Eternal Strands

Eternal Strands

Not enough ratings
Extraindo Fios
By アキラ。
Um guia intuitivo e completo de como desfiar todos os chefes e grandes monstros de Eternal Strands. Prático e direto, o guia contêm várias dicas úteis para você conseguir aprimorar todas as suas magias com cada um dos encontros épicos. Atualizado de acordo com a nova DLC Stargazer.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Intro & Observações
Olá, tecelões. Trazendo mais um guia pra vocês, e nesse aqui vou explicar pra vocês algumas coisas sobre os encontros épicos, como desfiar cada um dos grandes chefes e maximizar todo seu poder mágico em Eternal Strands. Obviamente, esse guia contém spoilers! Mas como alguns foram um parto para eu conseguir desfiar, vim tentar ajudar vocês também na primeira viagem contra eles. Em caso de qualquer dúvida, você pode estar comentando aqui ou entrando em contato comigo diretamente. Antes de qualquer coisa, quero poder deixar algumas observações complementares pra não haver nenhuma confusão ou sanar o máximo de dúvidas possíveis de forma direta. Então vamos lá:
  • Não coloquei eles em nenhuma sequencia, só quis juntar as classes de forma mais organizada.

  • O que falei aqui foi minha experiência, pesquisa e testes. Por exemplo, o Cauda-de-vidro, testei várias vezes o que era necessário, se dava certo quebrar só alguns cristais ou só a juba, e por ai vai. Não tome como verdade absoluta mas foi a minha experiência e é o que estou compartilhando.

  • Se você tiver qualquer coisa a acrescentar, alguma dica ou algo esteja errado, você pode deixar um comentário no fim do guia ou entrar em contato diretamente comigo!
Arc da Terra Arrasada
O lócus do Arc da Terra Arrasada fica no peito. Ele é um dos mais fáceis de desfiar. Sendo o nosso primeiro chefe, o conjunto todo dele é bem básico mas ele tem um dos drops 5* mais usados do jogo, então sugiro que se acostume a farmar várias vezes o mesmo carinha. Ele pode ser visto pela primeira vez no Vale Matalume. Abaixo vou estar citando alguns pontos que eu acho relevante:

  • A batalha dele é bem consistente e básica, ele tem no máximo dois ataques com o poder cinético, o resto é chute e soco como todos os outros também tem.

  • Por todo o corpo, ele e os outros chefes Arcs vão ter algumas plaquetas protegendo os membros. Para soltar as plaquetas tanto do peito quanto do resto do corpo, é necessário que você retire as "travas" nas junções de cada uma. Isso pode ser quebrado tanto quanto arrancado com seu poder cinético Mão do Tecelão.

  • Aliás, com o poder citado acima no nível 3, você consegue arrancar a placa instantaneamente do peito dele caso esteja com pressa.

  • Se você quiser otimizar o farm de drops do chefe e/ou não precisa desfia-lo, sugiro dar o último golpe nele com algo de fogo, seja uma skill ou qualquer coisa. O jogo mesmo te fala, inimigos que morrem queimados são considerados "temperados" e por muitas vezes, isso melhora a qualidade/quantidade de coisas que ele dropa ao morrer. Isso funciona para todos os chefes e monstros do jogo.
Arc da Chama Viva
O lócus do Arc da Chama Viva fica no centro de seu chapéu. Ele é o segundo Arc gigante que você encontra e também não é lá essas coisas de difícil para expor seu lócus. Apesar de óbvio, ele tem um dos drops de fogo 5* também e pode ser aproveitado para maximizar sua defesa contra fogo futuramente. Ele pode ser visto pela primeira vez em Alta Dynevron. Abaixo vou estar citando alguns pontos que eu acho relevante:

  • Os movimentos dele consistem em criar bolas de fogo e colocar locais para queimar, junto com invocar alguns pequenos para te atacar no chão. Ele também se ateia fogo nesse processo já que ele está mirando em você pendurado pelo corpo dele.

  • Pra poder expor o lócus desse Arc, é necessário você quebrar cinco pontos pelo corpo dele, que são: um em cada panturrilha, um no antebraço, um no peito e um na ponta do cajado. Depois de quebrar esses cinco pontos, a chama no chapéu vai se apagar e o lócus dele vai ficar exposto. Esses pontos não podem ser quebrados com o poder Mão do Tecelão.

  • Acredito que o mais chato vão ser o do braço e o do cajado, o que não significa que sejam difíceis, só é chatinho de alcançar os lugares visto que parece que tem momentos em que é só você chegar perto que eles começam a balançar.

  • Como já falei antes, caso já tenha sua magia desse arc em especifico maximizada, comece atear fogo como golpe final de todo monstro chefe para que aumente a quantidade e qualidade dos drops.
Arc da Forja
O Arc da Forja pode ser visto pela primeira vez no Lar dos Arcontes. Ele pode ser um dos que mais vão machucar ou incomodar devido a movimentação de batalha que tem. Sem muitas outras dificuldades, o que pode tornar a luta chata é o fato de as vezes ele demorar demais para fazer o golpe necessário para expor os pontos fracos dele para assim você conseguir tirar o fio. O lócus dele fica exposto depois de você quebrar todos os quatro núcleos do martelo dele.

  • A movimentação de batalha dele apesar de ser tecnicamente simples, se você não tiver com uma boa defesa a fogo ou esquecer de tomar uma poção de proteção contra fogo pode ser que você tome bastante dano para alguns ataques, como quando ele bate o martelo no chão e incendeia a área por completo.

  • Ele tem um golpe no qual ele bate três vezes no chão. Ao bater a terceira vez, ele fica parado com o martelo por um tempo e expõe os núcleos do mesmo. Seu trabalho é quebrar cada um dos quatro núcleos, sendo um em cima do martelo, um atrás e outros dois cada um em uma lateral. Apartir disso, o lócus dele vai ficar exposto para extração. Geralmente fica no ombro.

  • O chato da luta dele é as vezes ele demorar DEMAIS até pra poder fazer esse ataque das três porradas no chão e você poder quebrar os núcleos do martelo. O indicativo é que ele vai incendiar a roupa e dar um grito de raiva, aí você já fica esperto.

  • Se você tiver jogando no teclado e mouse, pode ser mais fácil quebrar os núcleos do martelo com o arco, invés de tentar ir até e quebrar na porrada. No controle também funciona, mas vai de você.

  • Lembrando que se você já tem sua magia maximizada, vale tentar deixar o último golpe no monstro com algo que vá incendiar ele para otimizar o drop dos itens raros.
Arc da Maré Invernal
O lócus do Arc da Maré Invernal fica em um de seus braços. A luta com ele é bem simples, ele tem alguns ataques com os braços mas nada demais, de resto é igual a todo os outros, se sacudindo, dando chutes e socos. O lócus dele fica exposto após você quebrar todas as partes de gelo pelo corpo dele. Ele pode ser encontrado pela primeira vez no mapa O Instituto.

  • O seu objetivo é quebrar todas as partes de gelo pelo corpo dele, essas estão espalhadas pelos ombros, os dois antebraços, os punhos e as canelas. Um de cada lado. Os dos punhos ele quebra sozinho, tentado de atacar e socando o chão, então é um que você não precisa se preocupar muito.

  • Ele reconstrói esses pontos de gelo pelo corpo com o tempo, não achei que foi tão rápido nem tão devagar, algumas vezes que lutei contra ele foram a regeneração foi mais rápida do que outras vezes, então não vou saber especificar.

  • Achei um dos Arcs "avançados" mais fáceis de lutar, ele é bem básico e tem uma movimentação bem tranquila também. Ele segue a linha de se balançar e socar as coisas, principalmente por essa parte dos socos ser uma das partes principais da movimentação dele.

  • Lembrando que se você já tem sua magia maximizada, vale tentar deixar o último golpe no monstro com algo que vá incendiar ele para otimizar o drop dos itens raros.
Arc da Supernova
O Arc da Supernova pode dar um pouquinho de trabalho, ou pelo menos eu tive inicialmente até descobrir como expor o lócus dele, que fica localizado em suas costas. Podemos encontrar ele pela primeira vez em Cabo da Luz Estelar, o novo mapa da DLC. A luta com ele pode ser um pouco extensa visto que você tem que ficar esperando ele invocar os focos. O lócus dele fica exposto após você remover toda armadura dele e ele tiver invocado os 6 focos.

  • Você precisa arrancar todas as armaduras pelo corpo dele, sendo: duas no rabo, uma em cada perna, uma no peito e nas costas, e junto a isso esperar com que ele tenha 6 focos invocados simultaneamente. Só assim o lócus dele ficará exposto em suas costas.

  • Ele acabou sendo um monstro épico até que bem elaborado levando em consideração que ele tem algumas "transformações" e mudanças de elemento, dando um pouco mais de trabalho do que os outros voadores, na minha humilde opinião.

  • A batalha com ele pode ser um pouco extensa se você não tiver sorte dele ficar invocando os focos dele, já que isso é necessário para expor o seu lócus. Evite ficar preso nele o tempo todo, pois pra mim isso fez com que ele demorasse mais para invocar os focos, algo que é necessário que ele faça para poder expor seu lócus.

  • Seus ataques consistem em usar três tipos de magia: fogo, gelo e cinético. O cinético pode ser um que vá lhe atrapalhar um pouco já que ele pode acabar te empurrando em direções aleatórias se você tomar a explosão. Por várias vezes ele vai planar e ficar atirando em você com bombas de fogo e gelo repetidamente, e algumas vezes ele só vai invocar uma explosão elemental local.

  • Fora toda a questão de elementos, os outros movimentos dele são bem básicos assim como os outros voadores, consistindo em voar, atirar coisas em você, tentar te bater com o corpo e te sacudir.
Serpe-martelo de Rehnland
O lócus do Serpe-martelo de Rehnland fica na parte superior do seu rabo. A luta com ele só é um pouco chata enquanto você não arrancar os pontos com placas brilhantes que ajudam com seu poder cinético e te atrapalha bastante. Fora isso, por ele ser um quadrúpede, ele é bem lento e tem pouca movimentação. Ele pode ser visto a primeira vez em Alta Dynevron.

  • Como falei, a movimentação dele é bem básica e lenta. Ele é um quadrúpede, os poderes dele são cinéticos e ele vai viver jogando coisas em você. Esse serpe-martelo te joga pra longe, puxa e te esmaga, e também pode pegar objetos para jogar em você.

  • Inclusive, ele entra como outro dos mais fáceis pra pegar a conquista "Goleiraça".

  • Sugiro você tirar as placas brilhantes dele, já que isso é a fonte do seu poder cinético. O lócus dele fica no rabo, e ele não vai te deixar puxar o fio enquanto tiver como usar qualquer um dos seus poderes. Ele sempre vai te tirar de lá, te puxando ou te empurrando.

  • Muito cuidado ao enfrentar ele em mapas como O Baluarte, por exemplo, que são mapas abertos e ele pode facilmente (e vai) te jogar pra fora do mapa.

  • Lembrando que se você já tem sua magia maximizada, vale tentar deixar o último golpe no monstro com algo que vá incendiar ele para otimizar o drop dos itens raros.
Cauda-de-vidro de Brennig
O lócus do Cauda-de-vidro de Brennig fica atrás de sua cabeça. Ele pode ser visto a primeira vez no Vale Matalume. Acredito que ele seja um dos mais chatos de expor o lócus devido a quantidade de coisas que você tem que quebrar e tirar dele para ele ser exposto. Seu objetivo com ele é quebrar todos os espinhos de gelo no seu corpo e queimar sua juba, só aí o lócus ficará exposto.

  • Ele é provavelmente é um dos mais chatos de expor o lócus e pegar o fio. Você precisa fazer muita coisa pra poder expor e o fato dele ficar te dando debuff de gelo vai encher o saco.

  • A movimentação dele consiste em andar pra lá e pra cá, te jogar bolas de gelo e congelar as coisas ao redor, o que por sinal pode ser um problema se você não tiver uma boa resistência a gelo ou pelo menos as poções de resistência. Por ser um quadrupede, ele também é um pouco lente, mas considero ele um pouco mais rápido que o Serpe-martelo.

  • Para poder expor o lócus dele, você precisa quebrar todos os espinhos de gelo pelo corpo dele e queimar sua juba, só assim o fio ficará exposto. Ele tem espinhos nos dois "cotovelos", no rabo e dois nas costas. Após isso, só dar um jeito de queimar a juba e desfia-lo.

  • Evite lutar contra ele em mapas com extremo frio, pode ser um pouco mais chato que o normal já que o debuff de gelo te deixa bem lento e causa dano por segundo. Ele só vai piorar essa situação.

  • Lembrando que se você já tem sua magia maximizada, vale tentar deixar o último golpe no monstro com algo que vá incendiar ele para otimizar o drop dos itens raros.
Dragão do Cume Cinzento
O Dragão do Cume Cinzento aparece pela segunda vez para nós no Brejo da Draga. O lócus dele fica nas suas costas, e fica exposto toda vez que ele voa. A luta dele assim como do outro pássaro, se resume a se sacudir, voar e usar seu poder de fogo. Seu objetivo é quebrar um de seus chifres e uma asa, para assim poder extrair seu fio.

  • A luta com ele, apesar do que as cenas iniciais fazem parecer, é bem tranquila. Como falei, ele vai tá sempre tentando tirar você de cima como qualquer outro monstro grande. Ele também pode ficar jogando fogo pelo corpo pra tentar te acertar e isso da dano por segundo. Cuidado.

  • Seu objetivo principal com ele é quebrar seus chifres maiores e pelo menos uma das asas, para poder extrair o fio com tranquilidade. Se você quebrar as duas asas, vai impedir com que ele voe novamente, impossibilitando que você extraia seu fio.

  • Caso você não quebre as partes citadas, toda vez que você grudar pra tentar extrair o fio ele vai rodopiar no ar, consumindo completamente sua stamina e fazendo com que você saia voando longe.

  • Seus chifres geralmente deopam Escamas de Dragão, que é um drop 5* e muito usado em upgrades de resistência a fogo.

  • Lembrando que se você já tem sua magia maximizada, vale tentar deixar o último golpe no monstro com algo que vá incendiar ele para otimizar o drop dos itens raros.
Garra-de-gelo das Terras Altas
O lócus do Garra-de-gelo das Terras Altas fica na suas costas, assim como o Dragão do Cume Cinzento.. Ele pode ser visto a primeira vez em O Baluarte, a parte militar de Alta Dynevron. A batalha com ele só não é tão tranquila pelo fato de ser um monstro voador e o mapa ser aberto.

  • A movimentação dele é comum a dos outros, tirando o fato de que ele voa. Isso pode ser um problema na questão dele cair fora do mapa ao ser derrotado, já que você precisa estar no alto com ele para o lócus ficar exposto.

  • Para expor o lócus dele, você precisa quebrar as duas pernas e pelo menos uma asa, pois assim você consegue desfia-lo tranquilamente sem que ele fique rolando no ar para te derrubar, assim como o dragão faz.

  • Os golpes dele consistem em minas de gelo, que inclusive é a magia que você ganha, uma saraivada de espinhos e gelo e também algumas bolas que lança em você, também de gelo. Sugiro usar os frascos de resistência contra ele já que pode ser um pouco chato ficar com esse debuff.

  • O lócus dele está exposto sempre, assim como do dragão, basta estar voando, o problema é que eles vão dar um jeito de te derrubar se não quebrar as partes necessárias para impedir que façam.

  • A luta com ele pode ficar bem chata no caso de você quebrar as duas asas, visto que ele não vai mais voar e 90% do tempo que você está em cima dele ele vai ficar pulando pra acabar completamente com a sua stamina.

  • Lembrando que se você já tem sua magia maximizada, vale tentar deixar o último golpe no monstro com algo que vá incendiar ele para otimizar o drop dos itens raros.
Conclusões
Espero conseguir dar uma luz pra vocês com esse e os outros guias que tenho disponibilizado, o jogo em si é bem tranquilo mas empaquei um pouco em alguns monstro devido a não saber o que fazer exatamente pra conseguir desfia-los.

Estou trabalhando também no guia de localização de todas as páginas do códice e também já tenho disponível o guia de conquistas completo caso vocês queiram dar uma olhada, uma boa avaliação e favoritar.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3431310936
Espero ter sido útil pra vocês, aproveitem suas aventuras!
Log & Atualizações
25 de Fevereiro: Atualização da ver. 1.0 do guia; Inclusão de guia de conquistas.
16 de Abril: Atualizado de acordo com a nova DLC Stargazer.