Everlasting Summer

Everlasting Summer

Not enough ratings
Обзор на The Adyss of Darkness
By Выебу за 1000
Что тут описывать? Просто текста много было, вот и всё. Возможно, это будет справочником по механикам игры
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Я наконец-то прошёл бэтку мода... Хотя модом назвать это - кощунство, так что бетку ИГРЫ. Сказать я могу очень много и я скажу, только подрежу некоторые моменты.
Сюжет - это.......
Сам сюжет - Это.... ну.... Чем-то напомнило резидент ивл 3 или 4, а может вместе взятые, сами поймёте, только нету немезиса или есть...? Ну и всё этим сказано (Спойлером поменьше хочу, сами поймёте,)
Геймплей - это.....
Боёвка - это просто ЧУДО для репки, ведь обычно такое ОЧЕНЬ тяжело сделать, так что это, как говорят историки - "Фридрихское Чудо" ..... ну или как-то так... Просто сделать ПОЛНОЦЕННУЮ и НЕ ИНВАЛИДНУЮ боёвку очень тяжело, как я уже сказал, ведь тут есть тонна оружия ближнего боя, дальнего тоже.... Но дальнее оружие никому практически не нужно (Как минимум я им только в босс файте пользовался, ведь патроны хавает, а урону столько же, как у двуручной милки на 1 уровень выше (Таким был дробовик) и одноручка на пкм (Макс. урон пистолета маловат), и ДА тут есть 2 вида ударов для оружия вместе со стаминой, а так же там есть нога, которая при баффах начального класса режет получаемые в случаи неудачного удара урон, и ОПЯТЬ ЖЕ ДА, ТУТ ЕСТЬ КАЗИНО ака крутка шанса, кубик в днд, ну и тд. Так же есть гранаты..... Которые занимают 1 клетку хот кейсов и в соло хавают толпы. И это вам не хухры-мухры: Это надо рассчитать стамину до убийства, вовремя ударить ногой, если много врагов - потратиться и сделать против них гранату... А, я же не сказал, враги тут тоже весёлые, например, имеют стихийный урон, как у гранат, из-за чего, гранат с их стихией, будет не просто СЛАБОЙ, а БЕСПОЛЕЗНОЙ, из-за чего, нужно делать гранаты по ситуации, по типу: против крипов - сильнейшую по урону или по дебаффу, против огненных - любую с норм уроном, но не огненную, иначе сольёшь ресы в канаву, или слот для инвентаря (но об этом позже). Кончено же, я о них не расскажу, ведь..... зачем, если сами узнаете? Так же Эшли умеет автохилить... и всё.( Я просто не пользовался, однако, Автор написал, что хилит при 2 условиях: если ласт удар до смерти (надо сказать, чтоб использовала только в крайнем случаи), либо при половине лица (При первой возможности))Теперь подробнее о казиныче: Это буквально рандом, то есть 10% значит не в 1 из 10 случаев, а там может и в 10 из 10 так получиться.... Хотя кому я это рассказываю? Короче скип. Единственное, что стоит отметить в этом пункте, так это инфу про ресы: там, как бы это не странно, тоже рандом, но тотальный, то есть, если вы в 1 прохождении, нашли пушку в 1 месте, то во 2 она может не появиться (Некоторым исключением являются кейсы, но это тоже про ресы), а вот сохранения, если я правильно смотрел, то они не меняют расположение шмоток, что и плюс и минус, но да ладно. Ресы: Самая большой пункт здесь (Возможно. Не считал), от банальных, до неизвестных. Из важных выделю: компоненты для бомб,патроны от винтовки и оружие ближнего боя в районе от одноручного острого, до двуручного любого, ведь тупое бб оружие не очень хорошее (это на будущее). Теперь по порядку: Компоненты для бомб лежат буквально везде, но важен только 1 редкий - алкашка, ведь её в игре не много, несмотря на то же казино, так что использовать расходники с этим компонентом, надо раз за бой максимум, не больше, а лучше самому ломать лица, ведь гопники живут дольше, потому что драться умеют, из-за чего вам надо тайминги щупать, как хирург сердцебиение, ища время для надреза, так что, как бы это банально не звучало, много не пейте - разучитесь север с югом различать. Патроны для винтовки: Важно. Очень важная штука, ближе к середине сюжета, ведь автомат макс уроном лицо вражины в песок превращает ведь наносит хороший урон, однако патроны хавает резво, из-за чего нужен только на босс битвах, так что, пионер - экономь патроны, проще будет. Про оружие ближнего боя: Тут важен начальный класс героя, ведь от него зависит стиль игры, включая бонусы для КОНКРЕТНОГО оружия. У нас же должен быть в приоритете острое одноручное, но.... тут опять нюанс. И только из-за него, я записал двуручное в полезное, ведь урон одноручек маленький и драться с врагом, который может игнорировать атаки, как коже пить с утра, это идея плохая. вот из-за это нужна двуручка, которое ему лицо снесёт за 2-3 удара, а не за 8, однако учтите такой параметр, как штраф выносливости, иначе больше 1 удара, без нулевой стамины сделать не сможете (Подробнее - экипировка). Ещё есть аптечки, однако опять же, ближе к середине игры, у вас будет запас на 3 лоу хп (примерно 1/5 лица), так что, они важны, если их мало, потом их на автомате собираешь, и в Шешли вставляешь, чтоб автохилила. Ммм...... Ещё кстати расскажу об экипировки: Про ближнебойку знаете, про дальнобойку знаете, про гранаты знаете, а теперь о броне и вышеперечисленных оружии: одноручка - слабая, но стамины мало хавает, что даёт ВРЕМЯ, дабы обдумать план убийства моба, эффективнее будет, если сначала ударить чем-то двуручным, а потом добивать на пкм, и главное не забыть модификации и редкость, ведь это самый важный показатель, за исключением уровня, ведь он важнее всего. Самый лучшие модификации, по моему мнению, это на оглушение и горение, 1 - ежу понятно, 2 - это самая сильная стихия по урону в игре. На одноручки лучше всего накладывать из-за 4 свойства оружие - скорость атаки, ведь наложить статус - не 100% история, ведь там в отличии от редкости, меняется и шанс и урон статуса, двуручки же по дэфолту эффективны, особенно топор, как ванхит оружие и катана, как силовое (на 1 удар), ведь топор очень много ест выносливости, а катана просто много урона наносит, но дальше уже сами решайте на свой вкус и цвет, хотя их тут почти нет.Теперь о броне: есть 4 свойства, однако для боя важны лишь 2: Защита и штраф выносливости. 1 - уменьшает получаемый урон, НО НЕ ЗАЩИЩАЕТ ПОЛНОСТЬЮ, только процент, который показан у статы защита ( это отношение общей брони к хп по процентам, урон на броню переносят с общего на то самое количество процентов к хп. Из-за высокой прочности нагрудников и штанов, по ним больше всего прилетает). 2 - уменьшает макс. выносливость в бою, по единично, из-за чего, на лёгком оружии рекомендую лёгкою броню, тк там важна стамина, дабы всё контролить, а на хэвиках, там 1 удар - и то смачно, а после 2, стамина кончается автоматом, в любой броне: либо в районе 10 единиц, либо в 0 ( исключение катана, ведь она ни тяжёлая ни лёгкая, по стамине, так что там тоже на ваше усмотрение). Из личного экспиренса - использовал всё подряд, но приоритет был на мачете/катане/автомате/огненной гранате и любая броня моего лвла. Теперь о редкости: белое - база, зел - неплохо, но добавляет лишь +1 к лвлу, синее - мощно, эффективно на +2-3лвла, фиолетовое - люто сильнее оружия +2-3 уровня, а далее равно оружию +4 уровня. И принять можно только такую данность, ведь белое на твоём уровне - буквально временное оружие, там на пару врагов, не более, а тои продать не выйдет (это о торгаше будет) и буста для след. уровня не будет в виде подходящего оружия. Теперь о торгаше (Это я всё ещё говорю за геймплей, так что, можно сказать, что я пишу справочник. Если нужно будет, просто перекину отзыв в руководство и отсортирую), это хмырь - единственный, кто купит ваше не нужное барахло и в 8.5 раз дороже втюрит вам его обратно. В разделе покупки, старайтесь брать компоненты для бомбы, прокачать инвентарь до синего уровня (Удвоить. Буквально) и покупать патроны для автомата и возможно дробовика (патроны для пистолета найдёте у каждого 3-го врага). Ближе к мид гейму, поймёте как закупаться, ибо я вообще не юзал магазин, кроме продажи и починка фиолетовых шмоток, и кстати может баговаться продажа в первой локе, а дальше нормально будет, потерпите, а если не можете, то купите доп слот для тайника, он в разы дешевле чем рюкзак.Так же не чините, а потом продавайте, это не выгодно, ибо цена ремонта больше, чем цена продажи. ВСЕГДА. не совершайте моих ошибок. Теперь о самом душном - поиск двух пикселей слева с 3 миллиметрами грибов снизу с 3 полуострова Евразии, тебе покажет слепоглухонемой, безрукий, безногий и беззубый младенец, ведь ощущал я это примерно так: Надо выкопать яму? Думаю, значит она недалеко от лопаты.... А ОКАЗАЛОСЬ, ЧТО ОНА ЗА 3 ПИЗДЫ ОТ НЕЁ и место я БУКВАЛЬНО случайно нашёл, там какие-та бугарки которые я проигнорил, я думал что будет голая поверхность окружённая травой, а нет, тут всё то ли проще, то ли сложнее, сами думайте. И кстати, если что, кликать надо везде, смотреть надо везде.
Графика - это......
Графика сурсовская, ака сделано в гмоде, на картах от гойды... Валв. Игры - Half-life 2, Day of Defeat Source, Half-life 2 episode 2 и карта из зомби сурвайвал (режим из сетевой игры гмода, встречал только там) - Castle Siege ( ласт вышедшая глава на данный момент использует эту карту)Из персов - Шешли сделана в Виройде, или как он там, ещё 1 тиммейт - из регдолов мастерской гмода и алкаш из какой-то нн игры, хз - незнаю его, могу записать в мастерскую гмода.
Музыка - это....
Му-зы-ка: наверное лучший раздел игры, ведь она отлично показывает игровую ситуацию, и для каждых лок она индивидуальна, что в режиме пойнт н клик, что в режиме битвы для каждой локации. Однако мне адски не понравилась музыка 1 локации, она меня бесит, а не пугает, ведь прям ездит по ушам, как камаз по асфальту, треская его. А так, сказать нечего.. Самая весёлая в конце бетки на данный момент, в битве с мобом, там прям.... кайфарик.
Мнение - это.....
Из личного вывода, могу сказать, что игра может быть не просто "больше" а ГРОМАДНОЙ, просто надо забалансить некоторые механики, например, когда во время боя, стамина падает до нуля и тебя 4-5 раз без остановки ♥♥♥♥ лопатой по ебалу, ты стоишь и втыкаешь, ведь кд регена стамины там приличный. Или же урон дробовика, ведь он не сильно отличается от пкм атаки двуручной катаной на 1 лв и 1 редкость выше, чем данный дробовик, из-за чего, я им никогда не пользовался, ведь это не инвестиция, в экономию, а инвестиция в слитое в никуда патроны, ведь любое бб оружие может нанести столько же урона. И не важен гарант попадания ( точность вообще не работает), а сам урон, ведь дробовик + патроны только в долгосрочной перспективе норм тема, ведь ремонт катаны дороже, но тут долгосрочной перспективе негде будет раскрыться, если ты не подберёшь нормальный дробовик на след уровень и на текущий, и с норм редкостью. Ну вообщем игра - хороша, но надо слегка пофиксить механики, и можно упростить некоторые головоломки, ведь не всё можно заметить (про 1 подсказку я молчу, тк я немного непонимал как, работают места поиска кода для сейфа и т.д. про последнюю тоже, ведь я просто не обратил внимание на нужную стену). И.... Вроде всё?
1 Comments
SuperRage 24 Feb @ 5:00am 
Спасибо большое за такой подробный обзор. Думаю, можно считать это прям целым гайдом