Outpost: Infinity Siege

Outpost: Infinity Siege

Not enough ratings
Строительство базы
By Rainer
Постройка базы своей мечты, плюсы и минусы турелей и их актуальность на этапах игры, размещение экономики и адекватной функциональности базы.
4
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Какие базы строят игроки
Если ты решили покатать с рандомами то тебя ждут два вида базы. Красивые и функциональные по которым приятно и интуитивно понятно как передвигаться или небоскребы напоминающие швейцарский сыр в котором черт ногу сломит а порой и сам создатель теряется в лабиринте своего творения.

Красивые и функциональные базы плюсы и минусы
Плюсы:
+ Сам вид и чувство что ты инженер конструктор
+ Легко передвигаться по базе (рандомы не будут теряться как пользоваться базой)
+ Не требует большого количества спец экипировки или техники чтобы забраться/передвигаться по базе (достаточно и башмаков с двойным прыжком/ перчатка с крюк кошкой/ оперативник с навыком рывка)
+ Отсутствует перемешка типа боеприпасов на конвейерах
+ Показатель огневой мощи соответствует реальной ее боеспособности
Минусы:
- Универсальность (одна база не подойдет для разных режимов игры)
- Ограниченное количество турелей и их вид
- Ограниченная экономика (материалы/энергия/мощность ядра)
- Ограничение на использование риска "Deatf from Above" (десант белых гоблинов)
- Ограниченный показатель огневой мощи (по сути это даже не огневая мощь а общая стоимость компонентов но на основе этого показателя можно судить о боеспособности базы)

База небоскреб швейцарский сыр
Плюсы:
+ Колоссальные показатели экономики
+ Универсальность (Tour mode / Infinity seage)
+ Показатель огневой мощи бесконечность не предел (от 3м)
+ Нет ограничения на использование риска "Deatf from Above"
+ Можно устанавливать все что душе угодно даже если тебе это не понадобиться
Минусы:
- Выглядит ужасно (Работать будет? Должно!)
- Передвижение по базе (в большинстве случаев это крайне неудобно особенно когда ресурсы на руках)
- Огневая мощь ни как не показывает ее реальную боеспособность

Пулеметные турели
"XEN Turret" ни разу не использовал и рассказать про них не могу но и без них все отлично делится на ноль.
Пулеметные турели:
"Machine Gun Turret" (начальный/средний этап)
Плюсы:
+ Хорошо косит мелких и средних юнитов
+ Мало потребляет боеприпасов
Минусы:
- Тяжелые юниты (Large Unit) и апостолы с броней уже как об стенку горох
- Не работает в качестве ПРО
- Малый радиус атаки
"CIWS" и "Type 30 CIWS" (средний/высокий/эндгейм этап)
Плюсы:
+ Отлично косит мелких юнитов
+ Средний урон по броне (мелких и средних юнитов)
+ Отличное ПРО (даже на высоком и эндгейм этапе)
Минусы:
- Средний радиус атаки
- Бесполезна против тяжело бронированных юнитов
- Если используется с "Damage Amplifier" очень большой расход боеприпасов
"Hellfire Turret" (высокий/эндгейм этап)
Плюсы:
+ У мелочи и средних юнитов нет шансов
+ Выше среднего урон по броне тяжелых юнитов и апостолов (к сожалению и у нее есть предел)
+ Отличный ПРО (но все же лучше приоритет это мелкие и средние юниты)
+ Большой радиус атаки
Минусы:
- Размеры (полтора этажа в высоту и ограничение на строительство в плотную к основанию турели)
- Огромный расход боеприпасов
Автопушки
"30mm Light Gun" (начальный/средний этап)
Плюсы:
+ Хороший урон по бронированным юнитам (средние/тяжелые/апостолы)
+ Умеренный расход боеприпасов
Минусы:
- Малый урон по площади
- Низкая скорострельность
"30mm Twin Barrel Light Gun" (средний/высокий этап)
Плюсы:
+ Хороший урон по бронированным юнитам (средние/тяжелые/апостолы)
+ Хороший урон по площади (косит мелких юнитов пачкой)
+ Выше среднего радиус атаки
Минусы:
- Урона по броне на своем этапе все же не достаточно (тяжелые и апостолы все также представляют угрозу)
- Низкая скорострельность
"Viper Chain Gun" (средний/высокий этап)
Плюсы:
+ Отличный урон по броне всех юнитов
+ Выше среднего радиус атаки (от своей сверстницы твина радиус ниже на 500 единиц)
Минусы:
- Размер (турель немного выше своей сверстницы твина что накладывает ограничения на строительство под крышей)
- Отсутствует урон по площади
- Низкая скорострельность (в описание скорострельность увеличена но по факту она стреляет в 1.5 раза быстрее своей сверстницы что очень мало. Идеально было бы в 2 раза)
Exterminator (высокий/эндгейм этап)
Плюсы:
+ Великолепный урон по площади (отличный помощник для "Hellfire" против мелких юнитов)
+ Великолепный урон по броне всех юнитов
+ Среднее потребление боеприпасов
+ Большой радиус атаки
+ Установлены ракеты
Минусы:
- Размер (по сути это тот же Hellfire но чуток длиннее из за башни)
- Не работает в качестве ПРО
- Малый угол вертикальной наводки (не рекомендую устанавливать выше второго этажа)
- Если закрыть турель крышей то ракеты будут бить в потолок


Орудия
"406mm Cruiser Cannon" (высокий этап)
Плюсы:
+ Огромный урон (частично игнорирует броню противника нанося урон по здоровью)
+ Лучшая первая турель против боссов
+ Позволят строить у основания орудия (но без фанатизма иначе она просто не повернется)
+ Максимальный радиус атаки
Минусы:
- За выстрел расходует два снаряда
- Скорость поворота башни (очень медленная если решили использовать ее против апостолов то лучшее решение установить ее по направлению спавна апостола)
- Стреляет сразу со всех трех орудий
- Скорострельность
"Electromagnetic Cruiser Cannon" (высокий/эндгейм этап)
Плюсы:
+ Великолепный урон (делит все на ноль)
+ Отличная скорость поворота башни
+ Можно изменить режим стрельбы с одиночного на тройной залп
+ Хорошая скорострельность при одиночной стрельбе
+ Хороша против боссов (особенно в режиме тройной залп)
+ Основной дамагдиллер турель на "Infinity Seage"
+ Большой урон по площади
+ Максимальный радиус атаки
Минусы:
- За выстрел расходует два снаряда
- Размер (больше своей предшественницы в длину на один квадрат)


Артиллерия
"Prewar Artilery" (средний этап)
Плюсы:
+ В режиме прямой наводке стрельба как и полагается для артиллерии
Минусы:
- Медленная скорость поворота
- Всего 3 снаряда
- Маленький урон
- Стрельба как мортира в автоматическом режиме
- Долгая перезарядка
- Бесполезна против боссов из за малого урона
- Высокий радиус атаки
"105mm Artillery" (высокий этап)
Плюсы:
+ Хороший урон (против босса терпимо)
+ Хорошая скорость поворота
+ Средняя скорострельность
+ 5 снарядов
+ Максимальный радиус атаки
Минусы:
- Та же болячка с режимом авто и прямой наводкой
- Бесполезна против босса вертолета
- Размер (чуток больше предшественницы)
"Twin Barrel 105mm Artilery" (высокий/эндгейм этап)
Плюсы:
+ Достаточно снарядов против босса
+ Великолепная скорострельность
+ Отличный урон
+ Максимальный радиус атаки
Минусы:
- Та же болячка с режимом авто и прямой наводкой
- Бесполезна против босса вертолета
- Размер (чуток больше предшественницы)
"Spear of Dawn" (эндгейм этап)
Плюсы:
+ Не ну видели урон???? 1 мульт сток с доп усилителями до +10 мультов
+ Максимальный радиус атаки
+ Быстрая наводка
Минусы:
- Дорогая (200 энергии и 3000 ресурсов для выстрела после уходит на перезарядку если не шотнули босса вертолет можете выходить из игры)
- Размер (просто громадина у кого то точно комплекс)
- Только против боссов
- Ограниченные углы горизонтальной наводки


Ракетные системы и минеры
"Smart Mortal" (начальный/средний этап)
Плюсы:
+ Хороший урон (средние и тяжелые юниты)
+ Отсутствует перезарядка между выстрелами
+ Выше среднего радиус атаки
+ Использует ящики (боеприпасы)
Минусы:
- Долгий полет ракеты (не всегда наносит урон по цели т.к цель может уже быть мертва)
- Стоит учитывать рельеф местности
"Missile Silo" (средний/высокий/эндгейм этап)
+ Отличный урон
+ Есть три вида ракет (нанесение урона/заморозка/декомпрессия - уничтожает лут на полу для переработки их в материалы)
+ Хорошая скорость полета ракеты
+ Можно использовать в качестве открывашки люков лабораторий (игровой режим тур)
Минусы:
- Тяжело бронированные цели не всегда умерщвляются
- Чем больше рисков взяли тем меньше ее эффективность
- Ракета баллистическая (не преследует цель)
- Нет автоматического режима
- После использования уходит на перезарядку
- Ракета не выбрасывается из шахты (из шахты вылетает в направление удара, может цеплять постройки находящиеся выше или по бокам)
- Стоит учитывать рельеф местности
- Нет ракеты с минами (было бы отличной заменой "Mine Launcher")
"Nuke Silo" (высокий/эндгейм этап)
Плюсы:
+ Колоссальный урон
+ Ракета баллистическая для удара по большой площади
Минусы:
- Дорогая (3000 ресурсов за использование)
- Не уничтожает всех врагов на карте
- Размеры
- После использования генерирует погодное явление "Песчаная буря"
"Rocket Array" (высокий/эндгейм этап)
Плюсы:
+ Великолепный урон по всем юнитам
+ Возможность ведения огня в автоматическом режиме
+ Возможность стрельбы одиночным огнем
+ Возможность накрыть область ракетным залпом
+ Отличный полет ракет
Минусы:
- Всего 15 ракет
- Вручную пополнять боезапас (300 ресурсов)
- Долгое восстановления для пополнения боезапаса
- Кривой прицельный маркет для залпового огня (ракеты летят гораздо дальше чем он указывает)
- Маленький радиус атаки (всего 12000 как у "Hellfire" и ему подобные)
"Mine Launcher" (средний этап)
Плюсы:
+ Строить заградительные минные поля
+ Хороший урон
Минусы:
- Очень маленький радиус для установки мин
- Нет готовых заготовок для автоматического размещения (в ручную 9 раз с перезарядкой в 3 сек. усыпать минами не удобно)





ЭМИ
Promethean Device (высокий/эндгейм этап)
Плюсы:
+ Уничтожает все что ползает и бегает по базе и в небольшом радиусе вокруг нее
Минусы:
- Размер
- Дорого (200 энергии за использование)
- Долгая перезарядка
Советы по строительству начального этапа и переход на средний
Что бы играть в кайф нужно наладить экономику такую как:
  • Материалы - необходимы для постройки турелей/ укреплений/ крафта боеприпасов и зарядки некоторых турелей.
  • Энергия - необходима для продвижения по локациям/ вскрытия сейфов и дверей/ сбора ресурсов/ перегрузки турелей/ использование спец оборудования и спец турелей/ активации рисков и бафов базы.
  • Мощность ядра на прямую влияет на радиус "X-Boost Field" что позволяет строить постройки вокруг базы и дополнительный урон турелей (есть риски критически важные для для этой зоны такие как отсутствие материалов за уничтожение врагов в не этой зоны и практически абсолютная их неуязвимость за ее пределами).
  • Производство боеприпасов те самые зеленые ящики которые так любят турели.

Пулеметы и автопушки использует один вид боеприпасов "ящики"
Орудия и артиллерия использует "снаряды"
По поводу этих самых ящиков готовитесь что вы очень долгое время будете бегать и ручками заряжать турели даже на среднем этапе игры только теперь мы заряжаем автозагрузчики (Autoloader) а из карманов все равно сыпятся эти треклятые ящики.

Стройте как душе угодно но стоит учитывать что грамотно придуманная база на начальных этапах сокращает время перезарядки турелей и их доступность для этого действа. В режиме строительства продумайте как вы своими ножками будете по ней передвигаться от этого и отталкивайтесь.
- Не оставляйте пустых и не задействованных мест.
- Нет крайней необходимости упарываться в "Armored Wall". Лучшие стены для этого этапа это "Generic Panel" / "Untility Wall" / "Window" / " Pilar".
- Производство "Ammo Maker" располагайте в быстродоступном месте это сократит беготню во время обороны.
- Во время прохождения собирайте все что на глаза попадется. Боевой расходник в эту категорию не входит кроме мин и броне пластин.
- Металл можно добывать с стеллажей в магазинах путем их уничтожения бочками или стрельбой по ним если есть мощное оружие.
- Деревья собираются за энергию или топливо.
- Отвертки позволяют вскрывать сейфы и двери (кроме тех что с электронным замком)
- Ненужную экипировку (и топливо) можно перерабатывать в энергию с помощью "Power Convertr". Нет необходимости ждать пока он переработает загруженный мусор можно завершить вылазку и ресурсы сразу преобразуются.
Ниже приведу примеры постройки для этих самых ресурсов.

Материалы - ящики из древесины (ага).
Энергия - Батареи.
Мощность ядра - генераторы. На начальных этапах не так важна главное не брать риски связанные с ней и не сильно бустить броню и здоровье врагов.
Передача энергии на этажи - лестницы и рампы. В дальнейшем можно забить на лестницы и передавать энергию только рампами а лестницы использовать как декор.
Производство боеприпасов "Ammo Maker". Как по мне самое удобное расположение что когда либо я использовал нет необходимости судорожно кликать и вертеть камерой в надежде по быстрому собрать эти ящики. Лайфхак через режим командира выбираем производственный модуль (в списке) и прокликиваем на создание боеприпасов пока они все не уйдут в откат. Спав ящиков происходит в ряд что удобно собирать. Совет за две локации до завершения тура начинайте производство боеприпасов.
Бесполезных мест не бывает.
Средний этап
Критически Важно!!! После перехода на средний этап игры это третий (снежный) биом Snow Ruins.
Не берите следующие риски:
- Связанные с танками в частности ракеты и ЭМИ. До тех пор пока хотя бы не появиться одни CIWS (материалы "Xenium Vial" для его крафта найдете в сюжетной миссии)
- Не рекомендую брать "Death from Above" это десант белых гоблинов (в помощь база швейцарский сыр описанный ранее т.к можете устанавливать "Titan Spike" внутри самой базы его урон напрямую зависит от мощности ядра но я все равно не рекомендую брать этот риск)
- И самый главный "Red Blaze" адово бустит броню мобов ни одни турели которые можно собрать на среднем этапе не потянут этот риск.
Побегали по трем локациям увидели Кроноса и поняли что сколько не строй все мало мобы толстые злые и если переборщить с рисками можно легко и быстро отъехать в ангар.

Основные турели для этого этапа будут это "CIWS", "Type 30 CIWS", "30mm Twin Barrel Light Turret", "Viper Chain Gun", "Smart Mortal".
Основа экономики мелкие ящики/генератор/батарея.
Производство боеприпасов также базовый "Ammo Maker"
И наконец появляется автозагрузчик "Autoloader" вместимость 6 ящиков и 6 снарядов но какой кайф его заряжать (НЕТ) но справедливости ради это всяко быстрее и приятнее чем ручками все турели заряжать. Появляется немного больше свободного время во время обороны.

И так встречайте этого красавца
Плюсы:
+ Сам заряжает турели и орудия
+ Вместимости на этом этапе с лихвой если не перегружать его
+ Хорошая зона загрузки в турели
Минусы:
- Если стоит открытый апостолы на него тригирятся
- Загружать его только ручками (читать ниже)
- Может сам загружать в себя боеприпасы только через мод командира с указанием точки сбора и откатом в 3 сек (полная бесполезность)
- Не может на прямую с "Ammo Maker" загружать в себя боеприпасы только те что валяются на полу или на конвейере (опять бесполезность)

Автозагрузчик "Autoloader"
Зеленые линии связанные между автозагрузчиком и турелью означают что автозагрузчик будет перезаряжать турель. Но это не означает 100% работоспособность т.к турели постоянно вращаются и могут перекрыть эту самую линию загрузки которую вы видите только в режиме строительства.
Также "CIWS", "Type 30 CIWS" имеют одно основание для установки но различную высоту подключения загрузки. "CIWS" имеет более высокую точку загрузки в сравнение с "Type 30 CIWS".
"30mm Twin Barrel Light Turret", "Viper Chain Gun" имеют одно основание с различием "Viper Chain Gun" немного выше из за левой оптики и не всегда получиться закрыть его крышей.
Это проблема всех турелей кривые точки подключения загрузки то что работает с левого борта базы может не работать с правого борта т.к точка смещена левее или правее центра турели (БЕСИТ) когда поправят и вообще поправят неизвестно.

Совет при компактной постройке покрутите турель в разные стороны и посмотрите не перекроют ли они линию загрузки если перекрывают в направлении в котором турель не будет вести огонь ничего страшного все будет работать. (Не работает с орудиями т.к они двигаются только когда наводятся на цель в радиусе атаки и видимости врага. При отсутствии цели они статичны. При отсутствие снарядов они статичны и не наводятся на цель и если в этот момент линия прервана то загружать только руками).

На этом этапе вы столкнетесь с крайней нехватки энергии.
Риски сильно бустят врагов переборщите и отлетите в ангар.
Гринда становиться очень много.

Советы по расположению турелей и автозагрузчика.
- Настройте приоритеты и радиус атаки турелей в максимальный (в конструкторе или во время обороны)
- Можно расположить автозагрузчик на открытом месте базы но стоит учитывать что мобы на него тригирятся (хотят заставить тебя страдать) да и если честно на этом этапе все равно не получиться построить компактно экономику т.к отсутствуют мощные компоненты.
- "CIWS" в самой первой линии турелей. Не устанавливайте перед ним барьеры и т.п они перекрывают обзор и он не сможет вести огонь под себя. Приоритет мелкие и средние юниты.
- "30mm Twin Barrel Light Turret" первая линия. Приоритет средние и тяжелые с апостолами (если "CIWS" не вывозит мелких то добавьте в список и мелких во время обороны).
- "Viper Chain Gun" первая / вторя линия. Приоритет средние / тяжелые / апостолы.
- "Smart Mortal" саппорт турель приоритет тяжелые / апостолы.
Старайтесь комбинировать турели что бы закрыть разношерстность врагов.
Более продвинутое это расположение на разных этажах с закрытым лоудером
Высокий этап и эндгейм
Вы перешли на последний этап но до эндгейма еще далеко.
Здесь вас встречают реальные посиделки в конструкторе в среднем часов 5. Головоломки с бесящей системой передачи энергии и реально годные турели. На ваш выбор как использовать первый этаж базы под экономику или сделать его боевым (Совет лучше боевой хотя бы лоб базы). Пердаки любителей построить красиво и функционально взлетят в стратосферу т.к предстоит выбор либо турель либо конвейер (Вот серьезно он синего тира и его нет в продаже у торговца. Эта конструкция является важной системой функционировании базы даже турели / модули / экономика золотого тира есть в продаже а его нету ну и бред) короче вы открыли охоту на итем "Xenium Ore".
Также приятным бонусом полностью автоматический автозагрузчик / автоматическое производство боеприпасов(ящики / снаряды). Орудия которые отправляют боссов на респаун вообщем красота спустя часов так 100.
Примерный сетап базы для более менее комфортного начало прохождения высокого этапа.
Экономику не старался строить, только боевая часть.
Первый этаж около боевой с экономикой, мачта "Core Tower" перенесена на второй этаж энергию предают рампы с второго на первый этаж установлены барьеры и "Amp Rack" для увлечения прочности (здоровья) компонентов на которые они установлены. Автозагрузчики закрытые их можно пополнять ручками сверху.

Теперь перейдем к экономике когда у вас появятся новые компоненты.
Полы / крыша "Armored Tile"
Бронирована панель шикарна не только наносит урон по гоблинам бегающих по ним но и увеличивает прочность компонентов присоединяемых к ней. Также имеет более жесткую конструкцию на провис. Но есть ложка дегтя и это невозможно ее установить в качестве крыши если под ней в центре расположены барьер или дверной проем.

После апгрейда максимальной площади строительства можно выйти за ее рамки на один квадрат но есть ограничения.

Ограничения коснутся навесного оборудования при использование обычных стен на них нельзя будет повесить батареи / бронированные листы.
Можно обмануть систему использованием "Advanced Armored Wall" она позволит навесить за пределами строительства батареи / барьеры. Отличная стенка для бортов и тыла базы.

Также эта стена имеет баг или игровую особенность она позволяет строить себе подобную внутри себя со смещением в квадрат или закрывать угол.
Позволяет навесить на себя кучу полезного.

Ресурсные ящики теперь они не только имеют увеличенную вместимость ресурсов но и увеличивают мощность ядра.

Батареи помимо увеличенной емкости также увеличивают мощность ядра.
Подними можно устанавливать различные компоненты. В отличие от младшей версии они слишком сильно свисают со стены и могут мешать передвижению по базе.
Есть возможность устанавливать со смещением на одну клетку друг в друга.

Генераторы. Рекомендую поскорее перейти с маленьких на суперы и не устанавливать их на
"Advanced Armored Wall" а на "Utility Wall" т.к можно в свободное пространство установить два супера. Но пока не перешли полностью на суперы можно и так.


Автозагрузчики Производство Транспортировка
На высоком этапе после изучения вам доступен полностью автоматический автозагрузчик но с появлением его приходят новые проблемы, это транспортировка к нему боеприпасов. Маленькие комнаты проблем не вызовут но большие производства на дальнее расстояние будут весьма бить по вашей состоятельности в игре.
За транспортировку отвечают конвейеры "Conveyor Belt". В производстве совсем дешевые но основной итем это "Xenium Ore" за вылазку на максимальной сложности с 20 рисками максимум получиться вытащить 12-18шт. Вишенкой будет что их 2 вида размера 3х1 и 1х1 и оба необходимы.
Начну с транспортировки:
  • Транспортировка закольцованная
Создаем замкнутое кольцо по периметру установленных автоматических загрузчиков.
Можно использовать транспортировку в одну линию конвейеров но при большой его заполненности боеприпасы будут вываливаться на ресурсные ящики. Транспортировка снарядов вообще не возможна т.к на углах они просто упрутся и застрянут.
Более ли мене это в две линии конвейеров но это только "ящики" про "снаряды" все равно нет.
Лучшие это три линии конвейеров с переходом на среднюю линию по углам для компенсации заполненности.
Движение боеприпасов закольцованное и растянутое. Может выступать в качестве накопителя для режима "Infifty Seage". Основной минус нагрузка на пк и требуется большое количество конвейеров.
  • Тупиковая транспортировка
Устанавливаем конвейеры движением на автозагрузчик. При таком исполнение не рекомендую смешивать производства т.к автозагрузчик поднимает те боеприпасы которые первые попались на крюк.
Подходит для снабжения небольшого количества не требовательных турелей. Можно увеличить пространство.


Производство:
  • Ящики модуль "Advanced Ammo Maker"
  • Снаряды модуль "Round Producer"
Не рекомендую их устанавливать над основной линией транспортировки т.к боеприпасы переворачиваются на конвейерах в местах их соединения и могу застревать под ними.
Пример размещения
Установленные батареи над линиями транспортировки не мешают движению боеприпасов т.к они выше чем модули производства.

Авто загрузчики
  • "Advanced Autoloader"
  • "Supreme Autoloader"
"Advanced Autoloader" в зоне приема пополняет себя боеприпасами теми что первые попались на крюк. Имеет вместимость 12 ящиков и 12 снарядов. Радиус перезарядки турелей такой же как у малой версии.
"Supreme Autoloader" увеличенная зона приема боеприпасов. Пылесосит все без разбора. Имеет вместимость 72 ящика и 48 снарядов. Увеличенный радиус перезарядки турелей и может пополнять другие автозагрузчики. Рекомендую подводить к нему боеприпасы не вплотную к нему а с разрывом у зоны загрузки. Стены установленные в его зоне пополнения конфликтуют с его автоматическим пополнением.

Турели и их особенности установки
Турели начального этапа нет необходимости рассказывать как устанавливать т.к база маленькая мобы слабенькие и турели не такие уж и огромные.
Средний этап также уже показал.
Высокий этап и эндгейм поехали.

"Damage Amplifire"
Усилитель урона и расхода боеприпасов сам выбирает себе подключение. Его невозможно повернуть и указать какую именно турель необходимо бустить, живет своей безумной жизнью.
Максимальное подключение к одной турели 10шт излишки просто не подключаться либо отключат уже подключенные.
Вот пример или баг или снова особенность с борта точно такое же расстояние до турели и установлено все как с фронта но он тупо не подключается.

"Hellfier" / "Exterminator" одно и тоже основание турели
Hellfier можно задвинуть на одну клетку и установить перед ним барьер но не рекомендую т.к по мере приближение вражеских юнитов огонь будет смещен ниже а вскоре может и совсем прекратится т.к юниты будут вне в зоны поражения. При установке на второй и выше этаж запрещено что либо устанавливать перед ним и углублять его в базу т.к он попросту не будет вести огонь под себя.
"Exterminator" хоть основание и одно но двинуть его глубже не получиться т.к башня немного длиннее.
Обе турели можно установить со смещением над автозагрузчиком.

Орудия "406mm Cruser Cannon" и "Elektromagnetic Cruser Cannon" основание одно и тоже
Вот так выглядит функциональное место под установку орудий не рекомендую устанавливать турели / ящики и прочее оборудование в радиусе +1 клетка от основание турели т.к все что вы установили будет мешать ее нормальному повороту.
При установке орудие за орудием располагайте каждое последующее на высоту этажа.
Лоудер и производство можно расположить прям под основанием орудия в свободные места с этаж вблизи орудия можно поставить "Missile Silo" шанс того что ракета влетит в орудие крайне мал.

"Missile Silo" можно устанавливать прям в пол и бегать по ним главное со всех сторон закрыть стенами а то бегать по ним становиться не удобно. Можно расположить по бортам базы в свободную клетку +1 на раму в высоту от 2.5 / 3 этаж т.к будут цеплять борта базы если точка удара с противоположной стороны.

ЭМИ "Promethean Device" самое удачное расположени это на раму с тыльной стороны базы ширина 3 рамы по бокам остается место для Healing Grenade Launcher.

"Rocket Array" и артиллерия расположение верхняя точка базы можно схитрить и добавить мелкую панель что бы влезла.
Итог
Я прекрасно понимаю что не все здесь инженеры конструкторы кем я сам и не являюсь но все же стройте с умом а то так и будете отлетать в ангар с непониманием почему мобы просто сровняли с землей твою базу. Сам ни раз отъезжал и было обидно.
Игра до безумия жадная и скупая на ресурсы. Без рисков оборона проста и ни что не заставляет тебя бегать как ужаленного и перезаряжать турели.
Прогрессия очень долгая. Чего только стоит переход на CIWS.
Команд мод сырой и не всегда понятный кто именно управляет базой к примеру если указать орудию точку обстрела оно может его просто скипнуть и самостоятельно выбрать цель т.к работает в автоматическом режиме.
Кривые точки загрузки турелей. Половина модулей и турелей абсолютно бесполезны.
При постройке реально мощной базы с требовательным производством просто не хватает прироста ресурсов для производства боеприпасов.
Я не все рассказал про строительство и компоненты т.к я сам ими не пользуюсь и считаю что они попросту бесполезны.
Надеюсь в дальнейшем игру допилят до ума но и на этом этапе смотрится игра достойно.
10 Comments
Hartyx 9 Jun @ 7:39am 
а ты не пробовал XEN пушку со скилом понижающим броню у мобов? так же патрон будет тратится меньше
Hartyx 9 Jun @ 7:02am 
спасибо, за проделанную работу
KOCRK88 25 May @ 9:35pm 
Спасиб добрый человек! очень полезно наиграл 100 часов понял что я только на среднем этапе ужос (нет)
Blood Sin 6 May @ 9:15am 
Ну это номинация "Умно" - не меньше!
Спасибо, Автор!)
TreeWarrior 19 Mar @ 4:26pm 
Хотел бы спросить, видел у одного Иностранного ютубера как он строил, он как-то строил сразу все, тоесть если я ставлю по 1 плитке пола, он как-то ставил сразу несколько, буквально расширял зону постройки. Типо растягивал ее если быть точным
mercy 2 Mar @ 10:00am 
пиздец я просто хотел глянуть что можно соорудить из моих частей базы и турелей а наткнулся на ещё большую головоломку. если что это реально круто я буду многое отсюда брать спасибо
ZAKman220 23 Feb @ 2:13am 
Чел мега харошь, я уже открыл себе новые идею для своей базы
Leon_Night 26 Jan @ 1:56am 
Спасибо за полезное руководство. Но есть уточнения:
1. " Autoloader не может на прямую с "Ammo Maker" загружать в себя боеприпасы" (с) - не верно. Крюк цепляет ящик стоящий в "Ammo Maker" (если он ниже крюка. В противном случае бывают "промахи"). Да, 3 сек это долго, но бывает необходимо срочно пополнить.
2. "Advanced Autoloader" можно пополнять построив "Ammo Maker" прямо в зоне загрузки (становиться 3 ящика рядом). При условии что к нему привязаны только поедатели ящиков. Для среднего этапа вполне удобно, пока копишь ресурсы на конвейерную систему
𝕺𝖛𝕽𝕷𝖗𝕯 12 Jan @ 3:19am 
За руководство отдельное спасибо, игрушка нравится тем, что, хоть и приходиться фармить, как не в себя, но когда уже есть большинство компонентов, то ты просто начинаешь сидеть в редакторе и реализовывать свою творческую натуру. У самого аванпост на 500к очков, но этого с лихвой хватает, чтобы закрывать большинство рисков, но как говорится: есть ещё куда идти.
Rainmaker 8 Jan @ 1:49pm 
Спасибо за руководство и потраченное время :steamhappy: