STAR WARS™: Episode I: Jedi Power Battles™

STAR WARS™: Episode I: Jedi Power Battles™

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Cómo superar el nivel 14: ¡Supervivencia!
By Zyder
Uno puede pensarse que el último nivel del juego va a ser divertido, ya que debemos eliminar a 100 enemigos y con la espada láser y las habilidades Jedi deberían bastar, incluso para repetirlo con varios personajes.

Pues no.
   
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Introducción
Literalmente hay que sobrevivir, y no se sobrevive yendo a saco. Es por ello que en este caso tendremos que llevar a cabo las negociaciones agresivas con un buen bláster, y quien mejor para ello que PADME.

¿Por qué no Panaka? Porque tira ráfagas de dos y entre ellas hay un cierto retraso que nos puede perjudicar, mientras que Padme es tiro a tiro.

También dispondremos únicamente de 4 potenciadores: vida, fuerza, objeto y amplificador. El de fuerza y objeto nos son prescindibles, pero los otros hay que saber utilizarlos bien (sobre todo el de amplificador).
Enemigos
Si bien suelen venir de 10 en 10, 9 en 9 o de 8 en 8, tendremos que enfrentarnos a los siguientes enemigos en el siguiente orden:

- Droide B1 piloto (marcas azules, van cuerpo a cuerpo).
- Droide B1 estándar (sin marcas, dispara tiro a tiro).
- Droide B1 de seguridad (marcas rojas, ráfagas de tres).
- Droide lanzallamas.
- Droideka.
- Droide B1 con lanzacohetes.
- Droide B1 comandante (marcas amarillas, dispara y ataca cuerpo a cuerpo).
- Moradores Tusken.
- Mercenarios (Los del nivel de Coruscant: weequays, trandoshanos...).
- Droides B1 de Plasma.

Estrategia
1. Nada mas empezar, ir al noreste del cubículo, entre los dos potenciadores de la derecha (sin pegarnos tanto a la pared). Esto hace que los enemigos que caigan de arriba no puedan ir a por nosotros y fallen los tiros (los que están más alejados) y los más cercanos vengan a cuerpo a cuerpo, tiempo de sobra para acabar con ellos.

2. Spammear el botón de disparar.

3. Rondas a tener en cuenta:
  • Hasta que lleguen los Droidekas podemos perfectamente quedarnos en el sitio, poco probable es que que los B1 de seguridad nos lleguen a disparar.

  • Una vez que lleguen los Droidekas es imperativo coger el potenciador de amplificador. Esto hace que nuestro bláster dispare cohetes, lo que facilitará acabar con los Droidekas, que dispararán bastante y podrán venir a por nosotros. Si esto pasa, debemos empezar a dar vueltas intentando evitarles.

  • Tras acabar con los Droidekas nos tocan los B1 con lanzacohetes y los B1 comandantes. Para los primeros algunos desde el norte no nos acertarán, pero pueden caernos cerca y darnos, y los cohetes nos quitan vida. Para los comandantes pueden bloquear los disparos, si esto pasa se nos acercarán de 3 en 3 y nos matarán muy fácil ya que disparan, atacan cuerpo a cuerpo y encima bloquea, hay que darles el rodeo o aprovechar lo poco que nos quede de uso del amplificador para acabar con ellos con cohetes.

  • Al haber terminado con todos los tipo de B1 es cuando deberíamos usar la vida, el resto de enemigos no son problemáticos y los B1 de plasma atacarán cuerpo a cuerpo, pero desde el mismo punto del principio apenas se nos acercarán y podremos acabar con todos ellos.

Y eso sería todo, más que un mata-mata divertido es un tostón que debe requerir la estrategia más guarra para poder pasárselo. Pero bueno, aquí tenéis la estrategia y espero que os sirva como me sirvió a mi.