Slay the Spire

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茵蒂克丝[Index]Mod
   
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47.765 MB
1 Feb @ 10:52pm
2 Mar @ 7:38am
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茵蒂克丝[Index]Mod

Description
动漫《魔法禁书目录》的女主,《魔法禁书目录》是我入坑b站看的第一部番剧,因此制作此Mod留以纪念。
暂时包含1名角色、75张卡牌、15张衍生卡、5个遗物、2个动皮、1个自制模式和2个新的火堆选项。
目前,这个MOD还处于初步阶段,但它已经包含了丰富的内容,足以让你的冒险之旅焕然一新。你可以在这里找到1名独特的角色、75张精心设计的卡牌、15张充满创意的衍生卡、5个神秘的遗物、2个酷炫的动态皮肤、1个自制的模式以及1个全新的火堆选项。这只是一个开始,后续我会继续更新,带来更多惊喜!

MOD特色
1、灵活的初始选项
在开启你的爬塔之旅前,你可以在主界面自由选择3种作者推荐的主流流派的初始卡,皮肤和模式。

2、多样的游戏模式
当你正常模式玩腻了以后可以选择一些“不那么正经”的模式来展开全新的挑战。目前,仅上线了混乱模式。当然,这只是个开始,后续我会根据大家的反馈和建议,继续增加更多有趣的游戏模式。

3、多样的流派
为了解决一个相对小体量的Mod上手不久后容易玩腻的问题,我主要设计了3种完全不同的流派。当然,你也完全可以按照自己的思路搭配属于你的牌组,并且可以做到每一局都有新的组合。

4、主要机制
除了继承原版游戏的经典机制,如观者的姿态转换、类似于鸡煲的新充能球和战士的烧牌外,本MOD还创造了以下几个独具特色的主要机制:

干饭流:
食欲:每10层会为开动咯(一张衍生卡)提供1点回血效果。
调用:当抽牌堆卡牌数量大于弃牌堆卡牌数量时触发的效果。
追忆:当弃牌堆卡牌数量大于抽牌堆卡牌数量时触发的效果。

灵装流:
灵装:类似于充能球效果的装备。
自动术式:抽到时额外释放的效果。
复现:自动免费打出弃牌堆底部的一张牌。
衡量:自动选择以下效果中对当前局势较优的效果执行。
过目X:观察抽牌堆顶的最多5张牌,将其中最多X张牌放入弃牌堆底部。(X≤5)。

禁术流:
禁术:使用带有禁术的卡牌,会失去等同于卡牌能量消耗的生命值上限。
全盛:当前生命值>=生命值上限时触发的额外效果。
魔药:拥有各类一次性效果的,无法被升级的衍生卡。
删除:被删除的牌不会再出现在卡组、手牌和消耗牌堆中。

其他:
索引:当使用带有索引的卡牌时,从抽牌堆中选择一张相同类型的卡牌加入手牌。
资料库:从5张任意颜色、任意类型和任意稀有度的卡牌中选择一张加入手牌。
解析:自动分析当前战况并触发不同效果。
记录X:本回合中打出的卡牌数>=X时触发的效果(包括此卡牌)。


注意事项
当前,这个MOD仅支持中文和英文两种语言。虽然英文版本已经可以正常使用,但还有一些翻译不够准确的地方。别担心,我会继续努力优化英文版本,让更多的玩家能够无障碍地体验这个MOD。
这个MOD依赖于basemod和stslib。在安装MOD之前,请确保你已经安装了这两个基础组件,否则可能会出现兼容性问题。
本MOD的素材大多来源于网络。如果其中有任何素材侵犯了你的版权,请及时通知我,我会立即删除相关内容,以确保所有素材的合法使用。


更新内容

2025.2.7 增加了一个拥有三阶段的三层BOSS--右方之火
2025.2.8 增加了一个拥有新机制的二层BOSS--一方通行
2025.2.9 削弱了较为超模的禁术卡,修复了一方通行意图bug,增加一个一层BOSS--史提尔马格努斯
2025.2.11 新增了一个二层精英--芙兰达
2025.2.12 新增了一个一层小怪和二层小怪,修复英文版部分问题
2025.2.13 现在玩家可以在Mod配置界面选择是否使用本Mod的怪物了(默认不使用,更改需重启游戏)
2025.2.13 修复火堆闪退bug并增强了与其他Mod的兼容性
2025.2.14 新增了一个一层精英--露琪亚,并且添加了所有角色都可使用的通用火堆选项--进食:增加2点生命值上限(默认不使用,更改需重启游戏)
2025.3.2 新增了一个事件(可在配置界面选用,默认关闭)
(未来将推出新的机制和新的流派,敬请期待吧~)
后续更新计划

持续调整平衡。
开发更多模式。
补充遗物、药水、事件和新的怪物。
加入新的卡牌?
20 Comments
SandTag 3 Jun @ 1:31pm 
Mods in stacktrace:
- [????]Index_Demo (0.0.1)
Cause:
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 2
at configs.Config.settingInitialize(Config.java:74)
at Index_DMod.Index_DMod.receivePostInitialize(Index_DMod.java:323)
at basemod.BaseMod.publishPostInitialize(BaseMod.java:2311)
at basemod.patches.com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.PostInitializeHook.PostInitialize(PostInitializeHook.java:21)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.create(CardCrawlGame.java:300)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:149)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:126)

Crash in eng.
DFD63 26 May @ 6:43pm 
Cause:
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 2
at configs.Config.settingInitialize(Config.java:74)
at Index_DMod.Index_DMod.receivePostInitialize(Index_DMod.java:323)
at basemod.BaseMod.publishPostInitialize(BaseMod.java:2311)
at basemod.patches.com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.PostInitializeHook.PostInitialize(PostInitializeHook.java:21)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.create(CardCrawlGame.java:300)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:149)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:126)
ling 19 May @ 9:33pm 
@4姐的也是神了
Cherrylz  [author] 13 Feb @ 2:54am 
非常感谢您在游玩我的mod时发现了这个问题,并及时指出。现在问题已经成功修复了,希望你的游戏体验能更加顺利!
LEEteshuai 13 Feb @ 12:24am 
感谢作者大大的回复和反馈。这次更新完之后我一进火堆就报错闪退哎。


Cause:
java.lang.NullPointerException
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch.switchTexture(SpriteBatch.java:1056)
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch.draw(SpriteBatch.java:237)
at com.megacrit.cardcrawl.ui.campfire.AbstractCampfireOption.render(AbstractCampfireOption.java:82)
at com.megacrit.cardcrawl.rooms.CampfireUI.renderCampfireButtons(CampfireUI.java:482)
at com.megacrit.cardcrawl.rooms.CampfireUI.render(CampfireUI.java:394)
at com.megacrit.cardcrawl.rooms.RestRoom.render(RestRoom.java:72)
at com.megacrit.cardcrawl.dungeons.AbstractDungeon.render(AbstractDungeon.java:2678)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.render(CardCrawlGame.java:441)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:225)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:126)
@4姐小羊
Cherrylz  [author] 10 Feb @ 12:33am 
感谢反馈,我会尝试找出并修复你提出的问题。不过这种情况貌似很少见,我之前测试的时候没遇到过,不排除是和其他mod的兼容出了问题。
LEEteshuai 10 Feb @ 12:19am 
自动书记的自动打卡有时候的不会触发的,我不太确定是怎么回事。是因为抽堆牌的牌数量不够抽了导致结算出了问题吗?
还有有时候游戏过程中会触发不了那个5选一的效果,必须退出重打才行。然后这个五选一的效果会在退出游戏的画面里触发,不知道是哪里出了问题。
Cherrylz  [author] 9 Feb @ 11:59pm 
当麻的生命值和茵蒂克丝的生命值上限成反比,最低20,当麻的遗物上面介绍了。
mohu 9 Feb @ 9:39pm 
当麻的血量是什么机制本来五六十点血量、打到第二关低血量降低到二十点左右,到通关也就二十血。