There Is No Game: Wrong Dimension

There Is No Game: Wrong Dimension

Not enough ratings
[RU] Прохождение и достижения
By 에릭
Полное прохождение игры с получением всех достижений
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Начало
Я не люблю видео-прохождения, поэтому пришлось все писать самостоятельно.
В принципе вся игра проходится подсказками и достижения типа "пройти игру без использования подсказок" все равно нет, поэтому не знаю зачем я занимаюсь этим в 5 утра и на протяжении несколько месяцев. В игре можно получить все достижения за одно прохождение, быстрого пропуска в игре нет, поэтому если что-то пропустить, надо будет перепроходить главу частично. А это долго~
Глава 1 - Игра в игре
При входе в НЕигровую программу, после выбора языка, сразу же, ничего не нажимая, можете проследовать по любезно предоставленным стрелкам и выйти из нее, чтобы получить достижение.

It's a trap!
Слепо следуйте стрелкам.
Если достижение не открывается, перезапустите и, прежде чем делать что-то еще, повторите действия.

Потяните за шнурок, затем несколько раз нажмите в любом месте на центральной панели. После того как появившиеся название игры опустится, несколько раз нажмите на восклицательный знак вместе с точкой, чтобы он отвалился.
Теперь играйте в арканоид, перемещая горизонтальную полосу по экрану, чтобы сбить все остальные буквы на экране с названием игры.

После того как буквы станут металлическими, тыкайте на них до тех пор, пока вам не дадут сыграть в камень-ножницы-бумага. Вы можете выбирать любую из предложенных карт, но выиграть все равно не сможете.
Продолжайте выбирать карты, не завершая игру, чтобы открыть достижение
Цу-е-фазависимый
Станьте худшим в мире игроком в "камень, ножницы, бумага".

Заставьте Игру вытянуть ножницы, выбрав бумагу. Быстро нажмите на ножницы, прикреплённые к карте Игры, и вытащите их на экран, разрезав веревку.

После того как Игра в третий раз попытается удержать экран с заголовком в подвешенном состоянии, подбирайте и роняйте упавшую букву Т до тех пор, пока сверху не упадет значок громкости. Нажмите на него. Когда Игра попытается курсором снова вернуть громкость, берите курсор и лопайте им шарик.

Подберите и перетащите упавшую букву Т на все четыре винта на центральной панели. Откроется запертая дверь. Нажмите на правый нижний угол коврика, заберите ключ.
Далее вам нужно быстро переключаться между экранами влево-вправо, пока не отобразится экран «недостаточно памяти».
Быстро открутите шестеренку буквой Т.

Когда шестеренка выпадет, листайте на экран с книгой и щелкайте на правый верхний угол книги, чтобы пролистать до шестеренки. Эту шестеренку тоже открутите буквой Т.
Вернитесь на экран выбора языка и используйте ключ, который вы получили ранее, на одном из замков.

Вернитесь к запертой двери, возьмите французский флаг и перетащите его на нижнюю часть двери. Перетащите курсор на замочную скважину. Игра скажет о вытолкнутом ключе.

Снова вытолкните ключ курсором и нажмите на флаг, лежащий под дверью. Откройте дверь полученным ключом. На появившемся сейфе откройте правую панель и поместите две шестеренки туда. Закройте панель и откройте сейф.

Когда появится полоса загрузки, берите ее за правую часть и тащите вниз.
Глава 1 - Рабочий стол ОС Flying Squirrel
Откройте папку Музыка и нажмите Трек 02. Теперь выйдите из папки Музыка и откройте папку Личное, пока экран трясётся. Подождите, пока листок с надписью «не трясти» оторвется.

В папке Личное прочитайте все три документа - Правда01, Правда02 и Правда 03, чтобы получить достижение
Любитель заговоров
Прочитайте все документы, раскрывающие истину!

В итоге открыв папки Личное, Очень личное, Крайне личное, Супер личное, 18+, вы автоматически получите достижение
Тебе не стыдно?
Найдите откровенные фотографии.

В папке 18+ запоминаем номер на картинке Мисс Токио - он нам понадобится для пароля. Пароль в этой главе генерируется случайным образом при каждом прохождении

Закрывайте папку Личное. После полученного звонка контакт НеЯ добавляется в контакты в приложении sKite. Нажимаем на контакт, запоминаем его любимое число. Оно нам также понадобится для пароля. Генерируется также случайно. Закрывайте это приложение и открывайте папку Изображения.
Открывайте Изображение02, нажимайте на ящик, а затем переворачивайте картинку стрелками по бокам, пока из ящика не выпадет ключ.

Выходите на рабочий стол, используйте ключ на Корзине. Автоматически разблокируется достижение
Частный детектив
Покопайтесь в мусорной корзине.

В Корзине откройте пинбол. Возьмите шар под панелью с результатами и перетащите его на поле.

Когда Игра изменит игровое поле, возьмите внизу мишень 100 и отбивайте шарик ей, пока не побьете рекорд в 2500 очков. Заберите трофей.

Прочитайте документ Пароль в Корзине, чтобы получить важные подсказки относительно пароля, необходимого для доступа к приложению Часы.
1 - Выделяющаяся цифра в ID карте - в папке Изображения открывайте Изображение 03, там будет одна отличающаяся цифра, запоминаем.
2 - Любимое число - берите из приложения sKite
3 - Личный номер мисс Токио из папки 18+

Открывайте Часы, вводите пароль. При разблокировке Часов, автоматически откроется достижение
Администратор
Преодолейте защиту компьютера и получите невероятную способность... знать, сколько времени.

Откроется интерфейс внутриигрового времени. Несколько раз нажмите на нижнюю правую палочку в букве А, пока она не отвалится и АМ не поменяется на РМ.

Вернитесь в папку Музыка и включите Трек 03. Не выходя из плеера, перетащите кубок на дождь, чтобы наполнить его водой.

Снова зайдите в папку Изображения и откройте Изображение01. Используйте кубок на дереве. Когда оно вырастет, несколько раз на него нажмите, пока с него не упадет орех.
Снова зайдите в папку Музыка, включите Трек 01. Перетащите орех на плеер, чтобы его расколоть.

Отдайте орех белке на рабочем столе. Когда она сбросит ключ, перетащите его на ZinWip два раза, чтобы максимально уменьшить.
После этого используйте ключ на папке ЗАПРЕЩЕНО.

Открывайте папку, открывайте файл This Is Not a Game, он начнет перемещаться по экрану, нужно успеть на него нажать.
Тяните за шнурок занавеса. После того как появится Глюк, нажимайте на него. После завершения главы, вы автоматически получите достижение

В моём супе bug
Завершите 1 главу.
Глава 2 - Закулисье
Несколько раз нажмите на экран с белым шумом.
Дважды поверните монитор, чтобы увидеть задние AV-входы. Нажмите на жёлтый кабель.
Снова дважды поверните монитор и нажмите на экран, а затем продолжайте нажимать на трещины, пока он полностью не разобьется.

После сцены возьмите стеклянный осколок, свисающий сверху экрана.

Используйте осколок на значке взаимодействия с кулаком. а затем используйте кулак на окне, чтобы разбить его.
Выходите на улицу, после сцены используйте кулак на крышке люка. В интерфейс будет добавлена монета. Снова используйте кулак на крышке люка и до того как монета будет добавлена в интерфейс, примените осколок на пустом значке, чтобы его отрезать, тем самым получив монету.

Поверните монитор два раза, используйте монету на всех четырех винтах. Затем используйте кулак на деревянной доске, держащей дверь в дом Вильгельма.

Снова поверните монитор и зайдите в дом. Поверните монитор направо, используйте осколок на марке с шестеренкой на открытке.

Поверните монитор к игре и используйте марку на значке языка. Поверните снова два раза и примените марку на механизм с шестеренками.

Теперь вернитесь на улицу, поверните монитор два раза, и активируйте рычаг управления луной.
Вернитесь в Дом Вильгельма. После сцены снова поверните и с задней стороны подключите кабель телетрофона, а также открутите монеткой винт рядом с Ватсоном, чтобы получить глаз.

Поверните монитор и используйте кулак на Вильгельме, пока он не уронит букву H. После того, как буква упадет, продолжайте использовать кулак на Вильгельме, пока не получите достижение
Это тебе не "Драчки"
Избейте ни в чём не повинного персонажа.

Вернитесь в дом Холмса, поверните монитор два раза, используйте букву Н на сломанных рельсах. Переместите стену правее, чтобы увидеть ведро с синей краской и винт. Открутите винт монетой, чтобы получить лупу.

Поверните монитор и используйте лупу на люке на полу. Нажмите на кнопку на люке.
Вернитесь в дом Вильгельма. После сцены поверните монитор вправо и запомните номер мисс Вуду - 555-2368.
Вернитесь и используйте лупу на телетрофоне. Чтобы набрать номер, захватывайте нужную цифру и ведите ее до упора по часовой стрелке. Управление немного корявое, поэтому цифры могут слетать.
Позвоните мисс Вуду по номеру 555-2368.
После сцены наберите номер мисс Вуду еще около четырех раз, чтобы получить достижение
Спам
Достаньте Шерлока Холмса своими звонками по телетрофону.

После этого вы можете набрать еще один номер - 555-8121, чтобы открыть достижение. Это номер вы узнаете только в 6 главе, но достижение открыть получится даже до этого.
Не то измерение
Позвоните "сами-знаете-кому" по телетрофону.

Выйдите на улицу, поверните монитор и снова нажмите на рычаг луны.
Вернитесь в дом Вильгельма, Холмс вернется ко входу.
Снова выйдите на улицу и нажмите на рычаг луны.
Вернитесь в дом Вильгельма, используйте лупу на телетрофоне и наберите снова номер мисс Вуду 555-2368.

После сцены поверните монитор два раза и используйте монету на винте, чтобы получить язык.

Снова вернитесь на улицу, нажмите на рычаг луны и идите в дом Холмса. Спуститесь в люк, разверните монитор и используйте язык на рожке мороженого, чтобы получить пустой рожок.

Здесь же отсоедините жёлтый AV-кабель от задней панели монитора. Используйте рожок на белом шуме.

Подключите видеокабель, вернитесь в дом Холмса и разверните монитор. Используйте глаз на ведре с красной краской.

Используйте язык на ведре с синей краской, вернитесь на улицу и примените его на луну, чтобы получить достижение
Голубая луна
Сделайте луну голубой... ну, или почти.

Вернитесь к ведрам с красками, примените рот на красное и зеленое ведро, чтобы у вас получился желтый язык. Снова используйте язык на луне, чтобы перекрасить ее в желтый и нажмите на рычаг луны за монитором.

Вовзращайтесь в дом Вильгельма, используйте на нем рожок со снегом, а затем выкрашенный в красный глаз.
После сцены используйте полученный баг на картине, перекрывающей выход.
Глава 2 - Взлом защиты от копирования
Выходите на улицу и перед вами откроется окно защиты от копирования.
Обратите внимание на символы, отображаемые на экране. А также на то, что вы можете ввести только числа от 1 до 4. Плюс вы также можете ввести цифру 5, применив баг на цифру 2

Поворачивайте монитор влево. На экране с символами вращайте внутреннее кольцо пока не увидите комбинацию, которую вы сможете ввести (с цифрами от 1 до 5). Кажется, это всегда будет комбинация 315. По крайней мере другой у меня не выпадало. Запоминайте любую пару из получившихся символов идите к задней части монитора и настраивайте нужные там.

Вернитесь к передней части монитора и введите получившийся код в соответствии с цветами ячеек.
После сцены разворачивайте монитор и используйте баг на уличной декорации, держащей пол.

Разверните монитор и спуститесь вниз.
Вернитесь в библиотеку разработчиков под домом Холмса и используйте баг на ванне, чтобы перевернуть ее. Затем используйте кулак на крышке люка справа.

Выходите через этот же люк. По завершении 2 главы вы автоматически получаете достижение
Логично пройденный квест
Завершите 2 главу.
Глава 3 - Хороший, плохой, принцесса
Жмите на блок HOME, пока он не отвалится и не разбудит Героя. Чем с большей высоты вы будете отпускать полученный блок, тем большую тряску экрана он будет вызывать.
Как только Герой проснется, несколько раз киньте блок, пока с потолка не упадет сундук.

Из сундука вы получите плотницкий молоток, который может временно уменьшать объекты.
Прежде всего используйте молоток на всех предметах в доме (кровать, бочка, 2 горшка, стол, сундук и шкаф), чтобы получить достижение
Дорогая, я увеличил Героя
В доме превратите Героя в гиганта, не используя монокль

Используйте молоток на шкафу. Пока он уменьшен, используйте блок, чтобы встряхнуть комнату и уронить ключ.
Затем когда Герой пытается открыть дверь используйте молоток на ключе, пока он будет над головой у Героя, чтобы его уменьшить.

После сцены откройте инвентарь Героя и используйте молоток на карте.После уменьшения карты, используйте ее на яме.

У озера используйте блок в левой части экрана, чтобы кувшинки поплыли вправо. На нижнюю кувшинку должен выпрыгнуть из воды сундук. Если не получилось, кидайте блок справа и слева от кувшинки, чтобы попасть в нужный момент на сундук.

Монокль временно увеличивает объекты. Используйте его на сундуке, чтобы он провалился под воду. Снова используйте монокль на кувшинке, чтобы ее увеличить. Герой автоматически перейдет на нее. Используйте монокль на герое, а молоток на кувшинке, чтобы Герой утонул и вы получили достижение
Пожизненный приговор
Преднамеренно утопите Героя.

Далее вам нужно с помощью блока выстроить кувшинки в одну линию, чтобы герой перешел по ним вперед. Самый простой способ это сделать - увеличить нижнюю кувшинку. Когда Герой перейдет на нее, кидать блок справа, пока кувшинки не выровняются. Увеличить верхнюю кувшинку. Кидать блок слева, пока Герой не попадет на другой берег.
Когда Герой будет пытаться вытащить Меч жизни, используйте на нем монокль.Пока он будет увеличен, киньте 3 раза блок, чтобы встряхнуть экран и ослабить меч.

Откройте инвентарь, киньте блок и увидите, что череп Щекотливого стража начинает стучать зубами из-за тряски экрана. Во время тряски используйте на черепе сломанный меч. После этого используйте плоский меч на винте рядом с полоской жизни Героя. Отдайте ему Меч жизни.

После сцены, когда Герой будет сражаться на дуэли, откройте инвентарь. Используйте монокль на стражнике, не закрывая его. Герой начнет уходить влево, а стражник начнет ломать ячейку инвентаря со Священными перьями.
Как только вы получите перо, используйте монокль на черепе, а за тем перо на увеличенном черепе.

Используйте монокль на кувшинке, а затем на стражнике. Пока он увеличен, используйте блок, чтобы утопить его. После того как стражник утонет, снова используйте монокль на кувшинке, чтобы Герой перешел воду.
Глава 3 - Храм измерений
Как только Герой возьмёт бомбу у входа в храм, быстро используйте молоток на 2 бочках на его пути. После этого используйте молоток на бомбе. Когда Герой положит бомбу у входа, используйте на ней монокль.

После сцены, когда Герой встанет на переключатель, киньте несколько раз блок. С потолка будут продолжать падать змеи. Продолжайте это делать до тех пор пока змея не упадет на второй переключатель и вы не получите достижение
Расхитители потерянных игр
"Змеи... Ну почему именно змеи?"

Используйте монокль на змее и молоток на Герое. Снова киньте блок.

Когда Герой войдёт в тёмную комнату, откройте инвентарь. Несколько раз киньте блок справа от лилии, чтобы она переместилась под Солнечный фрагмент. Используйте монокль на Солнечном фрагменте.

После этого держите монокль в луче света, пока огонь не загорится.

Теперь киньте блок слева от кувшинки, чтобы вернуть кувшинку ближе к Герою и используйте монокль на огне.

Далее кидайте блок справа от кувшинки, чтобы довести Героя до переключателя с луной.

После сцены, кидайте блок слева от кувшинки, чтобы вернуть Героя в первую комнату.
Как только он вернется, он начнет бегать по четырем переключателям в центре. Чтобы активировать переключатели, нужно будет кидать блок каждый раз, когда Герой оказывается над нужным переключателем.
Чтобы понять нужный порядок, нужно использовать молот, на каждом из костров. Как только огонь гаснет, будет открываться символ. Погасив центральный костер, вы увидите соответствующие символы на переключателях. Порядок активации вычисляется по количеству разрушенных колонн.
Чтобы получить достижение, вам нужно решить головоломку не открывая ни одного из скрытых символов. Можете либо запомнить порядок символов и после перезапуска активировать их в правильном порядке, либо подглядите под спойлер
1. Запад, 2. Север, 3. Восток, 4. Юг
Чистое везение!
Подберите комбинацию без чтения рун в Храме измерений.

Далее Герой отправится на битву с Темным Лордом.


В битве есть 3 этапа.
1. Огненный шар
На первом этапе битвы Герой будет бегать по кругу, уклоняясь от огненных шаров. Чтобы остановить огненный шар, увеличьте его с помощью монокля. Затем используйте монокль,на одном из горшков, чтобы огненный шар врезался в него. Повторите это со вторым огненным шаром.

Когда Темный Лорд выкинет третий шар, сделайте то же самое, только увеличьте шар и самого Темного Лорда.

2. Бомбы
Как только Тёмный Лорд будет поражён собственным огненным шаром, он начнёт сбрасывать бомбы вокруг Героя. Используйте молоток на бомбах, чтобы свести их урон к нулю. Когда Герой подбежит к Темному Лорду, используйте молоток на нижней бомбе. Как только она взорвется и Герой убежит вниз, используйте монокль на верхней бомбе, чтобы нанести урон.

3. Шипы.
Тут просто кидайте блок, чтобы Герой прыгал при приближении шипов.

Когда Темный Лорд будет оглушен, используйте монокль на Герое и молоток на Темном Лорде. Повторяйте до тех пор, пока полностью не уберете его здоровье.
После прохождения 3 главы вы автоматически получите достижение
Спасатель принцесс
Завершите 3 главу.
Глава 4 - Free2Pay
После сцены несколько раз нажмите на кровать Героя, чтобы получить монеты. В этой главе функции будут открываться за накликанные монеты, при этом хранить вы можете одновременно не больше 1000 монет. Пауза и подсказки тоже разблокируются за монеты. При переходе из локации в локацию монеты сбрасываются.

В течение всей главы вам нужно зарабатывать монеты, чтобы получить достижение. Оно зарабатывается примерно тогда, когда вы наберете максимальное количество монет 3-4 раза.
Серийный кликер
Клик, клик, клик. Больше кликов. Ещё больше кликов!

Заработайте 150 монет. Как только у вас будет необходимое количество монет, перетащите мешок с монетами на будильник, чтобы разблокировать его.

После того, как Герой проснется, вы можете разблокировать остальную мебель в доме, чтобы получить больше монет. Разблокируйте магазин за 250 монет. Затем купить улучшение за 300 монет. После этого вам понадобится еще 500 монет, чтобы выйти из дома.

Снаружи нажмите на Героя несколько раз, чтобы восстановить энергию. Купите в магазине улучшение за 100 монет.
Далее Герой будет автоматически находить лутбоксы с рекламой.
Когда откроется реклама хлопьев, возьмите ложку и используйте ее на куче земли слева, а затем используйте мешок с монетами на яме.

Когда Герой окажется около озера, он найдет следующий лутбокс, остановите рулетку на рекламе Ninecraft. Нажмите на все буквы в названии, чтобы появились кусочки пазла. Соберите пазл.

Дождитесь следующего лутбокса и выбейте рекламу Cold. Используйте полученную кирку на ледяной фигуре. Используйте кубики льда на озере, чтобы его заморозить.
Разблокируйте клинки на поляне, отдать Герою можете любой, разницы не будет. Откройте магазин. В нем появится Легендарный меч. Используйте клинок-Винтаж и Клинок-Змея на мешке с монетами. Купите Легендарный меч.

На главном экране используйте кирку, чтобы получить 3 алмаза. Используйте кирку на букве О в названии и на рукоятке меча, а затем откройте окно продолжения и используйте кирку на иконке алмаза в окне Особое предложение

Используйте алмазы на окне продолжения.
Когда вернетесь в игру, снова купите будильник за 150 монет.
Когда Герой подберется к реке, вам нужно будет разблокировать все предметы на экране, особенно бочку за стражником.
Опустите мост за 50 монет. Когда Герой вступит в бой со стражником, поднимите мост за 50 монет. Как только Герой улетит, опустите мост. Стражник должен встать на мост. Если стражник идет направо, вы не разблокировали бочку позади него.

Как только Герой приземлится, поднимите мост снова, чтобы отправить стражника в полет и разблокировать достижение
Бесконечность – не предел!
Запустите в космос 300 кг брони.
Глава 4 - Сезонный абонемент
У входа в храм откройте все предметы, кроме бомбы. Когда Герой снова подберет лутбокс, остановите рулетку на рекламе RaPappaThePaper. Теперь вам нужно попасть в тайминг и открыть бомбу в тот момент, когда бумажный человечек споткнется, чтобы он выпал из рекламы.

Теперь подождите, пока Герой найдёт ещё один лутбокс, остановите рулетку на Please, Paper!. Нажмите на дверь и отдайте бумажного человечка в высунутую руку, чтобы получить вантуз.

Теперь дождитесь еще одного лутбокса и в момент, когда стрелка будет над 1млн монет, используйте на стрелке вантуз. Используйте полученный купон на 1 млн монет на Сезонном пропуске.

Когда Герой будет в храме, активируйте переключатель Луна за 25 монет. Откроются кнопки и появится реклама.
1. QR-код
В QR-коде указаны цифры, соответствующие порядку активации кнопок. Герой будет активировать переключатели в том порядке, в котором вы их разблокируете, поэтому разблокируйте кнопки в правильном порядке и активируйте переключатель Солнце.

После того, как Герой съест хлопья, снова активируйте переключатель Луна.
2. Судоку.
Также нужно разблокировать кнопки в соответствии с недостающими числами в судоку.

Снова активируйте переключатель Солнце после решения. Герой снова съест хлопья, увеличив шкалу выносливости. Активируйте переключатель Солнце.
3. Реклама.
На появляющейся внизу рекламе игры на одном из слайдов будет показано решение. Также обратите внимание на слайд с секретным кустом.

Активируйте переключатель Солнце, Герой получит ключ. Возьмите Бесплатный подарок (Солнечный фрагмент). Перемещайте его рядом с Героем, чтобы провести его к двери Темного Лорда.

После диалога используйте Солнечный фрагмент, чтобы сначала осветить переключатель слева, а затем провести Героя к нему. Появится бочка. Заработайте монет, чтобы открыть все предметы внизу.
Используйте перо на черепе, он выпустит ключ, поймайте его.
Используйте ключ на сундуке, чтобы получить молоток.

Скорее всего к этому моменту вы уже разблокировали достижение, о котором упоминалось в начале 4 главы, но если нет - это последняя область в игре, где можно будет нажимать на предметы, поэтому если вы его еще не получили - продолжайте кликать и зарабатывать монеты.
Серийный кликер
Клик, клик, клик. Больше кликов. Ещё больше кликов!

Используйте молоток на полоске энергии Героя.
После сцены вы автоматически получите достижение
Ванпанчмен
Избавьтесь от супер плохого парня одним ударом.

После того, как вы получите карту, вам нужно будет пройти по всем локациям игры. Чтобы получить достижение, нажмите 5 раз на куст, который показывали в рекламе в храме, в локации, где Герой сражался со стражником.
Следуйте руководству!
Найдите белку, прячущуюся в Зелёных пейзажах.

После того, как вы пройдете всю карту в обратном порядке, вернитесь к Герою. Используйте завершённую карту на замке для выхода из игры. По завершению главы вы автоматически получаете достижение
Конец мучениям
Завершите 4 главу.
Глава 5 - Потеря контроля
После завершения 4 главы вы увидите титры, которые на самом деле являются началом последней главы.
Подождите, пока табличка Бастер Чаплин не упадет. Поместите табличку с именем Бастера Чаплина в ячейку Задний фон.

Экран с титрами бесконечно прокручивается на протяжении всей главы, и вы можете использовать клавиши со стрелками слева, чтобы вручную крутить его, куда нужно.
После того, как табличка Бастер Чаплин будет вставлена, экран включится черно-белый фильтр и внизу появятся кирка и ведро с патокой. Нажмите на кирку.

Переместите табличку Бастер Чаплин в Спецэффекты, чтобы изменить фильтр на устаревший. Используйте кирку на цепи на табличке Игорь Елистовичазов.
Верните табличку Бастер Чаплин в Задний фон и используйте сломанную кирку на ведре с патокой.

Переместите табличку Бастер Чаплин в Персонажи. После сцены используйте покрытую патокой кирку на ее насадке, чтобы ее починить. Затем используйте ее на кадре, где застрял Глюк. Вы получите новую табличку с надписью Мой кот.

Вставьте табличку Мой кот вместо Бастера Чаплина в Персонажи. После сцены нажмите на белого кота в нижней части титров, чтобы получить игрушку.
Переместите табличку Мой кот в Задний фон, а Бастер Чаплин в Спецэффекты.

Нажмите на отклеившийся кусок обоев, чтобы увидеть рыбу. Используйте игрушку на рыбе.

Удалите табличку Бастер Чаплин из Спецэффектов и верните табличку Мой кот в Персонажи. Используйте рыбу на белом коте.

Переместите табличку Бастер Чаплин в Задний фон и используйте рыбные кости на пустом ведре.

В Персонажи замените табличку Мой кот на Бастер Чаплин. Используйте ведро на кадрах с лодкой.

Переместите табличку Мой кот обратно на Персонажи и используйте ведро с водой на спящем коте.

Вы получите достижение и табличку Тим Эльфман
Лучший друг животных... или не совсем.
Продемонстрируйте свою любовь к животным с помощью ведра и воды.

Переместите табличку Тим Эльфман в Задний фон. После сцены переместите эту же табличку на Спецэффекты, а табличку Мой кот - на задний фон.
Используйте ведро на радиаторе, чтобы наполнить его водой.

Теперь переместите табличку Тим Эльфман на Задний фон. Используйте ведро с водой на могиле, чтобы на ней вырос орех-череп.

Нажмите на череп несколько раз. Поместите табличку Бастер Чаплин на Персонажи, а табличку Мой кот - на Спецэффекты. Появится лазерная указка. Дождитесь, пока на экране не появится кадр со стреляющим Чарли Чаплином и наведите в момент выстрела череп на лазерную указку.

Вы получите достижение
Хедшот
Разбейте череп в этой весёлой игре для всей семьи.
Глава 5 - Битбокс
Переместите табличку Тим Эльфман обратно в Персонажи. Используйте орех на ключе во рту змеи-летучей-мыши-что-это-вообще-такое.

Поместите табличку Мой кот в Спецэффекты, табличку Бастер Чаплин - в Персонажи, а табличку Тим Эльфман - в Задний фон.
На экране со стреляющим Чарли Чаплином берите лазерную указку и перемещайте ее прямо над летающим НЛО, чтобы его сбить.

Используйте ключ, чтобы открыть дверь.

Как только дверь будет открыта и Глюк освободится, в титрах останется только слот Геймдизайн и три таблички с именами.

Сначала поместите табличку Мой кот в Геймдизайн, чтобы открыть мини-игру Atomic cucumber. Быстро схватите одну из рыб на экране. Затем перенесите рыбу в игру и удерживайте ее, чтобы управлять котиком в игре. Игра автоматически
перезапускается, если огурец коснется котика. После прохождения мини-игры нажмите на Нажмите на медаль кота и используйте ее на винтах на панели музыки.

Поместите табличку Тим Эльфман в Геймдизайн. Появится мини-игра Laser Slice Attacks. Подождите, пока не появится экран окончания игры с НЛО, стреляющим лазером и используйте на этом лазере табличку, чтобы разрезать ее пополам.

Поставьте табличку Бастер Чаплин в Геймдизайн, чтобы открыть мини-игру Hit the Road. Когда увидите экран окончания игры, используйте разрезанную табличку на ведре, чтобы покрыть ее патокой.
Панель можно покрыть патокой и до того, как вы разрежете ее с помощью НЛО.

Теперь вернитесь в мини-игру Laser Slice Attacks, поставив в Геймдизайн табличку Тима Эльфмана. Примените половинки таблички на игру, чтобы сделать стрелки и нажимайте на них, направляя элементы, пока не заполнится шкала справа от игры. После этого вы сможете забрать ключ. Используйте его на замке.

Вернитесь в мини-игру Hit the Road, поставив в Гейдизайн табличку Бастера Чаплина. Чтобы
упралять персонажем, поднимайте и роняйте металлический блок, чтобы он прыгал.
Продолжайте проваливать мини-игру, намеренно используя блок в самое неподходящее время. Сделайте это несколько раз, чтобы мини-игра перешла в лёгкий режим с одним стулом в центре. Перепрыгните этот стул, чтобы получить достижение
Сергей Карамазов
Перепрыгните через стул.


Заберите табличку GG и вставьте ее в Геймдизайн. После сцены появятся карты, вращающиеся по кругу. Нужно перевернуть их по порядку, начиная с 1. Если перевернуть не ту карту, все уже открытые карты перевернутся обратно.

После прохождения этих карт, появится другая мини-игра, где нужно поместить карточки в командную строку в правильном порядке. Код звучит в песне за заднем плане.в ключевых словах.
Если поместить С ПЕРВОЙ ПОПЫТКИ карты в нужные поля, не перемещая их, то получите достижение
Юный Кармак
Введите код ДжиДжи, не допустив ни одной ошибки.


После того, как выставите карточки, нажмите на Return. По окончании главы получаете достижение
Это ещё не конец
Завершите 5 главу.
Глава 6 - Возвращение домой
Потяните за шнурок. Можно нажать на буквы логотипа, но это ни на что не влияет. После сцены захватите шестеренку, козла и флаг, пролетающие на заднем плане и киньте их в воду внизу.

Нажмите на веревку, прикрепленную к ножницам.

Переместите все буквы на доску. Используйте ножницы на букве L, затем также ее переместите на доску.
То же самое сделайте с буквой V.

Когда вам предложат выйти из игры, можете сразу выбрать НЕТ, либо продолжайте нажимать ДА, прежде чем не останется другого выбора, чтобы получить достижение,
Стрельба по тарелочкам
Сломайте все таблички с согласием.

После того как вы нажмете на НЕТ достаточное количество раз, начнется викторина. Выбирайте правильные ответы на вопросы до того, как закончится время. В последнем вопросе невозможно ответить верно.
Для ответа на 3 вопрос у вас есть 5 секунд, чтобы выбрать Мгновенные кассеты в левом нижнем углу, чтобы получить достижение
Лучше, чем мистер Радар
Нужно быть фанатом фильма "Космические яйца", чтобы найти решение.

Вы вернётесь в меню выбора главы, где будет доступна только первая глава. Начинайте игру как обычно, потянув за шнурок и Продолжайте играть как обычно, потянув за шнурок занавеса и постучав по стене.

Когда нижний правый угол экрана начнёт отслаиваться, нажмите на него. Дождитесь, пока не упадет запертая дверь, а затем буквы.
Откройте меню паузы. Нажмите на ключ, чтобы получить достижение
За гранью своих представлений
Найдите ключ от подводной двери.

Выйдите из меню паузы, используйте ключ на двери.
Теперь попробуйте использовать Ключ, чтобы открыть Дверь. После того, как ключ застрянет в пузыре, нажмите на него несколько раз до того, пока кнопка громкости не упадет вниз. Расположите ключ справа от громкости, нажав на него еще несколько раз. Нажмите на кнопку громкости. Вылетит курсор и лопнет пузырь, после чего пузыри снова начнут появляться справа.

Снова нажмите на громкость и используйте ключ на двери.
Глава 6 - Встреча с создателем
После сцены нажмите на значок блокировки, а затем нажмите ? в левом верхнем углу.

Напишите LOL

После того, как вы вернетесь на экран блокировки, переместите каждую букву на ключ. Откройте замок.

Зайдите в Вызов, наберите номер телефона из 2 главы 555-2368, чтобы позвонить мисс Вуду и получить достижение
"Who you gonna call?"
Используйте мобильник, чтобы позвонить кому-нибудь с магическими силами.

Откройте Почту и зайдите во Входящие. Прочтите все письма. В пиьме KickFailer будет номер телефона 555-8121. Это номер, который нужно набрать во 2 главе в доме Вильгельма для достижения
Не то измерение
Позвоните "сами-знаете-кому" по телетрофону.
Игра предполагает повторное прохождение для этого, но достижение можно было получить, не доходя до 6 главы.

Перейдите в папку Отправленные и прочтите все письма в ней. Вам нужно запустить патчи из писем в обратном порядке - ПАТЧ_03, ПАТЧ_02, ПАТЧ_01.
Вернитесь к смартфону и запустите приложение RPG-GPS. Нажмите Включить навигацию.
После сцены выйдите из приложения, зайдите в Вызов и наберите несколько раз 555-8121, пока создатель просто не будет бросать трубку.

Откройте приложение HOME. Введите любой код, затем нажмите Сбросить код? Зайдите в Почту, потом во Входящие, прочитайте письмо от приложения HomE, затем вернитесь в него и впишите код.

Как только вы войдёте в приложение HomE, откройте настройку отопления. Уменьшите температуру в помещении до минимально возможной.

Затем нажмите на настройку приготовления кофе и настройте в любом порядке, главное, чтобы было выбрано "Крепкий". Нажмите Приготовить.

После сцены на телефон придет звонок с неизвестного номера, нажмите Ответить. После разговора вернитесь в HomE и выберете настройку освещения. Выберите Режим BOOST.

Выберите снова настройку отопления и поставьте его на максимум. Параллельно ответьте на еще один звонок.

Вернитесь в Вызов и снова наберите 555-8121.
Глава 6 - Остановить Глюк
После сцены нажмите на экран. Закройте все открытые окна на экране, кроме окна Virtual Beat Coin. Продолжайте закрывать окна, чтобы там заполнялась шкала.

После того, как шкала заполнится, продолжайте закрывать окна, пока не появится окно Super Fireshot IV. Вставьте монету туда.

Закрывайте окна, пока не появится окно Bomb Sweeper. Вернитесь к игре Super Fireshot IV. Чтобы управлять кораблем, просто перетаскивайте его. Вам нужно убивать пришельцев и параллельно собирать усилители, чтобы корабль получил огнемет.
Когда он улучшится, нажмите на любую клетку в Bomb Sweeper и перенесите бомбу на корабль в Super Fireshot IV.

После сцены, когда Игра будет играть с Глюком в крестики-нолики, возьмите любой из символов, когда он станет розовым и начнет исчезать. Затем скиньте символ на окно передачи файлов. Это нужно будет сделать в общем 3 раза.

После того, как окно переместится в левый верхний угол, возьмите еще один символ и скиньте его на линию справа внизу.

Переместите лини. под крестики-нолики, пока они снова не упали. Поймайте круг и отразите его 3 раза, чтобы ударить по окну сверху.
После сцены ловите Глюка, чтобы он не мешал вводу команд. Делайте это до завершения главы, после чего получите достижение
Наконец-то дома
Завершите 6 главу.
Эпилог
После сцены потяните шнурок. Затем несколько раз потяните за цепочку рядом с логотипом. Используйте отвертку, чтобы открутить пластину.

Далее у вас будет 2 кнопки. Это 2 концовки и 2 достижения.
Нажав верхнюю кнопку, начните приключение и получите достижение
Будущее планеты, и всё такое...
Примите правильное решение и идите спать.
Конец
Зачем это все было сделано? Не знаю. Пойду-ка и я спать. Всем спасибо, что пролистали.