Loop Hero

Loop Hero

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Loop Hero: 100% de Conquistas - PT/BR
By NAI
Um guia simples para aqueles que querem platinar Loop Hero.
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Introdução
Neste guia, organizei as conquistas com base nas estatísticas da Steam e nas informações fornecidas pela enciclopédia do jogo. Isso deve facilitar sua jornada para desbloquear todas as conquistas, seguindo uma ordem lógica e clara. Vamos lá!
Novo começo
Embarcar na primeira expedição.
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Simplesmente inicie o seu primeiro loop, o primeiro de muitos!
Primeiro sangue
Matar 5 inimigos
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Você consegue essa na sua primeira expedição.
Pedra fundamental
Construir a primeira estrutura de acampamento.
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Preciso dizer algo?
Primeira vez?
Morrer pela primeira vez
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Enfrente uma perda dolorosa e morra, ficando sem alguns dos seus recursos. Isso é algo que vai acontecer por causa da má sorte ou de grande coragem. Não se preocupe, não será a última. Provavelmente.
Praticamente um trabalho
Embarcar na décima expedição
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Não pare de jogar! Isso vai aparecer logo logo, enquanto você vai juntando tudo para construir seu acampamento!
Parte do mundo
Encontrar 100 recursos
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Você coleta fragmentos de recursos de alguns blocos e inimigos. Ao juntar uma quantidade suficiente de fragmentos, eles se transformam em um orbe (Exemplo: Ao passar em cima de um cemitério, você recebe um fragmento de memória e ao juntar 10 deles, eles se transformam em um Memorial). Guarde todos esses recursos! Você vai precisar deles para o seu acampamento.
Contagem perdida
Matar 1.000 inimigos
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Apenas jogue, em algum momento você vai conseguir matar seu milésimo inimigo, se estiver na dúvida de quantos você já matou, cheque suas estatísticas.
Impostor
Desbloquear a classe "Ladino"
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Para isso, você precisa construir a estrutura ''Refúgio'', que por sua vez exige a Cozinha de Campanha. Lembre-se de que o Refúgio precisa ser colocado ao lado da Cozinha de Campanha, então deixe um espaço vago. Ambos podem ser construídos no Capítulo I.
É só o começo
Derrotar o Lich
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Derrote o chefe do primeiro capítulo: O Lich! Os chefes neste jogo aparecem assim que você coloca peças suficientes para preencher o medidor abaixo da barra do ciclo do dia. Quando o Lich surgir, ele vai criar blocos do Palácio do Lich ao redor da sua fogueira. Cada uma dessas peças dá ao Lich um bônus de 5% em ataque e saúde, então é melhor se preparar! Para reduzir o impacto dos blocos do Palácio, tente preencher o máximo de quadrados possível ao redor da sua fogueira antes de o chefe aparecer e, claro, tenha algumas cartas de Oblívio prontas. A melhor forma de conseguir essas cartas é subir de nível e escolher a recompensa ''Benção da Ignorância'' antes da batalha. Usar essas cartas também vai te curar, deixando você prontinho para a luta! Boa sorte, herói!
Benção da Ignorância:
Trapaceiro
Colocar 1.000 cartas
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Coloque 1000 cartas no mundo em qualquer número de expedições. Vai conseguir isso rapidinho!
Garçom, desce mais
Beber 50 poções
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Seu herói bebe as poções automaticamente quando recebe dano suficiente. Para desbloquear as poções, você precisa construir a ''Tenda do Herborista'' no acampamento. Para carregar mais poções, melhore a tenda ou adicione móveis de Prateleira do Alquimista ao seu acampamento. No Capítulo I, você pode melhorar a cabana apenas até o lvl. 2. Ah, e para adicionar itens ao seu acampamento, não se esqueça de construir a estrutura ''Depósito''!
Giramundo
Completar 100 ciclos
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Complete 100 loops no total em qualquer número de expedições. Não se preocupe, o tempo voa.
O que não está amarrado
Obter 5 itens de acampamento
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Para adicionar itens ao seu acampamento, primeiro construa a estrutura ''Depósito'' – isso é possível já no Capítulo I. Depois de construir o depósito, você começará a encontrar itens de acampamento aleatoriamente durante suas expedições. Quando você fornecer 5 deles para o seu acampamento, a conquista estará desbloqueada!
Vovó diz olá
Desbloquear a classe "Necromante"
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Construa a estrutura "Cripta" e desbloqueie o necromante! Só um detalhe: ele precisa ser construído ao lado da estrutura "Cemitério", então não se esqueça de deixar espaço! A classe necromante tem uma forma bem única de atacar – em vez de ir diretamente contra os inimigos, você vai gerar esqueletos para lutar por você. Só quando você atingir o limite de esqueletos que pode invocar é que o necromante atacará diretamente o inimigo.
Não consigo recuperar
Perder 100 recursos
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Você perde recursos quando morre ou recua de uma expedição enquanto não estiver no bloco da fogueira. Quando recua, você perderá 40% dos recursos coletados, enquanto se morrer, perderá 70% dos recursos coletados. Dependendo da quantidade de recursos coletados, isso pode ser muito! Se morrer, você pode usar 2 "Orbes da imortalidade" para pegar todos os seus recursos de volta.
Dia da marmota
Morrer dez vezes
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Sofra uma perda trágica e morra 10 vezes diferentes, perdendo alguns dos seus recursos. A menos que você use seus Orbes da imortalidade.
Rainha de vidro
Derrotar a Sacerdotisa
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O chefe do Capítulo II é a Sacerdotisa. A chave para vencer essa batalha é focar no DPS (dano por segundo), pois a Sacerdotisa possui várias defesas que você precisa quebrar antes de conseguir causar dano a ela. Ela possui a assistência de anjos durante a luta (sim, você enfrentará vários inimigos) que irão atacar com força. Diferente do Lich, não há circunstâncias especiais para o surgimento da Sacerdotisa, então apenas certifique-se de escolher boas recompensas e um bom equipamento para a batalha.
Saco de pancadas
Derrotar o Lich 3 vezes
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Para isso, você precisa derrotar o chefe do Capítulo I, o Lich, três vezes. Se você já chegou até aqui, provavelmente sabe como enfrentá-lo (mas caso precise de uma ajuda extra, dê uma olhada na seção 'Apenas começando'.) O Lich também aparece no Capítulo IV, mas derrotá-lo lá não conta para essa conquista. Como bônus, repetir o Capítulo I garante recursos fáceis e desbloqueia mais recompensas!
De poeira e gravetos
Produzir 5 itens
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Para desbloquear a aba ''Construir'', primeiro é necessário ter um 'Depósito' construído no seu acampamento (veja a seção "O que não está amarrado"). Depois, construa as seguintes estruturas para desbloquear a criação dos diferentes tipos de itens:

  • Móveis: Lenhador
  • Ferramentas: Ferraria
  • Comida: Fazenda
  • Joias: Tenda do Alquimista
Tagarela
Ler 50 diálogos diferentes
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Sempre que você conversar com alguém, um novo diálogo será iniciado. A maioria dos diálogos acontece após a construção ou melhoria de uma estrutura no acampamento, ou depois de encontrar e derrotar um inimigo específico. A Enciclopédia mostrará se um inimigo tem diálogo ou não, e também indicará se você já leu aquele conteúdo.
Vazio na memória
Desmontar uma estrutura de acampamento
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Construa uma estrutura que demande poucos recursos, como a Cabana, e depois desmonte-a. Bem simples, não é? E se você não for tão distraído quanto eu, provavelmente vai conseguir isso sem querer, clicando no quadrado errado durante o modo de construção...
Sempre esteve aqui?
Construir o rio
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Primeiro você precisa ter a estrutura do "Centro de Informações" do Acampamento construída antes de poder construir o rio. Depois, basta reunir recursos suficientes para fazer um rio. Simples.
Pessoa determinada
Embarcar na quinquagésima expedição
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Você vai conseguir isso enquanto busca por outras conquistas, mas se quiser focar diretamente nisso, faça várias expedições de um único loop. Lembre-se de que você não precisa sobreviver a todas elas; morrer também conta como uma expedição completa.
Estudioso
Desbloquear um artigo da enciclopédia
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Você precisa construir tanto o ''Centro de informações'' (para desbloquear a Enciclopédia) quanto a Biblioteca (permite desbloquear artigos na Enciclopédia) no seu acampamento para este. Eles devem ser construídos perto um ao outro. Para desbloquear os artigos você precisará do recurso ''Memorial'', alguns artigos pedem 3 Memoriais ao invés de 1 para serem desbloqueados.
Mais fácil que fazer
Desmontar 5 itens
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Basta desmontar quaisquer 5 itens para obter recursos básicos, não precisa acontecer de uma só vez. Eu não recomendo desmontar mais do que o necessário, pois mais tarde no jogo, quando você tiver muitos slots de itens, ter várias cópias dos itens escolhidos empilhados podem se tornar muito úteis.

Faça um quebra-cabeça
Encontrar todos os tipos possíveis de recursos
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Atualmente, existem 11 tipos diferentes de fragmentos de recursos e 13 orbes de recursos variados. A maioria deles só pode ser encontrada a partir do Capítulo II. Lembre-se de que, ao coletar uma quantidade específica de fragmentos, você recebe um orbe de recurso. A única exceção é o Orbe da Imortalidade, que você consegue ao derrotar um chefe.
Recursos:
  • Madeira estável: Você o recebe através de Floresta/Matagal, ao passar em Bosques e saques de alguns inimigos.
  • Rocha preservada: Você o recebe através de Rochas/Montanhas, carta Cofre e saques de alguns inimigos.
  • Metal estável: Você o recebe de sucata (equipamento esquecido no inventário), carta Cofre e saques de alguns inimigos.
  • Provisões: Você consegue lutando em Campos de trigo, carta de Cofre e saques de alguns inimigos.
  • Orbe de expansão: Você tem chance de recebê-lo em lutas com mais de 4 inimigos (Quanto maior o número de inimigos, maior a chance).
  • Orbe da imortalidade: Você recebe após derrotar um chefe.
  • Memorial: Você o recebe ao passar por um cemitério, cartas queimada por estouro de mão e alguns saques.
  • Metamorfose: Transformando um bloco em outro tipo. (Exemplo: Prado ⭢ Prado em flor)
  • Orbe de pós-vida: Você o recebe ao derrotar inimigos do tipo morto-vivo e vampiros.
  • Orbe astral: Você o recebe ao derrotar inimigos do tipo mago e cósmico. (Exemplo: Observador)
  • Orbe de produtos: Você o recebe ao derrotar inimigos do tipo Objeto e Vida artificial. (Exemplo: Baú)
  • Orbe de evolução: Você o recebe ao derrotar inimigos do tipo Planta e Vivente. (Exemplo: Aranha)
  • Orbe de unidade: Você o recebe ao derrotar inimigos do tipo Bando e Líquido. (Exemplo: Gosma)
Por quem o chifre dobra...
Derrotar o Caçador
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O Caçador é o chefe do capítulo III. Quando o medidor de chefes estiver cheio, o bloco da fogueira será substituído por um buraco laranja e preto, indicando que o chefe apareceu. O Caçador tem 2 cães (chamados de 'Sabujos') com ele, que também irão atacar. Os cães atacam normalmente, mas depois de serem atingidos 3 vezes, desaparecerão e forçarão o atacante a mudar de alvo. Quando o atacante atingir 3 vezes, o cão reaparecerá e causará 250% de dano. O Caçador também ataca normalmente, mas a cada segundo golpe ele preenche 50% da barra de ataque dos cães. O Caçador pode, ocasionalmente, forçar o herói a atacar outro alvo. Tanto o Caçador quanto os cães vão se curar e causar mais dano quando um aliado (principalmente um cão) morrer.
Quebra-tudo
Desmontar 10 itens
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O mesmo que em ''Mais fácil que fazer'', porém desmonte mais 5 itens depois de desmontar 5.
Fé não basta
Derrotar a Sacerdotisa 3 vezes
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Derrote a chefe do Capítulo II três vezes. Derrotá-la no Capítulo IV não conta, então repita o Capítulo II.
Novo em folha
Preencher o mapa inteiro
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Para preencher o mapa inteiro, você precisará passar por alguns loops. Preencher o mapa significa ter todos os blocos ocupados, incluindo os blocos de estrada. Se você não puder colocar mais cartas, significa que preencheu aquela região. As regiões que você precisa preencher incluem os blocos de estrada, os blocos de beira de estrada e os blocos externos. Isso vai exigir muitas cartas, tenha paciência.

Exemplo:
Aprendiz de alquimista
Transmutar 5 recursos em hidrogênio
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Você precisará da aba "Alquimia", que é desbloqueada após construir a estrutura "Tenda do Alquimista" do Acampamento. Simplesmente pegue qualquer recurso que você tenha e decomponha-o. Então faça isso mais 4 vezes. Cada recurso fornece quantidades diferentes de hidrogênio, que você saberá quando decompor um fragmento ou orbe do recurso uma vez.
Cidade pequena
Construir todas as estruturas de acampamento possíveis
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Não há estruturas escondidas, e o jogo explica como desbloquear cada tipo bem o suficiente, então não vou entrar em detalhes aqui. Vale lembrar que você não pode obter essa conquista antes do Capítulo II, pois é lá que são introduzidos novos recursos que não estão disponíveis no primeiro capítulo. Além disso, não é necessário fazer todas as atualizações possíveis, basta construir cada tipo de estrutura uma vez para conquistar.
Não é ouro...
Sintetizar 5 recursos com alquimia
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Tá aí uma das coisas que eu mais gostava de fazer, Sintetizar! Na aba "Alquimia", clique em um recurso e sintetize-o. Então faça isso mais 4 vezes. Requer hidrogênio que você obtém da decomposição de recursos. Você precisará decompor vários recursos para obter hidrogênio suficiente para sintetizar um.
Não inale
Transmutar 50 recursos em hidrogênio
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O mesmo que em 'Aprendiz de Alquimista', mas você precisa transmutar 50 em vez de 5 recursos no total em hidrogênio.
Observador
Desbloquear 50 artigos na enciclopédia
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Assim como em Estudioso, você precisa ter as estruturas ''Centro de informações'' e da ''Biblioteca'' em seu acampamento para poder desbloquear artigos em sua enciclopédia. Para mais informações cheque a conquista 'Rato de biblioteca'.
Pedaços de memória
Derrotar Ômega
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Ômega é o chefe do capitulo IV, diferente dos outros capítulos, aqui nos lutamos contra todos os outros chefes sequencialmente até chegar no Ômega, os chefes tem buffs nesse capítulo, então fique atento aos buffs de cada um:
O Lich dobra o raio para gerar os Palácios de Lich.
A Sacerdotisa gera dois anjos em vez de um.
O Caçador recarrega sua saúde completamente quando um Sabujo é morto.
Finalmente, Ômega excluirá todas as suas cartas e itens de inventário (não itens equipados). Então, ele desabilitará temporariamente habilidades e equipamentos com cada ataque, tornando a luta um tanto baseada na sorte. Se você morrer, feche o jogo sem recuar e carregue novamente. Você começará no início da luta.
Pode demorar um pouquinho, mas você vai conseguir!
Faz-tudo
Produzir 25 itens
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O mesmo que 'De poeira e gravetos', mas este requer que você crie 25 itens em vez de 5.
Pesadelo do caçador
Derrotar o Caçador 3 vezes
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Mate o chefe do Capítulo III três vezes. Derrotá-lo no Capítulo IV não conta, então repita o Capítulo III em vez disso.
Segunda mão
Obter 10 itens laranja em troca dos troféus na base
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Isso requer o uso da classe Ladino. Isso vai depender de um pouco de sorte para que seus itens sejam de raridade laranja. Você recebe 11 itens quando troca seus troféus no acampamento, então você só pode ter 1 desses itens que não seja de raridade laranja. Você provavelmente conseguirá isso quanto mais troféus você conseguir em cada loop.
Dica: Ter o suprimento "Lupa de joalheiro" equipado aumenta suas chances de encontrar itens raros.
Ainda não é ouro...
Sintetizar 100 recursos
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O mesmo que na conquista 'Não é ouro...' mas você precisa sintetizar 100 em vez de 5 recursos no total. Deve aparecer em breve quando você começar a usar alquimia para construir e melhorar as estruturas de acampamento.
Tropeço
Morrer fora de batalha
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Para essa conquista nós precisamos da carta ''Pântano'', pois curar enquanto estiver nesta carta causa dano a você. Mantenha o baralho o menor possível para aumentar a chance de sacar um pântano. Eu usei 'Guerreiro' e foquei em sua regeneração, mas certifiquei-me de não equipar armadura, pois isso aumenta a saúde máxima. Assim que estiver com a vida baixa e uma quantidade legal de regeneração use o Pântano no bloco a frente do que você está, se ele estiver ocupado utilize uma carta de Oblívio e substitua o espaço vazio pelo Pântano e pronto, você morreu!
Imortal
Morrer e ressuscitar 3 vezes em uma expedição
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Existem 3 maneiras diferentes de ressuscitar, então você precisa ter todas as 3 para completar isso. Uma delas é através de um upgrade do Acampamento “Cemitério”, que irá ressuscitá-lo com uma porcentagem de sua saúde (Você só consegue reviver se o Cemitério estiver com lvl. 2+). Outra forma é colocar a carta dourada “Cripta Ancestral” que vem da construção “Cripta” se o “Centro de Informações” for construído. A última forma é a partir de uma recompensa chamada “Técnica de Ômicron”, que lhe dará uma carga de ressurreição. Isso exigirá um pouco de sorte, principalmente para desbloquear a recompensa.
- Cemitério:


- Cripta Ancestral:


- Técnica de Ômicron:
Veja o mundo e não morra
Ver todos os blocos possíveis
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Isso requer que você tenha todas as cartas disponíveis desbloqueadas construindo estruturas de acampamento e atualizando algumas delas. Há também algumas peças bloqueadas escondidas atrás de certas combinações de peças. Você pode usar a primeira seção da aba "Enciclopédia" no acampamento para ver quantas peças estão faltando. Se você colocou todas as cartas que tem, então está faltando combinações de peças!

Estrada:
  • Fogueira: colocado por padrão no início de cada expedição
  • Terra inóspita: É a estrada do padrão do jogo
  • Cemitério: disponível como uma carta desde o início do jogo
  • Bosque: disponível como uma carta desde o início do jogo
  • Caminho sangrento: se forma quando duas áreas de Campo de Batalha ou Naufrágio se sobrepõem na mesma peça de terra devastada
  • Aldeia: uma carta desbloqueada ao construir o Ginásio em seu acampamento
  • Aldeia sitiada: Coloque uma Mansão vampírica junto a uma Aldeia
  • Terras do conde: Uma aldeia sitiada se transforma nisso automaticamente após três loops
  • Campos de trigo: Uma carta desbloqueada ao construir uma Fazenda em seu acampamento. Só pode ser colocada ao lado de uma Aldeia.
  • Campo casmurro: Coloque um campo de trigo ao lado de uma Aldeia? e ele se transformará nisso.
  • Ruínas: uma carta desbloqueada ao construir o Depósito em seu acampamento
  • Pântano: uma carta desbloqueada ao construir a Tenda do Herborista em seu acampamento
  • Aldeia?: Aparece a cada 10 peças de Floresta/Matagal colocadas
  • Ponte: Aparece automaticamente quando há uma peça de rio em ambos os lados da estrada, depois que você construiu a estrutura da Ponte em seu acampamento

Beira de estrada
  • Casulo de aranha: disponível como uma carta desde o início do jogo
  • Mansão vampírica: disponível como uma carta desde o início do jogo
  • Campo de batalha: disponível como uma carta desde o início do jogo
  • Naufrágio: coloque um bloco de rio próximo a um campo de batalha
  • Lanterna vicinal: disponível como uma carta desde o início do jogo
  • Base goblin: aparece a cada 10 blocos de Rocha/Montanha colocados
  • Mirante goblin: coloque um bloco de pântano próximo a uma Base Goblin
  • Cabana de bruxa: A cada 3 Pântanos colocados na estrada, uma carta de Cabana de Bruxa será dada a você. (Essa carta só desbloqueada após melhorar a Tenda do Herborista para o nvl 3)
  • Acervo: uma carta desbloqueada ao construir a Biblioteca em seu acampamento
  • Acervo ignorado: Um Acervo se transforma nisso depois que você esgotar seu suprimento de 20 cartas. Para acelerar o processo, coloque um Acervo de modo que ela toque três blocos de estrada.
  • Bosque sangrento: uma carta desbloqueada ao construir a Cozinha de Campanha em seu acampamento
  • Bosque faminto: coloque um Bosque sangrento próximo a outro bosque sangrento para que ele não toque em uma Floresta/Matagal ou Bosque. Alternativamente, use a carta Oblívio em um Bosque ou Floresta/Matagal anexado a um Bosque Sangrento.
  • Base de bandidos: aparece a cada 2 blocos de Aldeia colocados
  • Junco: se forma quando você coloca um bloco de rio próximo a uma estrada
  • Posto avançado: uma carta desbloqueada ao construir a estrutura Campo de Guerra no seu acampamento
  • Forja do ferreiro: uma carta desbloqueada ao melhorar a Ferraria no seu acampamento para a Forja Descente
  • Cristais de aurora: uma carta desbloqueada ao lutar contra o Lich no capítulo I pela primeira vez

Paisagem:
  • Rocha: disponível como uma carta desde o início do jogo
  • Montanha: disponível como uma carta desde o início do jogo
  • Pico da montanha: Coloque 9 blocos de Rocha/Montanha em uma grade de 3x3
  • Prado: disponível como uma carta desde o início do jogo
  • Prado em flor: coloque um prado ao lado de qualquer outro tipo de bloco
  • Deserto: uma carta desbloqueada ao construir a estrutura do Centro de informações no seu acampamento
  • Dunas: uma carta desbloqueada ao construir a estrutura do Centro de informações no seu acampamento
  • Zigurate: aparece a cada 7 peças de deserto/dunas de areia colocadas
  • Rio: uma carta desbloqueada ao construir a estrutura do rio no seu acampamento
  • Oásis: coloque um bloco de rio ao lado de uma peça de deserto/dunas de areia
  • Floresta: uma carta desbloqueada ao construir a estrutura da floresta no seu acampamento
  • Matagal: uma carta desbloqueada ao construir a estrutura da floresta no seu acampamento
  • Floresta queimada: Posicione um Floresta/Matagal no caminho de um Templo da Tormenta
  • Maqui: coloque um bloco de deserto/dunas ao lado de um bloco de Floresta/Matagal
  • Subúrbio: uma carta desbloqueada ao melhorar o Ginásio no seu acampamento
  • Cidade: coloque 5 Subúrbios em um padrão de cruz (+)

Especiais:
  • Cofre: disponível como uma carta desde o início do jogo
  • Cofre vazio: cerque completamente um Cofre com outros blocos em um padrão 3x3
  • Templo da tormenta: uma carta desbloqueada ao construir a estrutura da Fundição em seu acampamento
  • Farol: disponível como uma carta desde o início do jogo
  • Farol temporal: uma carta desbloqueada ao completar 12 loops em uma expedição (disponível a partir da próxima expedição em diante)
  • Palácio de Lich: Gerado pelo chefe do capítulo I

Douradas:
  • Arsenal: uma carta desbloqueada ao construir as estruturas da Fundição e do Centro de Informações em seu acampamento
  • Cripta ancestral: uma carta desbloqueada ao construir a estrutura da Cripta em seu acampamento
  • Recantos da mente: uma carta desbloqueada ao construir a estrutura da Biblioteca em seu acampamento
  • Marco zero: uma carta desbloqueada ao construir a estrutura Tenda do Alquimista em seu acampamento
Companhia osso-duro
Contar com 10 esqueletos viventes em uma batalha
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Isso requer o uso da classe ''Necromante''. Você não será capaz de atingir 10 esqueletos em uma batalha apenas gerando o seu próprio, então você precisará ter esqueletos gerados no bloco "Cemitério" para estar em sua batalha também. As recompensas ''Arte do Controle'' e ''Quase impossível'' são importantes. (A ''Quase impossível'' não é obrigatória, mas se tiver oportunidade de escolhê-lha, não hesite!).
-Arte do Controle:


- Quase impossível:


Lembrando que, o herói só pode ter 7 esqueletos por conta própria, porém a quantia pode aumentar se você tiver ''Quase impossível'' equipada.



Representações:
- Sem ''Quase impossível'':


- Com ''Quase impossível'':


Colecionador
Obter todos os itens de acampamento
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Exigirá muita produção, coleta e sorte. Você pode ver quais itens de acampamento você coletou na aba "Enciclopédia" e clicando na 4ª seção. Atualmente, há 30 itens de acampamento diferentes que você pode encontrar.
Eu usei e abusei da alquimia, decompus materiais que eu tinha aos montes, sintetizei e troquei por uma quantidade boa de material para produzir os itens que estavam faltando para mim.

Lista completa de itens
  • Móveis (8): Cama de carvalho, Mesa de jantar, Banco Robusto, Trono do conde, Prateleira antiga, Guarda-roupa antigo, Estante do Alquimista, Baú.
  • Ferramentas (10): Picareta de Minerador, Faca Esfoladeira, Martelo de Ferreiro, Foice do Fazendeiro, Machado, Frigideira Velha, Foice do Herborista, Tachinhas, Faca de Cozinha, Lupa de Joalheiro.
  • Comida (6): Pão, Presunto Defumado, Alho, Queijo, Frutos Secos, Guisado de Carne.
  • Jóias (6): Livro Raro, Espelho Requintado, Castical de Latão, Pingente de Prata, Prataria, Pintura Antiga.
Coleção de trófeus
Mate todos os inimigos
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Como a descrição deixa bem óbvio, desbloquear essa conquista requer que você mate todos os tipos de inimigos pelo menos uma vez. Muitos inimigos só aparecem em certos blocos. Alguns inimigos também requerem circunstâncias específicas, então certifique-se de verificar novamente os requisitos.
OBS: Quaisquer inimigos de fundo que não possam ser mortos não são obrigatórios. No entanto, você ainda precisará encontrá-los para completar a enciclopédia.

Inimigos comuns
  • Gosma: Terra inóspita
  • Lobo-rato: Bosque
  • Aranha: Casulo de Aranha
  • Esqueleto: Cemitério
  • Esqueleto Arqueiro: Cemitério (Capítulo III)
  • Esqueleto rachado: Cemitério (Capítulo II)
  • Baú: Campo de Batalha
  • Imitação: Campo de Batalha
  • Coágulo: Caminho Sangrento
  • Fantasma: Tem 20% de chance de aparecer quando um inimigo com alma morre em um bloco coberto por um campo de batalha
  • Fantasma de fantasma: Tem uma chance de aparecer após matar um Fantasma
  • Matéria-prima: Tem uma chance de aparecer após matar um Fantasma de fantasma
  • Vampiro: Mansão vampírica
  • Vampira maga: Mansão vampírica + Acervo Ignorado
  • Bando de Morcegos: Mansão vampírica
  • Observador: Farol Temporal
  • Observador mago: Farol Temporal + Acervo Ignorado
  • Tomo: Acervo Ignorado
  • Goblin: Base Goblin
  • Líder Goblin: Base Goblin
  • Goblin Arqueiro: Mirante Goblin
  • Carniçal: Aldeia Sitiada
  • Bandido: Base de Bandidos
  • Harpia: Pico da montanha
  • Gárgula: Cofre Vazio
  • Golem de Carne: Bosque Sangrento
  • Armadura vivente: Forja do Ferreiro
  • Mosquito: Pântano
  • Bruxa: Cabana de Bruxa
  • Totem protetor: Cabana de Bruxa
  • Espantalho: Campos de trigo
  • Campo de lâminas: Campo casmurro
  • Verme crestado: Ruínas
  • Espírito de areia: Zigurate
  • Homem-peixe: Junco
  • Sereia: Naufrágio
  • Água-viva: Sereia (Capítulo IV)
  • Guerreiro lígneo: Aldeia?
  • Gosma escura: Use Oblívio em qualquer bloco de beira de estrada quando estiver prestes a gerar um novo inimigo na estrada, mas o spawn ainda não estiver na estrada. É melhor tentar isso logo quando um novo dia começar. Note que deve haver outro inimigo na estrada para que um encontro aconteça. A Gosma Escura não aparecerá no mapa.
Chefes
  • Lich: Fim do Capítulo I
  • Sacerdotisa: Fim do Capítulo II
  • Anjo: Fim do Capítulo II
  • Caçador: Fim do Capítulo III
  • Sabujo: Fim do Capítulo III
  • Ômega: Fim do Capítulo IV
Divinicida
Derrote Ômega 6 vezes
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Derrote Ômega mais 5 vezes depois de derrotá-lo pela primeira vez.
Na hora do almoço
Derrotar o chefe na primeira expedição
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Você precisa fazer isso em um novo save, sem nunca retornar ao acampamento. É importante notar que o chefe ficará mais forte quanto mais loops você completar. Então você quer gerar o chefe (colocando peças suficientes) cedo o suficiente para que ele não seja muito forte, mas tarde o suficiente para que você possa desbloquear equipamentos e ganhar estatísticas.

As estatísticas nas quais você deve se concentrar para esta luta são:
  • Máx. de PV
  • Regen. p/ seg.
  • Evasão
(Outras estatísticas como Vampirismo são ótimas de se ter, mas não as priorize sobre as estatísticas listadas acima.)

Além disso, o chefe aparece em seu bloco de acampamento e gerará junto com ele Palácios de Lich em qualquer espaço vazio adjacente ao seu acampamento. Esses palácios aumentam as estatísticas do chefe. Ao longo de sua expedição, você deve tentar preencher todos esses espaços vazios para impedir que os palácios sejam gerados. Você também pode usar cartas de Oblívio para destruir os Palácios.
Rato de biblioteca
Desbloquear toda a enciclopédia
──────────────────────
Assim como em 'Estudioso' e em 'Observador', para esta conquista, você precisa ter as estruturas Biblioteca e do Centro de Informações em seu acampamento. Primeiro, você precisa desbloquear todos os artigos da Enciclopédia vendo todos os inimigos (veja a seção 'Coleção de troféus'), blocos ('Veja o mundo e não morra'), tipos de recursos ('Faça um quebra-cabeça') e itens do acampamento ('Colecionador'). Boa sorte!
Geografia partida
Colocar 10 cartas que você não tinha em seu baralho, sem contar "Oblívio"
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Para receber cartas que você não tem no seu baralho, você precisará utilizar a carta "Campo de Batalha". Inimigos que são mortos adjacentes a carta ''Campo de Batalha'' têm 20% chance de se tornarem fantasmas. Isso pode acontecer novamente onde você tem um ''Fantasma de fantasma'', e então mais uma vez onde termina com um inimigo "Matéria-prima". Ao derrotar este inimigo, você receberá 3 cartas normais ou uma carta dourada. Isso exigirá matar vários fantasmas, então tenha paciência. Você precisará fazer tudo isso em uma expedição, então você pode ficar em loop por um tempo.



Certifique-se de que cada inimigo tenha uma alma, caso contrário, você não terá nenhum fantasma.

-MONSTROS COM ALMA:
  • Lobo-rato
  • Todos os tipos de esqueleto
  • Coágulo
  • Todos os tipos de fantasma
  • Vampiro e Vampira maga
  • Observador/Observador mago
  • Goblins
  • Carniçal
  • Bandido
  • Harpia
  • Golem de carne
  • Mosquito
  • Bruxa
  • Campo de lâminas
  • Verme crestado
  • Espírito de areia
  • Homem-peixe
  • Sereia
Preparação:


Vamos jogar no ato II porque não queremos monstros fortes, mas também não queremos lidar com o Palácio do Lich, escolhi jogar de 'Ladino', porém você pode se adaptar com as outras classes sem problemas.

- Suprimentos:


A parte mais importante dos suprimentos que escolhi é o dano voltado para o Lobo-rato, Vampiros e os outros mortos-vivos, o aumento no número de poções e a cura delas.

- Deck:


Coloque Subúrbios de um lado, coloque Floresta/Matagal do outro. Só não esqueça de deixar alguns blocos livres. Embora Floresta/Matagal possa ser complicado, já que a cada 10 peças você gera uma 'Aldeia?', usaremos 'Oblívio' para contornar essa situação, use-o para destruir o bloco Aldeia?, pois eles não fornecem almas.
O baralho é pequeno para maximizar a chance de receber uma carta que não esteja em nosso baralho.
Dica: Priorize os Matagais pois a % de velocidade de ataque é maior que o da floresta.


Fim!!
Obrigada por ler! Espero que este guia tenha sido útil para te ajudar a conquistar tudo o que Loop Hero tem a oferecer!
2 Comments
Mina 15 Jul @ 1:27am 
Necesitaba una guía de las cartas, buenísimo. :steamthumbsup:
Bala_Prata 26 Apr @ 1:16pm 
Muito obrigado por criar esse guia impecável para a nossa comunidade br, parabéns pelo trabalho