Transport Fever 2

Transport Fever 2

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Ideen für Schönbau (ohne Mods)
By ProM3dicer
Ich versuche alle Möglichkeiten aufzuzeigen, wie du deine Karte ohne Mods schöner bebauen kannst mit vielen Details.
   
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Einstieg
Hinweis #1 Einige Ideen kosten im Spiel Transport Fever 2 als Unternehmer viel Geld, um mehr Realismus und Schönheit in die Karte einzufließen.
Hinweis #2 Ich bedanke mich an die YouTuber in TF2, die Ihre Ideen offen zur Verfügung stellen. Im Link findest du die Kanäle der Autoren : -)
Hinweis #3 Du kannst schneller Inhalte finden, indem du folgende Tastenkombination anwendest: [STRG] und [F] . Danach suche nach deinem Key-Wort.

Alles klar, los geht’s!
#1 Ideen
  • Touristen-Hotspots
    • Aussicht auf die Bahnstrecke, indem eine Straßenstrecke über den Tunnel der Zuglinie gezogen wird. Darauf ist eine Bushaltestelle, womit der Bus für einige Minuten auf derselben Position wartet.
    • Einen hohen Berg auf der Karte auswählen, das eine schöne Aussicht auf eine Stadt bietet. Mit einer Buslinie kann diese Stelle als Tourist erreicht werden.
    • Einen großen Strand, Badesee oder Wald(weg)
  • Zuglinien sollen gleichmäßiger abfahren. Ohne Mods wie Timetables ist es schwierig. Dennoch kannst du folgendes steuern:
    • Unter Linie > Haltestellenkonfiguration > Min.-Haltezeit zwingst du deinen Zug auf eine Stelle eine bestimmte Zeit zu halten.
    • Auf der Zuglinie sollte der Zug am Ende oder Anfang der Strecke eingleisig hin und zurück fahren. Damit kann die Zugreihenfolge eingehalten werden. Der nächste Zug wartet vor Signal vom einspurigen Gleis, falls es zuvor seine (zweigleisige) Strecke zu schnell abfährt.
    • Zuerst habe ich meinen Spielstand gespeichert. Ich beobachte auf einer Linie, wie viele Passagiere in einem Transportmittel einsteigen, bevor der Zug/Bus zur voreingestellten Zeit losfährt. Die maximale Platzkapazität schraube ich bis zu einem bestimmten Limit in % nach unten, sodass der Zug/Bus frühzeitig losfährt oder wenn die Platzkapazität bis zu dem eingestellten Limit nicht erreicht wird. Der Zug/Bus steht weiterhin bis zur maximalen Haltezeit.
  • (Vier Gleisigen) Streckenabschnitt mit einer Highspeed- und Lowspeedstrecke
    • In der Mitte fahren die schnellsten Züge über 200 km/h (ICE) auf hochwertigen (weißen) Schienen.
    • Die äußere (braunen) Gleise sind mit 120 km/h angelegt, damit alle Züge gleichmäßig auf der Strecke fahren können, egal ob Güter oder Regionalbahn. Die Signale habe ich gleichmäßig angesetzt, indem ich die Längenmaße im unteren Auswahlfenster von TF2 für Abstandsmessung nehme.
      • Der Vorteil: Jedes Zugmodell, darunter Güter- und Passagierzüge, können gleichzeitig auf dem brauen Gleis fahren. Das Zugmodell muss mindestens ~110 km/h fahren und die Zugreihenfolge bleibt geordnet bestehen, ohne dass ein Zug auf dem langen Weg bremsen muss.
  • Straßenbau allgemein
    • Die Autobahn können alle Verkehrsteilnehmer nutzen.
    • Die Landstraßen sind vorzugsweise für die Gütertransporte vorbehalten. Diese Straßen müssen etwas indirekter zu einer Stadt angelegt werden, damit die Bewohner vorzugsweise die Autobahn nutzen.
    • Die Hauptstraße geht durch die Stadt oder um die Stadt außen herum oder unterhalb über einen Tunnel
  • Jede Stadt hat seinen besonderen Charakter
    • eine Stadt kann eine hochgezogene Mauer aufweisen, mithilfe von hohen gelegten Straßenbrücken
    • Die Stadt ist auf eine Insel, mit vielen Fähren-Verbindungen zur Außenwelt
    • keine Zugverbindung in einer Stadt
    • in ausgewählten Städten sind U-Bahn, S-Bahn, Tram- oder Fähren-Linien
    • Viele Grenzkontrollpunkte, mithilfe von Stationen. Die Linien sollen diese Stationen anfahren, für beispielsweise 3 Minuten warten und kein Passagier/Güter laden oder entladen.
    • In eine Stadt/Landkreis wird eine besondere Ware produziert oder weiter verarbeitet
    • Bestimmtes Fahrzeug-/Zugmodell und eine Farbe innerhalb der Stadt
    • bestimmte Brückentypen einzigartig auf der Karte platzieren
    • nur Einbahnstraßen in einer Stadt
  • Weitere Ideen
    • große Grenzübergänge
    • verkehrte Straßenführung
    • Stell- oder Pausenplätze für Büsse und Züge, wobei keine Passagiere ein- und aussteigen dürfen und keine Güter be- und entladen werden darf.
    • Die Bahnhöfe werden gezielt platziert, sodass die Passagiere bei einem Halt, auf eine Straßenseite ein- und aussteigen können. Nach einer kurzen Strecke wird der nächste Halt auf die andere Straßenseite verlagert. Die Passagiere suchen immer den schnellsten Weg.
    • Ein großer Gleiswechsel vor einem Bahnhof, wobei die Züge manchmal warten müssen.
    • Alte und verlassende Stationen/Plätze (Lost Place)
    • Innerhalb einer Stadt ist auf der Fläche Höhenunterschiede zu erkennen
    • Ein bis zwei Straßen als Übergangsmöglichkeiten /von Ost nach West) legen, damit in diesem Bereich verstärkt Menschen/Büsse/und Co. durchqueren müssen. Damit kann der Bereich gezielt etwas belebt werden.
    • Mit http://tennessine.co.uk/metro/ kannst du deine Abonnenten deine Karte mit allen Linien übersichtlich darstellen. Die Anmeldung ist kostenlos.
    • Einige Büsse/Züge haben eine dynamische Ziel-Beschriftung. Einige Stadionnamen habe ich so weit verkürzt, sodass die Endhaltestelle vollständig lesbar ist als Passagier am Bus/Zug/etc.

Weitere Anregungen aus den YouTube-Videos:
#2 Straße etc. gezielt im Werktool einsetzen
Wir lieben schöne Landschaften und realistische Straßenverläufe und Co. Hier sind die Tastenkürzel, die dich beim Bauen unterstützen:

Taste
Was passiert?
.
Objekt wird höher von der Ebene angesetzen
,
Objekt wird niedriger von der Ebene angesetzt
Shift (halten)
Das Ansetzen vom Objekt wird verfeinert
M
Der gezogene Abschnitt biegt sich nach oben (Brücke)
N
Der gezogene Abschnitt biegt sich nach unten (Tunnel)
#3 Straßen/Stationen benennen
Für die Straßen habe ich folgendes Konzept ausgedacht. Dafür brauchst du die Wegweiser:

Name Wegweiser
Wofür
Anfang [A1] Richtung: Foshan
Die Autobahn fängt an
[A1] Richtung: Foshan
Nachdem eine neue Straße die bestehende Autobahn kreuzt
[A1] Ausfahrt: Horner Kreisel
Autobahnausfahrt
[A1] als [B11] nach Foshan
Falls die Autobahn auf eine Strecke kurzzeitig in eine Bundesstraße wechselt
Ende [A1]: Foshan
Autobahn endet

[B24]: Rudolfsdorf, Horner Kreisel
Richtungsweiser einer Bundestraße
Ende [B4]: zur A1
Die Bundesstraße endet und die Autobahn fängt an.
Anfang [B4] Richtung: Harbin Airport
Anfang der Bundesstraße nach der Autobahn.
Willkommen in: Rudolfsdorf
Einfahrt in einer neuen Stadt oder Landkreis. Ende des Gebiets kennzeichne ich nicht

Objekt Bezeichnung
Wofür?
Pyongyang Ölraffinerie
Der Name der Ölraffinerie benenne ich wie folgt: Industriegebäude und nächste Stadt. Das Industriegebäude und die Güterstation benenne ich gleichermaßen, sowie auch die Transportstationen
PYO Lebensmittel+Waren
Das sind Ladestationen, indem Güter aus der Industrie in die Stadt transportiert werden. PYO steht als Abkürzung für die Stadt Pyongyang. Lebensmittel+Waren zeigt, was abgeladen wird.
#4 Linien bennenen
Wie du deine Linien benennen willst, das liegt in deiner Hand. Hier sind meine Bespiele:

Zugunternehmen:
  • R1 // Die Regionalbahnzüge habe ich in Rot (Farbe von der Deutschen Bahn) angemalt. Die Linienfarben sind ebenfalls rot gekennzeichnet.
  • R10 (Flixtrain) // Es ist die Regionalbahn, die von einem Unternehmen bedient wird. Die Streckenfarbe und die Züge habe ich grün gekennzeichnet, um auch mehr Abwechslung zu kreieren.
Busgesellschaften:
  • Linie 44 (FLIXBUS) // Linienfarbe und Büsse in Grün
  • Linie 52 (IC-Bus) // Linienfarbe und Büsse in hellrot
Fluggesellschaften:
  • Fly Chennai High // Mit dem Stadtnamen habe ich einen Namen erfunden.
  • Nippon Airways 2 // Unter Wiki [de.wikipedia.org] sind bekannte Fluggesellschaften.
Abspann
Ich hoffe, dass einige Punkte dir weiter helfen.
In meiner Map habe ich diese Punkte angewendet. Das sollte nur als Beispiel dienen.

Stand: 22.04.2025