S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

54 ratings
Достижения S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
By Parkhis
Полное руководство по получению достижений в игре S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Текст дополнен видеороликами с получением большей части достижений, за исключением сюжетных и некоторых накопительных.

Руководство находится в процессе написания и будет завершено в ближайшее время.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Важная информация
Чтобы не начинать игру заново из-за пропущенных флешек с чертежами, ОБЯЗАТЕЛЬНО:
  • заберите флешку в НИИЧАЗ (сюжетный квест "До последней капли крови"). В последних патчах её копию поместили на Свалку, но я всё равно советую забрать экземпляр в НИИЧАЗ
  • в том же НИИЧАЗ на сюжетной развилке встаньте на сторону "Искры". Так вы сможете попасть в катакомбы под "Дугой" и забрать оттуда ещё один чертёж. Если в НИИЧАЗ принять сторону "Варты" - забрать флешку не получится
Кроме того, при первом посещении завода "Росток" настоятельно советую наведаться к сканеру на Дикой территории (см. достижение "Сканирование завершено"). В ранних версиях игры возникал баг, при котором если пробежать мимо ангара со сканером, сталкер погибал, не успев активировать сканер, из-за чего получить достижение было невозможно. В патче 1.3 этот баг пофиксили, но всё равно лучше сразу идти к сканеру.

Всего в игре 4 концовки: за "Варту", за Шрама, за Стрелка и за Скифа. Чтобы получить их в одном прохождении обязательно сделайте ручные сохранения в следующих заданиях:
  • "Тонкая материя" - сохранитесь в Х15 перед тем, как входить в капсулу
  • "Опасные связи" - сохранитесь после появления задачи "Покинуть ПТС"
  • "Последнее желание" - сохранитесь после того, как окажетесь в Рыжем Лесу с Рихтером
Если в силу известных причин у вас не загружаются прикреплённые ролики с YouTube, их копии можно найти в моих каналах на Rutube и VKVideo, ссылки на которые размещены в конце руководства.
"Сканирование завершено"
Шёл за одним сканером, а в итоге нашёл все

Всего в игре 10 сканеров, которые вам нужно будет отыскать. Каждый сканер нужно будет активировать и вытащить из него артефакт. После активации сканеры будут генерировать вокруг себя мощное поле радиации, так что вытащив артефакт, сразу вкалывайте себе антирадиационные препараты.

Ниже список всех сканеров:
  • Болота - остров на востоке карты (неотмечаемая локация)

    Этот сканер будет уже активирован, вам останется только забрать из него артефакт
  • Затон - Лаборатория гидродинамики

    Этот сканер будет уже активирован, вам останется только забрать из него артефакт
  • Градирни - Цех крупноузовой сборки

    После активации сканера появится полтергейст
  • Свалка - к северу от Депо (неотмечаемая локация)

    После активации сканера появится пси-собака
  • Росток - Дикая территория (неотмечаемая локация)

    Этот сканер активирует случайный сталкер, при первом посещении локации, после чего рядом со сканером появится кровосос.
  • Горелый лес - Горящий яр

    После активации сканера появятся два полтергейста
  • Химзавод - Трансформатор на острове

    Этот сканер можно активировать только после 00:00. После активации сканера появится бюрер
  • Янов - западная часть локации у границы с Рыжим лесом

    После активации сканера появятся химические аномалии
  • "Юпитер" - Подстанция "Припять"

    После активации сканера появятся два полтергейста
  • Припять - Речной порт

    После активации сканера появятся зомбированные

"Самый опасный хищник Зоны"
Убить мутанта каждого вида. Понадобится большая стена, чтобы развесить все трофеи
Всех мутантов в игре вы повстречаете по хожу прохождения игры и получения прочих достижений. Просто убивайте их сразу как увидите.

Список мутантов, встречающихся в S.T.A.L.K.E.R. 2:
  • Крысы - повсеместно встречаются в игре. Если не смогли найти - см. достижение "Без шума и пыли".
  • Тушканы - как и крысы встречаются почти повсюду. Если будете искать их целенаправленно - Электротоннель на Кордоне в помощь
  • Слепые собаки - повсеместно встречаются в игре
  • Пси-собака - можно встретить как по мере исследования Зоны, так во втором бою на Арене. Также появляется на втором этаже КБО в Припяти
  • Плоть - повсеместно встречаются в игре
  • Кабан - повсеместно встречаются в игре
  • Олень - встретится по сюжетному квесту "В поисках проводника". Также его можно найти в локациях "Вертолётная база" на "Дуге" и "Столовая "Зустрiч" в Припяти.
  • Кот-баюн - встретится по сюжетному квесту "Поиски былой славы" и далее будет встречаться при исследовании мира. Также появляется в магазине "М`ясо, риба, овочi" в Припяти
  • Зомби - чаще всего встречаются в Рыжем лесу
  • Снорк - регулярно будут встречаться как по сюжету, так и при исследовании мира
  • Кровосос - регулярно будут встречаться как по сюжету, так и при исследовании мира
  • Бюрер - несколько раз встретится по сюжету и в ходе получения прочих достижений
  • Контролёр - несколько раз встретится по сюжету и в ходе получения прочих достижений
  • Псевдогигант - встретится минимум в раза: по сюжету в лаборатории Х3 и в ходе выполнения доп. квеста "Во имя науки", необходимого для получения достижения "На поводке"
  • Химера - встретится в ходе сюжетного квеста "Небольшое происшествие" на ЦВП "Зеркало". Также можно найти у тоннеля на северо-западе Затона и в Припяти.
"Собиратель чудес"
Собрать полную коллекция артефактов. А как насчёт архиартефактов?
Знакомьтесь - самое долгое и нудное достижение во всей игре. Вам предстоит хотя бы один раз найти каждый из имеющихся в игре артефактов.
  • С самого начала игры записывайте КАЖДЫЙ из найденных вами артефактов - это сильно упростит дальнейший процесс. При получении нового артефакта будет приходить уведомление на КПК. Если уведомления нет - значит вы уже находили этот артефакт. Вам достаточно всего один раз за прохождение найти артефакт, чтобы игра отправила его в зачёт достижения. После этого можно загружать любые сохранения, найденный артефакт останется в памяти игры. Главное - собрать все артефакты за одно прохождение, в новую игру ваш прогресс не перенесётся.
  • Артефакты в игре можно (и нужно) фармить. Подойдите к аномалии на расстояния 200 метров (поставьте на неё метку в КПК, чтобы рассчитать расстояние) и сделайте сохранение. Потом достаньте артефакт из аномалии, перезагрузите сохранение и снова лезьте в аномалию. При каждой загрузке в аномалии будет лежать новый артефакт.

    Срабатывает это не со всеми аномалиями, лично у меня в половине химических аномалий упор спаунилась только "Инфузория". Баг ли это или игровая логика, увы, понять я так и не смог.
  • Спаун артефактов привязан в прогрессу вашего прохождения. Чем дальше вы продвинулись по сюжету, тем чаще вам будут попадаться редкие артефакты. Так что если вы как и я решите заняться сбором артефактов под конец игры и не сможете найти обычные артефакты типа "Ломтя мяса" или "Выверта" - загружайте более ранние сохранения.
  • Артефакты в аномалиях обновляются после каждого выброса - проверено на личном опыте. Под конец мне оставалось найти пару артефактов, которые упрямо не желали появляться ни одной из аномалий. Но стоило случиться выбросу, как недостающие артефакты я выбил буквально за 20 минут. Так что после каждого выброса (а их в игре будет не так много) советую пробежаться по окрестным аномалиям.
Список всех 69 артефактов в игре (архиартефакты в него не входят):

ЭЛЕКТРИЧЕСКИЕ АРТЕФАКТЫ

Арфа
Вспышка
Фонарь
Блик
Душа
Урок труда
Лунный свет
Батарейка
Пустышка
Сапфир
Бенгальский огонь
Грозовая ягода
Крысиный король
Гребень
Шоколадка
Снежинка
Морская звезда

ХИМИЧЕСКИЕ АРТЕФАКТЫ

Инфузория
Морской ëж
Колобок
Чëртов гриб
Жидкий камень
Плесень
Плëнка
Завтрак туриста
Скорлупа
Колючка
Попрыгунчик
Кристальная колючка
Слизняк
Пузырь
Рог
Слюда
Слизь
Ломоть мяса

ТЕРМИЧЕСКИЕ АРТЕФАКТЫ

Плазма
Брак
Магма
Гиперкуб
Полость
Мясная зажигалка
Мëртвая губка
Лепесток
Факел
Кристалл
Бифштекс
Капли
Глаз
Мамины бусы
Вертушка
Лира
Огненный шар

ГРАВИТАЦИОННЫЕ АРТЕФАКТЫ

Медуза
Корона
Пружина
Мухоловка
Битый камень
Компас
Бутон
Кровь камня
Каменное сердце
Галька
Вихрь
Канифоль
Грави
Кубик-рубик
Золотая рыбка
Ночная звезда
Выверт

"Флешка-рояль"
Были собраны все флешки для прокачки оружия и костюмов
Второе по занудности (после сбора всех артефактов) достижение в игре. Вам нужно собрать 77 флешек с чертежами для улучшений оружия и костюмов. Важные моменты, которые стоит учесть при поиске флешек:
  • Две флешки привязаны к сюжетным квестам. Первая из них - это флешка с чертежом уплотнителя муфты возвратного механизма для Integral-A, находящаяся в НИИЧАЗ. Забрать её можно в ходе сюжетного квеста "До последней капли крови". После завершения квеста вернуться в НИИЧАЗ нельзя, так что берите флешку сразу. С одним из патчей добавили копию чертежа, которую можно найти на Свалке, но я всё равно очень советую брать и флешку в НИИЧАЗ, мало ли.

    Вторая флешка - анатомическая подгонка для "Зубр-19" - находится в подземельях под "Дугой". Попасть в эти катакомбы можно ТОЛЬКО по квесту "Счастье для всех даром". Сам квест можно получить, если вы приняли сторону "Искры" на развилке сюжета в НИИЧАЗ.
    Если вы примете сторону "Варты" - получить чертёж не получится. Возможно разработчики одумаются и продублируют эту флешку с очередным патчем, но пока ситуация такая.
  • Отслеживать прогресс достижения невозможно: флешки в рюкзаке не отображаются, а в КПК можно увидеть информацию только о находящемся в инвентаре снаряжении. Так что настоятельно советую записывать в отдельный чек-лист каждую записанную флешку, либо собирать их все за один заход (впрочем, в этом случае их тоже лучше записывать)
  • Как и в случае со сбором артефактов, игра учитывает прогресс достижения не одном сохранении, а за всё прохождение. То есть, если вы пропустили злополучную флешку на "Дуге", можно откатиться до определённого сохранения в НИИЧАЗ, встать на сторону "Искры" и получить заветный чертёж. Да, ради этого придётся переиграть несколько часов, но это лучше, чем заново собирать все чертежи.
"Всё страньше и страньше"
Собрать все архиартефакты. Бесценная, но очень странная даже для Зоны коллекция

Архиартефакты в игре порождают (вот неожиданность) архианомалии, которых насчитывается 6 штук, каждой из которых находится по одному архиартефакту:
  • Странный мяч - Малая Зона, архианомалия "Бульба"

    Следите за действием аномалии и двигайтесь только когда она расширяется. Когда аномалия сжимается - прячьтесь за автомобилями и камнями. Артефакт спаунится между двумя "таблетками" прямо под аномалией.
  • Странный цветок - Малая Зона, архианомалия "Маковое поле"

    Перед посещением аномалии запаситесь энергетиками и пейте их всякий раз, когда Скиф моргает. Точное местоположение артефакта смотрите в видео.
  • Странный котелок - Горелый лес, архианомалия "Туман"

    Войдя в туман, вы почти сразу окажетесь у небольшого дома, во дворе которого вас атакует кровосос. Можно убить мутанта, можно просто отогнать выстрелами. У дома вы так же увидите погреб, вход в который завален. Дважды войдите в туман, чтобы вход в погреб открылся, затем спускайтесь вниз. Неподалёку от входа на земле будет лежать ключ. Забрав ключ, через погреб поднимитесь в дом и найдите комнату с входом на чердак. Затем выходите из дома и снова идите в туман. Вернувшись к дому, возвращайтесь в комнату, где вас уже будет ждать импровизированная лестница на чердак, сделанная из ящиков. Пройдя по чердаку, расстреляйте доски в дальнем углу и спрыгните в комнату. Артефакт будет лежать в печке.
  • Странная вода - Затон, архианомалия "Блуждающие огни"

    Прождите метрах в 50 от аномалии до 21:00, а затем становитесь на один из трёх камней внутри аномалии, показанных в видео. Дождитесь, когда вокруг вас потемнеет (это случится в 22:00) и осмотритесь вокруг. Если артефакта у камня нет - выбегайте из аномалии и ставьте маркер на следующий камень. Старайтесь подходить к границе аномалии так, чтобы направление на маркер было строго прямым (в самой аномалии компас не работает и маркер вы сможете видеть только открыв КПК с картой). Осмотрите все три камня, артефакт обязательно появится возле одного из них.
  • Странная гайка - Градирни, архианомалия "Огненный смерч"

    В западной части градирни с аномалией есть лестница, ведущая наверх. Дождитесь, пока смерч пронесётся мимо вас и раскалённые металлические поверхности остынут. Сразу после того карабкайтесь наверх. После подъёма идите налево, пока не увидите металлический мост. Дождитесь прохода смерча (пока вы стоите на бетоне вам ничего не грозит), сохранитесь и бегите дальше по мосту. После прыжков по бетонным плитам вас ждёт ещё один мост. Снова ждёте смерч и сохраняетесь. Как только мост начнёт остывать - бегите вперёд и прыгайте на конструкцию из металла внизу, где и лежит гайка. Схватив артефакт, повернитесь влево и прыгайте вниз, а затем выбирайтесь из градирни.
  • Странный болт - "Янов", архианомалия "Вихрь"

    Займите позицию у козлового крана в восточной части локации и как только вихрь пройдёт мимо - бегите на погрузочную площадку и с ящика запрыгивайте на платформу. Далее, прыгая по контейнерам и вагонам вам предстоит добраться до козлового крана в западной части локации. Советую делать быстрое сохранение после каждого удачного прыжка и обязательно следить за уровнем выносливости (она не должна падать ниже одного деления). Когда достигнете стрелы от башенного крана, ОБЯЗАТЕЛЬНО сохранитесь, поскольку с первого попытки поймать артефакт может и не получиться. Затем бегите наверх и становитесь на небольшом расстоянии от края. Налетевший вихрь опрокинет вас, а когда подниметесь на ноги, внимательно смотрите в ту сторону, откуда вы поднимались - болт будет лететь именно оттуда.
"На ходу"
Хлеб и колбаса — рецепт самого популярного в Зоне бутерброда
Когда разживётесь куском батона и куском колбасы (можно найти, можно купить), съешьте их один за другим.
"Отмычка"
Заманить мутанта в аномалию. Коварно, но эффективно
В Малой Зоне идёте к локации "Коровники" (находится по дороге к западу от Залесья). В локации водятся несколько плотей - дайте им себя заметить, а затем отступайте к Залесью. На дороге будут несколько аномалий, заманите туда одного из ваших преследователей.
"Добро пожаловать в Зону"
Пролог завершён, но это ещё не конец
Сюжетное, получите по мере прохождения игры.
"Пушка — пушка!"
Полностью прокачать любое оружие. Где-то в Зоне техник смахивает скупую слезу гордости

В Залесье у техника Линзы (сидит в гараже слева от Хомяка) полностью прокачайте пистолет Скифа.

"Дело техники"
Первое улучшение экипировки. Обычно в Зоне на этом не останавливаются

Получите в процессе получения достижения "Пушка — пушка!".
"Тихий час"
Совершить 20 скрытых убийств. Зона любит тишину

На западной окраине Залесья найдите двух сталкеров, стоящих в охранении. Возьмите нож и подкрадитесь к одному из них так, чтобы Скиф держал оружие остриём вниз. Сохранитесь, а затем убейте сталкеров одного за другим. Перезапустите сохранение и повторяйте пока не получите ачивку.

В зачёт достижения будет идти только один из убитых сталкеров, так что вам 20 раз придётся проделать цикл "убийство - загрузка сохранения". Счётчик достижения в Steam обновляется не сразу, так что не расстраивайтесь, если не увидите там нужное количество убийств.

"Вижу цель - не вижу препятствий"
Убить 50 врагов сквозь укрытия. Никто в Зоне не может чувствовать себя в безопасности
В Залесье у бара сидят сталкеры, за спиной у которых находится деревянный забор. Становитесь за забором, сохраняетесь и расстреливаете сталкеров через препятствие. Загружаете сохранение и повторяете до получения достижения.

"Погреть уши"
Приобщиться к сталкерским посиделкам у костра
Сядьте возле любого костра, где сталкеры травят свои байки. Проще всего сделать это в Залесье у входа в бар.
"Что имеем, не храним"
Полная поломка амуниции. Если не заглядывать к технику, это случится в самый неподходящий момент
Находите любое оружие с красным значком состояния (чем ушатаннее оно будет, тем лучше) и идёте с ним к химической аномалии возле КПП "Восток" в Залесье. Кидаете оружие в аномалию, вытаскиваете через несколько секунд и проверяете - вам нужно опустить его состояние до 1-5%. Затем отстреливаете из повреждённого ствола пару магазинов и достижение ваше.

"Бартер"
Купить и продать товаров на одну и ту же сумму за сделку — страшный сон Сидоровича

В Залесье идёте к бармену, покупаете у него один батон и продаёте две пачки патронов для пистолетов так, чтобы в графе "Вы получите" было 0 купонов. Для получения достижения нужно подтвердить сделку и закрыт окно торговли.

"Варте по пасти"
Сохранить жизнь бандиту, но нажить врага в виде «Варты». Стоило ли оно того?

Это достижение можно получить, выполнив следующие шаги:
  • Сюжетный квест "Иголка в стоге сена" - отдайте сканеры капитану Зотову из "Варты".
  • Сюжетный квест "Ответы стоят дорого" - поговорите с полковником Коршуновым и скажите, что хотите поговорить с Чернозёмом вместо штурма Депо. В финале диалога примите условия полковника. Затем на карте появится отметка необязательного этапа задания - допроса пленного бандита. Идите к вагончику, где сидит бандит и обязательно сохранитесь, если не хотите испортить отношения с "Вартой". Затем убейте трёх вартовцев у вагончика, выпустите пленного и дождитесь, пока Чернозём закончит разговор по радио.
"Удачной охоты, сталкер"
Покинуть Малую Зону в поисках Сканера. Впереди больше чудес — и больше опасностей
Сюжетное, получите по мере прохождения игры.
"Главный приз"
Вернуть украденный Сканер. Пора узнать, что в нём такого особенного
Сюжетное, получите по мере прохождения игры.
"Ход сделан"
Найдено уникальное оружие, сделанное на заказ для бандитского главаря. Шах и мат!

Это достижение можно получить, обыскав тайник Шаха и забрав из него уникальный Viper-5. Чтобы получить наводку на тайник нужно:
  • Поговорить с торговцем Гуроном на Терриконе и взять у него задание "Бандитский беспредел"
  • Обыскать тело Эдика Башки
  • Поговорить с Доцентом и не нападать на него. Взамен он выдаст вам наводку на тайник, в котором находится ствол
Без разговора с Доцентом по квесту получить достижение невозможно - тайник будет завален ящиками.

"Контрольный в голову"
100 врагов убито выстрелом в голову. Чтобы наверняка
Поскольку враги в игре - это губки для пуль, способные поглотить своим дело невероятное количество свинца, стрельба в голову будет вашим единственным способом быстро с ними покончить (благо от хэдшота противники всё же умирают моментально). Так что с этим достижением проблем у вас не возникнет.
"Чужими руками"
Добить отряд, только что уничтоживший другой отряд в схватке. Победа в Зоне так мимолётна
По мере прохождения игры вы рано или поздно наткнётесь на две сражающиеся группы сталкеров. Подождите, пока одна группа уничтожит другую, а затем добейте выживших.
"Без шума и пыли"
Все в лагере были убиты до поднятия тревоги. Они не успели понять, что произошло
На заводе "Росток" отправляетесь к упавшему вертолёту учёных и спускаетесь в подземный проезд под железной дорогой. Как только в подземку забежит стая крыс - кидаете в них гранату.
"Будешь гренку?"
Встретиться со Шрамом
Сюжетное, получите по мере прохождения игры.
"Попрыгунчик"
Удачный прыжок с 30-метровой высоты. Без парашюта

В западной части Дикого острова есть котельная с кровососом, возле которой стоит кирпичная труба. Лестнице поднимитесь на трубу и сделайте быстрое сохранение. Затем прыгайте на штырь, торчащий слева. Запрыгнув на штырь снова сохранитесь, а потом прыгайте вниз на аномалию "Подушка".

Также достижение можно получить, спрыгнув с экскаватора в Карьере (Рыжий лес), на который вам в придётся забраться в поисках всех чертежей для ачивки "Флешка-рояль".

"Беги, сталкер, беги!"
Так быстро от химеры ещё никто не убегал

В северо-западной части Затона, рядом с территорией НИИЧАЗ, есть железнодорожный тоннель, возле которого спаунится химера. Перед тем как отправляться туда, запаситесь энергетиками (5 штук хватит с лихвой). Метрах в 100 от тоннеля сделайте ручное сохранение и выбросьте из инвентаря всё, кроме костюма. Затем сделайте быстрое сохранение на тот случай, если с первого раза получить достижение не получится. Потом идите к тоннелю и сразу как увидите химеру, бросайтесь бежать от неё. Когда оторвётесь от химеры и красная полоска под компасом исчезнет - получите достижение. После этого можно загружать ручное сохранение.

Также химер можно повстречать на территории ЦВП "Зеркало" (Малахит), и в Припяти (возле упавшего вертолёта по сюжетному квесту "Дорога в Фундамент") и восточном крыле Речного порта, в запертой комнате (дверь открывается гранатой, заброшенной через проломы под потолком).

"Сталкерская смекалка"
Найти способ достать детали, не проникая на склад

Затон - дополнительное задание "Халтурка"

На Затоне, на базе "Икар" поговорите с техником Еремеевым (будет отмечен голубым маркером доп. задания) и возьмите него квест "Халтурка". В подлокации "Станция обслуживания" сбейте выстрелами ящик, висящий из окна на втором этаже.

"В яблочко"
Три метких выстрела по яблокам сберегли жизни сталкерам и выполнили условия игры бандита

Затон - дополнительное задание "В яблочко"

На "Шевченко" поговорите с Бородой и возьмите у него дополнительное задание "В яблочко". Поговорите с Худруком (главарём бандитов) и согласитесь принять участие в представлении. Затем возьмите любое оружие и за 5 секунд выстрелите по яблокам над головами заложников.

"Как в старые добрые"
Помочь вернуть "Скадовску" его имя и законных хозяев

Затон - дополнительное задание "Три капитана"

Через некоторое время после выполнения доп. заданий Султана (квест "Налегке") и Бороды (квест "В яблочко"), поговорите с Соней Калиной на "Скадовске", которая предложит Скифу ликвидировать обоих лидеров противоборствующих группировок Затона. После разговора поднимайтесь на кран и убейте снайпера. Затем переключите радио и наблюдайте за переговорами Султана и Бороды, ничего не предпринимая. Когда появятся наёмники - ликвидируйте их (можно использовать своё дальнобойное оружие, можно в взять стоящий у окна "Попадос", а можно и вовсе спуститься с крана вниз и уничтожить противников в ближнем бою). Затем поговорите с Султаном и Бородой и получите ачивку.

"Схватываешь на лету"
Взорвать летящую гранату выстрелом. Эффектно

Для получения этого достижения вам потребуются несколько гранат (с первого раза ачивку вы едва ли получите) и штурмовая винтовка (я использовал AR416). Подбросьте гранату над собой, нажав ПКМ, а затем расстреляйте её из винтовки от бедра. Главное - не кидайте гранату чётко над головой, лучше сделать это под углом градусов в 75.

"Мокрого места не оставить"
Убить тушкана из гранатомёта. Долговцы гордятся чистотой исполнения

Покупаете у Сыча на "Скадовске" ГП-25, а у прапорщика Комиссарова на Цементном заводе - выстрелы ВОГ-25 нему. Затем отправляетесь на Кордон, в подлокацию "Электротоннель". Недалеко от тоннеля сохранитесь - это нужно для получения следующего достижения.

Откуда к тоннелю бы вы не подошли - тушканы всегда появятся с противоположной стороны, так что вам в любом случае придётся пройти сквозь тоннель с аномалиями. Перед тем как соваться к тушканам, зажмите TAB, в селекторе выберите ваш АК и нажмите С. Затем зарядите подстволник, нажав R. Затем пробегайте тоннель и стреляйте в стаю мутантов из гранатомёта.

"БУМ!"
20 врагов убито с помощью подрыва окружения. И гранаты целы, и фейерверк что надо
Загружаете сохранение, которое сделали при получении предыдущей ачивки и идёте не к тоннелю, а в подлокацию "Свиноферма", расположенную рядом с железнодорожной насыпью. На ферме убиваете двух плотей, не трогая расставленные на территории красные баллоны.

Затем идите к южному порталу тоннеля, который расположен со стороны Деревни новичков. Пройдите через поле электрических аномалий и за последней аномалией сохранитесь. Затем дайте обнаружить себя стае тушканов, которые будут сидеть у выхода из тоннеля. Бегите на ферму и дождитесь тушканов, а затем стреляйте по баллонам, подгадав момент, когда возле них будет больше врагов. Затем загружайте сохранение и повторяйте до тех пор, пока не получите достижение.

"Хрустальный замок"
Стать свидетелем разрушения храма науки
Сюжетное, получите по мере прохождения игры.
"Крещение огнём"
Помочь Залесью пережить атаку «Монолита». Новому поколению сталкеров будет куда идти
Задание по поддержке сталкеров в Залесье станет доступно сразу после того, как вы покинете НИИЧАЗ. Не дожидайтесь, пока Батя попросит о помощи и не тратьте время на сюжетное задание с Лодочкой и сразу отправляйтесь в Залесье. На вам нужно будет сделать следующее:
  • Уничтожить всех бойцов "Монолита" в Залесье
  • Поговорить с Батей и проверить домик Дяди Лёни
  • Поговорить с Колдуном и выполнить его просьбы (разобраться с Хомяком и вернуть винтовку)
  • Вернуться к Бате и рассказать, что всё сделано
Этот квест будет доступен ограниченное количество времени и если после прохождения НИИЧАЗ забить на него и двигаться дальше по сюжету - "Монолит" перебьёт сталкеров и получить ачивку не получится.

"А сладкая вата будет?"
Бросить труп в аномалию "Карусель". Развлечение для тех, кто так и не покатался на колесе обозрения
После убийства бойцов "Монолита" в Залесье в ходе получения достижения "Крещение огнём", берёте одно из тел и тащите по дороге на запад к ферме. Здесь на левой обочине будет "Карусель" (в ней можно было получить ачивку "Отмычка"), в которую и нужно отправить покойничка.

"Вольный стрелок"
Убить врага выстрелом в голову с расстояния 75 метров. И это без прицела!

Берёте любое оружие с низкой скоростью полёта пули ("Винтарь", например) и идёте к КПП "Центральный" в Малой Зоне. Ставите отметку в КПК на двухэтажное строение у въезда на территорию. Даёте военным себя заметить, а затем, ориентируясь по метке на компасе, отходите на 75-80 метров. Целитесь в голову противнику на втором этаже и сразу после выстрела отпускаете кнопку прицеливания.

"Консервная банка"
Убить врага в экзоскелете ножом. Эпичное противостояние
Бойцы в экзоскелетах часто встречаются на Дальнем блокпосте на Кордоне (самая северная часть локации). Выстрелите в такого противника один раз в упор из дробовика, а затем добейте ножом. Предварительно советую в настройках выставить самый низкий уровень сложности.

Также достижение можно получить в Припяти, где будет полно монолитовцев в экзоскелетах.

"Чтоб руки не дрожали"
Убить врага через укрытие выстрелом в голову, находясь под эффектом опьянения. Но кто поверит?
Вешаете на пояс архиартефакт "Странная вода" (найдёте его в ходе получения ачивки "Всё страньше и страньше") и набираете вещей, так чтобы высветился значок перевеса. После этого артефакт даст постоянный эффект опьянения, что нам и требуется.

Затем идёте к бару в Залесье и из-за забора убиваете одного из сталкеров, сидящих у костра. После этого остальные сталкеры станут враждебны. Ваша задача - убить одного из них выстрелом в голову, пока они не рассредоточились и не вышли из-за забора. Если взять оружие с достаточно ёмким магазином и начать вслепую строчить на уровне голов через забор, получить ачивку не составит труда.
"Бинго"
Испытать эффекты кровотечения, сна, голода, опьянения, радиации и пси. Наверное, это было нелегко
Для начала вам потребуется архиартефакт "Странный котелок", которым вы разживётесь в ходе получения достижения "Всё страньше и страньше" и любой другой артефакт, облучающий вас радиацией. Купите не менее 20 бутылок водки и отправляйтесь к дороге чуть севернее локации "Каменное село" (Дикий остров). Если у вас есть шлем с защитой от пси-излучения - обязательно снимите его.

Экипируйте "Странный котелок" и выпейте всю имеющуюся в инвентаре водку. Под воздействием артефакта это даст вам эффекты голода и сна (их иконки обязательно должны мигать). Затем вешайте на пояс артефакт, чтобы получить дозу радиации. Затем проходите через аномалию "Стеклянные осколки" (она буде рядом на дороге), чтобы получить эффект кровотечения и бегите к "Каменному селу", где вас уже будет ждать зомбированный. Дайте ему всадить в вас пару пуль, чтобы продлить эффект кровотечения, а затем убейте его и ждите удара пси-излучения.
"Один неверный шаг"
Слеп я, а не видишь ты
После битвы с Фаустом вы будете висеть на "Дуге". Игра даст вам выбор: самостоятельно подняться или принять помощь. Выбирайте вариант "принять помощь". Учтите, что после этого Скиф погибнет и битву с Фаустом придётся проходить заново. После повторной схватки выбирайте вариант "самостоятельно подняться", чтобы продвинуться по сюжету и получить ачивку "Посланник Монолита".

"Посланник Монолита"
Ты знаешь больше меня, посланник
Сюжетное, получите по мере прохождения игры.
"На всё воля Монолита"
Убить Фауста
Сюжетное, получите по мере прохождения игры.
"Вижу, у тебя много вопросов"
Встретиться с Представителем О-Сознания. Разве Стрелок не покончил с ними?
Сюжетное, получите по мере прохождения игры.
"На поводу"
Теперь исследования по наработкам проекта «Поводок» завершены навсегда. Вроде бы
После завершения сюжетного квеста "Образы абсолютной истины" с вами свяжется аспирант Щерба и попросит помочь ему с поиском ошейников. Согласитесь помочь ему и стартует дополнительное задание "Во имя науки". Если отказаться помогать Щербе, то квест потом можно будет активировать, поговорив с ним в локации "Крытый склад" на Химзаводе.

В ходе квеста вам предстоит найти 4 ошейника:
  • Ошейник №1 - Малахит, Выжигатель мозгов

    Этот ошейник можно выкупить у сталкеров за 1500 купонов. Альтернативный способ получения - перебить сталкеров и забрать ошейник бесплатно
  • Ошейник №2 - Рыжий лес, Склад контейнеров

    Этот ошейник надет на псевдогиганта, так что перед походом за ним разживитесь чем-нибудь очень убойным и крупнокалиберным
  • Ошейник №3 - Свалка, южнее Своры

    Ошейник надет на одного-единственного снорка
  • Ошейник №4 - Затон, Лаборатория гидродинамики

    Этот ошейник надет на контролёра, которого охраняет приличная компания зомбированных
Получив все 4 ошейника, отдайте их Щербе. Он попросит вас разобраться с глушением сигнала ошейников. Для этого потребуется отправится в подлокацию "Хранилище на холме" на Химзаводе и уничтожить прибор.

Следующая часть квеста стартует после завершения сюжетного задания "Тонкая материя" - Щерба свяжется с вами и пригласит на склад. Внутри вас остановит Двупалов и всучит волшебную водку. После разговора с профессором идите к Щербе, а когда окажетесь заблокированы в комнате - пейте волшебную водку. Затем выходите, убейте трёх кровососов и поговорите с аспирантом. Достижение выпадет вне зависимости от судьбы Щербы.

"Хороший, плохой, злой"
5 попаданий в голову за 10 секунд. Техничное исполнение
По дополнительному заданию "Во имя науки" идёте в подлокацию "Лаборатория гидродинамики" на Затоне. Поднимаетесь на второй этаж и в первую очередь убиваете контролёра. Затем ждёте, пока по лестнице наверх поднимутся все зомбированные и быстро убиваете их выстрелами в голову.

"Врачебная тайна"
Тайна Доктора была раскрыта
Сюжетное, получите по мере прохождения игры.
"Живая легенда"
Встретиться со Стрелком. Каково это, говорить с живой легендой?
Сюжетное, получите по мере прохождения игры.
"Хранитель Припяти"
Встретиться с Дегтярёвым в Припяти. Самое суровое место в Зоне защищает самый суровый её обитатель
Сюжетное, получите по мере прохождения игры.
"Между строк"
Кто много читает, тот получает вознаграждение

В Припяти в одной из многоэтажек неподалёку от ДК "Энергетик" (точное местоположение см. видео) поднимаетесь на последний этаж, вводите код 13263622 и входите в квартиру.

"Купоны карман жгут"
Потрачено более 1 000 000 купонов. За такого щедрого покупателя где-то дерутся Миклуха и Сидорович
В зачёт достижения также идут деньги потраченные на улучшение оружия и костюмов. С учётом того, сколько строит прокачка хороших стволов и амуниции (особенно экзоскелета), проблем с этим достижением у вас не возникнет.
"Индивидуальный подход"
Один бой и четыре противника, убитых разным оружием. Где-то в этот момент от восторга пищит Мавка
Если не получили это достижение по мере прохождения игры, в Припяти покупаете у Бизона дробовик, штурмовую и снайперскую винтовку, а также пистолет-пулемёт (денег у вас к этому моменту должно быть достаточно). Потом идёте в детский сад "Сонечко" и убиваете монолитовцев из всех 4 типов оружия.
"На все четыре стороны"
Открыть всю карту. Мало кто знает Зону так хорошо
Для получения достижения вам нужно будет открыть в КПК следующие локации :

  • Болота
  • Затон
  • НИИЧАЗ
  • Дикий Остров
  • Градирни
  • Цементный завод
  • Свалка
  • Кордон
  • Малая Зона
  • Химзавод
  • Горелый лес
  • "Дуга"
  • Малахит
  • "Янтарь"
  • Росток
  • Рыжий лес
  • Янов
  • "Юпитер"
  • Припять
  • Железный лес - прямой доступ в локацию невозможен, но на карте её можно открыть, подойдя к стене в подлокации "Ворота в "Железный лес" на самом севере Свалки
  • ЧАЭС - прямой доступ в локацию невозможен, но на карте её можно открыть, подойдя к колючей проволоке в подлокации "Мост смерти" на самом востоке Янова
  • Генераторы - в эту локацию вы попадёте по сюжету в финале игры, вне зависимости от того, чью стороны вы выбрали
К моменту прохождения точки невозврата (игра оповестит об этом), у вас должны быть открыты на карте все локации, кроме Генераторов. Учтите, что ачивку вы получите не сразу после телепортации к Генераторам, а через некоторое время после.

"Сегодня не кончится никогда"
Шрам лёг в капсулу, чтобы убрать из Зоны всё тёмное
  • В квесте "Тонкая материя" выбираете вариант "Вечная весна"
  • В квесте "Опасные связи" выбираете вариант "Сбежать"
"Прекрасный новый мир"
Коршунов пожертвовал собой, чтобы человечество шагнуло в светлое будущее без Зоны и сомнений
  • В квесте "Тонкая материя" выбираете любой вариант ответа
  • В квесте "Опасные связи" выбираете вариант "Я не враг"
"Она никогда не будет свободна"
Стрелок лёг в капсулу, чтобы защищать её. Всегда
  • В квесте "Тонкая материя" выбираете вариант "Жизнь для живых"
  • В квесте "Опасные связи" выбираете вариант "Сбежать"
  • В квесте "Последнее желание" выбирает вариант "Выстрелить"
"Проект Y"
Реализовать изначальный план Кайманова
  • В квесте "Тонкая материя" выбираете вариант "Жизнь для живых"
  • В квесте "Опасные связи" выбираете вариант "Сбежать"
  • В квесте "Последнее желание" выбирает вариант "Опустить оружие"
"Легенды не умирают"
Убить Стрелка
Схватка со Стрелком предстоит вам в концовках "Варты", Шрама и Скифа.

Противник будет очень быстро перемещаться, постоянно меня позиции, так что для боя с ним лучше всего подойдёт оружие для средних и дальних дистанций с 2 или 4-кратной оптикой. Лучшей тактикой будет занять позицию у телепорта и внимательно следить за помещением: перед тем, как начать стрелять враг часто будет высовываться из-за каких-нибудь углов. Если после очередной порции свинца в голову Стрелок куда-то запропастится - пробегитесь по помещению и снова возвращайтесь на свою позицию.

Этот босс-файт самый долгий, ибо даже на низких уровнях сложности вам придётся всадить в противника огромное количество пуль.
"В Зоне без перемен"
Убить Коршунова
Схватка с Коршуновым предстоит вам в концовках Стрелка, Шрама и Скифа.

Для схватки с этим врагов хорошо подойдёт сочетание прокачанной "Сайги" и любой штурмовой винтовки. В начале боя несколько раз выстрелите в полковника, чтобы он вас заметил, а затем отступайте под настил. Враг непременно пойдёт за вами, так что приготовьтесь встретить его зарядом дроби. Несколько магазинов из "Сайги" заставят Коршунова прыгнуть на решётку с вентилятором - это знак, что его силовое поле ослабло. Бегите к нему и снова в упор расстреливайте из дробовика. Затем схватка повторится , только на этот раз врагу на помощь придёт подмога, которая будет палить по вам с дистанции. Поэтому во второй фазе боя старайтесь по минимуму высовываться из-под навеса. Вам нужно будет ещё раз сбить силовое поле с противника и в упор расстрелять его на решётке.

"Бедный Йорик"
Убить Шрама
Схватка со Шрамом предстоит вам в концовках Стрелка, "Варты" и Скифа.

Оказавшись в зале с экранами, бегите влево и поднимайтесь по лестнице. После подъёма снимите растяжку на площадке. Убедитесь, что Шрам находится рядом с площадкой и жмите на кнопку на пульте. Загоревшиеся экраны на время сделают врага уязвимым, так что сразу бегите к нему и расстреливайте в упор.

Затем возвращайтесь к решётке, через которую вы попали в зал. Возле неё стоит ещё один пульт с кнопкой. Спрячьтесь за колонной, подпустите врага поближе, нажмите на кнопку и вновь стреляйте по противнику, пока он уязвим.

Убедитесь, что Шрам идёт за вами следуйте по часовой стрелке, пока справа не увидите последний пульт с кнопкой (возле него придётся обезвредить ещё одну растяжку). Заманиваете врага поближе, жмёте кнопку и заканчиваете бой.

3 Comments
Kroko 28 Apr @ 12:38am 
Попрыгунчик можно выполнить легко на "Химзавод" локация Стечанка просто прыгнув в телепорт у закрытой двери.
Parkhis  [author] 27 Apr @ 11:15pm 
Да, проглядел, спасибо
MATKOHEM 27 Apr @ 5:35am 
Всего артефактов не 68, а 69 - пропущен электрический артефакт Вспышка.