Project Zomboid

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Camouflage TWD Expanded
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14 Feb @ 6:46pm
8 Mar @ 5:37pm
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Camouflage TWD Expanded

Description
¡El mismo camuflaje de TWD en PZ!
¿Qué hace?

Este mod añade el mismo camuflaje de The Walking Dead a Project Zomboid.
Puedes usar la sangre de los zombis para enmascarar tu olor y pasar desapercibido entre las hordas.

🔹 ¿Cómo activarlo?

Haz clic derecho sobre un cadáver y elige la opción para ensangrentarte.
Cuando estés cubierto de sangre, los zombis te notarán, pero no te atacarán (a menos que hagas algo sospechoso).
Cualquier otro método que te cubra de sangre en 15 o más partes del cuerpo activará automáticamente el camuflaje. (ACLARACIÓN: Si peleas con zombies y la sangre te salpica también se aplicará el camuflaje)

Mecánicas del Mod

⚠️ Los zombis te atacarán y recordarán si:

Te acercas demasiado.
Estás sangrando.
Corres sin usar el sigilo.
Esprintas.
Gritas o hablas.

Balance del Camuflaje

El camuflaje es una herramienta poderosa para una jugabilidad estilo TWD, pero conlleva ciertas desventajas:
😷 Náuseas, estrés y pánico

Te dará náuseas si usas la sangre de un cadáver (rasgos y habilidades pueden modificar este efecto).
Sentirás náuseas cada diez minutos mientras el camuflaje esté activo.
Aumentará tu estrés cada diez minutos.
Se reducirá tu pánico cada diez minutos.

Rasgos y Habilidades

🧠 Los rasgos y habilidades modifican los valores por defecto:

Rasgo/Habilidad Efecto

Tripa de Hierro 50% menos náusea al usar y 20% menos cada diez minutos.
Estómago Débil 50% más náusea al usar y 40% más cada diez minutos.
Propenso a Enfermedades 60% más náusea cada diez minutos.
Valiente 50% menos estrés cada diez minutos.
Cobarde 100% más estrés cada diez minutos.
Grácil 20% más de distancia de camuflaje.
Poco llamativo 50% más de distancia de camuflaje.
Llamativo 66% menos distancia de camuflaje.
Torpe 30% más distancia de percepción de los zombis.

Habilidad de Doctor Cada nivel en Primeros Auxilios reduce 0.7 puntos de náusea (Máx. 7).
Habilidad de Pie Ligero Cada nivel aumenta 0.25 puntos de distancia de camuflaje +1 (Máx. 3.5).
Habilidad de Sigilo Cada nivel aumenta 0.25 puntos de distancia de camuflaje +1 (Máx. 3.5). Cada nivel reduce 0.5 puntos de distancia de olvido del jugador (Máx. 5).

Valores Predeterminados
Nombre Valor por defecto
Náusea al usar 4
Náusea cada 10 minutos 2
Estrés cada 10 minutos 0.15
Distancia de camuflaje 5.0
Distancia para que los zombis te olviden 10
Distancia de percepción (para que los zombis noten que eres humano) 0.55


¡Eso es todo, amigos!

✅ No olvides calificar mi mod ⭐⭐⭐⭐⭐
💬 Déjame un comentario, crítica o sugerencia ¡Toda opinión es bienvenida!

°Descargo de responsabilidad: Actualizare algunos mods obsoltetos para B42. Si alguien tiene un problema con esto me lo comunica

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The Same Camouflage from TWD in PZ!

What does it do?

This mod adds the same camouflage from The Walking Dead to Project Zomboid. You can use zombie blood to mask your scent and blend in with the hordes

🔹 How to activate it?

Right-click on a corpse and choose the option to cover yourself in blood.
When you're covered in blood, zombies will notice you, but they won't attack (unless you do something suspicious).
Any other method that covers 15 or more parts of your body in blood will automatically activate the camouflage.(NOTE: If you fight zombies and their blood splatters on you, the camouflage will also be applied)

Mod Mechanics

⚠️ Zombies will attack and remember you if:

You get too close.
You’re bleeding.
You run without using stealth.
You sprint.
You shout or speak.

Camouflage Balance

Camouflage is a powerful tool for TWD-style gameplay, but it comes with certain downsides: 😷 Nausea, stress, and panic

It will cause nausea if you use blood from a corpse (traits and skills can modify this effect).
You will feel nauseous every ten minutes while the camouflage is active.
Your stress will increase every ten minutes.
Your panic will decrease every ten minutes.

Traits and Skills

🧠 Traits and skills modify the default values:
Trait/Skill Effect
Iron Gut 50% less nausea when used, 20% less every ten minutes.
Weak Stomach 50% more nausea when used, 40% more every ten minutes.
Prone to Illness 60% more nausea every ten minutes.
Brave 50% less stress every ten minutes.
Coward 100% more stress every ten minutes.
Graceful 20% more camouflage distance.
Unobtrusive 50% more camouflage distance.
Eye-catching 66% less camouflage distance.
Clumsy 30% more zombie perception distance.
Doctor Skill Every First Aid level reduces 0.7 points of nausea (Max 7).
Light Feet Skill Each level increases camouflage distance by 0.25 points +1 (Max 3.5).
Stealth Skill Each level increases camouflage distance by 0.25 points +1 (Max 3.5). Each level reduces player memory distance by 0.5 points (Max 5).

Default Values
Name Default Value
Nausea when used 4
Nausea every 10 minutes 2
Stress every 10 minutes 0.15
Camouflage distance 5.0
Distance for zombies to forget 10
Perception distance (for zombies to notice you're human) 0.55

That’s all, folks!

✅ Don’t forget to rate my mod ⭐⭐⭐⭐⭐
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Others Mods:



°Disclaimer: I'll be updating some outdated mods for B42. If anyone encounters any issues with this, please let me know


Workshop ID: 3427533514
Mod ID: camouflage_TWD_expanded
30 Comments
Smoke 9 Jun @ 7:11pm 
Cant make it work playing with controller for some reason, so sad. I was playing wiht someone on splitscreen mode and my friend couldnt use the get bloodied mechanic, neither could I when I played singleplalyer using a controller, the option is not showing up on the interaction menu
pochitaro24 2 Jun @ 8:24am 
Cyrisa is right, rain should be a drawback/risk for the camouflage. I don't agree about the sweat part though.
ammonius 31 May @ 11:32pm 
How about creating an injection for camouflage, like Brad Pitt in World War Z? So that it requires more effort and intelligence
Cyrisa 27 May @ 5:23am 
Could you add slow sickness increase and where rain/sweat will slowly wash off the camo?

I feel like these are the only two adjustable options that are missing from a full experience.
Bearox 7 May @ 4:38am 
Papi que si puedes balancear el limite de nausea nos esta matando a los pocos dias
DOgeboii2 6 May @ 11:25am 
@Choko Where is the option to customize the mods properties? The first mod, had one but not this mod
Billo J Dahka 21 Apr @ 11:12pm 
I agree, a sickness cap is necessary, I keep dying trying to clear areas in 10yr later because the blood buildup
BeljikPakiBlanc 11 Apr @ 11:53pm 
Stun duration is how long zeds are fooled by you covered in blood
Killer Tamashi 25 Mar @ 4:53pm 
I was trying to figure out why i was dying from sickness until i realised that it was all the blood on me from not washing my character for a few days. It really needs a cap because you shouldn't be able to die outright from just having blood on you
GoSu 12 Mar @ 1:57pm 
What does the stun duration do?