаток был настолько слабым, насколько возможно.

После окончания мирной конференции можно смело понижать расходы на армию. Так как мы не совершали больших трат с начала игры, скорее всего у нас уже есть необходимое количество золота на оплату претензий на всю захваченную территорию Португалии. После этого, можно откинуться в кресле, и с головой уйти в экономику на 5-10 лет. Наш приоритет - улучшение столицы и верховного суда, а так же экономические постройки (в основном Фарфоровые мастерские и все виды рудников, которые дают не только бонусы к провинции, но так же и плюс к доходу. После постройки их максимального количества, можно переходить к другим.) и храмы. Не беспокойтесь затягивать экономическое развитие на долгое время, наши соперники едва ли смогут догнать наши начальные значения, куда уж там до уровня нашего экономического бума. Единственной возможной проблемой может стать Франция, которая может вторгнуться в Каталонию и позвать нас с собой, однако это очень редкий сценарий, так как чаще всего французы заняты войнами с Англией, Бургундией и Священной Римской Империей.

За 10 лет развития вполне легко дойти до цифр 25-30 монет ежемесячного дохода, этого вполне будет достаточно для нас. Так же к этому времени у нас уже полностью убрался штраф за агрессивное расширение, который мы получили после войны с Португалией, так что наконец можно продолжать свои завоевания. Вторыми на счету завоеваний будут наши марионетки - Галисия, Астурия, Мурсия и Гибралтар, а так же Наварра и, если повезет и ни одна из этих стран не будет в альянсе с Португалией, её остатки. Все эти маленькие страны успели провести свои улучшения в экономике, которые скоро станут нашими улучшениями. Проблем ни одна война принести не должна, так как наша армия сильна, а союзник верен. Если одна из стран состоит в сильном альянсе - не страшно, для получения >90% военного счета достаточно будет разгромить армию этой страны и занять ее столицу, в большинстве случаев крупная вражеская армия даже не успеет приплыть к Иберии. Поочередно объявляем им войны, не забывая повысить расход на армию, который до этого понижали (не совершайте моих же ошибок). Если две страны, которые вам нужно захватить за этот шаг состоят в альянсе, объявляйте войну той, у которой больше экономика, так как иначе вы уйдете с этой страной в перемирие на 15 лет, что сильно затянет расширение, а даже небольшая разница в экономике способна сыграть большую роль за эти 15 лет. Так же не забывайте восстанавливать людские ресурсы после каждой войны, мы не хотим воевать с 0 в резерве.

Следующим и финальным шагом должны стать войны с Андалусией и Арагоном. Андалусию зачастую гарантируют сильные государства Северной Африки, а Арагон имеет большое количество марионеток и неплохую экономику. Перед началом этих двух походов желательно улучшить армию до около 40 последних по технологии полков. Начать стоит с Андалусии. Если вам повезло, и ее никто не гарантирует, быстро разгромив её маленькую армию, оккупируем ее территорию и захватываем полностью. Если же на её стороне оказались сильные страны Африки - перед полной оккупацией Гранады желательно сначала разгромить войска их союзников, что бы они не успели восстановиться до конца войны. После этого у нас остается один противник - Арагонская Корона. К этой войне нужно отнестись с терпением, восстановить армию и людские ресурсы и подправить экономику. Помимо очевидного результата этих действий, за то время, как вы сделаете все перечисленное, Арагон может съесть одну-две свои марионетки, что облегчит завоевание в будущем, так как не надо будет ждать по 15 лет для завоевания каждой отдельной нации. После победы в этой войне можно расслабиться, объединение полуострова уже не за горами. Все что осталось - подъесть оставшиеся марионетки Арагона (некоторые можно захватить сразу после Арагона, если он не призвал их в войну), а так же захватить те частички стран, которые могли остаться после предыдущих шагов. Захватив последние необходимы территории, прожимаем решение на формировку Иберийского союза и вуаля, достижение ваше.
Иберийский Союз в своем полном составе, и да, у него противный цвет и отсутствует русский перевод
Commonwealth // Речь Посполитая

[ENG]

Commonwealth

Form Commonwealth

[RUS]

Речь Посполитая

Создайте Речь Посполитую



Наивно было полагать, что у Польши не будет больше всего возможных формируемых стран, в том числе и достижений, посвященных им. Однако, все 3 достижения, посвященные государствам Польским (а так же одно дополнительное) можно легко получить на 1 партию. Итак, следите за руками.

Мазовия, кампания 1254

Итак, что мы имеем со старта кампании? Расположение в центральной Польше, 4 лучшую экономику мира, и, что самое важное... 6 решений на формирование стран! Если я не ошибаюсь, это самое большое количество в игре со старта. Однако, как же нам без мороки получить все эти достижения?

Самая южная страна кампании - Галиция, она очень сильно может помочь нам, если мы сможем вступить с ней в альянс, поэтому как можно быстрее пытаемся сделать это, попутно улучшая собственную столицу на все деньги. Если Галиция добавила вас в список врагов, то легче всего будет начать компанию заново. После создания альянса быстро объявляем войну нашему южному соседу - Малой Польше. Основной целью этой войны будет получение общей границы с нашим союзником - Галицией, что бы их войска помогали нам во всех наших войнах. Так же не забываем про экономически важные провинции. После этой войны можно считать, что достижения уже получены: скорее всего вы уже на первом месте по экономике, у вас есть армия с хорошим потенциалом и сильный союзник, который может помогать в войне вам, а вы помогать ему расширяться у себя.

Следующий шаг - завоевание Вроцлава, самого экономически развитого региона кампании. Между нами расположено две страны, рекомендую захватить именно Краков, так как экономика у него больше. После получения прямой границы с Вроцлавом, мы должны немного улучшить армию, так как они будут нашим первым (и единственным) серьезным соперником. После войны с Вроцлавом, забираем его самые развитые земли, и наконец то мы можем выдохнуть, сложностей больше не осталось. Некоторое время необходимо отдохнуть от завоеваний, национализировать все земли, улучшить экономику, а так же подождать спада штрафа за агрессивное расширение, так как к этому времени альянс с Галицией уже скоро закончится, а агрессивное расширение дает очень неприятный минус к шансу принятия предложения об альянсе. Когда вы будете готовы, время завоевать оставшуюся Польшу. Начните с маленьких стран по типу Челма, Белца и Пржемысля. После этих земель уже лучше нападать на сильнейших противников, благодаря нашим завоеваниям мы превосходим их в силе, а давать им развиваться может быть опасно: Великая Польша, Куявия, Тевтонский Орден так далее. И так, захват за захватом, в один момент вы останетесь один на один с Галисией, ждем конца альянса, и полностью захватываем последнюю страну, оставшись единственным государством в кампании. Теперь начинается самая интересная часть.

У нас есть 6 вариантов формируемых стран, нам нужна страна "Польское" (По сути - Польша с ужасным переводом на русский). После этого обязательно нужно сохраниться, сейчас поймете зачем. Теперь, вместо 6 вариантов, у нас есть целых 9. Формируем страны по очереди, нужные нам для достижений - Междуморье, Речь Посполитая, Европейский Союз и Imperium Lechitów (даже не спрашивайте что это, я сам не нашел ничего, кроме страницы на вики на польском), после формирования одной страны загружаем сделанное сохранение, и формируем другую. И вот так, всего лишь за одну партию мы получили 4 достижения.
European Union // Европейский Союз

[ENG]

European Union

Form European Union

[RUS]

Европейский Союз

Создайте Европейский Союз



Смотрите раздел "Commonwealth // Речь Посполитая"
Intermarium // Междуморье

[ENG]

Intermarium

Form Intermarium

[RUS]

Междуморье

Создайте Междуморье



Смотрите раздел "Commonwealth // Речь Посполитая"
Imperium Lechitów // Империя Лехитов

[ENG]

Imperium Lechitów

Form Imperium Lechitów

[RUS]

Империя Лехитов

Создайте Империю Лехитов



Смотрите раздел "Commonwealth // Речь Посполитая"
ГЛАВА 2.4 II СЛОЖНЫЕ СТРАНЫ
Bohemian Empire // Богемская Империя
ENG

"Bohemian Empire"

"Form Bohemian Empire"

RUS

"Богемская Империя"

"Создать Богемскую Империю"



Внимание, это достижение рекомендую выполнять вместе с достижением "Holy Roman Empire"

Богемия, сценарий 1354 год.

Неожиданный выбор для стартовой даты. Странно, зачем выбирать самую маленькую из возможных Богемий, когда на выбор есть 1440 и 1618 год, где Богемия больше и имеет более высокую экономику? Ответ кроется как всегда в деталях. Во первых - чем раньше стартовая дата, тем легче будет играть в мид-гейме, когда благодаря своим действиям можно убежать вперед по исследованиям, благодаря чему ваша армия будет легко уничтожать любые вражеские формирования, благодаря своему огромному преимуществу по качеству, а так как формирование Богемской Империи заняло у меня более 200 лет, это преимущество очень понадобится, а так же будет очень заметно. Второй же причиной являются марионетки - целых 9 с начала игры. Кто-то скажет, что марионетки в этой игре менее чем бесполезны, они только мешают, однако спешу опровергнуть эту мысль. Если перед началом игры порыться в настройках сценария, то можно увидеть опцию "Призыв вассалов в войну", который по умолчанию отключен. Включаем эту настройку и запускаем игру. Что же мы имеем теперь? 9 стран, у каждой из которых лимит минимум в 15 полков, своя экономика, и с которыми можно делиться своими технологиями. Армия в 135 полков с самого начала игры, которая всегда будет под твоим косвенным контролем, звучит неплохо. Если бы можно было еще и строить на территории вассалов и улучшать их экономику, стратегия с миллиардом марионеток стало бы главной метой этой части. Однако, что имеем, то имеем, тем более что жаловаться на это просто нельзя, это и так имба.

Итак, мы начали игру, что нам следует сделать в первую очередь? Ответ очевиден - вторгнуться в Австрию. Мы являемся частью Священной Римской Империей, император которой имеет неплохие бонусы, поэтому почему бы нам не получить их с самого старта игры? После быстрой войны с Австрией (благодаря нашим 9 марионеткам) мы встаем перед выбором: делать из Австрии марионетку, либо аннексировать её. И в том и в том варианте есть свои плюсы, однако я сделал марионетку, что бы не отклоняться от курса мета-стратегии.

Поздравляю, теперь на следующих выборах новым императором СРИ станете именно вы, так как после быстрой победоносной войны на юге вы легко подняли свой престиж и сильно опустили престиж Австрии, из за чего самой сильной державой империи стали именно вы, благодаря чему получили приятный бонус.

Следующим шагом будет вторжение в Саксонию, Плауен и Мейсенскую Марку. Моя рекомендация - первым делом вторгнитесь в Саксонию и сделайте её вассалом, после чего захватите и аннексируйте Плауен и Мейсенскую Марку. После этого захотим в окно дипломатии с Саксонией, и продаем ей все новые территории. Результат - новый сильный вассал с хорошей экономикой, а вам при этом не нужно тратиться на национализацию новых земель (Ну и так же есть какое то визуальное наслаждение в новой Саксонии, если честно. Люблю красивые границы в стратегиях)

Дальше, в окне управления вассалами (Путь: Флаг слева сверху - Кнопка "Вассалы") ставим каждому вассалу самые высокие налоги и самое низкое войско. Деньги нам намного нужнее, чем максимум людских ресурсов. После этого, с довольно большим доходом, можно полностью уйти в экономику до тех пор, пока вы не будете удовлетворены текущими доходами всех ресурсов.

После улучшения экономику до необходимого вам уровня, нападаем на свою следующую цель - Царство Польское. Следите за тем, что бы в альянсе или в пакте защиты у нее не было ваших вассалов, иначе они выйдут из под вашего подчинения и будут сражаться на сторону врага, а это, очевидно, плохо. Польшу мы так же хотим вассализировать, а так же по возможности отнять у нее вассала Rawa и Галицию, так как их земли так же нужны для формирования Богемской Империи. Если остались очки - забирайте и других вассалов Польши, они не помешают.

После этого, по сути, у вас остается 4 противника - Лужица, Бранденбург, Штетин и Тевтонский Орден, в таком порядке я и рекомендую их захватывать. Повторяем цикл "Восстанавливаем экономику и людские ресурсы - ждем спада агрессивного расширения до адекватного уровня - проверяем страну на наличие альянса или защитного пакта с нашим вассалом - ждем спада альянса или пакта, если необходимо - объявляем войну - призываем вассалов - захватываем и вассализируем страну", повторять до готовности, по вкусу добавить развитие собственной экономики в это время. Так как у нас уже около 10 марионеток, мы вполне может позволить себе не вести нашу собственную армию в бой, а отдавать все на расстерзание нашим марионеткам, они уже неплохо справляются в одиночку.

После всех необходимых захватов, ваша будущая империя будет выглядеть примерно так:
Теперь настал самый важный и долгий момент прохождения, ведь все что остается - ждать. В Age of History 3 есть механика, позволяющая воевать между собой двум вассалам одной страны. Поэтому, все что нам остается - ждать, пока крупнейшие вассалы не захватят ваших более мелких вассалов, для того, что бы проводить как можно меньше войн, и сэкономить время на бесконечных белых мирах. В это время можно улучшить свою экономику, и пройти как можно дальше в технологиях (это сильно пригодится в будущем). И вот, когда у вас осталось около 5 вассалов из предыдущих 20, можно обьявлять им по одному войны и забирайте необходимые территории, обратно вассализируя остатки. Не забывайте следить за их альянсами и защитными пактами. И вот, в течении 20-30 лет вы прийдете к нужным территориям и сформируете необходимое государство, получая долгожданное достижение.
Но теперь не спешите удалять сейв партии, ведь он нам понадобится для следующего достижения...
Holy Roman Empire // Священная Римская Империя

[ENG]

Holy Roman Empire

Form hre by passing all reforms

[RUS]

Священная Римская Империя

Создайте СРИ, выполнив все имперские реформы




Объединение СРИ дело не из быстрых, но благодаря нашему последнему сейву с Богемской Империей, мы заметно упростили и ускорили это событие.

Имперские Реформы - система решений императора СРИ, которые дают небольшие бонусы императору и всем князьям империи, последняя реформа объединяет всю формальную СРИ в единое государство, именно это и требуется для получения достижения (Скорее всего захват всей СРИ через войны не получится, однако это не проверено). Для того, что бы открыть окно Имперских Реформ, выберите свое государство и в окне дипломатии нажмите на Священную Римскую Империю.

Так как сейчас мы империя с хорошими позициями в мире и замечательным доходом все что нам остается - это сидеть и ждать. Хоть большинство решений в имперских реформах не предоставляют особых трудностей, требуя только золото и очки наследия, две реформы затягивают этот процесс на десятки лет. Эти два решения требуют изучения определенных реформ, которые открываются ближе к 1500-ым годам, и то только если до этого вы не забывали улучшать технологический прогресс своей страны. Что хорошо - вы можете расслабиться и ничего не делать, всего лишь постепенно проводя реформы. После проведения последней - все государства, которые были князьями СРИ аннексируются вами, а вы становитесь на шаг ближе к тому, что бы полноправно называться Священной Римской Империей, так как теперь вы хотя бы полноценная империя.
ГЛАВА 2.5 II ОЧЕНЬ СЛОЖНЫЕ СТРАНЫ
18 Comments
За 2 часа какой то мелкой страной захватил все территории и сформировал СРИ и только потом понял что это так не работает(
vanguardest 21 Jan @ 12:20pm 
Lt. Yasenev 700 часов в хойке это мелочь, даже мои 1200 часов выглядят никчемно
Chepyx 13 Dec, 2024 @ 11:57am 
Перепутал с Далматией, извиняюсь. За аргентину в 2022 начинай и сможешь
Chepyx 13 Dec, 2024 @ 11:52am 
shabuntsr Андалусию можно сформировать за Хорватию, это название одной из её областей
shabuntsr 15 Nov, 2024 @ 3:23pm 
Кто знает как выполнить достижение " Form Andalucia" в AOH3? За какую страну нужно выполнять это достижение, ибо это не связано с автономным сообществом на юге Испании.
Lt. Yasenev 14 Nov, 2024 @ 12:32pm 
Кстати, аффтар, а ты в курсе, что с 500 часамм в бл и 700 в хойке тебя гарантированно заберут на принудительное лечение в психушку?
Lt. Yasenev 14 Nov, 2024 @ 12:14pm 
Речь Посполитую намного проще сделать, сев за ВКЛ в 1440 с модами на аннексию союзников по альянсу и призывом марионеток в войну – дальше руками вассалов захватываем Польшу, Бранденбург, Молдавию и марионетку Богемии, а потом легко забираем своих же вассалов другими вассалами. Справился за 20 лет)
няфка стефнявка 10 Nov, 2024 @ 3:01am 
респект челу лучший братан дай боог здоровья молодцом харош
Денчик 28 Oct, 2024 @ 9:29am 
о благодарю вас всевышний за столь шедевроруководство, это должны показывать во всех регионах России.
MiLLiKaNo 27 Oct, 2024 @ 4:51am 
1066 Византия

Очень быстро создается латинская империя (9 провок), а по скольку Византия со старта сильная, то можно и в дальнейшем создать Восточную Римскую империю и саму Римскую империю (главное не забыть сохраниться перед формированием страны, чтобы откатиться обратно, потому что после формирования пропадут решения)