S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Not enough ratings
Ще досі не пройшов сюжет в STALKER2 ?
By LEO
У тебе вже безліч годин у грі, але ти так і не зміг завершити хоча б один із сюжетів?
У мене було 69 годин у грі та дві спроби пройти гру, і всі безрезультатні. Збирався видалити гру і не запускати ніколи.
Цей посібник, для тих хто ще не перестав пробувати. І моя інструкція, як успішно вдалось усе.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Якщо коротко
Нова гра. Перше проходження - проходити акуратно. Якщо щось не так, наприклад, десь зависла жовта іконка на карті з попередньої місії, - це поганий знак. Треба відразу відкочувати на збереження назад. Постійно спамити F5 (швидке збереження). Якщо потрапили на один з головних діалогів[game8.co], відкотіться на збереження, створіть нове вручну через меню, запишіть дату й час цього збереження в блокнот. Це дозволить пізніше повернутися і вибрати іншу відповідь для альтернативних сюжетних ліній (якщо це вам потрібно).

Не використовуйте жодні "ручні" (XStartQuest, XDKFinishQuest) запуски місій!
Не використовуйте жодні телепорти! Краще скористайтеся цим:
XSetNoClipGSC true 2000 XSetNoClipGSC false
Коли виключаєте режим, краще бути ближче до землі, щоб уникнути пошкоджень від падіння. У цьому режимі шкода від патронів ворогів не завдається. Те саме стосується шкоди від навколишнього середовища (вогонь, кислота, енергетичні розряди), крім зон на карті з високою радіацією, куди гравець не мав би заходити.

Коди:
// Щоб швидко пересуватись (On/Off): XSetNoClipGSC true 2000 XSetNoClipGSC false XAddMoneyToPlayer 999999| XSpawnItemNearPlayerBySID Veles| XSpawnItemNearPlayerBySID GuardGunSPSA_SG| XCreateItemInInventoryByID A012D 0 500 1| XCreateItemInInventoryByID EcoMedkit 0 99 1| // Екіп для початку XSpawnItemNearPlayerBySID Battle_Dolg_End_Armor| XSpawnItemNearPlayerBySID Heavy_Svoboda_Helmet // Артефакти XSpawnItemNearPlayerBySID CArtifactLiquidStone| XSpawnItemNearPlayerBySID AArtifactWeirdNut| XSpawnItemNearPlayerBySID AArtifactWeirdBall| XSpawnItemNearPlayerBySID EArtifactDope| // Екіп,коли відкрився технік в Янові, щоб прокачати можливість бігання XSpawnItemNearPlayerBySID Exoskeleton_Monolith_Armor

Все одним довгим кодом:
XAddMoneyToPlayer 999999|XSpawnItemNearPlayerBySID Veles|XSpawnItemNearPlayerBySID GuardGunSPSA_SG|XCreateItemInInventoryByID A012D 0 500 1|XCreateItemInInventoryByID EcoMedkit 0 99 1|XSpawnItemNearPlayerBySID Battle_Dolg_End_Armor|XSpawnItemNearPlayerBySID Heavy_Svoboda_Helmet|XSpawnItemNearPlayerBySID CArtifactLiquidStone|XSpawnItemNearPlayerBySID AArtifactWeirdNut|XSpawnItemNearPlayerBySID AArtifactWeirdBall|XSpawnItemNearPlayerBySID EArtifactDope|
Якщо не коротко
Тут я опишу свою третю, але успішну спробу. Відразу скажу, що тут буде інструкція з чітами. Ви самі обираєте, чи використовувати їх. Бо головний сюжет аж до бази на Янів я проходив двічі, то мені ці коди лише економили час.

За 17,5 годин успішно пройшов 4 головні сюжети та відкрив відповідні ачівки. Не намагався робити це на швидкість. Якщо Ви тут лише за ачівкамито у вас, напевно, вийде швидше. Проходження я робив дуже акуратно і не перемикався на жодні другорядні місії. Діалоги в останніх місіях не пропускав, бо було цікаво подивитися сюжет. Зберігався кожні 20-30 хв і записував собі в нотатки час збереження та на якому етапі дане збереження. Це мені знадобиться для інших ачівок, надіюсь.
Як вам, мабуть, уже відомо, у грі є як мінімум 4 головні сюжети. Вони залежать від ваших відповідей у діалогах з Шрамом, Коршуновим та Доктором. Детальніше ось посилання[game8.co].

Перше нормальне проходження я робив, обираючи E E E у всіх діалогах. Це, здається, найдовший сюжет. Рекомендую цей варіант, якщо ви хочете проходити й інші сюжети. Якщо хочете пройти лише один раз, обирайте E E Q. Цей фінал у мене викликав мурашки по тілу, але можливо це через музику.
https://youtu.be/qfEpGgnFB18


Отже, що я рекомендую встановити:
1. UETools — Developer Console[www.nexusmods.com]
Перенесіть файли з папки "~mods" у
*\Steam\steamapps\common\S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods
Консоль відкривається на [~] або на [F10].

2. Adjustable Carry Weіght[www.nexusmods.com] — суттєво полегшує проходження, збільшуючи місткість рюкзака.
Файл [zz_CarryWeight9999.pak] з архіву у
*\Steam\steamapps\common\S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods
може почати працювати не відразу, пробуйте щось поставити в рюкзак і витягти з нього або просто перезапустити гру.

Будь ласка, НЕ використовуйте жодні XStartQuestNodeBySІD, XStartQuest, XDKFіnіshQuest XXX true. Місія, можливо, запуститься, але є високий ризик, що вона "зламається" пізніше через невідповідність або некоректну послідовність. Також NPC може не з’явитися. Я вже витратив 69 годин із такими проблемами, тому знаю, про що говорю. Те, що місія запустилася, ще не означає, що її можна буде завершити або що це не спричинить помилок у майбутніх завданнях.

ЩЕ РАЗ. Якщо на карті є жовта іконка, яка не зникає, рекомендую відкотитися на кілька збережень назад і спробувати інший шлях.
Баги, з якими я стикався:
  1. Перший викид завершився. Ти ще в укритті, всі вже виходять, але місія не закривається. Ця жовта іконка залишиться назавжди, як і друга іконка укриття для наступного викиду. Просто підійшов до Баті ще раз, розпочав діалог, і він зник, а місію зарахувало. Хоча ключі він уже вручив і діалог відбувся.
  2. (Можливо, це така "фіча") Під час третього проходження я не показав КПК ні Полковнику, ні Шраму. Наступна місія повела до входу, але мене просто не пропускали. Відкотився на збереження назад, показав КПК Полковнику, отримав жетон Варти. Вже з жетоном зміг пройти на закриту територію продовжити місію.
  3. Ріхтер не появився в Росток. Мав відбутись з ним діалог, але його нема. Які коди я не пробував, нічого не допомогло.
  4. Під час іншого проходження Ріхтер з’явився, але діалог мав два пункти і жоден з пунктів не був прив'язаний до подальшого проходження. Примусово закрив місію, але пізніше мені це вилізло боком, коли треба було піднятись на Водонапірну вежу для діалогу з ним (Ріхтером), а його звісно нема.
  5. Викид почався ввечері в НДІЧАЗі. Поспав. На наступний ранок він продовжився і я кожен раз помирав після діалогу з Даліним. Це мабуть пов'язано з тим перший незакритим викидом чи окремий баг.
  6. Ріхтер не відображався на карті, коли потрібно було віднести повідки з тих скажених "котів". Він знаходився буквально за 30 метрів у будці.
  7. Місія "Прибрати сторонній предмет з рейки". Іконка тварини (де я її завалив) продовжувала відображатись до кінця місії. Це мабуть можна ігнорувати.
...

коли у вас все вийде
1 Comments
God`s Slave 18 Dec, 2024 @ 2:49pm 
Фух, пересрав в моменті про "зависші" іконки бо пройшов вже далеко після тої місії і тут я дочитав останній пункт). У мене "Прибрати сторонній предмет з рейки" залишився, поки проблем не було