Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Are zombies hurt by broken glass windows they climb through? could be a cool idea!
I will get on with it closer to the weekend, thank you for all the ideas.
@Frank_Horrigan_44 I do not plan to make new tiles within this mod, but it can be a submod if I have time, sure.
If you are able to make the damage of these sources independent from each other so we have both lethal and non lethal (with health threshold on) it would be perfect!
But dont worry, as soon as Cheval de Frise is updated, I will include support for it the same day.
I want to use that mod for the Modded defenses only part, so when he updates Cheval de frise, i have them taking care of the lethal damage and your mod taking care of the rest with non lethal damage.