Total War: WARHAMMER II

Total War: WARHAMMER II

Not enough ratings
Ghid Romanesc de Total War: Warhammer II
By Akfiz
In ghidul asta explic bazele jocului si lucruri mai avansate cu toate cele 15 rase. Ai sa invezi:
- Care este campania tutorial si la ce sa te astepti in endgame
- Care este diferenta dintre Eye of the Vortex si Mortal Empire
- O descriere scurta la toate cele 15 rase atat din punct de vedere lore cat si ce unitati bune, proaste, magie, etc.
- Stilul de joc pentru toate cele 15 rase ca sa iti gasesti mai repede rasa favorita
- Si din toate aproape 100 de factiuni jucabile in ambele campanii care pe care le ti le recomand.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Introducere
Ce ma califica sa te invat? Am terminat pe very hard:
- Warhammer 1 cu: Empire, Bretonia (Co-op), Chaos, Wood Elves.
- Warhammer 2 cu: High Elves, Vampire Coast, Tomb Kings, Dwarves, Wood Elves, Skaven, Empire, Greenskins.

Daca nu stii sa joci Total War in general, recomand acest videoclip de 8 minute.

Dupa ce ai vazut videoclipul, iti recomand sa incepi cu campania recomandata.
Indiferent daca vrei sa joci Eye of the Vortex (campania poveste) sau Mortal Empires (campania sandbox), Tyrion cel mai usor lord de jucat:
  • Incepi intr-o regiune bogata si bine aparata, pe insula Ulthuan (Atlantida).
  • Nu are dusmani puternici aproape, deci ai timp sa-ti cresti regatul in liniste.
  • Tyrion este unul dintre cei mai buni lorzi de lupta corp la corp din joc.
  • Ai relatii bune cu vecinii elfi la inceput, ce iti permite sa faci trade si aliante.
  • High Elves au mecanica de Influenta, ce iti permite sa iti faci prieteni usor.
  • High Elves au unitati versatile jack of all trades masters of none.
  • Iar pe final la cladiri de tier 5 are dragoni, cel mai puternic fiind Star Dragon.
  • Prin eroii Mage si lorzii Archmage ai magiile Lore of Life si Lore of Fire, care sunt cele mai bune scoli de magie pentru aparare si atac din tot jocul.
Hartile si Rasele
Exista 2 campanii in Total War: Warhammer 2:

1. Eye of the Vortex -> Campania cu story, unde fiecare lord pe care poti sa il alegi are propria lui poveste iar in functie de asta ai de indeplinit obiective diferite.

2. Mortal Empires: -> Campania fara story si cu harta mai mare ca dimensiune, nu ai obiective, faci ce ce taie capul. Cu spawn-point-urile la factiunile jucabile:

Jocul are 15 rase si sute de factiuni. Fiecare rasa are unitati unice, cladiri unice, etc. Iar factiunile sunt regate diferite. Ca la Heroes 3, factiuni diferite pot avea aceeasi rasa.

Rasele sunt:
1. The Empire -> Inima civilizatiei umane, un regat plin de conflicte interne si dusmani din toate partile. Dar s-ar uni ar fi cel mai puternic din regatele oamenilor, dar in acelasi timp este si cel mai dezbinat dintre ele. Este condus de oameni obisnuiti care, prin vointa si ingeniozitate, lupta impotriva magiei, monstrilor si haosului. Reprezinta lupta umanitatii de a supravietui intr-o lume cruda si supranaturala.

2. Bretonnia -> Regat medieval de cavaleri si credinta, inspirat de miturile regelui Arthur, unde cavalerii slujesc o zeita mistica numita Doamna Lacului. Valorile onoarei si cavalerismului ascund o societate rigida si adesea ipocrita. Au o dihotomie puternica intre ideal si realitate.

3. Vampire Counts -> Aristocrati undead care inainte au facut parte din The Empire, acum au devenit rai si vampiri, ridicand armate din morminte pentru a domni peste vii. Sunt legati de blesteme stravechi si magie intunecata, combinand eleganta cu groaza. Vor sa impuna un regat al mortii peste intreaga lume.

4. Warriors of Chaos -> Campionii zeilor haosului, o forta apocaliptica ce vine din nord pentru a distruge civilizatia si cea mai mare amenintare a lumii. Sunt fanatici, deformati si profeti ai sfarsitului lumii. Fiecare razboinic cauta sa devina o legenda, sau un monstru, prin binecuvantarile zeilor haosului. Cei 4 zei ai haosului sunt: Khorne cel rosu care vrea o baie de sange, Tzeench cel albastru care vrea sa manipuleze pe toata lumea, Nurgle cel verde care vrea sa aduca boli peste toti, Slaanesh care vrea sa aduca depravare si exces.

5. Norsca -> Barbari umani din taramurile inzapezite din nord, loiali zeilor haosului. Traiesc pentru razboi, prada si slava sangeroasa. Veneratia lor fata de monstri si zeitati demonice ii transforma in cuceritori salbatici, mereu in cautarea urmatoarei prazi divine.

6. Dwarfs -> O rasa de pitici mandra si traditionala, obsedata de onoare si razbunare. Ei pastreaza "Cartea Ranchiunei", unde fiecare nedreptate trebuie platita. Sunt mari mestesugari si mineri, dar izolarea si incapatanarea ii fac vulnerabili in fata lumii in schimbare.

7. Greenskins -> Triburi orcice si goblinesti unite prin "WAAAGH!", o explozie de energie violenta si razboinica. Nu au planuri pe termen lung, au doar dorinta de lupta si distrugere. Traiesc pentru conflict, iar haosul este modul lor de viata natural.

8. Wood Elves -> Elfi iubitori de natura si izolati, conectati profund la padurea lor sacra, Athel Loren. Nu sunt interesati de lumea exterioara decat cand aceasta le ameninta sanctuarul. Traiesc in simbioza cu spiritele padurii, fiind fiorosi si imprevizibili in aparare.

9. Beastmen -> Creaturi deformate nascute din influenta haosului asupra animalelor slabatice si domestice, urasc tot ce inseamna ordine, civilizatie si structura. Traiesc in haite si ataca din umbra, distrugand sate si temple. Sunt expresia pura a naturii salbatice si corupte, instinctive si brutale.

10. High Elves -> O civilizatie nobila si antica, aparatorii lumii impotriva haosului. Sunt intelepti, mandri si le place sa isi bage nasul peste tot in lume, veghind asupra Vortexului magic din Ulthuan. Se considera superiori tuturor, purtand o povara grea ca gardieni ai echilibrului global.

11. Dark Elves -> Rivalii decazuti ai High Elves, condusi de Malekith, un print exilat ce cauta razbunare. Sunt sadici, ambitiosi si traiesc din cruzime, sclavie si razboi. Traiesc intr-o societate dominata de tradare si intriga interna, dar uniti in ura lor fata de Ulthuan.

12. Skaven -> O rasa subterana de sobolani mari cat un om, haotici si paranoici. Se inmultesc rapid si se infiltreaza in lumea de la suprafata, sunt un cancer ascuns al lumii, ghidati de zeul lor al distrugerii, the Horned Rat. Dar s-ar uni ar putea bate usor celelate rase, dar intre ei exista mai multa tradare si intriga interna decat la Dark Elves.

13. Vampire Coast -> Pirati undead ce combina necromantia cu navalismul. Nu cauta imperii, ci comori, putere si artefacte blestemate. Sunt personaje colorate, uneori nebune, animate de cantece ale marii si o sete de cucerire in stil gotic-maritim.

14. Tomb Kings -> Regi undead ai unei foste mari civilizatii asemanatoare Egiptului antic. Nu au nevoie de sange sau viata, doar de glorie si recuperarea imperiului pierdut. Spre deosebire de vampire counts sau coast, urasc necromantia moderna si cauta putere prin relicve si maretiile trecute.

15. Lizardmen -> Reptilieni antici, creeati de Zeii Stravechi pentru a mentine ordinea in lume. Vorbesc prin actiuni, nu cuvinte, si isi urmeaza orbeste planul divin, "Marele Plan". Izolati si neintelesi, incearca sa repare dezechilibrul cauzat de haos si celelalte rase.
Endgame pe Harti
Jocurile din seria Total War au fie un endgame foarte bun, fie foarte prost. Nu exista la mijloc.

Total War Warhammer 2 din fericire are un endgame foarte bun pentru ambele campanii:
- Empire Wars (ambele campanii)
- Story Objectives (campania poveste)
- Chaos Invasion (campania sandbox)

Empire Wars:
Indiferent de ce campanie joci, pe masura ce avansezi in joc si cuceresti teritorii noi asa o sa faca si AI-ul, nu e un event scriptat ci o progresie naturala a jocului, iar de obicei factiuni din aceeasi rasa se vor confedera intr-o singura factiune si extinde.

Asa ca atunci cand ajungi in late game sa ai un imperiu imens, vor mai ramane 10-20 de factiuni in joc care vor avea si ele imperii colosale ca tine. Asa ca vei avea razboaie masive unde se bat imperii cu imperii.

La scurt timp dupa asta, factiunile bune se vor alia cu factiunile bune, iar factiunile rele se vor alia cu factiunile rele, asa ca o sa ai o mare lupta imensa good vs evil pe toata harta.

Acest razboi al imperiilor se intampla pe ambele harti. Nu este ceva scriptat, este progresia naturala a jocului.

Story Objectives/Chaos Invasion:
In timp ce ai lupta imensa good vs evil pe toata harta, pe Eye of the Vortex ai obiectivele povestii, ce variaza in de ce lord ai ales. 19/39 lorzi au campania clasica "the Vortex" unde trebuie sa castigi cursa vortex-ului, dar 20/39 au campanii unice care nu au legatura cu Vortex-ul. Din pacate multi din cei cu povesti unice sunt blocati in spatele unui DLC dar 2 sunt in jocul de baza: Repanse de Lyonesse cu Bretonnia ce vrea sa colonizeze Africa, si Thorek Ironbrow de la Dwarfi ce cauta artefacte stravechi.

Dar pe Mortal Empires ai si acolo ceva special, undeva prin endgame cand se face toata lumea mare apare Chaos Invasion (exceptie daca unul din jucatori este cu Chaos, Norsca sau Beastmen, factiuni aliate cu iadul).

Se vor spawna o gramada de armate foarte puternice de Chaos in coltul din dreapta sus al hartii si pe jumatate din numarul acesta in coltul din stanga sus al hartii, cat de multe sunt depinde de nivelul de dificultate ales: 4/8/12/20/28 si in coltul dreapta 0/4/6/8/12. Dupa Chaos incepe sa invadeze si sa curete tot ce le sta in cale, inclusiv orase. Dar vin in mai multe wave-uri, deci nu se spawneaza toti odata, numarul de wave-uri depinde de nivelul de dificultate: 1/2/3/4/5.

Pe toate dificultatile, pe langa factiunea Chaos principala, the big boss, mai sunt insotiti si de Warherd of Chaos, adica Beastmen care ii ajuta. Iar factiunea Bjornling din Norsca, primeste si ea 5/5/6/7/8 armate si se alatura invaziei. Iar daca a fost invinsa pana la endgame, se respawneaza in Norsca odata cu invasia Chaos. Deci e groasa, va trebui sa te bati cu multi. Asta pe langa razboaiele pe care le ai in mod normal cu alte rase.

Nu te ia pe nepregatite, apar event-uri inainte "Chaos influence is growing", "there are signs Chaos is coming into this world", usor usor creste influenta chaos, nu ai in ce fel sa o opresti, si cand ajunge la maxim se spawneaza. Inainte sa apara ai sa primesti niste eventuri ca semnele spun de rau, niste debuff-uri si Chaos corruption, asa ca o sa stii la ce sa te astepti.

Invazia poate fi foarte distructiva, poti pierde lejer meciul din cauza ei. Fractiunile care ataca sunt în mare parte hoarde sau factiuni similare, asa ca tind sa distruga o multime de asezari. In plus, exista o coruptie globala +2 chaos in timpul invaziei.

Daca joci cu Chaos: Tu esti ala care incepe invasia si in turn 1, dar ai sa fii mult mai slab, incepi cu o singura armata. Dar daca ii bati pe aia din Norsca ii poti face sclavii/vasalii tai. In schimb, cand incepe Chaos Invasion vei avea un tradator Sarthorael the Everwatcher. Asa ca si tu primesti Chaos Invasion.

Daca joci cu Norsca: Cand incepe Chaos Invasion ai de ales, te aliezi cu Chaos-ul? Daca da, declari razboi la toate factiunile de pe harta mai putin Chaos si faci parte din invazie. Daca nu, daca nu, trebuie sa te bati cu invasia de Chaos, si daca ii bati primesti un buff mare si tu devi noul "Everchosen" (sef al Chaos).

Daca joci cu Beastmen: Chaos te lasa in pace, ii ataca pe toti mai putin pe tine. Poti alege sa le declari razboi dar nu primesti nimic din asta.
Mecanici de Campanie Joc
Nu o sa vorbesc de trade, aliante, dezvoltare, ci de alea mai putin evidente de pe harta campaniei, nu in lupta.

Rank up sau Level up prin Experienta:

Cand te bati cu unitatile acestea fac experienta, cu cat omoara mai multe unitati cu atat fac mai multa experienta.

Este acel semn " ^ " in poza unitatii. Incep la rank 0 si maxim au rank 9. Rank 1 este o ^ de bronz, rank 2 sunt doua ^^ de bronz. Rank 3 sunt trei ^^^ de bronz, rank 4 este o ^ de argint, rank 9 adica maximul sunt trei ^^^ de aur. Fiecare rank de experienta ii creste putin stats-urile unitatii. Castiga experienta prin a participa in lupte.

Lorzi si Eroii in schimb nu fac rank cand castiga experienta in lupta, fac level up. Ce este si mai misto pentru ca primesti un skill point. Poti face maxim level 50 si se face din ce in ce mai greu. Fiecare skill tree este personalizat la tipul de lord/erou iar lorzi legendari au skill tree unic.

Echipament, sfatuitori, traits:

Langa poza lordului sau eroului ai un buton "details", acolo pe langa skill point la level up, ii poti pune lordului sau eroului echipament care ii cresc stats-urile, vezi ce trait-uri are si ce anturaj are. Adica sfatuitorii tai. Sfatuitroii ii dau bonusuri.

Iar pentru traits din details. Poti sa castigi traits in a invinge lorzi legendari inamici. Dar poti castiga traits si din a face anumite lucruri in campanie: ambusher, daca stai mult timp in ambush stance pe mapa, taskmaster, daca stai mult timp pe march stance, campaigner, daca castigi multe lupte foarte departe de capitala ta. Poti avea maxim 40 de trait-uri pe un lord.

Cele mai bune trait-uri mi se par:
  • Metalstorm, daca il invingi pe Baltazar Gelt de la Empire primesti un trait care iti da +6 armura la toate unitatile din armata.
  • Cruelty Restrained, daca o invingi pe Isabela von Carstein de la Vampiri primesti regenerare HP pentru lord
  • Witchfinder General, daca o invingi pe Fae Enchantress de la Bretonnia primesti +10% casualties replenishment.
  • Not So Grand Hierophant, daca il invingi pe Khatep de la Tomb Kings primesti imunitate la atritia de desert si furtuni de nisip pentru toata armata.
Fiecare lord legendar invins o sa ii dea lordului care il invinge un trait de genul.

Sfatuitroii: sunt la fel obtinuti dupa ce faci chestii specifice pe harta de campanie ai o sansa sa iti pice. De exemplu, pentru Empire: obtii ca Barber-Surgeon daca dai loot unui sat/oras cand ai mai mult de 10 unitat in armata ta si ai 6% sansa sa iti apara unul, sau ca sa obtii Messenger trebuie sa castigi o batalie si ai 6% sanse sa iti apara unul.

Alte mecanici importante sunt: Stance

Tot la poza personajului tau din stanga, este un patrat verde. Daca apesi pe el poti sa iti schimbi stance-ul. Normal e normal. Cu March te misti 50% mai mult dar daca intrii in lupta in acel turn vei avea o gramada de debuff-uri, inclusiv moarte clara daca pierzi lupta. Dar o chestie misto pe care unele rase il au este - Ambush Stance.

Cu Ambush Stance apari invizibil pe mapa dar nu poti sa te misti. Daca un inamic intra in tine cand esti pe ambush, este o sansa sa ii dai ambush cu succes in functie de ce stats-uri ai tu si el cat si terenul pe care va aflati (evident ai sanse mai mari sa dai ambush in padure decat pe autostrada). Daca ii dai cu succes, intra intr-o batalie foarte nasoala pentru el, este incercuit din start.

Encamp este opusul. Iti permite sa iti regenerezi trupele, dar nu poti sa te misti si daca te ataca cineva incepi dintr-o pozitie mult mai defensiva. Iar cu Raid furi bani de la factiunea pe teritoriul careia stai cat timp esti in teritoriul ei. Mai exista si pentru unele rase precum Dwarfii si Beastmen Underground Tunnel unde efectiv te teleportezi pe harta dar cu un range mai mic (gen poti sa "sari" peste munti) dar daca esti interceptat (adica sari peste o armata inamica) intri intr-o lupta precum ti-ai fi luat ambush.

Trait: Siege Attacker

Cand ataci un sat sau oras, trebuie sa construiesti turnuri sa urci pe zid sau berbeci sa spargi zidul. Dar daca ai o unitate cu trait-ul "Siege Attacker" poti sa ataci fara toate alea fiindca acea unitate poate sparge de capul ei ziduri, asa ca nu mai trebuie sa stai un turn sa iti construiesti echipament de siege.

Tipuri de rezistente: Ward save, physical ressistence, magic ressistance, missile ressistence, fire ressistance.

Ward save reduce orice tip de damage. Iar restul ce spun specific. Toate aceste rezistente se pot aduna intre ele cu exceptia la Physical resitsence si Magic ressistence, fiindca un atac este fie fizic fie magic, niciodata ambele.

De exemplu daca te ataca un aracs si ai: 10% ward save, 25% physical resistance, 30% missile ressistence pe un personaj, acela are 10 + 25 + 30 = 65% rezistenta totala la atacul arcasului. Cred ca nu mai este nevoie sa spun dar Ward Save este cel mai bun, si dupa Physical Resistence fiindca cele mai multe atacuri sunt fizice.

Reduce timpul pentru Global Recruitment: -1 turn pentru fiecare 10 caldiri pentru unitatea aia care le ai in regatul tau.

De exemplu daca ai o unitate care pentru global se recruteaza in 4 turn-uri, daca ai 10 cladiri care recruteaza acea unitate in total in regatul tau, primesti -1 turn adica se recrtureaza in 3 ture. Daca ai 30 de cladiri primesti -3 turns adica se recruteaza intr-un singur turn. Asta e buna late game cand vrei armate puternice rapid.

Cladiri: In general ai 6 tipuri de cladiri:
Settlement -> Primaria, cladirea principala, iti da cele mai multe bonusuri, cand iti faci upgrade la primarie deblochezi mai multe slot-uri de constructie in oras/sat, primesti mai multi bani si ai un garrison mai mare. Este cea mai importanta cladire din oras/sat.
Port -> Daca ai un oras/sat langa apa poti sa ii faci post. Este a 2-a cea mai importanta cladire fiindca iti da o tona de bani.
Landmark -> Landmark precum spune si numele, sunt cladiri speciale care pot fi construite doar intr-un anumit oras/sat. De obicei au bonusuri foarte mari dar sunt rare. Daca un oras/sat are un triunghi galben langa nume pe harta inseamna ca acel oras/sat are un landmark construibil.

Militare (rosu) -> Unitati basic, de obice infanterie, sulitari, cavalerie, arcasi.
Militare avansate (mov) -> Unitati mai speciale, de obicei zburatoare, monstrii, sau buff-uri, etc.
Defensive (galben) -> Fie iti cresc garizoana cu mult, iti adauga ziduri in sate sau descopera orase de Skaven sau Vampire Coast care s-au atasat parazitic de orasul/satul tau.
Infrastructura (gri) -> Astea sunt cele economice, de obicei iti dau growth si bani, growth iti trebuie sa faci level up la primarie si bani iti trebuie la orice. Iti dau mai putini bani decat port-uri, primarie sau landmark, dar pe astea poti sa le construiesti oriunde.
Butoane - Hotkeys
Uite cateva hotkey-uri folositoare:

CTRL + A -> Selectezi toate unitatile.
CTRL + LMB (dublu click) -> Selectezi toate unitatile de un anume tip.

CTRL + LMB (single click) -> Selectezi ce unitati individuale vrei.

ALT + LMB (drag) -> Iti misti unitatile in formatie.
ALT + CTRL + LMB (drag) -> Iti rotesti unitatile cand le misiti in formatie.
ALT + LMB (drag) + attack orders -> Ataci cu unitatile in formatie.

BACKSPACE -> STOP, unitatea de opreste imediat, e buna daca ai dat un ordin gresit.
SHIFT + RMB -> Creezi checkpoints unde unitatea ta poate merge, ultimul poate sa fie atac.
ALT + RMB (attack) -> Fortezi o unitate range sa atace melee.

ALT (cu artileria selectata) -> Tintesti manual cu artileria.
Rasele - Stilul de Joc
Agresive (intra in ei cat de repede poti, daca poti sa ii si flanchezi perfect):
- Norsca
- Greenskins
- Vampire Counts
- Beastmen
- Warriors of Chaos

Defensive (asteapta sa vina ei la tine ca ai artilerie, arcasi sau puscasi buni, si tine linia):
- Vampire Coast
- The Empire
- Dwarves
- Skaven
- Wood Elves

Flexible (esti la mijloc, poti face oricare din astea, depinde impotriva cui joci):
- High Elves
- Tomb Lords
- Bretonnia
- Lizardmen
- Dark Elves

Factiunile agresive sunt cele mai bune la a se arunca asupra inamicilor rapid, atacand fara sa se complice prea mult cu unitati de artilerie sau de tragere la distanta. Factiunile defensive folosesc unitati de tragere si artilerie, luandusi timpul pentru a eroda inamicul, fortandu-l sa vina catre tine. Factiunile flexibile sunt destul de versatile si pot adopta oricare dintre aceste stiluri. Ca regula generala, cine are mai multa artilerie va fi de obicei cel care joaca pe aparare. In multiplayer, in 9 din 10 cazuri, sunt Dwarfi.

Dar acestea sunt doar cele mai bune strategii pentru fiecare factiune; practic, aproape fiecare factiune poate fi jucata agresiv sau defensiv, daca preferi sa joci astfel. Singurele exceptii sunt Vampire Counts, care nu pot juca defensiv pentru ca nu au absolut nicio unitate de tragere la distanta sau de artilerie, si Dwarfi, care nu pot juca agresiv pentru ca nu au viteza buna, cavalerie buna sau unitati eficiente de flancare.

Dar in afara de aceste 2 mentiuni onorabile, experimenteaza cu orice stil de joc ti se potriveste. Amintește-ți că, de obicei, cel care are mai putina artilerie/unitati de tragere la distanta va trebui sa atace pe cel care are mai multa artilerie/unitati de tragere, altfel inamicul il va epuiza in lupta prelungita.

Rasele se mai focuseaza si pe chestii diferinte in functie de ce iti place.

Monstrii Buni:
- Norsca
- Greenskins
- Vampire Counts
- Beastmen
- Warriors of Chaos
- Lizardmen
- Dark Elves
- Vampire Coast
- Tomb Kings

Range Damage:
- High Elves
- Vampire Coast
- Skaven (cei mai buni puscasi din joc)
- The Empire (cea mai buna artilerie din joc)
- Wood Elves (cei mai buni aracsi din joc)
- Dwarves (cel mai bun defense din joc)

Cavalerie:
- Warriors of Chaos
- The Empire (cavalerie buna pe tank si damage dar mai inceata decat de obicei)
- Dark Elves
- Vampire Counts
- High Elves (cea mai slaba cavalerie din toata lista asta dar tot decenta)
- Bretonia (cea mai buna cavalerie din joc)

Manouver/Pacalire:
- Wood Elves (hit and run cu glass cannons elfi si tanc copaci)
- Skaven
- Beastmen (monstrii rapizi care te flancheaza, de obicei monstrii nu fac asta)
- Greenskins

Rasele cu multi monstrii sunt cele 9/15 care au multi monstrii in roaster-ul lor, deci daca iti place sa joci cu monstrii joaca cu una din alea, toti de acolo au monstrii buni, de exemplu Skaven au monstrii dar nu sunt cine stie ce, sunt decenti, ei sunt axati pe weapons teams, asa ca nu i-am pus acolo.

Range damage sunt rasele care in general te bat din range, daca joci contra uneia din astea in 8/10 cazuri te duci tu la ei. Cavalerie sunt rasele cu cavalerie foarte buna care cel mai probabil va incerca sa te flancheze. Singurul odd one acolo este High Elves dar au cavalrie decenta, au alte optiuni mai bune dar au si asta.

Iar Pacalire sunt rasele care te bat in moduri cat mai ciudate, Wood Elves trebuie sa fuga tot timpul de tine si au mobilitatea necesara pentru asta, cu elfii, in timp ce incearca sa te prina in unitati cu copacii. Skaven au infanteria mai ieftina decat are inamicul gloante si trebuie sa iti tina unitatile cheie adica weapons teams protejate, Beastmen sunt cu monstrii dar pe viteza asa ca astia vor sa te flancheze cu monstrii iar Greenskins tot la fel avand fel si fel de tipuri de orci de la slabi si ieftini la puternici si scumpi la monstrii precum Spider dar aproape toti melee. Sunt rase pentru care manevrarea este foarte importanta. As putea adauga aici si toate rasele cu puscasi buni gen Vampire Coast, Dwarves si Empire dar ei au alte specializari si nu e chiar la acelasi nivel ca astea 4.

Rasele - Puncte Tari si Slabe 1
1. The Empire -> Tancuri, Artilerie si Masinarii de Razboi late game.
Easy to learn, medium to master. (ma refer strict in lupta, nu la harta pe campanie)

Economia Imperiului in campanie este decenta, bazata pe facut bani din orase mari. Stilul de joc al armatei este flexibil cu multe tipuri de unitati, permitand adaptarea rapida la diverse situatii. Infanteria este mediocra, nu e oribila dar nici wow, au nevoie de sustinere din partea altor unitati sa tina linia. Arcasii sunt buni dar nu top. Cavaleria este buna la damage si viata dar mai inceata comparativ cu alte unitati de cavalerie. Puscasii sunt excelenti iar masinariile de lupta sunt prin cele mai bune unitati din joc, incluzand Steam Tank si Helstorm Rocket Battery.

Unitatile zburatoare sunt decente. Iar magia este excelenta, avand multe optiuni de top: Lore of Life cel mai bun heal (Earth Blood, Regrowth, The Dwellers Below), Lore of Fire cel mai bun damage (The Burning Head, Piercing Bolts of Burning, si desigur Flame Storm) si Lore of Heaven care este de top ca Life sau Fire dar totusi foarte buna comparat cu altele (Uranno's Thunderbolt, Comet of Cassaroda si desigur Chain Lightining).

Cu Empire de obicei ai un frontline doar ca sa ai frontline si te bazezi pe puscasi, artilerie sau masinarii de razboi precum Steam Tank sa dai damage mare.

Slabiciunea ta sunt factiunile cu infanterie frontline de top fiindca pot sa te sparga foarte bine. De exemplu Chaos.

2. Bretonnia -> Cavalerie si pe pamant si zburatori si ceva arcasi pe acolo, optional artilerie.
Easy to learn, hard to master.

Economia lor este decenta, bazata pe cavalerie si taxe impuse taranilor. Armata este concentrata pe cavalerie grea si arcasi decenti. Infanteria este oribila, maxim carne de tun, una din cele mai proaste infanteri din joc. Cavaleria este de top, varf, cea mai buna cavalerie din joc cu Grail Knights si Questing Knights. Arcasii sunt decenti dar necesari in lipsa de altceva, puscasii sunt absenti, iar artileria ai una singura si este buna, Field Trebuchet iar varianta Blessed nu da friendly fire. Unitatile zburatoare sunt excelente, inclusiv Royal Pegasus, dar starul show-ului sunt Royal Hippogryph Knights. Magia este lor este buna cu Life si Heavens.

Toti caii si unitatile zburatoare din Bretonnia sunt de top. Zburatori nu au la fel de multa viata sau damage dar compenseaza prin zbor si viteza. Arcasii sunt foarte buni ca suport, iar cu infanteria nici nu te deranja. Pe langa toti caii care sunt buni Bretonnia are unul din cele mai bune bonusuri din joc desi e greu de detectat - no supply lines. In functie de cat de multi lorzi (adica armate) ai, creste costul de upkeep la toate unitatile tale cu un procent care tine de nivelul de dificultate. Pe easy este +1%, normal este 2%, hard 7%, very hard si legendary 15%, pe extra lord. Adica daca ai 3 armate si joci pe legendary toate unitatile tale vor avea extra 15%+15%=30% upkeep. Exceptie Bretonnia. Poti sa ai si 100 de armate, nu platesti extra taxe.

Slabiciunea ta sunt factiunile cu multi lancieri sau in general raspuns bun la cavalerie.

3. Vampire Counts -> Tona de scheleti si zombie si cateva unitati scumpe foarte bune.
Medium to learn, hard to master.

Economia lor este slaba, bazata pe coruptie vampirica si resurse limitate dar unitatile lor ieftine sunt chiar foarte ieftine. Infanteria este mediocra dar ieftina, cu Zombies si Skeleton Warriors. Arcasii sunt inexistenti. Cavaleria este excelenta, cu Hexwraiths fiind foarte buni exceptie contra la magie, iar Blood Knights fiind printre cele mai puternice unitati de cavalerie. Puscasii lipsesc. Monstrii sunt excelenti, cu Vargheists si Varghulf. Unitatile zburatoare precum Terrorgheist sunt de top. Magia este excelenta, Lore of Vampires oferind regenerare si control fiind cea mai buna scoala de magie din tot jocul, peste Life si Fire, dar toate 3 sunt S tier (Vanhd's Damne insane buff, Invocations of Nehek insane heal, Raise Dead obviously si desigur Wind of Death).

In ciuda economiei cand inamicul isi face o armata tu poti sa ai 3, chiar daca peste jumatate sunt zombie si scheleti, ai cavaleria si monstrii aia buni. Armata se axeaza pe regenerare si numere mari de trupe proaste ca frontline, carne de tun. Mortis Engine nu se lupta dar face 3 lucruri: ofera regenerare pasiva la toate unitatile tale din jurul ei, ofera damage over time la toate unitatile inamice din jurul ei si iti creste rata de regenerare la mana pentru vraji.

Slabiciunea ta sunt factiunile cu trupe care dau area of efect damage ca iti sparg repede scheletii si zombie, inclusiv magii care dau astfel de vraji si artileria.
4. Warriors of Chaos -> Infanterie heavy si monstrii foarte puternici.
Easy to learn, easy to master. (dar conditii in campanie oribile, ma rog, cand joci tu cu ei pentru balance, daca joaca AI-ul cu ei au conditii foarte bune incepand cu o tona de armate)

Economia lor este slaba, bazata pe prada si distrugere. Armata lor se bazeaza pe putere bruta si unitati de elita. Infanteria heavy este excelenta, cu Chaos Warriors si Chosen fiind de top. Arcasii sunt absenti, dar cavaleria este buna, cu Marauder Horsemen si Chaos Knights. Puscasii sunt absenti, au o singura unitate de artilerie dar este excelenta. Unitatile zburatoare sunt bune, cu Manticore si Chaos Dragon. Monstrii sunt excelenti, incluzand Dragon Ogre Shaggoth si Chaos Spawn. Magia este puternica, Lore of Fire si Lore of Death fiind devastatoare.

Foarte puternic in lupta dar slab pe economie si fara baza proprie. In afara de arcasi si puscasi, ai optiuni bune si la cavalerie si la unitati zburatoare, iar infanteria, artileria si monstrii sunt de top.

Slabiciunea ta sunt factiunile cu atac la distanta foarte bun in special anti-armor fiindca tu trebuie sa sari pe ei deoarece nu ai arcasi sau tunari deloc.
5. Norsca-> Mamuti si dragoni foarte buni cu infanterie, cavalerie, arcasi ca suport.
Medium to learn, hard to master.

Economia lor este slaba, bazata pe raiduri si prada, exceptie in Norsca (zona cu zapada) unde poti sa te dezvolti. Stilul de joc este agresiv si rapid. Infanteria este puternica, cu Marauder Champions si Berserkers, mai buna decat "buna" dar mai slaba decat "excelenta". Arcasii sunt decenti cu Javelin Hunter dar macar are arcasi, cavaleria este decenta cu Marauder Horsemasters si Chariots. Puscasii sunt absenti, dar artileria este decenta. Unitatile zburatoare sunt mediocre. Monstrii sunt excelenti, de top, printre cei mai bun din tot jocul, incluzand Frost Wyrm si War Mammoth. Magia este puternica cu Lore of Fire si Death.

Pare ca un Chaos mai balanced. Monstrii mult mai buni decat la Chaos care si la Chaos sunt excelenti, dar au cavaleria si infanteria mai slaba decat Chaos, in schimb au si arcasi aia nu au deloc.

Slabiciunea ta principala este dependenta de unitati foarte puternice dar lente, trebuie sa ai grija sa nu fie targetate de arcasi si unitati anti-large.
Rasele - Puncte Tari si Slabe 2
6. Dwarfii -> Cand duci apararea la extrem.
Easy to learn, easy to master.

Economia lor este excelenta, bazata pe mine, comert si stabilitate economica. Armata lor este defensiva, excelenta la mentinerea pozitiei. Infanteria este de top, au cea mai buna infanterie din joc, cu Dwarf Warriors si Longbeards iar dupa Hammers si Ironbreakers. Arcasii sunt buni, cu Bugman's Rangers, dar puscasii sunt excelenti, incluzand Thunderers si Iron Drakes. Artileria este excelenta, cu Grudge Thrower si Organ Gun. Unitatile zburatoare sunt slabe, iar monstrii lipsesc. Magia este jalnica, cea mai proasta magie din joc, Lore of Runes (sa zicem ca Rune of Wrath, Rune of Speed si Slowness sunt oarecum folositoare dar poti sa o ignori).

Dwarfii sunt rasa aia cu care faci pocket. Ai artilerie excelenta, cea mai buna infanterie din joc si unitati range bune spre excelente. Deja se intelege de la sine ce faci cu aceasta informatie.

Slabiciunea ta principala sunt armatele rapide care reusesc sa te flacheze fiindca Dwarfii sunt cei mai inceti din joc si armatele cu anti-armura fiindca aproape toate unitatile tale au armura mare.

7.Greenskins -> Numere si infanterie puternica, fie buni si scumpi fie ieftini si prosti, si monstrii. Dar low morale.
Medium to learn, hard to master.

Economia lor este mediocra, bazata pe raiduri si lupte constante pentru a mentine stabilitatea. Armata lor este agresiva, bazata pe numere si viteza. Infanteria este fie mediocra si ieftina precum Nasty Skulkers si Fanatics, fie scumpa si excelenta, Black Orcs fiind unitati de infanterie de top. Iar Savage Orcs sunt un middle ground dar tot ieftini. Arcasii sunt decenti, Night Goblin Archers si Orc Arrer Boys fiind folositori. Cavaleria este mediocra dar isi face treaba. Puscasi inexistenti, iar artileria este buna dar scumpa. Unitatile zburatoare sunt slabe. Monstrii sunt excelenti, incluzand Squigs, Giant, Rogue Idol si Arachnarok Spider care e si unitatea lor de top. Magia este buna, Lore of the Big Waaagh! oferind bonusuri de atac.

Cu orcii ai fie unitati de elita fie unitati mai ieftine decat sagetile inamice. Ai fie o infanterie de top cu Black Orcs care da sunt foarte buni dar si foarte scumpi, Savage Orcs sunt undeva la mijloc ca putere si dupa ai Nasty Skulkers si Fanatics care pentru cat de ieftini sunt isi fac treaba foarte bine. Si Night Globlin Archers, Orc Arrer Boys arcasi decenti. Cu monstrii gen Squig, Giant, Idol si Spider. Si artilerie daca te tine portofelul. Orcii au notoriu low morale la fel ca Skaven, asa ca de multe ori vor fugii si dupa se vor intoarce, daca vrei sa joci cu orcii trebuie sa inveti sa joci cu low morale.

Slabiciunea ta principala este moralul deci rase ca Vampirii ce dau terror. Orice "Causes Terror" le este counter precum The Green Knight & Royal Hippogryph Knights in Bretonnia, Dragonii la High Elves, Monstrii la Norsca, Steam Tank la Empire, Forest Dragon sau Treemen la Wood Elves, Syreens la Vampire Coast. Asta este valabil pentru orice rasa care are multe unitati cu low morale.

8.Wood Elves -> Ai 2 armate in 1, elfii foarte rapizi cu damage mare si fragili care dau si fug, si copacii foarte inceti cu damage bun si tanci care iau damage-ul si tin inamicii pe loc.
Hard to learn, hard to master.

Economia lor este oribila, dar compensata prin faptul ca mai mult te aperi si nu pleci de langa copacul tau mult. Armata lor exceleaza la distante mari si mobilitate. Infanteria este puternica, Dryads si Eternal Guard fiind utile. Arcasii sunt de top, Glade Guard si Waywatchers fiind mortali, cei mai buni aracsi din joc. Cavaleria este buna, Wild Riders fiind foarte rapizi. Puscasii lipsesc, iar artileria este absenta. Unitatile zburatoare sunt bune, incluzand Great Eagle si Forest Dragon. Monstrii sunt excelenti, cu Tree Kin si Treeman. Magia este puternica, Lore of Life si Lore of Beasts oferind multe optiuni.

Cu Wood Elves ai arcasii de top si toata armata ta se invarte in jurul lor, pot sa traga in timp ce se misca, copacii sunt foarte buni ca tanci iar restul infanteriei da damage bun si este foarte mobila dar fragila. Ai o armata de miscare, trebuie mereu sa te pozitionezi mai bine ca inamicul.

Slabiciunea ta principala sunt rase care aduc multe unitati precum Vampire counts, Orcii sau Skaven care pot inunda campul de lupta.
9. Beastmen -> Aia cu monstrii rapizi. Bretonnia daca in loc de cavalerie avea monstrii, multe optiuni, si arcasi.
Hard to learn, hard to master.

Economia lor este foarte slaba, fiind dependenta de raiduri si jaf. Armata este rapida si surprinzatoare. Infanteria este mediocra. Arcasii sunt decenti dar ai nevoie de ei, cu Ungor Raiders fiind singura optiune. Cavaleria este mediocra, Centigors fiind rapizi dar fragili, mai repede incerci cu Chariots. Puscasii sunt absenti, iar artileria lipseste. Unitatile zburatoare sunt mediocre, cu Harpies. Pana acum suna varza, nu? Monstrii sunt excelenti cu Bestigors, Minotaurs, Jabber si Ghorgon. Magia este buna, Lore of Wild si Lore of Beasts fiind eficiente.

Beastmen sunt monstrii cu viteza mare si atacuri prin surprindere. Ai o gramada de monstrii buni din care sa iti alegi iar pe langa asta toate celelalte unitati exceptie arcasii fiindca ai nevoie de ei sunt cam praf. Fie ca vorbim de infanterie monstroasa fie de monstrii efectiv, asta e punctul forte la Beastmen.

Slabiciunea ta principala sunt unitatile cu anti-large pentru ca toate unitatile tale bune sunt largi, de asta ai nevoie de arcasi chiar daca sunt average, sa ii bata pe aia anti-large.
10. High Elves -> Armata default, doar e rasa tutorial, jack of all trades master of none exceptie dragoni.
Easy to learn, easy to master.

Economia lor este de top, una din cele mai bune din joc impreuna cu Dark Elves, bazandu-se pe comert si controlul maritim. Armata lor este flexibila putand face aproape orice, dar cu o preferinta pe distanta si defensiva. Infanteria este buna, nu de top, dar mai buna decat The Empire, gen isi face treaba. Arcasii sunt de top, cu Lothern Sea Guard care combina arcul cu sulita iar Sisters of Avelorn sunt pe locul 2 la cei mai buni arcasi din joc imediat dupa Waywatchers de la Wood Elves. Cavaleria este decenta iar late game buna cu Dragon Princes. Puscasii lipsesc, dar artileria este buna, cu Eagle Claw Bolt Thrower. Unitati zburatoare care sunt si monstrii sunt excelenti, cu phoneixuri si dragoni. Magia este buna, avand Lore of Life (Earth Blood, Regrowth, The Dwellers Below). Nu te duce pe Lore of High Magic e praf (dar daca insisti Apotheosis si Fiery Convocation).

Nu au unitati proaste, cele mai proaste as pune ca sunt infanteria ieftina cu scut si cavaleria dar nu proaste ci relativ mai slabe ca restul de la High Elves. Dar late game si infanteria si cavaleria devin mai bune cu Swordmasters, Phoneix Guards, Dragon Princes. Iar late game ai dragonii care sunt foarte buni. Ce ii face balansati este ca nu prea au nimic special, in afara de dragoni, dar toate unitatile lor sunt solide si simplu de jucat cu ele.

Slabiciunea principala e greu de zis fiindca depinde ce armata iti faci cu ei, dar in general as spune ca sunt vulnerabili la unitati heavy cu armura si anti-large (pentru dragoni) ideal care sunt si ele large (nu au cine stie ce sulitari).
Rasele - Puncte Tari si Slabe 3
11. Dark Elves -> High Elves dar mai ofensivi cu arcasi cu damage mai mare, anti-armura si range mai mic, cavalerie mai slaba si monstrii de top pe pamant nu zburatori.
Easy to learn, easy to master.

Economia lor este de top, una din cele mai bune din joc impreuna cu High Elves, cu raiduri, sclavi si comert. Stilul de joc este agresiv, axat pe asalt rapid si debuff-uri. Desi la prima vedere par o copie de High Elves, sunt diferente. High Elves au "Martial Prowess" unitatile lor au extra defense cand au peste 25% HP iar Dark Elves au "Murderous Prowess" primesc extra damage daca mor un anumit numar de unitat in battlefield, fie ale tale fie ale lor. Arcasii si artileria Dark Elves au range mai mic dar damage mai mare si anti-armor. Dark Elves au monstrii de pamant iar High Elves zburatori.

Infanteria este puternica cu Black Arc Crosairs. Iar la nivelul de top Executioners sunt mai buni decat Swordmasters de la High Elves dar Black Guard sunt mai slabi decat Phoneix Guard de la High Elves. Damage dealer mai bun, ala pe aparare mai slab. Arcasii sunt excelenti, Darkshards sunt rapizi si puternici, iar arcasii de top Shades nu sunt la nivelul Waywatchers la Wood Elves sau Sisters of Avelon la High Elves dar tot sunt spuma si mai usor de recrutat. Cavaleria este mediocra cu singura exceptie buna fiind Doomfire Warlocks, dar tot mai slaba decat echivalentul la High Elves. Puscasii lipsesc, dar artileria este buna, cu Reaper Bolt Thrower. Unitati zburatoare bune, inclusiv Dragons. Monstrii sunt excelenti cu meduza si hidra. Magia este puternica, Lore of Dark Magic aducand debuff-uri semnificative.

Dark Elves au cateva unitati specifice foarte bune: Black Arc Crosairs, Executioners, Black Guard, Darkshards, Shades toate 3 variante, Doomfire Warlocks si spuma adica monstrii, meduza si hidra. Dar si Reaper Bolt Thrower si Dragons. Darkshards foarte buni pentru tier 1.

Slabiciunea ta principala este si motivul pentru care jocul te obliga sa fii agresiv, unitatile tale range au mai putin range decat la alte factiuni si foarte multe unitati de ale tale nu au range defense.
12. Skaven -> Weapons Teams rupe range si infanterie carne de tun.
Easy to learn, hard to master.

Economia lor este mediocra, bazandu-se pe coruptie si exploatare cu Under-cities. Armata lor se bazeaza pe numere mari si tehnologie ciudata. Infanteria este slaba, dar numeroasa, Skavenslaves si Clanrats fiind carne de tun pentru sacrificiu, nici nu pierzi moral cand mor, sunt quote "expendable". Arcasii sunt buni. Aia care nu doar trag cu arcul precum Warplock Jezzails si Poison Wind Globadiers sunt excelenti. Cavaleria, daca se poate numi asa, sunt Doomwheel si Doom-Frayers care sunt excelente. Puscasii sunt de top, Ratling Gunner in special fiind cea mai buna unitate de puscasi din joc, daca are line of sight clar topeste ce e in fata lor. Artileria este puternica, cu Plagueclaw Catapults si Cannons. Unitati zburatoare lipsesc. Monstrii sunt buni, Rat Ogres si Hell Pit Abomination. Magia este puternica, Lore of Ruin si Lore of Plague sunt devastatoare.

Din pacate, pentru Ratling Gunner ai nevoie de un DLC, doar Skaven si High Elves sunt in situatia asta, unde pentru unele din unitatile lor de top, in cazul High Elves Sisters of Avelon, ai nevoie de DLC.

Skaven sunt simplii, unitatile de infanterie nu ca sunt slabe, sunt expendable. Iar pe spate ai monstrii buni, arcasi buni spre excelenti, tunari de top si artilerie puternica.

Slabiciunea ta principala sunt armatele care ajung repede la unitatile din spate care dau damage sau sparg repede infanteria carne de tun cu area of effect si armate care iti dau damage la moral fiindca au moral mic de obicei.

13. Vampire Coast -> Daca Vampire Counts nu aveau aracsi, Vampire Coast sunt puscasi.
Easy to learn, medium to master.

Economia lor este buna, bazata pe prada si comert cu Pirate Cove. Armata are un stil de joc unic, combinand creaturi supranaturale cu piraterie. Infanteria este oribila la niveluri mici dar decenta la ultimul nivel cu Depth Guard. Arcasii sunt inexistenti, dar puscasii sunt de top, cu Handgunners si Deck Gunners foarte eficienti, Deck Gunners sunt pe locul 2 dupa Ratling Gunners la cei mai buni puscasi din joc, curata tot in fata lor. Artileria este excelenta, incluzand Queen Bess si mortierele. Unitatile zburatoare sunt decente. Monstrii sunt excelenti cu Mournghouls si Syreens in melee sau Necrofex Colossus cat timp sta departe dar se descurca bine si melee. Magia este puternica, Lore of Vampires si Lore of Deep oferind control si regenerare.

Infanteria nu devine folositoare decat pe la final cand ajungi la Depth Guard, in schimb toate tipurile de tunari pe care ii ai mai putin aia cu pistol si zburatori sunt excelenti, mai bine folosesti monstrii mai mici ca fronline precum Mournghouls sau Syreens, iar pe final poti sa bagi boss-ul final Necrofex Colossus. Cu infanteria ii tii ocupati si cu tunarii de pozitionezi si ii rupi.

Slabiciunea principala sunt armatele care pot sa te flancheze repede sau sa te faca sa nu iti pozitionezi bine tunarii.
14. Tomb Kings -> Monstrii foarte buni dar greu de optinut, start incet.
Easy to learn, easy to master.

Economia lor este unica, nefiind dependenta de aur, ci de cladiri construite care mareste numarul de unitati posibile. Stilul de joc al armatei se concentreaza pe rezistenta si unitati gratuite. Infanteria este decenta dar gratuita si necesara, cei mai buni sunt aia cu scuturi. Arcasii sunt decenti. Cavaleria este decenta. Puscasii sunt slabi. Artileria este buna cu Casket of Souls si Screaming Skull Catapult. Unitatile zburatoare sunt slabe. Monstrii sunt de top cu Tomb Scorpion, War Sphinx, Necro Sphinx si Hierotian. Magia este buna cu Lore of Nehekhara si Lore of Light. Top 3 unitati: Hierotitan, Necrosphinx, Casket of Souls.

La fel ca Bretonnia, nu au supply lines. Poti sa iti faci 100 de armate si nu platesti upkeep cost, asa ca fa-ti multe. Se joaca foarte diferit fiindca nu platesc nimic sa recruteze sau pentru upkeep. Tomb Kings sunt un fel de High Elves unde multe unitati sunt decente not great not terrible. Dar punctul lor forte sunt monstrii. Aia cei mai greu de obtinut, constructs precum Tomb Scorpion, War Sphinx, Necro Sphinx si Hierotian daca vrei magie. In rest, ai sa iti faci unitati slabe si multe o tona, fiindca nu poti altfel.

Slabiciunea ta principala sunt armatele cu foarte multi arcasi.
15. Lizardmen -> Monstrii, cameleoni si unitati zburatoare.
Easy to learn, hard to master.

Economia lor este slaba, bazandu-se pe crearea de temple si ritualuri. Armata lor se concentreaza pe putere bruta si unitati mari. Infanteria este decenta, Saurus Warriors sunt duri, dar lenti, ai fie mici si rapzi unde unii au range damage fie mai mari si mai tanky dar lenti. Arcasii sunt decenti, Skink Skirmishers avand un rol limitat iar Cameleonii sunt ok. Cavaleria este slaba. Puscasii lipsesc, dar artileria naturala, Bastiladon cu raze solare, este excelenta. Unitati zburatoare bune, cu Terradon Riders. Monstrii sunt excelenti, cu Stegadons si Carnosaurusi. Magia este puternica, Lore of Heavens si Lore of Beasts oferind multe optiuni.

Daca nu ar avea monstrii mari Lizardmen nu ar avea nimic. Toate tipurile de cameloni ofera un suport foarte bun si ai si cateva unitati zburatoare bune. De obicei vrei sa ajungi repede la inamic si acolo sa faci grind fiindca ai viata multa cu monstrii in tip ce celelalte unitati dau damage.

Slabiciunea ta principala sunt armatele anti-monstrii si anti-larg.
Rezumat Unitati pe Rase
1. Empire:
Economie -> Decenta
Infanterie -> Mediocra (are nevoie de suport sa tina linia)
Cavalerie -> Buna
Monstrii -> nu are
Aracsi -> Buni
Puscasi -> Excelenti (Handgunners rup)
Artilerie -> De top (tancu intra bine in inamici, iar Helstorm daca le aperi rup de la distanta)
Unitati Zburatoare -> Bune

Unitati notabile: Handgunners (Puscasi), orice unitate de cavalrie, Steam Tank si Helstorm Rocket Battery (Artilerie)

2. Bretonnia:
Economie -> Decenta
Infanterie -> Oribila (doar minimul necesar, sunt slabi ca Skavenslaves, Zombie, Scheleti)
Cavalerie -> De top (cea mai buna din joc de fapt)
Monstrii -> nu are
Aracsi -> Decenti
Puscasi-> nu are
Artilerie -> Decenti
Unitati Zburatoare -> Excelente (aproape la fel de buni precum caii)

Unitati notabile: Grail Knights si Questing Knights (Cavalerie), Royal Pegasus, Royal Hippogryph Knights (Zburator).

3. Vampire Counts:
Economie -> Slaba
Infanterie -> Mediocra (dar ieftina in prostie)
Cavalerie -> Excelenta (aia ca spintecatorul negru si caii)
Monstrii -> Excelenti (aia cu V dau damage bine)
Aracsi -> nu are
Puscasi -> nu are
Artilerie -> sa zicem Mortis Engine dar nu chiar. (pasiv heal la ai tai si damage la inamici)
Unitati Zburatoare -> de top (rup)

Unitati notabile: Hexwraiths, Blood Knights (Cavalerie), Vargheists si Varghulf (Monstrii), Terrorgheist (Zburator), Mortis Engine (Artilerie?!)

4. Warriors of Chaos:
Economie -> Slaba (excelenta daca nu joaca un player cu ei)
Infanterie -> excelenta (Chaos Warriors si Chosen sunt puternici rau)
Cavalerie -> buna
Monstrii -> excelenti (Dragon Ogre Shaggoth si Chaos Spawn rup)
Aracsi -> nu are
Puscasi -> nu are
Artilerie -> excelenta (Hellcannon e unul singur si foarte bun)
Unitati Zburatoare -> bune

Unitati notabile: Chaos Warriors si Chosen (infanterie), Marauder Horsemen si Chaos Knights (Cavalerie), Dragon Ogre Shaggoth si Chaos Spawn (Monstrii), Manticore si Chaos Dragon (Zburatoare), Hellcannon (Artilerie)

5. Norsca:
Economie -> Slaba
Infanterie -> puternica (Berserkers in special)
Cavalerie -> decenta
Monstrii -> de top (printre cei mai buni din joc: Frost Wyrm si War Mammoth)
Aracsi -> decenti (Javelin Hunter, not great not terrible)
Puscasi -> nu are
Artilerie -> decenta
Unitati Zburatoare -> mediocre

Unitati notabile: Marauder Champions si Berserkers (infanterie), Marauder Horsemasters si Chariots (cavalerie), Frost Wyrm si War Mammoth (Monstrii), Javelin Hunter (arcasi)

6. Dwarfii:
Economie -> excelenta
Infanterie -> de top (cea mai buna din joc, orice e bun: Hammers, Ironbreakers )
Cavalerie -> nu are
Monstrii -> nu are
Aracsi -> buni (Bugman's Rangers sunt buni)
Puscasi -> excelenti (Thunderers si Iron Drakes rup rau)
Artilerie -> excelenta (Grudge Thrower si Organ Gun iarasi rup)
Unitati Zburatoare -> slabe

Unitati notabile: Dwarf Warriors, Longbeards, Hammers, Ironbreakers (infanterie), Bugman's Rangers (arcasi), Thunderers si Iron Drakes (puscasi), Grudge Thrower si Organ Gun (artilerie).

7. Greenskins:
Economie -> mediocra
Infanterie -> mediocra & excelenta (Savage Orcs, Black Orcs)
Cavalerie -> mediocra
Monstrii -> excelenti (Squigs, Giant, Idol, Spider)
Aracsi -> decenti
Puscasi -> nu are
Artilerie -> buna
Unitati Zburatoare -> slabe

Unitati notabile: Nasty Skulkers si Fanatics sau Savage Orcs (infanteria ieftina), Black Orcs (infanteria excelenta), Squigs, Giant, Rogue Idol si Arachnarok Spider (monstrii), Orc Arrer Boyz, Night Goblin Archers (arcasi)

8. Wood Elves:
Economie -> Oribila
Infanterie -> puternica (Dryads extra defense si Eternal Guard extra damage)
Cavalerie -> buna
Monstrii -> excelenti (Tree Kin si Treeman, tot ce e copac e bun)
Aracsi -> de top (cei mai buni arcasi din joc, Glade Guard si in special Waywatchers)
Puscasi -> nu are
Artilerie -> nu are
Unitati Zburatoare -> bune

Unitati notabile: Dryads si Eternal Guard (infanterie tanc), Wild Riders (cavalerie), Tree Kin si Treeman (monstrii), Glade Guard si Waywatchers (arcasi), Great Eagle si Forest Dragon (zburatoare)

9. Beastmen:
Economie -> Slaba
Infanterie -> mediocra
Cavalerie -> mediocra
Monstrii -> de top (optiuni variate si foarte bune, Bestigors, Minotaurs, Jabber si Ghorgon)
Aracsi -> decenti (Ungor Raiders nu sunt cine stie ce dar ai nevoie de ei)
Puscasi -> nu are
Artilerie -> nu are
Unitati Zburatoare -> mediocre

Unitati notabile: Centigors si Chariots (cavalerie), Bestigors, Minotaurs, Jabber si Ghorgon (monstrii), Ungor Raiders (arcasi), Harpies (Zburatoare)

10. High Elves:
Economie -> de top (cu Dark Elves cea mai buna din joc)
Infanterie -> buna (Swordmasters si Phoneix Guard)
Cavalerie -> decenta (Dragon Princes rup)
Monstrii -> excelenti (toti monstrii lor sunt zburatori deci e acelasi lucru, phoneixuri si dragoni)
Aracsi -> de top (locul 2 cei mai buni din joc dupa Wood Elves, Sea Guard, Sisters of Avelorn)
Puscasi -> lipsesc
Artilerie -> buna
Unitati Zburatoare -> excelenti

Unitati notabile: Swordmasters, Phoneix Guard (infanterie), Lothern Sea Guard, Sisters of Avelorn (arcasi), Dragon Princes (cavalerie), Eagle Claw Bolt Thrower (artilerie), phoneixuri si dragoni (zburatori)

11. Dark Elves:
Economie -> de top (cu High Elves cea mai buna din joc)
Infanterie -> buna (Black Arc Crosairs, Executioners, Black Guard)
Cavalerie -> mediocra (exceptie doomfire)
Monstrii -> excelenti (hidra)
Aracsi -> excelenti (shades)
Puscasi -> buni (reaperi)
Artilerie -> buna
Unitati Zburatoare -> bune (dragon)

Unitati notabile: Black Arc Crosairs, Executioners, Black Guard (infanterie), Darkshards, toate Shades (arcasi), Doomfire Warlocks (cavalerie), meduza si hidra (excelenti), Reaper Bolt Thrower (tunari), Dragons (zbuartoare).

12. Skaven:
Economie -> mediocra
Infanterie -> slaba si ieftina (asta e si ideea, sa fie carne de tun)
Cavalerie -> excelenta
Monstrii -> decenti (Rat)
Aracsi -> buni / cativa excelenti (aia care nu sunt basic, gen doar trag cu arcul, sunt excelenti)
Puscasi -> de top (cei mai buni din joc, Rattling Gunner, topesc unitati)
Artilerie -> puternica
Unitati Zburatoare -> nu are

Unitati notabile: Skavenslaves si Clanrats (infanterie sacrificiu), Doomwheel si Doom-Frayers (cavalerie), Rat Ogres si Hell Pit Abomination (monstrii), Warplock Jezzails si Poison Wind Globadiers (arcasi excelenti), Ratling Gunner (tunar), Plagueclaw Catapults si Cannons (artilerie)

13. Vampire Coast:
Economie -> buna
Infanterie -> oribila la nivel mic / decenta la nivel mare
Cavalerie -> nu are
Monstrii -> excelenti (dar cel mai bun este ranged)
Aracsi -> nu are
Puscasi -> de top (locul 2 cei mai buni din joc dupa Skaven, dar nici nu se sperie asa repede)
Artilerie -> excelenta
Unitati Zburatoare -> decente

Unitati notabile: Depth Guard (infanterie), Mournghouls, Syreens, Necrofex Colossus (monstrii), Handgunners si Deck Gunners (tunari), Queen Bess si mortierele (artilerie)

14. Tomb Kings:
Economie -> unica (foarte slaba la inceput, foarte puternica late game, ca necronii in 40.000)
Infanterie -> decenta (dar gratuita si necesara)
Cavalerie -> decenta
Monstrii -> de top
Aracsi -> decenti
Puscasi -> slabi
Artilerie -> buna
Unitati Zburatoare -> slabe

Unitati notabile: Tomb Scorpion, War Sphinx, Necro Sphinx si Hierotian (monstrii), Casket of Souls si Screaming Skull Catapult (artilerie)

15. Lizardmen:
Economie -> slaba
Infanterie -> decenta
Cavalerie -> slaba
Monstrii -> excelenti
Aracsi -> decenti
Puscasi -> nu are
Artilerie -> excelenta
Unitati Zburatoare -> bune

Unitati notabile: Saurus Warriors (infanterie), Stegadons si Carnosaurusi (monstrii), Skink Skirmishers, Cameleoni (arcasi), Bastiladon (artilerie), Terradon Riders (Zburatoare)
Magie - Tier List
In Warhammer 2 cand ai un vrajitor ai un set the lore-uri sau scoli de magie si de acolo invata pana la 6 vraji din acel lore. Mai exista eroi mai speciali dar in general asa sunt.

Lore of Wild (Beastmen exclusiv) -> Traitor-Kin e foarte bun, in general da damage si invoca o unitate foarte puternica, este lore of magic esential pentru Beastmen.
Lore of Life (Empire, Bretonnia, Wood Elves, High Elves, Lizardmen) -> Da heal, Earth Blood este una din cele mai bune vraji de heal din joc, Regrowth iar iti da heal si The Dwellers Below e foarte buna pentru damage. Este una din cele mai bune lores of magic din joc.
High Magic -> Apotheosis e un heal decent, Fiery Convocation da mult damage dar dureaza mult pana se activeaza. E cam praf.
Dark Magic -> Lorzii Legendari Dark Elf Malekith si Morathi sunt foarte buni cu Dark Magic, dar in rest este cam praf.
Lore of Ruin (Skaven exclusiv) -> Howling Warpgale este foarte bun blocheaza unitatile zburatoare si dupa Weapons Teams poate sa il curete, Warp Bombarding foarte bun, Crack's Call este buna dar in general spameaza Warp Bombarding, The Dreaded Thirtheenth Spell care o au doar Greyseers e foarte buna. Este buna dar au o varianta mai buna.
Lore of Plague (Skaven exclusiv) -> Bless With Filth da poison attack si slow, Pestilent Breath e bun contra la unitati multe si proaste, Vermintide este una din cele mai bune vraji de aici te ajuta sa tii linia mult mai mult, Plague este una din cele mai bune vraji din joc, Pestilent Birth e la fel ca Vermintide dar ceva mai buna. Cea mai buna pentru Skaven.
Lore of Stealth (Skaven exclusiv) -> E praf. Warp Stars e ok, si cam atat.
Lore of Nehekara (Tomb Kings exclusiv) -> E praf. Incantation of Vengence e singura vraja decenta.
Lore of Deeps (Vampire Coast exclusiv) -> Spirited Shot e bun doar daca te lupti cu o unitate tereriala si cam atat. Tidecall e buna contra la unitati multe si proaste, Desidents of the Deep e ok, Kraken's Poll e ok, Vangheist's Revenge este ce salveaza acest lore of magic, dureaza pana se activeaza dar face mult damage, e singurul motiv pentru care acest lore of magic nu e mediocru.

Little Waaagh! (Greenskins exclusiv) -> Ichy Nuisance e decenta, iar Curse of the Bad Moon e decenta. Low level este praf, dar cand faci level mare cu vrajitorii la orci vrajile astea devin mult mai ieftine, asta e singurul lucru care face scoala asta folositoare.
Big Waaagh! (Greenskins exclusiv) -> Gaze of Mork si Brain Busta, Eadbutt sunt ok. Ere We Go este foarte buna, creste mult damage-ul la unitatile tale dintr-o zona. Iar Foot of Gork este incredibil de puternica.
Lore of Light (Tomb Kings) -> Este bun pentru arcasi. Net of Amyntok blocheaza mai multe unitati inamice odata. Briona's Timewarp creste viteza si damage-ul la unitati, Banishment da mult damage si nu se misca foarte mult.
Lore of Heavens -> Wind Blast e foarte ieftina, Uranno's Thunderbolt este buna, Curse of the Midnight's Wind este un debuff foarte bun, Comet of Cassaroda e bun, Chain Lightining e foarte bun. E bun, aproape de top, dar nu chiar un lore de top.
Lore of Fire (Chaos, Norsca, Dark Elves) -> Cel mai tare pe damage. Fireball e meh desi e un clasic, the Burning Head este foarte bun contra la multe unitati daca nu au prea multa armura, Piercing Bolts of Burning e buna dar e greu de tintit cu ea este buna contra la unitati largi, iar Flame Storm este cea mai buna vraja de vortex din joc, da mult damage, este ieftina, dureaza mult.

Lore of Death -> Nu e wow, the Purple Sun of Xerxes decent, iar Fate of Bjuna e praf.
Lore of Vampires -> Repeta dupa mine: Lore of Vampires este cel mai bun lore of magic din joc. Vanhd's Damne da buff la damage si viteza, e o vraja foarte buna dar sunt altele si mai bune, Invocations of Nehek este una din cele mai bune vraji de heal din joc, Raise Dead este o vraja atat de buna mai ales cand ii bagi in unitatile inamice, Gaze of Nagash nu e foarte buna, Curse of Years e un debuff decent opusul la Vanhd, Wind of Death este probabil una din cele mai bune vraji la omora unitati in joc iar daca ii faci overcast dubleaza damage-ul.
Lore of Metal -> Gelt este foarte bun, dar pentru oricine altceva este foarte prost. Searing Doom e bun de spamat, Glitering Robe e praf, Gohama's Golden Hounds este buna, Transmutation of Lead e praf, Final Trasmutation e praf.
Lore of Shadows -> Miasma e decenta pentru damage, Enfeebling Foe e decenta, Pendulum e ok, Pit of Shades e singura vraja buna de aici.
Lore of Beasts (Beastmen exclusiv) -> Flock of Doom da mult damage e ok, in special pe Teclis, este cea mai buna vraja din Lore of Beasts, e cam slaba.
Lore of Runes (Dwarfi exclusiv) -> Rune of Negation si Oath si Breaking e degeaba oricum ai armura mare, Rune of Wrath e cam praf dar pentru Dwarfi e buna, Rune of Speed si Slowness poate slowness daca o folosesti uneori pe inamici.

Top 5 este asa:
1. Vampire
2. Life
3. Plague
4. Fire
5. Light.
Pentru Vampire Coast e situational fiindca Lore of Deep chiar daca nu e asa de puternic ca Vampire este mult mai axat pe nevoie lor, sunt undeva 50/50.

In general, daca te bati cu unitati singure sau unitati mari foloseste debuff-uri, daca vrei sa te bati cu infanterie sau cavalerie sau arcasi mici si multi foloseste vraji de damage.
Rezumat Magie pe Rase
Top 5 este asa: Vampire, Life, Plague, Fire, Light. Iar pe rase sunt asa. In paranteza am sa scriu pentru cine mai sunt o optiune de top.

1. Empire:
Lore of Life (Empire, Bretonnia, Wood Elves, High Elves, Lizardmen)
Lore of Fire (e bun si pentru ei, dar cel mai top pentru ei e life)

2. Bretonnia:
Lore of Life (Empire, Bretonnia, Wood Elves, High Elves, Lizardmen)

3. Vampire Counts:
Lore of Vampires (Vampire Counts)

4. Warriors of Chaos:
Lore of Fire (Warriors of Chaos, Norsca, Dark Elves)

5. Norsca:
Lore of Fire (Warriors of Chaos, Norsca, Dark Elves)

6. Dwarfii:
Runes (nu fiindca sunt bune, ci pentru ca nu au altceva)

7. Greenskins:
Big Waaagh! (Greenskins exclusiv)

8. Wood Elves:
Lore of Life (Empire, Bretonnia, Wood Elves, High Elves, Lizardmen)

9. Beastmen:
Lore of Wild (Beastmen exclusiv)

10. High Elves:
Lore of Life (Empire, Bretonnia, Wood Elves, High Elves, Lizardmen)

11. Dark Elves:
Lore of Fire (Warriors of Chaos, Norsca, Dark Elves)
Dark Magic (exclusiv pentru Lorzii Legendari Dark Elf Malekith si Morathi)

12. Skaven:
Lore of Plague (Skaven exclusiv)

13. Vampire Coast:
Lore of Deeps (Vampire Coast exclusiv)

14. Tomb Kings:
Lore of Light (Tomb Kings)

15. Lizardmen:
Lore of Life (Empire, Bretonnia, Wood Elves, High Elves, Lizardmen)
Campanii - Story Mode
In Total War: Warhammer 2 poti sa joci cu o gramada de factiuni. In Eye of the Vortex ai 39 de factiuni jucabile iar in Mortal Empires 66 de factiuni jucabile.

Asa ca nu e usor sa iti alegi cu cine sa joci, dupa ce joci cu Tyrion in campania tutorial, uite cateva campanii care mi s-au parut interesante.

Inainte de asta, sa explic ceva la Eye of the Vortex, din pacate, jocul nu iti spune ce campanie are fiecare din menu. Multi au ca story povestea principala cu cursa pentru Vortex, dar exista si lorzi legendari care au povesti unice.

Campanii Unice + mecanici unice:
- Eltharion the Grim (High Elves) -> O cearta unica cu Grom the Punch si bagi la inchisoare.
- Malus Darkblade (Dark Elves) -> Te certi cu Skavenii si ai un demon in tine de care vrei sa scapi.
- Nakai the Wanderer (Lizardmen) -> Opreste alte rase din a coloniza Lustria.
- Oxyotl (Lizardmen) -> Incearca sa previna din a se realiza o profetie de a lu' Old Ones.
- Deathmaster Snikch (Skaven) -> Ai o cearta cu Dark Elves si esti maestru asasin.
- Throt the Unclean (Skaven) -> Vrei sa distrugi copcaul sacru la Wood Elves.
- Toti 4 Tomb Kings la fel -> Incerci sa colectezi cartile lui Nagash sa deschizi marea piramida.
- Toti 4 Vampire Coast la fel -> Incerci sa vanezi legendara bestie Amanar din ocean.
- Markus Wulfhart (Empire) -> Incerci sa colonizezi Lustria iar nativilor nu le place asta.
- Repanse de Lyonesse (Bretonnia) -> Incerci sa colonizezi Africa iar nativilor nu le place asta.
- Thorek Ironbrow (Dwarfi) -> Incerci sa construiesti 5 artefacte si sa gasesti vault-ul pierdut.
- Grom the Paunch (Greenskins) -> Ai o cearta unica cu High Elves si gatesti retete speciale.
- Sisters of Twiglight (Wood Elves) -> Incerci sa protejezi copacii magici din a fi distrusi.
- Taurox (Beastmen) -> Incerci sa indeplinesti o misiune a Chaos pentru a cuceri lumea.

Deci ai 20/39 campanii unice. In rest, toti ceilalti 19 au clasica Vortex Campaign pe care o ai si la Tyrion. Da, si eu am fost dezamagit, iar multi din acesti 20 cu campanii unice sunt DLC. Doar Repanse de Lyonesse (Bretonnia) si Thorek Ironbrow (Dwarfi) sunt free.

In rest fiecare Lord Legendar mai are mecanici unice, poti sa le vezi ca pe un side quest, nu termini campania daca le faci dar te ajuta mult.

Mecanici unice:
Alith Anar (High Elves) -> Mecanici unice pe sneak.
Alarielle the Radiant (High Elves) -> Mecanici unice contra la Chaos.
Imrik (High Elves) -> Colectionezi dragoni.
Rakarth (Dark Elves) -> Colectionezi tot felul de animale.
Ikit Claw (Skaven) -> Poti sa faci bombe atomice si inginerii noi.
Deathmaster Snikch (Skaven) -> Poti asasina si omora permanent lorzi legendari.
Throt the Unclean -> Poti sa creezi mutanti si mai puternici in laboratorul tau.
Arkhan the Black (Tomb King) -> Ai acces la vampiri si toti alti Tomb Kings te urasc.
Luthor Harkon (Vampire Coast) -> Iti repari mintea care a fost distrusa.
Cylostra Direfin (Vampire Coast) -> Aduci fantome din alte rase sa te ajute.

Cam astia sunt, toti cei 20 de sus au si campanie unica si mecanici unice, iar cei 10 de jos au doar mecanici unice dar au campania clasica de vortex race, sau de Tomb Kings/Vampire Coast. Deci in 39 de optiuni, ai 20 cu campanie unica + mecanici unice si 10 doar cu mecanici unice. Majoritatea nu sunt generici.

In Mortal Empires toata lumea are aceeasi campanie, world conquest. Dar mecanicile unice raman de la toti 30 si mai sunt si cativa lozi intre acei extra 39-66 care sunt doar in Mortal Empires cu mecanici unice. Acum hai sa zic ce recomand eu.
Ce Campanii Recomand Dupa Tyrion?
Am spus la inceput ca recomand sa incepi cu Tyrion. Dar dupa Tyrion? Pai raspunsul este simplu - ce vrei. Dar, daca vrei sa vezi care sunt in general considerate cele mai misto campanii, hai sa vedem care sunt cele mai populare dupa statistici:
Cele mai jucate rase sunt in ordinea asta:
1) The Empire
2) Skaven
3) High Elves

Preferata mea e Bretonnia, aia pe locul 12/15. (╥﹏╥)

Iar astia sunt top 15 cei mai jucati lorzi legendari:
Deci daca vrei sa joci cu rasele alea, incearca lorzii aia, sunt cei mai populari.

Iar astia sunt cei mai jucati lorzi de la fiecare rasa, cu dominance index:
Un dominance index mare inseamna ca din rasa lui, lordul ala este selectat mult mai des decat alti lorzi. Uite exemplul pe The Empire, Skaven si High Elves. Top 3 cele mai jucate rase din joc. Si de ce in dominance index Skaven sunt in cap, Empire la mijloc si High Elves la coada? de asta:
Skaven, desi sunt a 2-a cea mai jucata rasa overall, in mare parte se datoreaza lui Ikit Claw, restul de lorzi Skaven abia daca sunt jucati. La The Empire este putin mai balansat, cel mai jucat fiind Karl Franz iar pe locul 2 Gelt. Iar la High Elves placinta este foarte impartita, toti lorzi High Elves sunt jucati in aproape egala masura. De aia sunt pe ultimul loc la dominance, pentru ca nu "domina" aproape nimeni.

Uite cateva cei mai jucati la Lizardmen si Dwarfi:

La Vampires si Bretonnia:
La Chaos si top 15 cei mai putini jucati lordzi.
Astea sunt statisticile jucatorilor overall.

Dar mie personal? Non-DLC mi-a placut mult sa joc cu Imrik de la High Elves. Nu are un start atat de safe a Tyrion, de fapt, startul lui e opusul la safe, dar are o mecanica foarte misto - imblanzeste dragoni. Cel mai mult de la Vampire Coast mi-a placut Luthor Harkon dar statistic preferatul este Count Noctilus. Si evident ca sa joci cu Karl Franz in The Empire sau Leon Leoncouer in Bretonnia este foarte misto.
DLC-uri - Ce Se Merita?
Sigur ai observat ca Total War: Warhammer 2 are multe DLC-uri, dar si multe gratis. Fiecare DLC deblocheaza: fie 2 lorzi noi si 2-3 unitati noi pentru acele rase (lord pack) sau o rasa noua cu 4 lorzi (race pack). Tot ai majoritatea jocului si fara ele.

Dar chiar daca nu ai DLC-ul, toti lorzi sunt in joc, asa ca poti sa te lupti sau aliezi cu ei, singura diferenta este ca poti sa joci cu ei sau sa faci confederatie cu ei. Un lord pack este 10 euro si un race pack 19 euro cand nu sunt la reducere. Dar cand sunt la reducere cred ca ajung si la 3 euro.

Recomand asa:
The Twisted & The Twilight -> Daca vrei sa joci cu Skaven.
The Queen & The Crone -> Daca vrei sa joci cu High Elves.

De obicei, nu sunt pay 2 win, dar astea 2 DLC-uri sunt exceptii pentru ca intre acele 2-3 unitati noi adaugate se afla pentru Skaveni Rattling Gunner care este cel mai bun puscas din tot jocul. Iar pentru High Elves ai Sisters of Avelorn care sunt ai 2-lea cei mai buni arcasi din tot jocul, dupa Waywatchers de la Wood Elves.

In rest, ce vrei sa-ti iei depinde de ce ti-ar placea sa joci. Pentru rase noi:
Curse of the Vampire Coast -> Vampire Counts
Rise of the Tomb Kings -> Tomb Kings
Chaos -> Chaos
Norsca -> Norsca
The Twisted & The Twilight -> Wood Elves (si celalalt este foarte fun pentru Skaven)
The Silence & The Fury -> Beastmen (si celalalt este un Lizardman cu campanie unica)
Ending Memes