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多维延拓:历史更新
By 黯淡的星光
   
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历史更新
v1.7

新增1个飞升

新增<塑星>传统树,由<星球塑形师>解锁,允许将更多的星球改造为盖亚星球,同时进一步加强星球本身

新增四个国策,<星界迷航>类国策专注于探索星界裂隙,<考古工程师>类国策则专注于遗珍的使用与挖掘考古遗迹

再次重置了部分文字描述,使其内容更加详细

修复了部分bug

修改了部分国策的效果

v1.6.1:重做了在v1.0对原版内容的调整,加入了更多的内容,并对部分内容的数值进行改动

调整了部分内容的描述及效果

例如:<强取豪夺>提高掠袭人口成功率至75%(原版是15%),提高对陆军的伤害至150%(原版是50%),掠袭现在会劫走星球最后一个人口,这代表着舰队将可以直接清除殖民地,同时,允许你使用"掠夺"宣战借口.

上调了<渔夫>系列国策<渔夫>与<珍珠潜水员>的基础产出,同时区划提供的<珍珠潜水员>岗位+1,并提供了与水之心的联动

排毒飞升现在可以允许你杀死瘟疫星球,剧毒特质也将允许抵挡感染环境

<影子内阁>使开局内阁席位+1,<星河力量投射>改为百分比加成......

v1.6:添加了3个新的国策,混合了<诱变水疗中心><冷酷实业家><记念主义>的综合性国策,同时允许你添加新的<异化>/<有机改造>特质

将<重构池>国策加入<瘟疫蜂巢>中

添加了3个新的国策,快速产出能量,代价仅仅是破坏行星地表?;

修复了一些错误

调整了部分国策的描述和效果

修复了原版<排外主义>/<极端排外主义>/<选择性亲缘>可以给予异种公民权的bug

修复了<原生之血>的限制未能生效的bug,调整了<异种狂热>的数值,修复了<纯净>特质贴图丢失的bug

去除了<机器人生产节点><机器人量子生产中心>在选择了<设计进化>飞升且不是唯物国家时不被允许建造的限制(不明白基飞到底怎么蠢驴了),现在<机器人节点>只要不是唯心主义国家就可以建造,当然<机器人量子生产中心>依然只有唯物主义国家可以建造

v1.5:像该死的虚空虫潮般感染整个银河系,新的蜂巢思维国策<瘟疫蜂巢>,感染你所殖民过的所有星球,让其他帝国即使从你手中夺走星球也无能为力.新的飞升<疫染星瘟>,进一步将星球感染为瘟疫星球,一个巨大的行星级活体工厂,通过区划而非人口岗位产出资源,献出你的人口以扩大这个巨型加工厂.

选择你的物种,为鸟类,节肢类,爬行类,人型生物,软体类,死灵类各添加了2个专属的特质,你可以在开局的物种界面选择.于此同时将部分特质归属为某一物种的专属特质.<孵化者>现在是哺乳类专属特质;重做了<快速复原>,现在他是爬行类的专属特质;<水生>现在属于水生生物;<无机体呼吸><剧毒>现在是剧毒物种的专属特质;

调整了<水生><防水>特质的触发条件,现在他们可以在盖亚星球正常触发.盖亚星球应当是完美的.

调整了<心胜于物><血肉苦弱><有机机械交互(蜂巢)>飞升的前置条件,现在它们在第二个飞升槽就可以被选择,这是为了重新体现改版前义体飞升科技需求最低的优势,而灵能飞升只是有点弱了.
为<理想城居住区划>添加了<建筑槽+1>的效果,以适配那些行星建筑槽更多的玩家.

V1.4
为什么蜂群思维没有灵能飞升?不知道,但至少现在有了.新增一个飞升,新增<意识升维>传统树,专门为蜂群思维制作的灵能飞升,接纳其他物种,扩大国民理念槽位,自动建设开采站,以及最重要的前往虚境.

V1.3
修复了兽坞与捕网未能如期生效的bug,调整了部分文本,为创造传统加上了议程,加强了<基因>传统(作为普政三大飞升而言,基因的数值有点落后了,而蠢驴迟迟不肯加强.) [将左I,左II传统的效果合并至传统开门,左侧传统树提供更多的物种点数与可选的基因选项,右侧传统树则围绕克隆仓进行强化,同时加强了克隆仓的基础产出].

v1.2
调整部分描述,重置了天工造物传统,新增<创造>传统树,新增了数个国策,为普政的戴森云,电弧熔炉,星环基地与理想城改变了获取方式,并降低了其花费.

V1.1
修复了部分bug,调整了一些描述出错的地方,新增8个国策,重做了格物致知,极权主义飞升,为每个非格式塔新国策添加了内阁席位.

V1.0
修改了部分原版飞升,为飞升与飞升,飞升与特质之间增加联动机制
比如:
排毒飞升会清除剧毒特质的负面效果并进一步强化
拥有水之心的水生物种在海洋星球上-25%维护费
掌控自然被视为星球塑型师的前置飞升
死灵机师会使僵尸人口不只是担任劳工岗位等等

加强了原版中一些比较弱的国策(比如压迫性独裁,环保主义者,享乐主义等)

增加了联动机制,一些国策与另一些国策/起源一起选择会产生更强大的增益.(比如繁荣一统起源会强化自由庇护所理念)

增加了一种新型的国民理念:极端国民理念,他们需要占用更多槽位(广义上),拥有更强大的增益与更严重的惩罚

10个全新的国策,3个新的飞升,以及更多修改