Dread Templar

Dread Templar

Not enough ratings
Dread Templar teljesítmények magyarul
By CSIZI GAMING (遊戯王)
Itt találjátok a Dread Templar teljesítményeit magyarul. Titkok és minden elérhető teljesítmény egy helyen.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Előszó


















Mivel egy old-school (vagy „boomer-shooter”, ahogy egyesek szeretik nevezni) lövöldözős játék, a Dread Templar hihetetlen, összesen 177 titkot tartalmaz 25 szinten, valamint 21 (+1) „szuper titkot” amelyek többnyire bonyolultabb lépéseket igényelnek, mint a szokásosak. Ez az útmutató azok a játékosok számára készült, akik arra törekszenek, hogy a játék minden titkát megszerezzék.

Ha már az eredményekről beszélünk, ezek közül kettőt előzetesen meg kell említeni:

A Rettegett Templomos (The Dread Templar)
Vidd végig a játékot Hell (Pokol) nehézségi fokon.



A Nagy Rettegett Templomos (The High Dread Templar)
Vidd végig a játékot Nightmare (Rémálom) nehézségi fokon.

A Pokol és a Rémálom (ez utóbbi eleinte rejtve van, de a feloldási folyamat leírása az alábbi oktatóanyagban található) a játékok legnehezebb nehézségi szintjei. A különbség köztük és Hard (Nehéz) között nem a szörnyek számában rejlik, hanem az általuk okozott sebzésben, az egészségükben és a szinteken heverő egészségcsomagok számában (bár a titkokban találhatóakat ez nem érinti).

Íme néhány durva becslés a különbségekről:
---
  • Normál - 1,0x ellenséges sebzés, 1,0x ellenséges életerő.
  • Kemény – 1,4x ellenséges sebzés, 1,15x ellenséges életerő.
  • Pokol – 2,3x ellenséges sebzés, 1,3x ellenséges életerő. (* és kevesebb egészségügyi csomag)
  • Rémálom – 5,0x ellenséges sebzés, 1,3x ellenséges életerő. (* csak egy tucat egészségügyi csomag)
---
(*) Csak 13 teljes egészségcsomag hever a szabadban a Rémálom szinten, nem számítva a kisebbeket, amelyek a 3. epizód 4 szintje körül vannak szétszórva. Így egy normál játékosnak titkokra kell hagyatkoznia a gyógyuláshoz.
Bevezető (Rémálom) / Tutorial (Nightmare)
Ez a szint csak egyetlen (jelöletlen) titkot tartalmaz.

1/1 - A kiindulási területen menj a jobb oldali ösvényre, és nyisd ki a kaput, amely a kampányhoz vezet. Ahelyett, hogy belépnél a portálba, fordulj meg, és használd a jobb oldalon lévő izzó emblémát.
Menj át az újonnan megnyílt ajtón, és ugorj be a végén a portálhoz, hogy felold a Rémálom nehézséget (nem kell átmenned).
(*) A feloldás után a Rémálom nehézség elérhetővé válik az Egyjátékos és a szintválasztó menükben, valamint a Guardian módban.
E1M1: A kezdet / E1M1: The Beginning
Ez a szint 7 titkot és egy szupertitkot tartalmaz.

Ez Spárta!
Ölj meg egy ellenséget a katana dobásával.



Dobómester
Ölj meg 100 ellenséget katana dobással.



1/7 - Fordulj meg az elején, és lődd meg a koponyalemezt, hogy felfedj egy rejtett fülkét, amely lőszert tartalmaz.

2/7 - A következő sarok körül lődd szét vagy törd össze a katanaval a fasétány alatti ládákat, és mássz át a nyíláson, hogy egy másik rejtett helységet találj.

3/7 – Az első mentési pont elérésekor fordulj meg, és ugorj a sétány széléről a gerendákra, hogy felvedd a szabadban elhelyezett lőszert.

4/7 - Az előző titkot követve ugorj az alatta lévő párkányon található páncélhoz, és használd a mellette lévő falat, hogy felfedj egy rejtett helyet.

5/7 - Kilépve a kripta mögötti sziklákra, ugorj fel a tetőre, és vedd fel a másik oldalon elrejtett lőszert.

6/7 - Mikor a második kriptához érsz, ugorj a párkányra, amely a sétánytól jobbra látható. Ezután fordulj meg, és ugorj rá a fa erezetére a sarokban. Lődd meg a most látható koponyalemezt, hogy közvetlenül alatta nyíljon bejárat. Ugorj le, és kövesd az utat, hogy megtalálj egy rúnát és két egészségcsomagot. (Shotgun Rush)

7/7 – A lifthez érve ugorj fel a karra, és ugorj a peremre, és vedd fel a lőszert a sarokban.

A titkos vadász
Teljesíts egy szintet, és fedezd fel az összes szokásos titkát.



SZUPER TITOK – A második kripta bejárata közelében van egy magányos sír, amelyen az „R.I.P.” felirat olvasható közeledéskor. Állj előtte, amíg a kérdéses képernyőn megjelenő üzenet a következőre nem változik: „Valahol most nyitva van egy titkos ajtó”. Most menj vissza a középső akasztófafához, és menj a bal oldali nyíláshoz, ahol van-e egy átjáró, amelyen áthaladva elérheted a mögötte korábban elrejtett területet. (Egy Blood Gem és egy korai kétcsövű sörétes puska)

A nagymama padlása
Fedezz fel egy szuper titkot.



EXTRA – Ami ennél a szintnél „oldalsó területnek” tekinthető, az eltér a többitől, mivel a korai hozzáféréskor Halloween-különlegességként szolgálták fel. Szerencsére a fejlesztő a játék állandó részeként megtartotta. Ahhoz, hogy hozzáférj, először használd a sziklaképződmény behúzott részét a csontváz mellett a szupertitkos területen. Ezzel feltárul a mögötte lévő tematikus szoba. Menj be, lődd le a benne talált homokórát, és térj vissza a szobába a piros kulcskártya talapzata előtt. Menj át az újonnan megnyílt kapun, és érintsd meg a portált, hogy a szintet a Halloween megfelelőjévé alakítsd.
Vigyázzon a jegyekre, miközben végighalad a pályán, mivel a végén a minijátékok lejátszására, az egyedi főnökkel való szembenézésre és a tematikus rúnák vagy a kínált fegyverek megvásárlására szolgálnak – természetesen mindez opcionális. (Pumpkin Chase -G-)
(*) Első nekifutásra a fegyverek megvásárlása ezen a ponton nem ajánlott.