HELLDIVERS™ 2

HELLDIVERS™ 2

Not enough ratings
Helldivers 2: Загарбники
By FoxyMay
Докладний посібник, що знайомить вас із небезпечними почварами, які загрожують Галактичній Федерації. У ньому зібрана інформація про всі відомі види ворогів, їхні особливості, тактичні переваги та слабкі сторони.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
── Термініди ──
Сміттярі (Scavengers)
Originally posted by - Helldivers 2:
Безмозкий сміттяр - нижчий з Термінідів. Під час зустрічі з агентом Свободи він видає пронизливий крик, який приваблює жуків поблизу рефлекторної спроби знищити Свободу.
Найпоширеніші і найменші вороги Термінідів. Це будуть ті, кого ви найчастіше бачите у великих групах. На нижчих рівнях ви будете мати справу в основному з сміттєзвалищами, на щастя, ви можете знищити їх кількома ударами, тому підійде будь-яка зброя.
Вони рухаються досить швидко, але їхнє основне завдання — залучити до вас сильніших Термінідів. На більш високих рівнях ви, як і раніше, зустрічатимете їх безліч, але зі зброєю, яку ви розблокуєте в цей час, вони будуть більше дратувати в компанії більш небезпечних жуків.


Рівень складності зустрічі: 1-10

Жовчні плювачі (Bile Spitters)
Наступний простий ворог - Жовчні плювальники, вони дуже схожі на сміттярів, і це крихітні жовчні блювуни, вони навіть повільніше, ніж сміттярники, такі ж слабкі. Єдине, що робить їх небезпечними, це те, що тепер вони мають далеку атаку на короткій відстані. При боротьбі з ними використовуйте основну зброю та ухилення, щоб уникнути їх отруйних атак. Будьте пильні та зберігайте здоров'я, щоб успішно подолати цей етап і перейти до більш складних супротивників попереду.


Рівень складності зустрічі: 1-10

Мисливці (Hunters)
Originally posted by - Helldivers 2:
Ці надокучливі Мисливці відомі тим, що ухиляються від вхідного вогню швидкими стрибками. Вчені відзначають, що хоча така поведінка може здатися розумною, це лише базовий інстинкт, схожий на те, як муха уникає вхідного удару.
Ви побачите, як Мисливці кидаються і стрибають з одного місця на інше, намагаючись вистежити вас. Вони не відмовляться від погоні та накинуться на вас здалеку. У них трохи складніше потрапити, бо вони дуже спритні, але не дуже живучі. Насправді в них легше потрапити, коли вони кидаються прямо на вас, якщо ви просто прицілитесь, щоб вразити їх на шляху до вас.


Хоча їх легко знищити, вони мають бути вашим пріоритетом, коли ви стикаєтеся з роями у міру підвищення рівня. Один їх удар може завдати близько чверті здоров'я, якщо у вас немає підсилювачів або посилень броні. Проти них підійде будь-яка зброя, що скорострільніше тим краще.

Рівень складності зустрічі: 1-10

Пригуни (Pouncers)
Зовні схожі на мисливців найменшого розміру, які кидаються на гравців за допомогою високого стрибка.


Для їхнього вбивства потрібно всього кілька пострілів, вся складність полягає в їх стрибках та кількості, їх буває справді багато.
Стріляйте з додаткової зброї, щоб швидко позбутися їх і уникнути великої кількості ворогів.
Рівень складності зустрічі: 1-10
Воїни
Originally posted by - Helldivers 2:
Воїни - це природний кінцевий результат виду, оптимізованого для бездумної експансії. У контрольованих умовах вони випатрали невинних телят менше ніж за секунду. Можна тільки уявити, що вони зроблять з невинними людськими дитинчатами.
Це Термініди з гострими кігтями та броньованими панцирями. Це все ще менший різновид Термінідів, але вам потрібно атакувати їх по слабких місцях під ними, щоб вбити. Альтернативно, використовуйте дробовики або бронебійну зброю, щоб пробити їхню броню. Коли ви перейдете на більш високий рівень складності та відкриєте більше стратагем та зброї, ви зможете знищувати їх майже миттєво та групами. Використовуйте «Орлині удари» або протитанкові засоби, щоб підірвати їх групи одночасно.




Рівень складності зустрічі: 1-10


Жовчний воїн - це легкоброньований термінід середнього розміру. Це різновид воїна, у тілі якого, як здається, надмірно виробляються їдкі хімічні речовини, як у жовчного виригача. Їх можна дізнатися по зеленому жовчному мішку на череві, і вони з'являються лише в деяких місіях рівня складності "Непроста" та вище. У них ті ж риси, що й у воїна, але через нестабільний хімічний склад тіла при їх вбивстві відбувається невеликий вибух жовчі, який може сильно поранити Хеллдайвера, що знаходиться поруч. Воюючи з жовчними воїнами, намагайтеся триматися на безпечній відстані, адже коли жовчні воїни вмирають, це призводить до невеликого, але смертоносного вибуху жовчі.



Рівень складності зустрічі: 4-10
Страж Улля (Hive Guard)
Страж Улля - найбільший варіант Воїна Термініда. Ви швидко впізнаєте його, на його голові, на якій масивний броньований гребінь.
Цих жуків можна пошкодити ззаду, використовуючи легку бронебійну зброю, але для ефективного знищення їх спереду вам знадобиться середньобронепробивна зброя, така як Jar-5 "Домінатор" або AR-23P, або використання стратегічної зброї, як-от кулемет або рельсотрон. Обидва можуть пробити більш важку броню голови цих жуків. Як і в жука-воїна, його голову можна знищити, але все одно спробує атакувати, тому можна вдарити його в ближньому бою, щоб відкинути його назад або ухилиться від тіла, що видихається.


Рівень складності зустрічі: 2-10

Поради та слабкі сторони: дробовики, кулемети, пістолети-кулемети — будь-яка зброя, що підходить для орд, допоможе усунути легких жуків, тоді як однозарядна зброя буде важко справлятися з цим завданням. Якщо ви побачите, що хтось із них починає викидати помаранчевий газ, це означає, що вони намагаються викликати жуків (прорив) – негайно вбийте їх!
Командир Виводка (Brood Commander)
Originally posted by Helldivers 2:
Керуючи своїми мерзенними побратимами сумішшю феромоноподібних спор і авторитарних криків, кровожерливий Командир Виводка є рідкісним і смертоносним сортом, відомим своєю незаперечною ненавистю до права голосу.

Командир Виводка — червоний Термінід середнього розміру, схожий на Воїна. Окрім збільшеного здоров’я порівняно з Воїном, вони можуть закликати Воїнів, щоб битися на його боці, і кидатися на Хеллдайверів, намагаючись розтоптати чи розбити їх.

Спочатку їх можна знайти на 1 рівні складності як ціль місії "Усунути Командирів Виводків", і вони починають з’являтися природним чином на 3 рівні складності і вище.



  • Вони здатні викликати Bug Breach навіть без голови.
  • Подібно до Воїна, Командири Виводка можуть прожити без голови приблизно три секунди, на короткий час підвищуючи швидкість руху та швидкість атаки.
  • Хоч будь-яка зброя здатна вбити Командира Виводка, вибухівка та зброя середнього бронепробивання набагато ефективніші.
    • Їхня голова, кігті та тіло мають трохи товщу броню, що зменшує шкоду від легкопробивної зброї.
    • Їхні ноги не мають броні, що робить їх вразливими до легкопробивної зброї. Знищення ноги призведе до зменшення їх руху та швидкості нападу, яка зменшується ще більше, якщо знищити будь-які додаткові ноги.


Альфа Командир (Alpha Commander)
Командир Виводка замінено його варіантом - Альфа Командиром, на рівні складності 8 і вище.
Альфа Командир — це більший і темніший Командир Виводка, що відрізняється підвищеним здоров’ям і міцністю. На допомогу в битві вони викликають покращених воїнів, які рухаються набагато швидше, ніж їхні звичайні колеги.



Альфа Командири мають ті ж здібності та стратегії, що й Командир виводка.
Сталкер (Stalker)
Originally posted by Helldivers 2:
Побічним ефектом дослідження сплайсингу генів Terminid є те, що сталкери можуть маскуватися майже до точки невидимості. Але ніщо не може назавжди сховатися від очисного світла Свободи.
Сталкер — це великий Термінід зі здатністю маскуватися та володіє досить сильним язиком, щоб збивати з ніг Хеллдайверів.

Сталкери з’являються лише з лігвищ сталкерів, додаткової цілі, яка починає з’являтися на складності 4. У лігвах сталкерів міститимуться не більше двох нор і періодично з’являтимуться сталкери, доки їх не буде знищено.


Сталкери почнуть переслідувати під камуфляжем, щойно Хеллдайвер опиниться на відстані приблизно 150 метрів від лігва сталкерів; активно переслідуючи Сталкерів, видаватиме чіткий цокіт. Зі своїх лігвів вони рухатимуться прямо до Хеллдайверів.

Сталкери розкриваються, коли вони будуть приблизно за 20 метрів від Хеллдайвера; вони також розкриваються, якщо отримають достатню шкоду. Виходячи з відстані від Хеллдайвера, сталкери використовуватимуть або свої язики на середній відстані, або кігті на близькій відстані; їхні язики здатні відкинути від себе Хеллдайвера. Після нападу або отримання значної кількості пошкоджень вони часто стрибають під час відступу та маскуються, відновлюючи здоров’я під час камуфляжу. Через деякий час вони відновлюють переслідування.


  • Незважаючи на відсутність броні, сталкери витриваліші порівняно з мисливцями та іншими термінідами середнього розміру. Використовуйте зброю підтримки та цільтесь у їхні голови, щоб швидко їх знищити.
  • Сталкери, які горять, отруєний газом або мають на собі кров/жовч термінідів, будуть частково помітні, якщо вони закамуфльовані.
  • Сталкери небезпечні в зграях, оскільки їхні атаки язиком можуть легко зробити Хеллдайверів уразливими після того, як їх відкинуть.
  • Зброя, яка може хитатися, наприклад SG-8 Punisher, може перешкодити сталкерам атакувати.
    • Зброя, яка може застанити, як-от SG-20 Halt, є ще ефективнішою та може зробити сталкерів уразливими для зброї підтримки.
  • Оскільки сталкери починають відновлювати здоров’я під час камуфляжу, Хеллдайвери повинні переконатися, що убили їх при першій зустрічі з ними.
Жовчний блювун (Bile Spewer)
Originally posted by Helldivers 2:
Жовчний блювун з'явилися після неминучих розливів токсичних хімікатів на фермах Термінідів E-710. Грудна клітка Жовчовипускача наповнена декількома метричними тоннами їдкої кислоти, яку він блює з відразою, зустрівши Демократію.
Жовчний викидач — середньоброньований термінід середнього розміру, який може з’являтися на середньому рівні складності та вище. Вони схожі на зрілого жовчного плевача зі збільшеним животом. Вони мають середню броню на голові, тобто більшість основної зброї не може вразити їхнє слабке місце.


Жовчні блювуни викидають потоки жовчі, які можуть уповільнитися та стати смертельними для Хеллдайвера, якщо на нього потрапить повний потік. Рекомендується пірнути в сторону, коли він підняв голову для цієї атаки.

На складності 7 та вище жовчні блювуни отримують здатність пускати залп жовчі в повітря, подібно до міномета. Це значно збільшує їх дальність і смертоносність.


  • Будьте обережні, коли стріляєте або розриваєте черевця блювуна (включаючи трупи), оскільки вони вибухнуть і пошкодять організми поблизу.
  • Їх найкраще вбивати, стріляючи в голову, оскільки це вважається їхнім слабким місцем, хоча для цього потрібна зброя із середнім пробиттям броні на складностях рівень 7 і вище. Їх також можна ефективно вбити, поціливши в їхні спинні пластини або вибухівкою.
  • Рот не має броні та вразливий для будь-якої зброї, хоча його важко влучити через його розмір. Така зброя, як SG-8 Punisher або JAR-5 Dominator, може пошкодити його з меншими труднощами.
  • Жовчні блювуни майже завжди присутні в типах місій "Запуск МКБР", але також мають шанс бути присутніми в кількох інших типах місій. До них належать «Відновити цінні дані», «Блиц-пошук і знищити/Термінід» і «Викорінити рій Термінідів».
Годуючі блювуни (Nursing Spewers)
Годуючі блювуни — термініди середнього розміру з легкою бронею. Вони з’являються в місіях середньої складності (3) та вище.

Масивні істоти з маленькими обличчями та величезними черевцями, які рясніють помаранчевими яйцями, годуючі блювуни відомі своєю здатністю викидати кислу блювоту на Хеллдайверів. Вони коричневого та помаранчевого кольорів, і їх часто можна побачити поряд зі Сміттярами. Схоже, що ці жуки належать до того самого виду, що й жовчі блювуни, і, ймовірно, це вагітні самки, які не були заражені токсичним стоком E-710 або є недорослими.


  • Годуючі блювуни схожі на своїх зелених двоюрідних братів, але їхня атака відслідковує Хеллдайверів трохи повільніше, і вони мають легку броню, а не середню.
    • Крім того, вони не мають режиму жовчних мінометів, який отримують Жовчні блювуни на 7 рівні складності та вище.
    • Поки вони живі, Годуючі блювуни створюють постійний «туман» на рівні стегна. Будьте обережні, оскільки це може приховати рух менших Термінідів, таких як Сміттяри, які можуть рухатися разом з ними, або приховати інші наземні загрози. Вбивство Nursing Spewer призведе до того, що туман швидко розвіється.
  • Їх найкраще вбивати, стріляючи в голову, яка є їх слабким місцем. Оскільки вони мають легку броню, кожна зброя завдасть їй нормальної шкоди.
    • Одна вдало кинута граната поблизу або під блювуна часто може вбити його. Ударна граната G-16 особливо ефективна, вона навіть може вбити 2 сусідніх Спеверів влучним кидком.
    • RS-422 Рейлган вбиває одним пострілом у голову або двома пострілами в тіло навіть у безпечному режимі.
    • GL-21 Гранатомет вбиває за два-три постріли, а його вибухові снаряди великої зони можуть виявитися ефективними проти зграй блювунів.
    • APW-1 Антиматеріальна гвинтівка вбиває одним пострілом у голову.
    • ARC-3 Дугомет вбиває 2 пострілами в голову. На щастя, ефект хитання Дугомету перерве атаку Годуючого блювуна, зробивши його легкою здобиччю для повторних пострілів у голову.
  • Ці жуки мають черевце, наповнене жовчю, і воно вибухне, якщо в нього постріляти, навіть коли вони мертві. Дивіться, куди ви стріляєте, щоб уникнути смерті.
Крикуни (Shriekers)
Originally posted by Helldivers 2:
Новий штам літаючих Термінідів раптово з'явився на всіх планетах Термінідів, без будь-якого попереднього попередження або вказівки. Хоча Міністерство розвідки завжди знало, що ця проблема була можлива, раптовість еволюції вказує на високу ймовірність приховування дисидентів. Розгортання Терміциду було вдало розраховане за часом — безперечно, воно запобігло ще гіршій еволюції. Хеллдайверам рекомендується знищувати ці мутації при кожному зіткненні.
Крикуни - це неброньовані літаючі терміниди середнього розміру з великими крилами, який використовує тактику "бий і біжи", пікіруючи, щоб атакувати Хеллдайвера, перш ніж знову злетіти в небо.
Вони з'являються з гнізд, якщо таке є, але можуть з'являтися в патрулях, що літають, як частина модифікатора місії.

Вони були тихо введені в гру 12 березня 2024 року після успішного завершення основного наказу щодо активації системи управління термінидами та були офіційно визнані в ігровому розвідувальному брифінгу 21 березня 2024 року.

Shriekers почали повільно з'являтися під час розгортання Системи контролю Термінідів, мережі веж, що розпорошують "Терміцид", встановлених на Бар'єрних планетах в рамках Операції "Доблесний корпус". Після того, як Система контролю Термінідів була повністю активована на всіх чотирьох планетах, присутність крикунів і гнізд крикунів на планетах Термінідів збільшилася в результаті без офіційного підтвердження з боку Супер-Землі.

Тільки наприкінці наступного Великого наказу про звільнення Загону Прайма та Форі Прайма Супер-Земля визнала новий вигляд. Визнання прийшло у формі депеші, в якій стверджувалося, що "Терміцид" запобіг гіршій еволюції, звинувачуючи дисидентів у їхньому радіомовчанні.

Рівень складності зустрічі: 3-10
  • У крикунів немає жодної броні, і їх можна знищити більшістю видів зброї.
  • Камінці або фізичні об'єкти можуть бути використані для запобігання прямій видимості від Крикунів, що запобігає їхній атакі на стороні кожної перешкоди.
  • Лежання на землі у положенні животом вниз ускладнить Вищукам попадання по Хеллдайверу.
  • Вбивство Крикуна під час його атаки з пірнання призведе до того, що він впаде прямо на Хеллдайвера, що вбив його, завдаючи значної шкоди, якщо вразить.
Чарджер (Charger)
Чарджер — це великий, важкоброньований термінід. Виправдовуючи своє ім’я, Чарджери кидаються на Хеллдайверів, намагаючись розбити або затоптати їх, завдаючи значної шкоди. Чарджери також використовуватимуть свої кігті на близькій відстані.


Чарджери також мають два варіанти: Чарджери Бегемоти і Спорові Чарджери. Вони діють і атакують подібно до звичайного Чарджера, але мають інші характеристики.

Чарджери починають з’являтися природним чином на 4 складності, а частіше на більшій складності. Чарджери бегемоти на вищих складностях замінюють звичайних Чарджерів.

  • Від Чарджера можна ухилитися, рухаючись або пірнаючи перпендикулярно до напрямку його руху або по діагоналі до нього під час наближення. Будьте обережні, не рухайтеся занадто рано, оскільки зарядний пристрій може робити круті повороти.

  • Найпростіший спосіб вбити Чарджера — це вистрілити в його голову з протитанкової зброї, як-от витратна протитанкова зброя EAT-17, безвідкатна гвинтівка GR-8 і квазарна гармата LAS-99, яка миттєво вб’є його. Однак прямий постріл у будь-яку частину тулуба зі списа FAF-14 або безвідкатної рушниці GR-8 миттєво вб’є його.

    • Пряме влучення в тулуб більшістю протитанкових видів зброї зламає броню, дозволяючи легким бронепробивним видам зброї завдавати шкоди в цьому місці. Будь-яка завдана шкода в оголену ділянку тулуба збільшується на 300%.
    • Альтернативно, постріл у ногу відкриє м’ясо Чарджера. Після цього будь-яка зброя завдаватиме шкоди вразливій зоні, швидко нейтралізуючи його.

  • Знищення задньої частини Чарджера змусить його стекти кров'ю протягом кількох секунд. Цю зону можна пошкодити більшістю видів зброї, але для неможливого ураження вибуховою шкодою є 80% зменшення шкоди, а верхня частина задньої області сильно броньована. Тому найкраще стріляти в черево вибуховими зарядами. Зброя, така як SG-8P Punisher Plasma, PLAS-1 Scorcher і GL-21 Grenade Launcher, може досить швидко знищити нижню частину Таранника.

  • Оскільки броня Чарджера покриває більшу частину його тіла, підтримуюча зброя, така як AC-8 Autocannon, APW-1 Anti-Materiel Rifle і LAS-98 Laser Cannon, може пробивати її, хоча й із зменшеною шкодою. Це доволі повільний спосіб знищити Таранника, але він може стати в пригоді за відсутності інших варіантів.

  • Граната G-123 Thermite, прикріплена до голови або тулуба Таранника, миттєво знищить його після детонації.

  • Кулемет MG-43 Machine Gun можна використовувати для пошкодження ніг Таранника без зняття броні. Це досягається стрільбою по суглобах ніг або передніх лапах, що зараховується як пошкодження вразливої зони. Однак, це досить складно виконати через те, що суглоби є дуже малими цілями.

  • Вогнемет FLAM-40 Flamethrower є ефективним, але ризикованим методом знищення.

  • Скидання будь-яких Хеллподів може зірвати броню з задньої частини Чарджера, а пряме влучання одразу його знищить. Однак це вимагає удачі або прикріплення маячків Стратегем до ворога.

  • Чарджери зазвичай фокусуються на одному члені команди одночасно. Розгляньте можливість координації з іншими Хеллдайверами, щоб виманити його, змусивши виставити голову для товариша по команді з протитанковою зброєю або зосередитися на певній нозі, щоб відкрити її вразливе місце.

  • Заманювання Чарджера до тарану в стіну або великий камінь призводить до короткочасного оглушення, що дає час Хеллдайверам для атаки або відступу. Проте слід бути обережним, оскільки Таранник може долати менші камені та стіни. При достатній кількості таранів його броня може бути пошкоджена й відпасти.

  • Коли ви керуєте EXO-45 Patriot Exosuit, найкращою стратегією є запуск ракети в ногу Таранника, щоб зірвати броню, а потім добити її кулеметом. Постріли в голову важко виконати з належною точністю, тоді як удари по ногах можуть бути ефективними навіть тоді, коли Таранник відвернений від екзоскелета.

  • Удар Чарджеру за допомогою Eagle Airstrike, Eagle Napalm Airstrike, Orbital Precision Strike або Eagle 500kg Bomb миттєво його знищить, якщо він знаходиться близько до епіцентру Стратегеми, або ж завдасть значних ушкоджень. Однак, виконати це після того, як Таранник помітить вас, надзвичайно складно, адже Хеллдайверу доведеться передбачити місце розташування Таранника після закінчення періоду виклику.

  • Стан-гранати ефективно діють на Чарджерів і дозволяють легко спрямувати влучний удар за допомогою таких Стратегем.

  • Попри свою загрозливість, Чарджерів легко вважати найбільшою небезпекою на полі бою. Проте вони атакують рідко й відносно легко ухилятися від їхніх нападів. Часто справжня загроза від них полягає не в прямій загибелі від нього, а в надмірному фокусуванні на його знищенні, що дає змогу Воїнам і Мисливцям захопити вас зненацька. Радше варто спершу очистити поле від дрібних ворогів, перш ніж займатися Чарджером.


Чарджер Велетень (Charger Behemoth)
Чарджер Велетень — це міцніший різновид Чарджерів, обладнаний нахиленою бронею, яка забезпечує йому більший запас здоров’я та витривалість у порівнянні зі слабшим аналогом.



Вперше їх можна зустріти на середньому (3) рівні складності як ціль для ліквідації або під час охорони посадкового майданчика у місії Надзвичайна евакуація. На вищих рівнях складності існує ймовірність, що замість звичайного Чарджера з’явиться Чарджер-Велетень.
  • Попри збільшений запас здоров’я, Велетень має ті самі критичні точки для протитанкової зброї, що й Чарджер. Прямий постріл у тулуб з FAF-14 Spear або GR-8 Recoilless Rifle миттєво його знищить, тоді як інша протитанкова зброя потребує влучання в голову. Бонусна шкода до оголеного тулуба, яка властива Чарджеру, також застосовується до Велетня.

    • Граната G-123 Thermite, прикріплена до тулуба, не знищить Велетня миттєво після детонації. Щоб гарантувати миттєве знищення, цільтесь у голову.

    • Важка бронебійна підтримуюча зброя завдає зниженої шкоди Велетню у більшості ділянок його тіла. Однак це ще більш тривалий процес, ніж знищення звичайного Чарджера цим методом, через підвищений запас здоров’я і його витривалість.


Споровий Чарджер (Spore Charger)
Споровий Чарджер — це варіант Чарджера, на якому ростуть спори, що випускають густий туман на великій площі, щоб приховати його місцеперебування та навколишнє середовище. Після смерті цей ворог вибухає, оббризкуючи все навколо смертельно небезпечною кислотою.



  • Споровий Чарджер має ті ж значення здоров'я та витривалості, що й стандартний Чарджер, тому до нього застосовуються подібні стратегії.
    • Оскільки Споровик вибухає після смерті, рекомендується триматися якомога далі від нього, щоб уникнути загибелі або критичних пошкоджень.
    • Кидок гранати G-123 Thermite в будь-яку точку на Споровика миттєво знищить його.

  • Легко визначити, коли Споровий Чарджер знаходиться поблизу, завдяки зеленим спорам, які він випускає, але важко точно локалізувати його місцезнаходження на відстані.

    • Система пінгів може бути використана для позначення його через туман, що полегшує відстеження його позиції.

    • Стратагеми, такі як Orbital Railcannon Strike та Eagle 110mm Rocket Pods, автоматично націлюються на Spore Charger, якщо поблизу немає більших ворогів.

  • Спори, що оточують Спорового Чарджера, вразливі до легких бронепробивних видів зброї, але знищення їх таким методом не є ефективним.
Пронизувач (Impaler)
Originally posted by Helldivers 2:
На прохання багатьох: Пронизувач! Цей великий хлопець із оригінальних Helldivers створює нові виклики. Ви більше не можете втекти від жуків, коли поруч Пронизувач — великий, значний і руйнівний, він вимагає боротьби.
Пронизувач — це великий термінід у важкій броні, який повертається з «Першої Галактичної Війни». Пронизувач заривають свою «голову» з трьох лопатих щупалець, змушуючи їх з’являтися біля Хеллдайверів, щоб заважати їм і атакувати їх.


Їх можна знайти на важкому рівні складності як елімінаційну ціль і починають з’являтися природним чином і частіше, коли складність зростає.


  • Пронизувачі можуть атакувати, лише забиваючи свої три щупальця в землю, де вони знову з’являтимуться з-під землі в кількох місцях, щоб оточити Хеллдайвера. Коли вони готові атакувати, вони злегка вигинають свої втягнуті щупальця вгору, а потім швидко занурюють їх у землю.
    • У його щупальця можна стріляти, що змусить Пронизувача їх втягнути. Це не вбиває його, але тимчасово припиняє його атаки.
  • Поки він закопує свої щупальця, він оголює свою неброньовану голову, що є слабким місцем, яким Хеллдайвери можуть скористатися.
    • Пронизувачів можна легко вбити в цій фазі, тому для перемоги над ними важливо знайти їх. Однією з найкращих видів зброї для їх відправлення в цьому стані є допоміжна зброя з високим тривалим ушкодженням і вогневою міццю, як-от автогармата AC-8, або як-от 500-кілограмова бомба.
    • Незважаючи на те, що для знищення Пронизувачів рекомендується використовувати зброю, що завдає великої шкоди, інші протитанкові хитрощі/зброя можуть перемогти їх, як-от GR-8 безвідкатна гвинтівка або Orbital Railcannon Strike.
  • Ноги Пронизувача вкриті бронею, яку можна зламати, оголюючи вразливу плоть під ними. Якщо Пронизувач не відкриває голови, наступним кращим способом його знищення є знищення ноги.
  • Пронизувачі особливо небезпечні для EXO-45 Patriot або EXO-49 Emancipator, оскільки їхній великий корпус важко уникнути щупалець, а екзокостюмна зброя може легко розчленувати їх атаками.
Жовчний Титан (Bile Titan)
Величезні та швидко пересуваються. Вони поводяться як Вивергачі Жовчі, випускаючи жовчі потоки, щоб стерти вашу шкалу здоров'я, до того ж, вони броньовані. Щоб впоратися з ними, вам знадобиться багато важкого озброєння та вибухівки, і ви можете цілитись у зелену нижню частину, яка є їхнім слабким місцем.
Починаючи з рівня «Висока складність», ви зустрінете цих особин як бос-файт, але в пізніших іграх ви можете просто знайти їх мандрівними по карті.

Рівень складності зустрічі: 4-10

Поради та слабкі сторони: Держіть на великій відстані і спробуйте зламати частини його броні, щоб створити слабке місце, використовуючи потужну зброю або стратегеми. Коли він уб'є одного з вас, переконайтеся, що відроджений гравець приземлився на нього, щоб завдати додаткових збитків, і пірніть у бік, коли він плюне отрутою.
  • Найпростіший спосіб знищити жовчний титан — використовувати 500-кілограмову бомбу, яка миттєво знищить жовчний титан. Однак ця стратагема не розблокується до 15-го рівня. Якщо ви знаходитесь на необхідному рівні і починаєте місію, в якій вам конкретно доручено знищити Жовчний Титан, це ваш найкращий вибір.

  • Високоефективна протитанкова зброя, така як спис FAF-14, може вбити жовчних титанів з одного попадання в голову, а EAT-17 (одноразові бронебої), Квазарна гармата LAS-99 або безвідкатна гвинтівка RL- 112 здатні обезголовити титану з двох влучень.

  • Ще надзвичайно корисна стратагема — це «Орбітальний рельсотронний залп» із тривалим часом відновлення.

  • Ракети, випущені з екзокостюму Patriot, можуть вбити Титана двома влученнями в голову. Як альтернативу можна обстріляти Титана 5-6 ракетами, щоб убити його з будь-якого ракурсу.

  • Якщо вам потрібно покладатися на стандартну зброю, коли ваші Стратагеми відновлюються або у вас закінчилися боєприпаси, цільтеся у слабкі місця в роті та на спині Жовчного Титану. Уникайте важкоброньованих ніг.

  • Однак Жовчний Титан не протистоятиме вам поодинці. Вам також доведеться мати справу з натовпами дрібніших ворогів. Використовуйте турелі або «Орлиний обстріл», щоб швидко знищити дрібницю та зосередитись на самому Титані.
── Автоматони ──
Автоматони - це військові роботи, що мають схожі зв'язки з кіборгами з першої галактичної війни. В даний час це одна з трьох фракцій, які беруть участь у війні з Супер-Землею. Відомо, що вони сіють хаос та руйнування на своєму шляху, знищуючи свободу, куди б вони не пішли. Всі автоматони мають схожі характеристики, такі як темні металеві тіла, пальцеподібні ноги, черепоподібні голови, броньові пластини і пара червоних очей, що світяться.
Велику увагу приділяють далекому бою і, як правило, слабше до енергетичної зброї та бронебійних атак.

Автоматони мають досить загадкове походження, хоча вважається, що вони були створені кіборгами після Першої галактичної війни, потім, сто років потому, Автоматони відправили одне повідомлення, 01000001 01001000, а потім захопили світи в секторах Тригон, Кзар і Северин галактики.

Одним із світів, який вони найбільш активно захищали, була планета Малевалон-Крік, де загинуло багато ботів і людей, зрештою вона була захоплена силами Суперземлі 1 квітня 2184 року, а уряд Суперземлі визнав 3 квітня Днем пам'яті Малевалон-Крік.

26 березня, після успіху кількох великих кампаній на фронті Термінідів, люди почали операцію «Швидке розбирання», загін командос Суперземлі, відомий як «Хеллдайвери», швидко почав завойовувати кожен світ у просторі Автоматонов, і 7 квітня 2184 Дурген, останній світ Автоматонов, впав, але це не зупинило механоїдів, оскільки вже наступного дня вони зробили потужний ривок, повернувши собі Кіберстан і захопивши сектори Валдіс, Лакайль та Гідра одним махом.

Через кілька місяців новий тип штурмовиків, доповнений технологією, взятою у стрибкового ранця LIFT-850 з Суперземлі, атакував кілька планет. Ця реактивна бригада стала справжньою проблемою для SEAF та Хеллдайверів у міру розвитку війни, вони навіть майже безпосередньо атакували космічну станцію «Демократія». Після того, як реактивну бригаду було знищено, верховне командування SEAF наказало всім Хеллдайверам захопити планету Факт-Бей, щоб виявити завод, де вироблялася реактивна бригада. Цей головний наказ не був виконаний, і відтоді спорадичні повідомлення про війська, схожі на реактивну бригаду, поширилися по всьому корпусу Helldiver.

Автоматони, будучи машинами, мають високу мінливість у своєму тілесному складі, більшість юнітів були гуманоїдними за статурою, менші юніти більше нагадували своїх людських супротивників, хоча більші все ще мали певне уявлення про вказану структуру тіла, їхня внутрішня анатомія, мабуть, мала велика кількість схем та інших компонентів такого роду, хоча найбільш важливим з їх компонентів, здавалося, була голова, яка при знищенні миттєво знищила б юніт, вони також, здавалося, харчувалися своєрідною чорною маслянистою субстанцією, яка, мабуть, є якою- видом біопалива, виготовленого з людських трупів, через те, що вони були побудовані для війни, Автоматони іноді мали вбудовану зброю, таку як бластери, вогнемети, ракетні пускові установки, леза бензопил і т.д.

Автоматони були несхожі на своїх колег-термінідів, вони були побудовані в невеликих ливарних цехах, відомих як фабрикатори, і ці фабрикатори могли навіть використовуватися для створення бойових кораблів, хоча найбільш примітними серед них є їх Шатун-завод, який є великим чотирилапим фабрикатором, що рухається. які розгортають "Руйнівників". Безпосередньо на полі бою, окрім цих фабрикаторів, автоматони також висаджуються за допомогою великих десантних кораблів, які можуть бути викликані за допомогою сигналу легкого юніту.


Нальотчик, Кавалерист, Комісар (Trooper, Raider, Marauder, Commissars)
Індивідуальна смертоносність цих базових ботів варіюється в залежності від того, що їм дано: ті, хто має ракетні установки, можуть фактично вбити деяких гравців з одного пострілу, в той час як деякі використовують реактивні ранці для великих стрибків, які швидко скорочують розрив між вами. та ними. Вони досить спритні і будуть першими, хто побіжить на вас.


Рівень складності зустрічі: 1-10

Поради та слабкі сторони: Універсальність ботів означає, що вам потрібно тримати їх на відстані. Вони не роїться так само, як жуки, у них мало здоров'я, але вони кидають гранати, стріляють ракетами і можуть використовувати встановлені турелі. Вони досить повільні, тому вам слід намагатися випереджати їх і боротися з ними невеликими групами, використовуючи укриття та кути у своїх інтересах. Їх досить легко знищити, і ви можете використовувати будь-що, від гвинтівки до кулемета і дробовика. Для цього найкраще підходять постріли в голову, ви можете знищити їх одним ударом
Реактивна бригада (Jet Brigade)
Originally posted by Galactic War:
Автоматони розмістили на цій планеті нову серію спеціалізованих моделей. Ці покращені боти використовують вкрадену технологію стрибкового ранця, безсердечно розграбовану з тіл загиблих Хеллдайверів і перероблену в щось майже невідоме.
Реактивна бригада - це ударна сила легкої піхоти Автоматонов. Вони є поліпшеними варіантами різних видів легкої піхоти і оснащені стрибковими ранцями.



Найвище командування Суперземлі вперше дізналося про існування Jet Brigade після перехоплення повідомлень Автоматонів. Вони атакували Imber через сховище титану виключно для будівництва ударної групи. Незважаючи на успішну оборону Imber Хеллдайверами, Вища командування виявило за допомогою розшифрованих розвідданих, що будівництво ударної групи продовжуватиметься, незважаючи на невдачу.



Раптове вторгнення Автоматонів у Матар-Бей розкрило можливості Jet Brigade. Ударна група з переважною перевагою захопила б Matar Bay та Martale у пошуках космічної станції "Демократія" (КСД), перш ніж була б зупинена Marfark Хеллдайверами. Найвище командування попередило Хеллдайверов, що це не кінець атак Jet Brigade, і що їм слід залишатися пильними.

Після завершення та неминучої активації КСД, Jet Brigade знову мобілізується на Вернен Уеллс, у спробі знищити логістичний хаб КСД на Тарші. Незважаючи на доблесні зусилля багатьох Хеллдайверів, Тарш упав, і врешті-решт Jet Brigade атакувала Мастію, поставивши КСД у критичну небезпеку.

Піхота Jet Brigade діятиме аналогічно своїм оригінальним колегам, але використовуватиме свій стрибковий ранець, щоб знизити дистанцію до Хеллдайверів. Їхні стрибкові ранці будуть вибухати при попаданні в них, знищуючи юніта, завдаючи шкоди і підпалюючи найближчих Автоматонів та Хеллдайверів.
Берсерки (Berserkers)
Originally posted by Helldivers 2:
Примітивна актуалізація варварства, Берсерк має у кожному бензопиле процесори, запрограмовані вирішення однієї завдання: якнайшвидше закрити простір між пилкою і метою.
Берсерки - це шипасті роботи з бензопилами замість зброї - їх варто побоюватися. Вони призначені для ближнього бою і мають невелику броню для захисту, але все, що вони зазвичай роблять, це біжать у гравця, що дозволяє принаймні легко стріляти.
Проте, вони мають тенденцію групуватися. Їх слабкими місцями є голова та область живота. Ви також можете відірвати їм руки та ноги, особливо якщо використовуєте дробовик чи бронебійну зброю. Проти їхньої голови підійде будь-яка зброя.

Рівень складності зустрічі: 2-10

  • Берсерки не становлять загрози поза зоною ближнього бою, але їхня справжня загроза полягає в тому, що вони часто наближаються зграями по три і більше юнітів одночасно і можуть змусити Хеллдайверів вийти з укриття, де їх можуть підстрелити соратники берсерків. Їх бензопили також завдають значної шкоди, часто каліча Хеллдайверів одним попаданням.
  • Хоча берсеркери набагато швидше за руйнівників, вони все ж досить повільні, так що їх пересування можна передбачити. Хеллдайвери можуть залишатися поза межами досяжності, спринтуючи, пірнаючи убік або ставлячи між собою та берсерком височини.
  • Берсерки захищені легкою бронею на верхній частині тулуба, яка також є єдиною частиною тіла, що має міцність. Тому її слід уникати, застосовуючи зброю, яка пробиває легку броню.
  • Найслабші частини берсерка - це голова і живіт. Голова має найменшу кількість HP зі всіх частин тіла, проте рухи берсерку можуть зробити її складною метою для поразки. Його живіт, що світиться, - наступне слабке місце, що вимагає більшої шкоди для знищення, але він набагато більше і в нього легше потрапити, тому що він знаходиться в центрі тіла.
  • Оскільки берсерки, щоб становити загрозу, повинні підходити на відстань ближнього бою, будь-яка зброя, здатна приголомшити або оглушити їх, дуже корисна, оскільки дозволяє виграти час, щоб завдати удару по слабких місцях і знищити їх. Зброя прямого пострілу з високою шкодою може швидко знищити навіть без точного прицілювання.
Розвідники-ходуни (Scout Striders)
Originally posted by author:
Розвідник-ходун - це машина, керована машиною, що крокує турель, якою керує мізерний інтелект солдата-автоматона. Чергова безплідна спроба наслідувати справжній інтелект, у разі шляхом оволодіння машиною, ще примітивнішою, ніж вони самі.
Шатун-розвідник - ворог складається з десантника, що пересувається на двоногом транспортному засобі з великим лобовим щитом і гарматою як основне озброєння. Ноги та промежину мають середню броню, але у ніг трохи менше здоров'я. Вони швидко пересуваються відкритою місцевістю, але мають дуже низьку швидкість обертання. Вони смертоносні при зіткненні лоба в лоба, але вкрай уразливі ззаду, оскільки сам вершник не має броні.


Рівень складності зустрічі: 3-10

  • Ноги Розвідника-ходуна вразливі для середньої зброї, такої як JAR-5 "Пригнобитель", також голова пілота при влучному пострілі з височини.
  • Легкий броньовий щит попереду захищає пілота Шатуна. Щоб знищити або вбити пілота, знадобиться зброя підтримки з легкою бронею, наприклад AC-8 "Автопушка" або вибухові гранати.
  • Вони часто і без попередження стріляють зі своєї лазерної гармати, тому від них може бути важко ухилитися.
  • У крайньому випадку, добре націлена граната вб'є одного або навіть щільне скупчення шатунів (наприклад, відразу після появи). Те саме можна зробити і за допомогою гранатомета: якщо прицілитися прямо позаду страйдера, то зона ураження вибуху потрапить у незахищеного пілота.


"Укріплений" Розвідник-ходун
На складності "Неможлива" і вище Розвідники-ходуни замінюються його старшою версією - "Укріплений" Розвідник-ходун.

"Укріплений" Розвідник-ходун - це модернізований, більш смертоносний скаут-страйдер, в якому замість пілота-десантника використовується автоматичне керування та чотири важкі ракети на додаток до гармати.
Укріплені шатуни швидко наблизяться до Хеллдайверів, як тільки виявлять їхню присутність. Він тричі вистрілить зі своєї гармати, після чого перезаряджається на чотири секунди. Іноді він випускає одну з чотирьох ракет, як правило, після того, як його попередять про присутність Хеллдайвера. Посилений шатун може розтоптати Хеллдайвера, якщо той підійде надто близько.



Рівень складності зустрічі: 8-10
  • Ракети посиленого скаута-страйдера надзвичайно смертоносні для Хеллдайвера. Радіус вибуху ракет дуже великий, і вони можуть відкинути Хеллдайвера з достатньою силою, щоб убити їх на прилеглій місцевості.
  • У важкій броні з пасивною бронею «Зміцнення» здоровий Хеллдайвер може пережити пряме влучення ракети. Проте удар все одно відкине жертву із потенційно смертельною силою.
  • Посилений скаут-страйдер, як і раніше, вразливий для середньої проникаючої зброї, такої як R-63CS "Ранність Антиснайпер", особливо якщо стріляти в поперек.
  • RS-422 "Рельсотрон" особливо ефективна проти укріпленого шатуна, адже навіть постріл у безпечному режимі може знищити страйдера одним попаданням у лицьову пластину.
Руйнівник (Devastator)
Originally posted by Helldivers 2:
Залізний Руйнівник прагне знищити супротивників тоталітарного світогляду Автоматонів за допомогою різноманітної жахливої ​​зброї: гармат, щитів, кулеметів і ракетних установок.
Руйнувачі — сильні юніти, але, знову ж таки, вони не такі швидкі, як деякі слабші автоматони. Їхні голови — єдина відкрита частина їх обладунків, тому, якщо можете, зосередьтеся на пострілах у голову. Незважаючи на свої повільні рухи, вони будуть використовувати різну зброю, щоб націлитись на вас, наприклад лазер. Ви також знайдете варіанти, які міцніше броньовані, ніж інші, і мають великий щит, а також ті, які віддають перевагу вибуховій зброї.
Якщо ви боретеся з будь-яким автоматом у броні, краще використовувати дробовики або важче озброєння на його кінцівках, щоб уповільнити його або прибрати зброю.

Вперше руйнівників можна зустріти в місії "Знищте руйнівників" на найпростішій складності, а починаючи з середньої складності, вони починають з'являтися природним чином і з кораблів. Вони також з'являтимуться групами по чотири особи з Шатун-заводу.

На складності вище за Непросту (4) вони починають замінюватися своїми різновидами - "Важкий-руйнівник" та "Руйнівник-ракетник". Цей шанс збільшується тим більше, чим вища складність.

Руйнівники повільно наближатимуться до Хеллдайверів, стріляючи зі своїх гармат. Вони стріляють чергами по два постріли, потім роблять паузу приблизно дві секунди, після чого стріляють знову.
Руйнівники можуть вдарити Хеллдайвер, якщо вони знаходяться занадто близько, і збити їх з ніг. Вони також можуть топтати Хеллдайвер, якщо ті лежать на землі.


Рівень складності зустрічі: 1-10

  • Торс руйнівника одягнений у середню броню, а голова, стегна і живіт - неброньовані. Значна кількість зброї може знищити Девастатора одним пострілом у голову, наприклад, P-4 "Сенатор" і R-63CS "Ранність Антиснайпер", тому влучність дуже цінується. Однак це пов'язано з певним ризиком, оскільки промахи пострілів у голову буде відображено бронею тулуба. Постріли в живіт можуть забезпечити стабільніший спосіб їх знищення.
  • Загалом, якщо Хеллдайвери не можуть швидко вбити руйнівника, то зупинити його і завдаючи шкоди - дуже надійна стратегія. Найбільш очевидними кандидатами для цього є варіанти SG-8 "Каратель". Безперервним вогнем можна вивести девастатора з рівноваги, не дозволяючи йому використовувати свою потужну зброю і залишаючи її безпорадною доти, доки не буде завдано достатньої шкоди або не вдасться зробити більш точний постріл у голову.
    • Хеллдайвери також можуть відстрілити Руйнівнику гармату на правій руці, щоб зробити його безпорадним.
  • CB-9 "Вибуховий арбалет" відмінно підходить для знищення руйнівників: два постріли в торс зазвичай вбивають їх, а вибухова хвиля приголомшує інших руйнівників поблизу.
  • Використання вибухівки на стегнах/ногах дозволяє швидко вбити більшість руйнівників.


Важкий руйнівник
Тяжкий руйнівник - це середній піхотний автоматон, варіант руйнівника, оснащений важким лазерним кулеметом і великим балістичним щитом.


Рівень складності зустрічі: 4-10

Важкі-руйнівники будуть повільно, але постійно насідати на Хеллдайвер, випускаючи смертоносний залп лазерів протягом трьох секунд, а потім робити паузу на дві секунди.
Можуть вдарити Хеллдайверов своїм щитом, якщо ті виявляться надто близько, і збити їх з ніг. Вони також можуть топтати, якщо вони лежать.
  • Тяжкий руйнівник може завдати незручності навіть на значній відстані, тому що його залпи можуть потрапити в ціль.
    • Вони можуть перешкодити Хеллдайверам застосувати стим, що робить їх вкрай небезпечними, коли Хеллдайвери оточені різними Автоматонами.
    • Вони також можуть стріляти крізь щити, якщо йдуть до Хеллдайверів під певним кутом, а значить, перебування ліворуч від них не гарантує безпеки.
  • Декілька «важких руйнівників» можуть легко перекрити час роботи кулеметів один одного, що призведе до нескінченної кількості пострілів лазерів.
  • Тяжкі руйнівники вразливі для флангів, особливо за підтримки іншого Хеллдайвера. Їхній ранець може бути пошкоджений будь-якою зброєю, і його знищення також призведе до знищення юніта.
  • Вибухівка може приголомшити важких руйнівників, змусивши їх опустити щит і залишити себе відкритими.


Руйнівник-ракетник
Руйнівник-ракетник - це середній піхотний автоматон і варіант Руйнівника, оснащений ракетними капсулами та двоствольною лазерною гарматою.


Рівень складності зустрічі: 4-10

Руйнівники-ракетники часто запускають свої ракети першими, коли бачать Хеллдайвер. Перед тим як випустити ракети, він витрачає одну секунду на те, щоб зайняти позицію для стрілянини, а потім посилає у бік Хеллдайвера залп із чотирьох ракет. Після цього у нього йде чотири-п'ять секунд, щоб зробити ще один залп. У перервах між залпами він іноді двічі вистрілює зі зброї. Випустивши всі дванадцять ракет, він одного разу перезаряджає ракетні капсули. Як тільки ракети будуть витрачені, він почне використовувати лише знаряддя.
Руйнівники можуть бити Хеллдайвер, якщо вони знаходяться занадто близько, збиваючи їх з ніг. Вони також можуть топтати Хеллдайвер, якщо ті лежать на землі.
  • Ракетні руйнівники точні та смертоносні навіть на відстані, а їх ракети можуть зробити хелдайверів уразливими, якщо збити їх з ніг. Їх слід завжди розглядати як високопріоритетну мету. У крайньому випадку будь-яка зброя може бути використана для знищення їх ракетних капсул, по суті, перетворюючи їх на руйнівників.
    • Також, можна провокувати на запуск ракет, перебуваючи в укритті.
Велетень (Hulk)
Originally posted by - Helldivers 2:
Як і всі юніти Автоматонов, повільний Велетень бездумно оптимізований для байдикування, крім як для нанесення потужного вогневого удару. При зіткненні з ним рекомендований протокол для Хеллдайверів — негайно викликати найпотужнішу доступне орбітальне бомбардування.
Це одні з найбільших ворогів, з якими ви можете зіткнутися, тому що вони можуть бути озброєні як швидкострільною рушницею, так і гранатометом, або є варіанти Scorcher, які використовують вогнемети. Вони повністю вкриті бронею, тому знайти слабке місце непросто, але одне у них є, воно знаходиться позаду.

Рівень складності зустрічі: 3-10

  • Важкоозброєні та броньовані, Велетні — сильні противники, що вимагають особливої ​​уваги через свою витривалість і важке озброєння, оскільки вони здатні вбити Хеллдайверів у найкоротші терміни, якщо їх ігнорувати.

  • Велетні повністю покриті тяжкою бронею, але у них є два слабкі місця: тепловідведення, що світяться на спині і голова.

    • Знищення його голови миттєво вб'є його, хоча в неї досить важко потрапити через її невеликий розмір і ходу Халка, що гойдається.

      • P-4 Senator - це, зокрема, єдина зброя, яка не є зброєю підтримки, здатною пошкодити голову Велетня.
  • Його вентиляційні отвори можуть бути пошкоджені будь-якою зброєю, але вони відносно міцні. Якщо Хеллдайвер не може використовувати допоміжне зброю, щоб пошкодити його, то основні з високою шкодою можуть легко пошкодити його вентиляційні отвори. Знищення його вентиляційних отворів призведе до того, що Халк увійде в стан кровотечі, в якому його можна буде побачити кульгавою і розмахує своєю зброєю.

    • Оскільки вентиляційні отвори знаходяться на спині Халка, вони вразливі до флангових атак. Хеллдайвери можуть допомагати один одному, залучаючи Халка до себе, в той час як інший стріляє у вентиляційні отвори Халка.

    • Тепловідводи - єдина частина Халка, яка не захищена від вибухових збитків. Таким чином, гранати можуть бути особливо ефективними для їх знищення.

  • Через свою низьку швидкість пересування Велетень особливо вразливий для спеціальної протитанкової зброї. Expendable Anti-Tank, Quasar Cannon, Recoilless Rifle та Spear здатні знищити Халка одним пострілом, хоча EAT та Quasar Cannon можуть зробити це тільки націлившись на тулуб, а не на кінцівки. Крім того, Thermite Grenade може завдати достатньо опіків та вибухових ушкоджень, щоб знищити Халка, незалежно від того, в яку частину його тіла вона буде поміщена.

    • Світлошумові гранати та інші ефекти ЕМС (Орбітальний ЕМС-удар, Мінометний сторожовий комплекс A/M-23 EMS) можуть ненадовго знерухомити Халка, значно спростивши поразку його вразливих місць.

  • Хоч кінцівки Халка більш міцні, ніж його слабкі місця, часто можуть бути підходящими цілями для знищення залежно від ситуації.

    • Суглоби рук Велетня можна розстріляти і знищити, змусивши їх випустити відповідну зброю цієї руки. Після знищення обох рук Велетня, вони намагаються розтоптати Хеллдайверів.

    • Певна зброя, така як безвідкатна гвинтівка, має достатньо прямої шкоди, щоб знищити Халка, навіть якщо вистрілити в кінцівку, що робить кінцівки гарною метою.

    • Ноги Халка також можна розстріляти та знищити; знищення однієї ноги паралізує його рух, а знищення обох ніг вб'є Халка.
      • Ноги Велетня часто є набагато зручнішими цілями, ніж його голова або радіатори. Знищення ноги приголомшить його на кілька секунд і сповільнить швидкість його пересування.

«Велетень-руйнівник» (Hulk Obliterator) - важкий піхотний автоматон, оснащений ракетними установками на обох руках.



З'являються у місії «Знищення автоматонів-халків», яка доступна лише на рівні складності 3.
Халк-Облітератори випускають залп із трьох ракет, поперемінно кожною рукою. Порівняно з Халком-громилою, Велетні-руйнівники випускають свої ракети із меншою швидкістю стрілянини. Халк-Облітератори можуть підняти і вдарити однією зі своїх рук, якщо Хеллдайвер підійде до них надто близько. Якщо вони не мають рук, Велетні-руйнівники можуть виконати удар ногою.


«Велетень-забіяка» (Hulk Bruiser) - важкий піхотний автоматон, оснащений ракетною установкою на лівій руці та автогарматою на правій руці.



Велетні-забіяки починають з'являтися природним чином чи з десантних кораблів лише на рівні складності 4 і від, з'являючись частіше більш високих рівнях складності.
Помітивши Хеллдайвера, Велетні-забіяки вистрілять або зі своєї автогармати, або з ракетної установки. Вони стрілятимуть з відстані, якщо Хеллдайвер опиниться в їхньому полі зору.


«Велетень-підпалювач» (Hulk Scorcher) - важкий піхотний автоматон, оснащений вогнеметом на лівій руці та пилкою на правій руці.



Велетені-підпалювачи починають з'являтися природним чином або з десантних кораблів на рівні складності 4 і вище, з'являючись частіше на вищих рівнях складності.
Помітивши Хеллдайвера, Велетені-підпалювачи стрімко кидаються на нього. Вони розпорошують вогонь широкою дугою, якщо Хеллдайвер опиниться в радіусі приблизно 25 м. На близькій відстані підпалювачи будуть розмахувати своїм лезом пили. Якщо вони не мають рук, велетні можуть виконати удар ногою.
Танк (Tank)
Originally posted by - Helldivers 2:
Танк "Автоматон" безсоромно скопійований з танків "Суперземлі", але явно поступається йому за такою кількістю характеристик, що перераховувати їх тут було б недоцільно.
Танки, мабуть, найсмертоносніші з загонів роботів, частіше вступають у гру на рівні складності «Високий» і являють собою саме те, на що вони схожі — величезні танки, що котяться, з темного металу, які на подив добре зливаються з вночі. Вони повільні, але смертоносні, якщо ви потрапили в поле зору їхньої головної гармати.
Рівень складності зустрічі: 3-10

Танк «Анігілятор» - дуже велика, важкоброньована машина-автоматон з важкою плазмовою гарматою і спареними з нею та встановленими на корпусі плазмовими кулеметом.
Танки вперше з'являються на рівні складності 3 з низьким шансом появи частота якого збільшується зі зростанням складності. Він також може з'являтися на певних середніх та великих аванпостах, навіть якщо він не може з'являтися у складі звичайних патрулів на рівні складності.



  • Поле зору танка - 360°, і вони стрілятимуть безперервно. Танк «Анігілятор» смертельний, але вразливий на близькій відстані. Хелдайверам рекомендується підходити ззаду, оскільки його вежа має низьку швидкість обертання.

  • Танк «Анігілятор» не може завдати шкоди Хеллдайверу, якщо забратися на його вежу. Однак прямий контакт з гусеницею завдасть серйозної шкоди.

  • Вартовій вежі, гармата «Анігілятора» коротко блиматиме червоним, перед пострілом.

  • Задня частина вежі «Анігілятора» має великий вентиляційний отвір, який може бути пошкоджений середньою бронепробивною зброєю, що призведе до знищення машини.

  • Танк можна знерухомити, знищивши його гусениці. Це можна зробити за допомогою середньої бронебійної зброї підтримки, такої як автогармата AC-8 та протитанкова гвинтівка APW-1.

  • Рекомендовані стратегії для знищення танків: авіаудар, 110-мм ракетні блоки, 500-кг бомба, високоточний орбітальний удар, удар з орбітальної рейкової гармати або орбітальний лазер.

  • Після знищення є невелика затримка, перш ніж танк вибухне, що може завдати шкоди і відкинути Helldivers.

    • Знищений танк - зручна оборонна позиція.

    • Знищення танка шляхом приземлення на нього Хеллпода залишить Хеллдайверу мало часу, щоб уникнути вибуху.


Танк «Загородження», також відомий як ракетний танк, є дуже великою, важкоброньованою бойовою машиною, оснащеною реактивною системою залпового вогню (РСЗВ).



  • На середній дистанції танк Загородження цілиться низько і стріляє ракетами прямо в Helldivers. На великій дистанції він цілиться вгору і діє як артилерія, щоб стріляти ракетами вниз Хеллдайверами. Його пускова установка обертається повільно, але має помірну скорострільність.

  • Ракети потенційно завдаючи смертельних втрат при прямому попаданні і вибухів значно відкидають у великому радіусі.

  • На відміну від інших веж танка, у "Загородження" немає слабкого місця у вигляді вентиляційного отвору. Однак сама РСЗВ є великою метою, вразливою для протитанкової зброї, такої як рушниця безвідкатна GR-8 або G-123 Thermite.

  • Якщо у вас немає протитанкової зброї - задня частина корпусу "Загородження" може бути пошкоджена середньою бронебійною зброєю, такою як автогармата AC-8.


Танк "Пильщик" - велика, важкоброньована машина, оснащена туреллю з автоматичною гарматою.



  • Поле зору танка - 360 °, він стріляє безперервно. Башта Пильщика смертоносна навіть на близькій відстані через високу скорострільність, відносно коротку перезарядку і швидку швидкість обертання, яка може легко відслідковувати і вбивати Хеллдайвера.

  • Забиратися на сам танк не рекомендується через швидкість обертання та висоти його вежі; безпечно перебувати лише на самій вежі.

  • Башта має легшу броню за лобовим щитом, що робить її вразливою для зброї середньої бронебійності.

  • Задня частина танка також вразлива для зброї, такої як APW-1 Anti-Materiel Rifle та AC-8 Autocannon.
Штурмовик (Gunship)
Штурмовики - з'являються з "Заводу бойових вертольотів" лише на рівні складності 5 і від. Бойові кораблі почнуть з'являтися, коли Хеллдайвери будуть у межах 150 м від них, з'являючись по два за раз, максимум по чотири на вежу.

Вони також можуть з'являтися як патрулі групами по два-чотири, якщо активний модифікатор Gunship Patrols.

З'явившись із заводу Штурмовиков, корабель шукатиме Хеллдайверов у безпосередній близькості від себе. Якщо він патрулює, він пролетить картою по прямій. Будь-який Хеллдайвер, який підняв тривогу однією бойовий корабель, підніме тривогу і інші.



Виявивши гравця, він почне зависати над ним на відстані, стріляючи зі свого кулемета чергами по 18 пострілів. Іноді він випускатиме залп із ракет, до чотирьох разів. Після того, як його ракети закінчаться - він почне стріляти тільки з кулемета, з перезарядженням в одну секунду між чергами.

При збитті перед вибухом корабель падає на землю. Може розчавити Хеллдайвера під час аварійної посадки.



Рівень складності зустрічі: 5-10
    Штурмовики — небезпечні вороги, оскільки, на відміну від інших автоматонів, вони швидкі і важко потрапити. Вони також тримаються подалі від Хеллдайверів та важко броньовані, вимагаючи значної та точної вогневої потужності для збиття. У більшості ситуацій вони мають отримати негайний пріоритет прицілювання через загрозу, яку вони становлять.
    • Бойові кораблі, як правило, обходять будь-яке укриття, яке можуть використовувати Helldivers, щоб стріляти по них з більш вразливих кутів.
    • Це може зробити Helldivers вразливими для інших автоматонів, коли вони змінюють своє становище.
  • Штурмовики також озброєні ракетами, які можуть завдати величезної шкоди і вибити Helldivers через укриття.
    • Штурмовики завжди стрілятимуть прямо по Хеллдайверах своїми ракетами або очолювати їх, якщо вони рухаються. Коли наближається ракетний обстріл, Хеллдайвер повинні або негайно відійти, або швидко змінити напрям свого руху.
  • Знищення будь-якого компонента Штурмовика негайно виведе його з ладу. Тому Хеллдайвери повинні зосередитися на окремій частині, а не стріляти по ній без розбору.
  • Основний фюзеляж більш броньований і повністю міцний, на додаток до того, що він невразливий до вибухівки, тому його можна пошкодити тільки прямими снарядами, які завдають великої шкоди міцності.

  • Найслабші частини Штурмовика - це його двигуни, які є середньо броньованими в порівнянні з його високоброньованим фюзеляжем; вони також мають менше здоров'я. Задні двигуни трохи менш міцні, ніж передні, але оскільки бойовий корабель, як правило, постійно стикаються з Хеллдайвером, задні двигуни зрештою складніше потрапити.
    • Зброя підтримки, така як AC-8 "Автопушка" та APW-1 Крупнокаліберна гвинтівка", може знищити Штурмовик двома пострілами в один двигун. Примітно, що RS-422 "Рельсотрон" здатний збити Штурмовик одним повністю зарядженим небезпечним пострілом у будь-якій з його двигунів або двома пострілами у його фюзеляж.
    • Тяжкому кулемету потрібно зробити не менше восьми пострілів в один двигун, щоб збити корабель. Це може бути складно для Хеллдайвера через віддачу та поводження з важким кулеметом.
    • Будь-яка протитанкова зброя здатна знищити Штурмовик одним пострілом, незалежно від того, куди вона потрапила. FAF-14 "Спис" здатний захоплювати ціль і стріляти, вимагаючи мінімальних зусиль. Однак це можна вважати надмірністю для зброї, яка може нести лише чотири ракети одночасно. MLS-4X "Коммандос" теоретично здатний збити чотири Штурмовики у швидкій послідовності, але його найскладніше прицілити через низьку швидкість його ракет.
  • Один із найнадійніших і найпростіших способів перемогти бойові кораблі – активувати SEAF SAM Site. Будь-які бойові кораблі, які опиняться в зоні дії, будуть автоматично атаковані та збиті за умови, що на шляху не буде скель.
Фабричний крокун (Factory Strider)
Крокуюча фабрика — найсильніший ворог-автоматон на сьогоднішній день, який має важку броню, кілька гармат та лазерні кулемети як зброю. Фабрика також здатна породжувати під собою руйнівників, що робить її пріоритетною метою практично в будь-якій ситуації. Будьте готові використовувати безліч стратагем, якщо хочете знищити Фабричний довгоног.


Рівень складності зустрічі: 4-10

Слабкі місця:
  • Голова: Важка броня, можна вбити 6 ракетами. Не рекомендується як мета, тому що у нього є кулемет, готовий розстріляти будь-кого, хто увійде в поле його зору.
  • Спина/радіатори: можна знищити двома ракетами, щоб оголити область середньої броні, яку можна знищити автогарматами та ударними гранатами.
  • Живіт/Нижня сторона: періодично будуть виробляти руйнівників як захисний ескорт. Коли це станеться, нижня частина відкриється, відкриваючи найпростіший спосіб вбити його.
  • Гарматна турель: важка броня може бути знищена 2-4 ракетами, що значно послаблює її вогневу міць.
  • Лазери на підборідді: середня броня, кілька пострілів з Автогармати можуть вивести його з ладу, що полегшує лобові атаки.
  • Ноги: Тяжка броня, дві частини на кожній нозі можуть бути знищені. Як тільки обидві частини будуть знищені, фабрика, що Крокує, сильно постраждає від своєї мобільності.




Поради щодо вбивства:
Якщо ви хочете знищити Фабричного крокуна або хоча б знешкодити його бойовий потенціал, то почати слід з кулеметів і гармати, починати найкраще завжди з кулеметів, адже гармата, хоч і приносить проблеми, вона не точна і має певний кулдаун між пострілами, а ось кулемети можуть ліквідувати вас буквально з кількох пострілів. На щастя знищити їх можна майже всією зброєю, що має пробивання середньої броні (Антиматеріальна снайперська гвинтівка, Автогармата, Домінатор як основна зброя, Лазерна гармата, яка зносить їх за секунди).

Перейдемо до зброї на спині. На жаль з нею трохи складніше, бо тут вам
знадобиться важка зброя або стратагеми. Наприклад, два постріли з Квазара або
ракетниці, або якщо вам пощастить, то, наприклад, за допомогою Авіаудара. Орбітальні
стратегеми, як Лазер, Рельсотронний залп також можуть знищити вежу, але тут вам
потрібна буде крапля удачі, адже вони мають бути спрямовані саме до неї, а не до
інші частини корпусу.

І що ми маємо, припустимо ви знищили кулемети та гармату.
Як знищити самого страйдера?
Тут є кілька варіантів, як я сказав цей бот може витримати дуже велику кількість втрат і може не впасти навіть із двох 500КГ БОМБ.

Кращою стратогеми проти нього буде орбітальний лазер, при його використанні справи можуть піти за двома сценаріями:

Перший – це коли вам пощастило і лазер націлився на два слабкі місця бота на його спині, а саме на гармату, після детонації якої на її місце наноситиметься підвищена шкода, або вентиляційні люки в задній частині корпусу. До речі, якщо стріляти по них зі звичайної зброї, то довгонога також можна знищити, хоча це займе час.




Другий варіант – це коли лазер потрапив в інші частини корпусу і страйдер не впав, у такому разі ви повинні добити його іншими стратегемами, найкращим варіантом у такому разі буде звичайний авіаудар, який за певного характеру може знищити його навіть без лазерів. У будь-якому випадку він чудово відпрацьовує по страйдеру, все залежить від кількості шкоди, яку йому завдали. Іноді після орбітального лазера потрібно скинути на бота ще дві, або навіть три стратагеми, щоб добити його.
Припустимо, що у вас більше немає стратагем.

Як знищити Фактори Страйдера за допомогою звичайної зброї?
І тут також є кілька варіантів:
  1. Над його кулеметами, грубо кажучи, на його морді є пластина броні і щілина де броні немає. Пластину можна знищити з кількох пострілів з Квазара і почати стріляти в незахищену бронею область, але напевно найкращими варіантами будуть Автогармата і Снайперська гвинтівка, які обидві завдають шкоди пластині і щілини.
    Якщо ви стрілятимете з них страйдеру в око, то знищіть його повністю приблизно
    з півтора магазини. Лазерна гармата не може знищити саму пластину, але можна спробувати потрапити у щілину біля ока.




  2. Ще одним слабким місцем страйдера є суглоби на його ногах.
    Йдеться саме про суглоби, а не самі ноги, тут загалом все те саме, що й зі щілиною.
    Під час розгинання є певне вікно, коли можна потрапити область де немає броні, але
    Чесно кажучи, я жодного разу не користувався цим туди занадто складно потрапити.




  3. Останнім вразливим місцем цього ворогу є його живіт, тобто місце, звідки він випускає руйнівників, щоб потрапити туди на жаль вам потрібно бути під самим страйдером, що є тим ще челенджем, особливо на високих складностях.
    Якщо Вам таки вдалося, то з Автогармати, снайперської гвинтівки, ракетниці або Квазара потрібно трохи постріляти в його живіт.
У цілому нині страйдер є могутнім ворогом, але таким здається лише з погляду. Напевно, головною проблемою є кількість руйнівників, що він випускає і взагалі неможливість нормально і швидко знищити його, в умовах високих складнощів, де автоматони просто тиснуть вас кількістю.
Найкращою стратегією буде утримання відстані від нього та знищення його
зброї, чи просто можна закидати його стратагемами.
Десантний корабель (Dropship)
Десантний корабель
Dropships - десатний корабель, який скине ще більше інших ботів на поле бою. Вони не збираються атакувати вас безпосередньо. Використовуйте протитанкові прийоми, гранатомети, щоб захопити їх та знищити, перш ніж вони розгорнуть більше автотонів.

Рівень складності зустрічі: 1-10

Поради та слабкі сторони: використовуйте постріл з безвідкатної гвинтівки, спрямований на двигун, для швидкого знищення, або використовуйте стратагеми з великою областю дії (AoE), для знищення ворожого війська, як тільки вони висадяться.
── Ілюмінати ──
Originally posted by - Helldivers 2:
Стародавній, «високорозвинений» вид, який відчайдушно намагається повернути собі колишню галактичну перевагу. Цих контролюючих розум ксенофобних прибульців неможливо переконати. Їх усіх треба вбити.
Ску'іти (відомі людям Суперземлі як Ілюмінати) - водна раса з планети Святилище Ску'бай, одна з трьох цивілізацій, що боролися з людьми під час Першої Галактичної війни.

Ску'іти завжди знали про Людство, навіть до Великої війни та утворення Супер-Землі, оскільки вони були витоками феномену НЛО серед людей, і вони з тривогою спостерігали, як Люди досягли зірки не як дослідники, а як фашистські завойовники.

Через свої передові технології, дивну зовнішність і екстрасенсорні здібності вони стали легкою здобиччю для пропагандистської машини Супер-Землі, яка стверджувала, що у них є зброя масового ураження, це призвело до того, що Ску'іти були змушені взятися за зброю вперше в своєї міжзоряної історії, після війни їх технології були насильно відібрані, і вони були вигнані з галактики (хоча в історичних книгах Федерації говорилося, що їх було знищено).

У травні 2184 року технологія Squ'ith Dark Fluid була використана Супер-Землею, щоб перетворити планету Мерідія (будинок Суперколонії Термінідів) на чорну дірку. Серед людей поширилися чутки, що ця чорна діра насправді є червоточиною, яка може дозволити Ску'ітам повернутися в галактику, але ці чутки не принесли особливих плодів більшу частину того року.

До кінця листопада повідомлення про зникнення громадян колоній Супер-Землі почали зростати, приблизно в той же час Міністерство науки дійшло висновку, що будь-які повідомлення про аномалії навколо Меридіанської чорної діри були не більш ніж помилками, але це нікого не підготувало до того, що станеться. далі.

13 грудня авангардні сили Ску'ітів повернулися в галактику, вторгнувшись на планету Каліпсо, там вони перетворили мешканців на напівлюдей-напівквітів-мутантів, яких Федерація Суперземлі назвала Невиборцями, це змусило їх стати ще однією цивілізацією, тепер залученою до того, що відомо як Галактична війна.

Після трьох днів боїв Каліпсо була повернута під контроль Суперземлі, через кілька годин ще два вторгнення цих авангардних сил відбулися майже одночасно на планетах Генезіс Прайм і Мог, обидві незабаром були відбиті, але ще одне вторгнення відбулося на планеті Беллатрікс, потім, після того як Беллатрікс була відбита, одночасно почалися ще дві атаки на Керт Секундус та Валмокс.

Невиборець (Voteless)
Originally posted by - Helldivers 2:
Невиборці - колишні лояльні громадяни Супер-Землі, збочені експериментами Ілюмінатів у бездумних солдатів для їх деспотичного режиму. Вони були позбавлені чогось навіть більш глибокого, ніж їхня людяність: їх здатність брати участь у демократичному процесі.
Невиборець — ворог, створений Ілюмінатами, який формує орди, щоб розтрощити Хеллдайверів на близькій відстані.
  • Невиборці трохи більш стійкі, ніж сміттярі та грабіжники.
    • Деякі Невиборці можуть продовжувати повзати та атакувати після втрати ніг.
  • Зброя з великою скорострільністю або вибуховою шкодою добре підходить для знищення орд Невиборців.
  • Ефекти отруєного газу особливо ефективні проти величезних орд Невиборців через їх ефекти збентеження.
  • Голова Невиборців - це слабке місце, в яке можна цілитися, щоб знищити їх набагато швидше.


Рівень складності зустрічі: 1-10
Наглядач (Overseer)
Originally posted by - Helldivers 2:
Наглядачі, яким уже багато століть, - це грізні, розважливі воїни, озброєні таємною зброєю. Вони підпорядковують Безголосих своїй волі, використовуючи їх як щити, що витрачаються, в боягузливій спробі зберегти власну чисельність.
Наглядач — це середній піхотний Ілюмінат, оснащений енергетичним палицею, який діє як зброя далекого та ближнього бою. Overseer також несе направлений щит на лівій руці, який він використовуватиме для захисту, коли не стріляє. Наглядач стріляє одиночними снарядами зі своєї палиці, перебуваючи на відстані і часто піднімає свій щит між пострілами. Перебуваючи поряд з Хеллдайвером, наглядач часто наближається і розмахує палицею як зброєю ближнього бою.


Рівень складності зустрічі: 1-10
  • Наглядачі - більш небезпечні в ближньому бою, тому що їхні рукопашні атаки збивають Хеллдайверів з ніг, а наступні удари зазвичай вбивають їх перш, ніж вони встигають підвестися.
    • Проте ближній удар самого Хеллдайвера приголомшить Наглядача. Це може врятувати життя, якщо Наглядач збирається завдати удару.
  • Зброя, що завдає шкоди по області (AoE), дуже ефективно проти них, оскільки здатна обійти як їх щит, так і броню, яку вони носять.
  • Наглядачі прикривають найслабшу частину свого тіла - голову - броньованим шоломом. Зброя з високою бронебійністю, наприклад: P4-Senator, гвинтівка APW-1 і рельсотрон RS-422, може знищити голову одним пострілом.
  • Щит наглядача недостатньо великий, щоб прикрити його ноги, що дозволяє Хеллдайверам продовжувати завдавати йому шкоди, поки щит активний.
Спостерігач (Watcher)
Originally posted by = - Helldivers 2:
Наглядачі - очі Ілюмінатів. Ці літаючі дроїди сканують вільнодумні форми життя і повідомляють про них своїм господарям для поневолення або знищення.
Доглядач — ворог, створений Ілюмінатами, цей ворог використовується для пошуку Хеллдайверів і запуску сигнальних ракет для виклику підкріплення. Доглядачі природним чином з'являються по всій карті та поблизу певних цілей.

При виявленні загрози спостерігачі зазвичай припиняють свій політ і випускають голографічні спалахи, які викликають варп-кораблі для підкріплення.


Рівень складності зустрічі: 1-10
  • Доглядач також може використовувати проти вас шок Тесли, завдаючи середньої шкоди.
  • Доглядачі пасивно випромінюють інтенсивне люмінесцентне синє світло, яке робить їхню присутність помітною здалеку. При виявленні близького вогню або атак він переходить у режим розслідування та змінює колір свого світла на яскраво-рожевий відтінок та наближається для аналізу загроз.
  • Завжди цільтеся в центр, тому що глядач може вижити, навіть якщо йому відірвуть кілька «плавників».
  • Після виявлення джерела загрози Доглядач або зупиняються, щоб викликати підкріплення Ілюмінатів, або наближаються до мети, щоб атакувати її пострілом дугової блискавки з низькою шкодою, яка тимчасово уповільнює і трохи виснажує витривалість Хеллдайвера.
  • Слід зазначити, що візуально доглядач посилає кілька синіх спалахів вгору, щоб подати сигнал про підкріплення, але фактичний сигнал відправляється до цього візуального ефекту.
  • Після смерті Доглядачі падають на землю і вибухають під час удару. Радіус вибуху невеликий, але смертельний.
Жнець (Harvester)
Originally posted by - Helldivers 2:
Ці веретеноподібні машини блукають по полю бою, пожинаючи невинних патріотів своїм циклопічним променем смерті. Вони лише одним оком, символізуючи обмежену, закриту перспективу всього виду Ілюмінатів.
Жнець - це великий механічний триніжок, створений Ілюмінатами. Він оснащений щитом, який поглинатиме вхідну шкоду від багатьох видів зброї і стратагем, поки не буде зламаний, і стріляє потужною безперервною лазерною зброєю зі свого єдиного ока.

Жнець може бути зустрінутий у патрулях, що охороняє Моноліт, а також може бути викликаний як частина підкріплень Ілюмінатів.

Жнеці не розвертають своїх щитів до контакту з Хеллдайвером. У бою їхня головна атака - це широкий промінь смерті, який вони заряджають на коротку мить перед пострілом, майже миттєво вбиваючи Helldivers. На близькій відстані Жнеці натомість випускають не менш смертоносну дугу блискавки зі свого ока.



Рівень складності зустрічі: 3-10
  • Щит Жнеца з часом регенерується, після поломки.
  • Будь-яка зброя, включаючи легкий бронепробит, може пошкодити як щит, так і око.
  • Гребінь над оком Жнеця - це його генератор щита; його знищення назавжди відключить його щит.
  • Ноги Жнеца з'єднані з тілом зчленованої кінцівкою. Більшість зброї підтримки може швидко знищити цю кінцівку, що вб'є її.
  • Вогнемети, такі як FLAM-40 і Torcher, на диво корисні проти женців. Їхня мобільність дуже погана, і вони не можуть атакувати Хеллдайвера позаду себе. Обійти тринога з флангу та спалити його вогнеметом – нетрадиційний, але ефективний спосіб його вбити.
  • Точно націлений постріл з «Квазар-гармати», миттєво знищить око женця, а разом із ним і триногу.
  • Броня з пасивним ефектом «Електропровідник» важлива проти женців через її здатність витримувати смертельні збитки від дугових блискавок, що дозволяє гравцеві залишатися поряд з ним.

Варп-корабель (Warp Ship)
Варп-корабель — ворожа вогнева точка та десантний корабель, створений Ілюмінатами.
    Щоб знищити припаркований варп-корабель, Helldivers повинні спочатку знищити його щити, потім кинути гранату або вистрілити вибуховою зброєю в його двері.
  • Припаркований корабель не можна знищити більшістю видів зброї, наприклад, списом або безвідкатною гарматою, проте його можна легко знищити за допомогою стратагем.



    Рівень складності зустрічі: 1-10
    • Удар рейкової гармати знищить варп-корабель, навіть якщо його щити активовані.
    • Спис та інша схожа зброя легко знищать щит, проте вона практично марна проти броні варп-корабля.
    • При правильному використанні 500-кілограмова бомба знищить варп-корабель.

  • Літаючий варп-корабель можна знищити набагато простіше.
    • Одна ракета з списа негайно знищить літаючий варп-корабель.
    • Одна ракета в центр плоскої круглої нижньої частини варп-корабля, що летить, миттєво знищить його
    • Варп-кораблі мають броню з обох боків, яка поглине ракету з безвідкатної гармати, попадання в борт корабля вкрай не рекомендується нічим, крім списа. Якщо з безвідкатної зброї вистрілити в бічну броню, то спочатку корабель висадить десантні сили Ілюмінатів, перш ніж його можна буде знищити, тому що для цього потрібно дві ракети.
1 Comments
Scout Gaming 4 Jan @ 6:30pm 
Очень хороший гайд на Украинском языке, всё хорошо объяснил. От меня лайк.