Path of Exile 2

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Trial of Chaos
By Roxali Xsavier
Descrição de pontos relevantes para o Trial of Chaos, desafio de ascensão do Ato 3
   
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Parte 1 - ABC
Introdução
O Trial of Chaos/Desafio do Caos é um modo Rogue-Like usado para ascensão de classe. Ele não possui nenhum recurso que é usado entre suas tentativas, e consistem em diversos desafios em sequencia com diversos prejuízos(debuff) que são acumulados ao longo das salas. O primeiro desafio exige a conclusão de 5 de 10 salas, mas ao usar como farm é possível ir até 10 salas para maiores prêmios. Morte causa perda do desafio completo.

Chaos
Cada sala começa com a escolha, 3 opções são dadas e cabe o jogador escolher qual ele deseja enfrentar. Os Debuffs ocorrem em 3 modos:
  • Jogador: Ele causa prejuízo ao jogador sendo um debuff direto. Cargas de poção não recuperar ao matar monstros ou redução de atributos são alguns exemplos.
  • Monstros: Monstros recebem benefícios sendo um debuff indireto. Monstros sempre critam ou sempre causam envenenamento são alguns exemplos.
  • Mapa: Efeitos de mapa que prejudicam apenas o jogador são debuffs indiretos. Áreas que causam CC ou dano são alguns exemplos.
É importante perceber que a mesma escolha pode ser feita recorrentemente caso ela possua níveis mais fortes, o que pode prejudicar muito o jogador, ou ser a melhor escolha por não ser algo que o prejudique. Um exemplo para isso são efeitos de área que podem se tornar maiores ou mais recorrentes conforme escolhidos diversas vezes.

Recompensas
Cada sala tem uma recompensa definitiva ao ser concluída, e essa recompensa é informada antes da escolha do caos. Essas recompensas muitas vezes são itens raros com propriedades especiais únicas, ou itens para craft mais raros. O nível da sala influencia nessa recompensa também, usualmente trazendo prêmios mais raros e fortes conforme o nível maior da sala, lembrando que eles são acumulativos.

Mecânica
Atualmente as salas se encontravam entre:
  • Boss: Mate o chefe. Atualmente um Dragão que atua com os 3 elementos, normalmente fogo para o topo da sala, gelo para o intermediário e raio para a parte baixa. Ou um abutre que invoca mínios e spell seguidoras.
  • Sobreviva: Simplesmente mate inimigos até o tempo acabar.
  • Caçada: Mate todos os inimigos do mapa.
  • Escolta: Acompanhe o Totem até o final do caminho enquanto fica vivo, o totem não precisa estar sempre em movimento. Essa costuma ter dificuldades apenas se muitos efeitos de mapa forem escolhido no Chaos.
  • Recuperação: Cristais estão espalhados pelo mapa e é necessário recupera-los para continuar. A pegadinha dessa é que o cristal causa dano enquanto esta sendo carregado . Cuidado ao colocar o cristal no lugar, pois existe animação e você fica veraneável.

Dicas
  • Tente entender o que é importante pra sua build, isso vai te ajudar a escolher as melhores opções para a conclusão.
  • Efeitos de CC são prejudiciais para personagens Glass Cannon.
  • Efeitos absolutos e cargas são prejudiciais para personagens Tank
  • Efeitos que diminuem área são bons para personagens Melee usualmente.
  • Efeitos que dão dano ou propriedades a ataques de inimigos usualmente são bons pra Glass Cannon.