Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
I never got around to doing this myself, glad you're carrying on the legacy lol
I meant near already existing ruins. Like spawn a nest with one ancient great thing boss and some treasure near an existing ruin. (kind of blood spiders or the mega garru that spawn in ruins)
I haven't discover all map yet. I didn't discover all the map yet so i don't know exactly the best place, i imagine gutt or the grid?
About an ancient beak thing boss. I better avoid that for now for now for compatibility sake. A new ruin may clash with something
Can you remove beak things from Shem, so they don't massacre the nomads?
And add an ancient beak thing in gutt or near certain ruins?