Ys: The Oath in Felghana

Ys: The Oath in Felghana

Not enough ratings
Достижения Adol the All-Crusher и Hardt Laid Bare
By genosh
Руководство по покорению двух самых сложных достижений в игре Adol the All-Crusher и Hardt Laid Bare. В данном гайде ты найдёшь общие советы и рекомендации, а так же наиболее эффективную тактику на каждого из боссов игры.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Основные советы
Для получения достижения Adol the All-Crusher необходимо пройти Босс раш на кошмаре. Начну с того, что это довольно сложное и длительное мероприятие, которое может занять много-много часов. В этом режиме нельзя подкачать уровень или улучшить снаряжение, Адол сражается с боссами в том виде, в котором задумали разработчики. На кошмаре эти условия порой довольно жестокие. В зависимости от вашей подготовки, прохождение босс раша и секретного босса может продлиться вплоть до 10+ часов. Несмотря на то, что в босс раше разрешается погибать и переигрывать сражения, все боссы должны быть пройдены за одну игровую сессию, а это означает, что между боссами нельзя выходить в меню, нельзя сохраниться и закрыть игру.

Для получения достижения Hardt Laid Bare необходимо одержать победу над секретным боссом Bernardt. Единственная возможность до него добраться это пройти босс раш на кошмаре. Сражение начнётся сразу же после битвы с Galbalan. Важно! Если вы выйдете в меню, то вернуться к битве не получится, потребуется снова проходить весь босс раш по новой.

Первый совет
Выберите правильное время, желательно с запасом. Если у вас есть свободные 2-3 часа, то лучше потратить их на тренировку отдельных боссов, чем на полноценную попытку. В крайнем случае единственный вариант сохранить или перенести свой прогресс в босс раше это оставить комп включенным до следующей игровой сессии.

Второй совет
На этой сложности большинство боссов убивают Адола за 3-5 ударов, так что не старайтесь "рашить" боссов пытаясь влить побольше урона танкуя лицом Адола, лучше сконцентрируйтесь на том, что бы избежать урона и проводите атаку только в безопасные окна. На некоторых боссах это может быть утомительно, но это лучший, а порой и единственный путь одержать победу.

Третий совет
Пользуйтесь блоками. Как только в вашем распоряжении появится амулет земли - используйте его механику с блоком. В момент использования магии земли Адол получает неуязвимость примерно на треть секунды. Первое время может не получаться, но если приноровиться, привыкнуть к атакам боссов, то данная механика станет ключевым способом спастись из сложных ситуаций.

Четвёртый совет
Не забывайте пользоваться накопленным бустом не только для атаки, но и для снижения урона по Адолу. В момент буста весь входящий по Адолу урон режется в 2 раза. Пользуйтесь этим когда урон неизбежен, но выжить нужно любой ценой.

Пятый совет
Перед тем как проходить босс раш потренируйтесь и как минимум 1 раз одержите победу над конкретным боссом на аналогичной босс рашу сложности. Режим Time Attack даёт прекрасную возможность для подобной тренировки.

Шестой совет
Будьте внимательны к кнопке Return to Title. Так как игра не спрашивает подтверждения.
После смерти персонажа выскакивает менюшка с двумя вариантами: Повторить или выйти на титульный экран. Можно случайно выбрать не тот вариант и тем самым выйти на титульный экран потеряв весь свой прогресс...будьте осторожнее.
Запись прохождения
Для удобства и наглядности прикрепляю запись своего прохождения босс раша на кошмаре + секретного босса. Часть смертей я вырезал, часть оставил. При необходимости пользуйтесь тайм кодами в описании к видео, там есть тайм код под каждого из боссов. Сразу предупреждаю, что в видео я порой немного ругаюсь. Боссы поджигают одно место )))

Dularn
Достаточно простой босс по сравнению с тем, что предстоит дальше :)
Вот порядок его атак в первой фазе:

1. Три меча: уклонитесь, отступив вбок.

2. Четыре гуляющих меча (Самая опасная): подпрыгните и ударьте несколько раз находясь в прыжке, для того что бы продлить нахождение Адола в воздухе.

3. Линия мечей: просто перепрыгните через них.

После нанесения достаточного урона он начнет менять последовательность атак. Когда здоровье станет низким, он будет телепортироваться и использовать огненные шары или полукруг. Уклоняйтесь и наносите ответные удары. Повторяйте, и победа будет за вами!

Ellefale
Эта девица достаточно утомительна и требует максимальной внимательности и концентрации. По сути, у вас только 2 права на ошибку, третья будет смертельная.

В первой половине боя она использует только две атаки, их можно заранее распознать в зависимости от того какую руку она поднимает.

1. Запускает вертикальный светящийся диск - просто бегите в сторону.

2. Запускает горизонтальный диск - подпрыгивайте. Сложность в том, что необходимо не просто подпрыгнуть, а сделать это вовремя, тк диск имеет небольшое самонаведение. Прыгать нужно в самый последний момент, когда диск уже вылетел. Тк если совершить прыжок слишком рано, то диск полетит в верхнюю часть экрана где и будет находится Адол.

Урон наносим заряженными огненными шарами + можно накинуть пару обычных.

После того как вы нанесете ей достаточно урона, она начнет создавать торнадо, которые медленно движутся к вам, продолжая атаковать вас своими первыми двумя атаками. Лучший способ избежать их — заманить их на одну сторону карты (это легче сказать, чем сделать, с учетом всех летящих в вас предметов), а затем убежать на другую сторону, когда они приблизятся.

Время от времени в её атаках будет происходить пауза, это значит, что она готовится ударить своей горизонтальной линией взрывов по большой площади. Избегать этой атаки рекомендую предварительно отбежав в самый низ экрана и потом в момент выстрела прыгая в сторону босса с несколькими ударами меча в прыжке, для того, что бы продлить нахождение Адола в воздухе.

Chester 1
Первая встреча с Честером не должна вызвать у вас больших сложностей. Приятная и динамичная битва.

Основная тактика это бегать-прыгать по арене удерживая дистанцию и уворачиваться от бросков его ножей. Спустя несколько бросков он начнёт сокращать дистанцию и заряжать свою атаку копьём. Фишка в том, что бы подпрыгнуть сразу после его второго чарджа, тем самым в момент удара копья Адол будет находится в воздухе и не получит урон.

После атаки копьём примерно на 1-2 секунды Честер стоит на месте и ничего не делает. Это и есть идеальный момент для нанесения серии ударов. Делайте это сбоку или со спины.
Важно, не затягивайте свою серию ударов, сделайте 4-5 ударов и отбегайте, тк по завершении передышки Честер поставит защитный купол, ударив по которому Адол получает урон от взрыва.

Как только Честер лишится половины своих жизней, он начнёт вести себя более агрессивно, станет быстрее, начнёт использовать телепорт в рандомные стороны. Рекомендую стараться держаться от него подальше и вовремя реагировать на его атаки прыжками.

Всё так же ожидайте двух его чарджей, они легко вычисляются по звуку и анимации.
Guilen
Крайне затянутая и утомительная битва. Это драконище, имеет впечатляющую броню, поэтому большая часть урона которая по нему проходит выглядит смехотворно. Не удивляйтесь когда видите цифры урона по 1-2. Это нормально. Когда он вращается вокруг Адола, то атакуйте его вихрем, там порядка 15 ударов, тем самым 1-2 превращаются в 15-30 урона.

Босс рандомно вылетает из пяти лавовых луж. Когда понимаете откуда он появится, то постарайтесь занять себе место подальше от него, но не в самых углах, так как вам понадобится место для манёвра. Как только босс вылезет из лавы, то он устремится в сторону Адола пытаясь его забодать. Ни в коем случае не попадитесь под бодание его головы, это снесёт Адолу пол жизни, а драконище сразу же ретируется обратно в свою лужу. В первые секунды атаки босс будет покрыт огнём который наносит урон, так что лучшей тактикой будет подпрыгнуть и сделать удар ветром, что бы дракон пролетел под героем. Когда он это делает, вы можете заставить его кружить вокруг вас, фактически не имея возможности добраться до вас, если вы попадете в радиус его поворота. Приземляться стоит внутри его "змейки" и продолжить наносить урон ветром. До самого дракона дотрагиваться не стоит, так как Адол получит урон. Сложно описать эту тактику кратким и лаконичным текстом, лучше посмотрите это на видео.

Как только дракон погаснет у вас будет намного больше возможности для манёвра и атак.

Огненного шара легче избежать, если вы подпрыгнете, когда увидите, как он нацелился для его исполнения. В таком случае шар полетит туда где вы были в воздухе и попадёт в молоко.

Когда он спустится, чтобы выдыхать на вас огонь, постарайтесь попасть в радиус его поворота, как вы это делаете, когда он горит, и нанесите как можно больше урона его хвосту.

Поэтому после того, как вы выполните любую из этих атак три раза, он вернется в одну из дыр в земле, и бой практически повторится. Он становится меньше и быстрее, когда вы наносите ему урон, но это не сильно меняет стратегию.
Gyalva
Битва с этим боссом очень неприятная, тк он крайне рандомный и может произойти так, что вы попросту будете зажаты без возможности избежать урона по Адолу.

Основная возможность нанести урон — это когда босс зависает над мостом и стреляет огненными шарами, поднимая плитки на земле. Плитки делятся на верхний и нижний ряды, и только один из них рандомно поднимается.

Лучший способ действовать — держать готовый заряженный вихрь. Если ваш ряд поднимается, атакуйте. Если нет, можно пробежать под боссом и использовать вихрь, хотя урон будет поменьше.

Иногда босс будет чарджится в мост, переворачивая плитки и нанося урон, в такие моменты лучше пытаться предугадать с какой стороны он полетит и бежать в противоположный край. Когда он улетает в глубину и зависает по центру, он либо быстро стреляет огнемётом, либо выпускает большой лазерный шар. В этом случае следите за его щеками, если он их надувает, то будет делать лазерный взрыв, в противном случае не стойте на месте, так как это будет огнемёт. Если вы всё же зажаты в углу, то лучше использовать прыжковый вихрь для попытки уклонения.

Если оба ряда плиток перевёрнуты к вам шипами, а босс летает над мостом и постреливает шарами, то что бы переключить его в другую фазу необходимо несколько раз бросить в босса заряженную магию огня. В целом...делать это можно в любой фазе босса, даже в момент когда он пролетает через мост переворачивая плитки.
Istersiva
У босса две фазы. Основная цель на кошмаре это сохранить как можно больше жизней Адола на вторую фазу.

Самый эффективный способ нанесения урона на первой фазе это наносить боссу урон заряженным вихрем в момент когда он выплёвывает своих мелкашей. Таким образом и мелкаши будут уничтожаться и босс будет получать приличную порцию урона. Но иногда он крайне рандомен и может спамить мелюзгу без остановки, делая практически невозможной первую фазу. Если он выплюнет 6 мелкашей, то последует спам рикошетящего лазера пережить который без значительных потерь крайне затруднительно.
Получая урон червяк выбрасывает много зелёной крови которая по механике является скользким льдом, неприятный эффект, но к нему привыкаешь.

На второй фазе босс практически неуязвим, так что сосредоточьтесь на увороте от его атак и постоянно держите наготове заряженную магию ветра, тк с её помощью необходимо будет атаковать босса в момент когда он станет розовым и раскроет для вас своё ядро. Будьте осторожны когда вбегаете в раскрывающийся купол, тк перед раскрытием он раскидает кучу бомб.
Ligaty
Эта троица не представляет сложности пока они все вместе. У них довольно простые атаки от которых не составит труда увернуться просто прыгая и бегая кругами по арене.

Если же убить одну или две из них, то оставшиеся ускоряются, атаки становятся опаснее, психуют и начинают доставлять неприятности.

Поэтому, основная тактика это постепенно снизить урон каждой из гарпий до минимума (у каждой гарпии примерно по 1485 жизней), а потом быстренько прихлопнуть их. Например сперва отнимите 1300 здоровья у красной, потом переключитесь на другую. Ориентируйтесь на общий показатель их жизней.

Красная - боится огня.
Зелёная - боится ветра.
Синяя - боится простых ударов меча.
Gildias
Ключ к успеху в данном сражении это амулет земли. Сделайте несколько ударов щитом по его ногам и он упадёт. В этот момент долбим мечём ему по макушке.

Отняв треть жизней он начнёт топтать землю и из неё будут вырастать сосульки. Всё так же доберитесь до его ног и влупите заряженной атакой земли.

Он может хлопать крыльями, что отбрасывает вас назад и заставляет сосульки падать с потолка, а также заставляет любые сосульки, которые случайно поднимаются с пола, лететь вперед. В этом случае лучше всего сделать двойной прыжок, и если кажется, что можете словить урон, то используйте свой удар щитом, чтобы заблокировать этот дамаг.

Так же, с большой долей вероятности он будет пролетать мимо вас, хватать и сбрасывать в яму. Тут всё просто, будьте внимательны и если видите, что Адол летит на камень, то сразу же делайте атаку щитом, что бы разбить камень и избежать урона.
Death Faleon
Этот засранец может заставить вас ненавидеть его. Тк у него куча атак от которых крайне сложно увернуться, при этом сам он постоянно меняет свою уязвимость к магиям.
Но меняются они всегда поочерёдно.

1. Белый - Слабость к физическим атакам, и половина урона от других стихий.
2. Зелёный - слабость к ветру, неуязвимость к остальному.
3. Красный - слабость к огню, неуязвимость к остальному.
4. Желтый - Слабость к земле, неуязвимость к остальному.

Далее этот круг повторяется. Используйте это, что бы быть готовыми переключать амулеты.

Лучший способ нанести урон — это когда он бросает свой огненный бумеранг. Вы можете прыгнуть за него и нанести много урона пока он ждёт возвращения бумеранга.

Самая проблемная атака — когда он начинает делать рывковые атаки похожие на ваш удар щитом. На кошмаре он делает это пять раз подряд. Эта атака наиболее опасна, когда он находится в своей красной фазе, потому что вы наиболее уязвимы для нее с выбранной магией огня. Вы можете либо попытаться переждать ее в воздухе с помощью вихря, либо впитать ее с помощью удара щитом. На красной фазе лично я предпочитал избегать урон босса с магией щита, нежели наносить урон боссу огнём.
Z.Z.Schultiger
В первой фазе (первые пол жизни) собачку можно частично абузить спамом огненных шаров.
Включаете магию огня и спамите за экран шарами в четвероногого. Потом, когда псина впитает в себя все огненные шары и побежит на вас, то ждите рывка собаки в вашу сторону, сами же в этот момент со всех ног бегите в противоположную сторону. За это время у вас снова накопится полоска магии и можно повторить спам огненными шарами. Во второй фазе такой трюк уже не прокатит, тк пёс станет умнее и агрессивнее.

Альтернативная тактика это держать заряженную магию земли и в момент когда пёс оказывается в углу влетать в него щитом. Он будет зажат между стеной и вашим чарджем, так что отхватит довольно много урона.

Он может превратиться в огненный шар и начать рикошетить от всех стен экрана, позиция его приземления предугадываема, но необходимо держаться подальше от мест рикошета, тк в этот момент там будет происходить взрыв. Так же не стесняйтесь использовать амулет земли для блокировки и не забывайте о своём бусте не только для ускорения атаки, но и для снижения урона в 2 раза.

Когда он будет близок к смерти, он завоет, что вызовет стаю волчат, которые пронесутся через область. Вы можете прорваться сквозь них в сторону босса ударом щита и быть в относительной безопасности. Однако вам, возможно, придется ударить щитом не один раз.

Zirduros
Этот босс умеет держать в напряжении. Бьёт больно, часто и почти не даёт игроку передохнуть. Ключ к победе это заряженный амулет земли. Кружитесь вокруг него, уворачивайтесь от атак двойными прыжками и как только видите возможность разрядить заряженный удар щитом по его хвосту - делайте это. Если будет вставать вопрос получить урон или потратить заряженный щит в молоко - тратьте щит, сохраняйте здоровье и ждите нового подходящего момента для атаки.

Если за вами гоняется куча самонаводящихся ракет, то стоит развернуться и через магию земли влететь в них заставив ракеты сдетонировать в щит.

Самый удобный момент для нанесения урона это когда босс становится в стойку и начинает делать круговое расстреливание из пулёмётов. Это достаточно предсказуемый паттерн, нанесите ему урон по хвосту заряженным щитом, потом перепрыгните пулемётную очередь двойным прыжком и внесите ещё немного урона в хвост.
Chester 2
Пожалуй одно из самых сложных сражений в игре. Потребует максимум внимания, концентрации и усидчивости.

Честер стал заметно толще, сильнее и быстрее, стальные ножи заменены на плазменные. Всё так же держимся на расстоянии, прыгаем как кузнечики. У босса появился урон по площади в виде взрывного купола от которого стоит уворачиваться амулетом земли.

Как и в первой схватке с Честером безопасная возможность для нанесения урона это 1 секундное окно после его удара копьём. На этот раз подпрыгивать нужно не после второго чарджа, а после первого. После того как увернулись от копья не стоит сломя голову кидаться и вносить урон в босса, так как на пол секунды на боссе будет висеть защитный купол, врезавшись или ударив по которому вы получите урон, босс же переключится и возобновит атаку. Поэтому подождите пока этот купол спадёт и только потом атакуйте его. При этом, атаку необходимо начинать сбоку или сзади Честера, в противном случае если вы ударите его спереди, то он моментально контратакует.
Всё так же как и в первом сражении не стоит жадничать, сделайте 4 удара (можно 5, но это рискованно) и убегайте, так как если вы продолжите серию атак то наткнётесь на его щит, за которым последует взрывная волна.

В целом, если привыкнуть к темпу сражения, то первая фаза довольно простая. Проблемы начнутся на второй фазе, она наступит как только вы снизите его здоровье наполовину. Тут и без того быстрый босс ускорится ещё сильнее, начнёт рандомно телепортироваться и расстреливать вас уже не одиночными, а тройными плазменными кинжалами. Поэтому старайтесь отнять первые пол жизни у босса не потеряв здоровье Адола, либо потеряв, но по минимуму. Тк уворачиваться от атак босса на второй фазе гораздо сложнее и здоровье вам очень понадобится. Сложно дать какие то рекомендации по второй фазе, тут нужна отличная реакция, выверенные движения и немного удачи.

Во второй фазе - не забывайте про буст. Как только он будет накапливаться, не жадничайте и тратьте его на снижение урона по вам, особенно когда чувствуете, что босс измотал вас.

Dularn 2
Вторая встреча с Дуларном фундаментально не многим отличается от первой. Основное отличие только в том, что он стал толще, бросает в Адола за раз большее количество мечей, следовательно увернуться стало сложнее. Но и Адол не стоял на месте, с момента первой встречи в арсенале появился двойной прыжок и что самое главное амулет земли. Так что не стесняйтесь использовать щит что бы увернуться от ножей.

Когда с босса слетает защитная сфера, то всё так же влетайте в него с серией из 5 атак мечом, либо с заряженного файрболла (он крайне слаб к огню).

Дополнительное отличие между этой битвой и первой заключается в появлении клонов Дуларна (настоящий всегда стреляет огнём), а так же когда у босса останется меньше 25% здоровья то он запустит летающих существ, которые начинают стрелять в вас лазерами. В этот критический момент просто оставайтесь в движении и используйте удар щитом, иначе эти лазеры вас поразят.
Garland
Довольно простая битва, босс не сильно рандомен и все его действия хорошо читаются. Главное немного потренироваться и привыкнуть к движениям босса.

В самом начале на Гарланде будет купол бессмертия, всё что необходимо сделать это подбежать к нему вплотную и нанести удар. Купол спадёт и можно начинать крошилово попутно уворачиваясь от его атак.

У него есть атака косой, которая может быть как высокой, так и низкой. Если он делает высокий удар (визуально это легко определяется) просто не прыгайте и продолжайте вносить урон, если низкий — либо перепрыгивайте, либо блокируйте щитом.

После того как вы нанесете ему значительный урон, он оттолкнет вас назад на фиолетовые шары. В идеале изначально обращать внимание на эти шары и не стоять задницей к ним, а сразу же перемещаться правее или левее. Если же вас оттолкнут на один из шаров - используйте щит, чтобы отбить его.

Так же иногда он будет пытаться задеть вас молнией, но от них довольно легко увернутся двигаясь вокруг босса, плюс они немного рандомные и часто промахиваются.

Когда вы снимете боссу половину здоровья, то он перейдёт во вторую фазу, видимо от осознания того факта, что стоять на месте и получать жестоких люлей не самая эффективная тактика для сдерживания нашего героя....и начнёт более активно шевелиться.

Большинство из новых атак босса не должны доставлять вам особых проблем, просто интуитивно уворачивайтесь и ждите подходящего момента для атаки.

Но всё же, во второй фазе у босса есть две опасные атаки:

1. Когда он приближается и достаёт из за спины над головой некое подобие золотого меча и обрушивает его на Адола вызывая тем самым взрывную волну. В этот момент будьте готовы использовать атаку щитом, что бы заблокировать этот урон.

2. Он телепортируется в центр арены и предпримет попытку засосать вас вакумом, в этот момент необходимо убегать от центра нанося удары в воздух, либо выполнять рывки щитом. Если дела совсем плохи, то используйте буст, что бы поднять скорость Адола.

Когда у Гарланда останется 1 хп, он начнет притягивать вас к себе, а затем самоуничтожится. Уклоняйтесь от этого так же, как от его предыдущей атакующей способности.
Galbalan
Что же. Добрались до ласт босса. Битва достаточно долгая и напряженная. Бой состоит из трёх фаз которые разделяются в зависимости от оставшегося здоровья Галбалана. У босса 9000 жизней.

Переход на 2 фазу - как только здоровье становится ниже 6000.
Переход на 3 фазу - здоровье 1000.

Адол же получит в распоряжение оживляющий амулет, так что у вас будет две полоски жизней.

Первая фаза простая, в самом начале у босса три разные атаки. От огня уворачиваемся двойным прыжком, от энергетических шаров бегаем в разные стороны, стараясь развернуться и пробежать сквозь щели, иногда стоит подпрыгивать. Порой это непросто, но нужно приноровиться. Посмотрите в моём видео, там понятен тайминг и движения.
В ином случае, он стреляет в вас льдом, который превращается в маленькие платформы, которые начинают подниматься вверх.

Вам нужно подняться на эти ледяные платформы, сделать двойной прыжок и выстрелить в центр босса заряженным огненным шаром. Это заставит его свалиться. Подождите, пока глаз перестанет трястись, и только потом стреляйте в него огненными шарами . В противном случае часть огненных шаров пройдёт в молоко.

После этого у босса появится парочка новых атак огромными мечами. Обе атаки довольно легко избежать совершая двойные прыжки и попутно закидывая его файрболлами.

Спустя некоторое время он восстановит глаз, и всё вернётся к началу этой фазы, и вам придется повторить процесс.

Как только его здоровье снизится до 6000 начнётся вторая фаза. Вероятно самая сложная в битве. Босс высосет всю ману из Адола и начнётся настоящий вьетнам из разнообразных атак босса. Основная цель это атаковать руки босса, при этом не тратить буст, тк он пригодится позже. Нужно стараться мастерски от всего уворачиваться и лупить по рукам.Сложно дать какую то конкретную тактику, так как там постоянно идёт смешивание разных атак + проблема в том что на второй фазе очень много рандома и порой всё может сложится крайне печально. Удача тут не помешает, так как порой босс может баловать лёгкими комбинациями атак.

Продолжайте лупить по рукам и вы заметите, что ваша полоса магии начнёт заполняться. Переключитесь на магию земли и зарядите её. Галбалан бросится вперёд и покроет платформу ледяными шипами. Рассчитайте время вашего заряженного удара щитом так, чтобы поглотить урон от этого удара, а затем наконец то используйте свой буст и спамьте атаки мечом в глаз как можно быстрее.

После этого если у него больше 1000 здоровья, то вторая фаза повториться. Если у него 1000 здоровья, то начинается третья фаза.

Третья фаза - долбаный теннис )))
Галбалан выстреливает в вас энергетический шар и вам необходимо отбить его атакой меча обратно. И так до 5 раз подряд. Отбив шар пятый раз босс получает урон и теннис стартует по новой. Всего у босса нужно выиграть 5 матчей.

Основная проблема в том, что помимо активной игры в теннис босс направляет на вас два вида препятствий:
1. Из под героя вылезает вакумная ловушка которая пытается вас засосать, убегайте от неё так же как уклонялись от вакума Гарланда. Ни в коем случае в неё не попадайте, так как потеряете много здоровья. Если всё же попались в клешни, то постарайтесь заблокировать часть урона щитом.
2. На арене появляется дот который как из пулемёта фигачит вас черными шарами от которых необходимо убегать или на крайний случай перепрыгивать.

Важно! Отбивать энергетический шар рекомендуется лицом к боссу, в противном случае он не отобьётся и Адол словит урон. Порой это довольно сложно учитывая окружающие ловушки.

Секретный босс Bernardt
Встречайте секретного босса, мастера Бернардта, учителя Честера. Теперь понятно в кого Честер такой резкий как понос...)))
У босса 9999 жизней и одна фаза. Адолу же даётся оживляющий амулет.
Отличительная особенность этого босса от других в том, что у него есть буст который увеличивает его скорость и урон, но при этом снижает его защиту. Этим можно и нужно пользоваться.

Босс достаточно быстр, рандомен и заскриптован, поэтому сложно описать и предугадать последовательность его действий. А порой он как будто читает ваши нажатия кнопок и моментально на них реагирует, но как и в любом скрипте у него есть огрехи. В данном случае есть небольшой абуз с прыжками )))

Самая продуктивная тактика это использование заряженного амулета земли и для защиты и для нападения. Битва чем то напоминает сражение с Z.Z.Schultiger. Где наиболее эффективным являлось заманить пса в угол и бахнуть его заряженным ударом щита. Тут аналогичная ситуация, но главная фишка в том, как именно загнать босса в угол.

Арена представлена в виде прямоугольника. Поэтому заряжайте атаку щитом и направляйтесь в один из углов, зайдя в угол начинайте просто прыгать на месте. Скорее всего босс просто встанет и будет смотреть на вас, при этом ничего не делая. Спустя несколько прыжков перестаньте прыгать и готовьтесь!!! Мы ждём определённую атаку! Босс с некоторой долей вероятности прыгнет на вас замахнувшись топором, если видите, что он так и сделал то быстро выпрыгивайте из угла обратно, меняясь тем самым местами с боссом и как только Бернардт приземлится в угол выпускайте свою заряженную магию земли. Если всё прошло успешно, то вы нанесёте боссу порядка 500 урона (а если у босса был активирован буст, то ещё больше).
Если же босс не стал прыгать, а совершил какое то другое действие, то убегайте в другой конец арены и повторяйте эту манипуляцию по новой. Основная фишка в том, что прыгая на вас в угол он после этой атаки на некоторое время замирает, а так же загоняет сам себя в тупик, что даёт отличную возможность влить по нему всю комбу от заряженной атаки земли.

У босса нет разделения на фазы, так что просто старайтесь повторять эту тактику и рано или поздно старик будет повержен.
Заключение
Что же, спасибо за прочтение моего руководства. Надеюсь оно будет кому то полезным и поможет взять два этих непростых достижения. Если что то было непонятно, то посмотрите для наглядности моё видео по прохождению этого босс раша и пробуйте скопировать тактику. Ну и да, ставьте лайки, подписывайтесь и наслаждайтесь прекрасными играми. Всем удачи!
3 Comments
DrunkSnake 1 Aug @ 5:14pm 
русик никак поправить нельзя?
genosh  [author] 2 Feb @ 9:14am 
@Gruu На zoneofgames есть русик, под старую стим версию. Но после обновления игры в стиме их русик работает неполноценно, только через ярлык который создаёт русификатор. А в этом режиме стим не засчитывает ачивки.
Gruu 2 Feb @ 8:55am 
Не знаешь как на игру русик поставить?