Total War: PHARAOH DYNASTIES

Total War: PHARAOH DYNASTIES

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Unidades Militares Explicadas
By Hazaq
Pequeno tutorial para jogadores iniciantes explicando de forma detalhada as características de todos os tipos de unidades militares existentes no jogo. Uma das maiores dificuldades de quem se inicia neste tipo de jogo é saber compor um exército eficiente dentre as inúmeras opções de unidades existentes. Entendendo essa mecânica básica de funcionamento das unidades irá elevar o desempenho nas batalhas do jogador a um outro patamar.
   
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Classes de Unidades
Existem 4 classes de unidades militares:

1) Infantaria corpo à corpo
2) Infantaria de projéteis
3) Carruagem de combate
4) Cavalaria de combate

OBS: Cada uma das 4 classes de unidades podem ser ainda classificadas de acordo com o tipo de armadura usada (Leve, Média e Pesada).

A armadura de uma unidade mede o quanto de dano ela consegue absorver, em geral quanto mais armadura menor é o dano que a unidade sofre, porém mais lenta é a unidade e mais rápido ela se cansa em combates prolongados, e quanto menos armadura maior é o dano sofrido, porém mais rápida é a unidade e maior o seu vigor. Há unidades com bônus de perfuração/destruição de armaduras, o que faz com que boa parde dela seja ignorada ao ser atacada. Outro fator de influência das armaduras é em relação ao tipo de terreno e as condições climáticas presentes no local, o que afeta diretamente a eficiência de combate das unidades, proporcionando vantagens ou desvantagens. Todos esses detalhes deverão ser levados em conta na escolha de quais unidades irão compor um determinado exército.
Infantaria Corpo à Corpo
1) A Infantaria corpo à corpo se divide em:

A) Infantaria de Choque (arma grande de duas mãos): Lança, Clava e Machado.
B) Infantaria Ofensiva: Machado+Escudo, Espada+Escudo, Khopesh+Escudo e Clava+Escudo.
C) Infantaria Defensiva: Lança+Escudo.

A) Infantaria de Choque: Tem como características principais um grande poder de investida, alto dano infligido quando está em investida (+/- 13s), versatilidade e velocidade.

A1 Lança de duas mãos:
- Positivo: Excelente em atacar o inimigo pelos flancos/retaguarda. Excelente em perseguir e finalizar unidades em debanda. Excelente em perseguir e investir em combate corpo à corpo contra infantaria de projéteis. Letal contra unidades grandes (carruagem e cavalaria). Tem um bônus geral contra unidades com clavas. Tem habilidade ativa contra investidas. Algumas unidades possuem uma habilidade passiva de defesa de flancos.
- Negativo: Não é eficiente em combates prolongados contra a maiorias das unidades de infantaria, não sendo a melhor escolha para compor a linha de frente. Vulnerável a projéteis. Exige microgerenciamento constante. Sofre uma penalidade em geral contra unidades com espadas/khopesh.

A2 Clava de duas mãos:
- Positivo: Forte contra armaduras pesadas em geral. Excelente unidade de apoio à linha de frente. Excelente em perseguir e investir em combate corpo à corpo contra infantaria de projéteis. Tem um bônus geral contra unidades com machados.
- Negativo: Não é a melhor opção contra unidades com armaduras leves. Vulnerável a projéteis. Vulnerável contra investidas de carruagem/cavalaria. Sofre uma penalidade em geral contra unidades com lanças.

A3 Machado de duas mãos:
- Positivo: Forte contra armaduras pesadas em geral. Excelente unidade de apoio à linha de frente. Tem um bônus geral contra unidades com escudos.
- Negativo: Não é a melhor opção contra unidades com armaduras leves. Vulnerável a projéteis. Vulnerável contra investidas de carruagem/cavalaria. Sofre uma penalidade em geral contra unidades com clavas.

B) Infantaria Ofensiva: Tem como principal característica compor a linha principal de combate na formação do exército. Em geral tem boa moral, bom ataque e defesa e proteção contra projéteis.

B1 Machado+Escudo:
- Positivo: Unidade ofensiva bastante agressiva, excelente em inicar combates. Proteção (frontal) contra projéteis. Algumas unidades tem habilidade ativa contra investidas e uma habilidade passiva de defesa de flancos. Tem um bônus geral contra unidades com escudos.
- Negativo: Vulnerável a azagaias. Vulnerável a escaramuças de carruagem/cavalaria arqueira/azagaieira. Vulnerável a ataques de projéteis pelos flancos/retaguarda. Sofre uma penalidade em geral contra unidades com clavas.

B2 Espada+Escudo:
- Positivo: Unidade ofensiva padrão como linha de frente, equilibrada e flexível. Proteção (frontal) contra projéteis. Algumas unidades tem habilidade ativa contra investidas e uma habilidade passiva de defesa de flancos. Tem um bônus geral contra infantaria com lanças.
- Negativo: Vulnerável a azagaias. Vulnerável a escaramuças de carruagem/cavalaria arqueira/azagaieira. Vulnerável a ataques de projéteis pelos flancos/retaguarda.

B3 Khopesh+Escudo:
- Positivo: Unidade ofensiva com características híbridas, ficando entre o machado e a espada. Alto dano. Proteção (frontal) contra projéteis. Algumas unidades tem habilidade ativa contra investidas e uma habilidade passiva de defesa de flancos. Tem um bônus geral contra infantaria com lanças e unidades com escudos.
- Negativo: Vulnerável a azagaias. Vulnerável a escaramuças de carruagem/cavalaria arqueira/azagaieira. Vulnerável a ataques de projéteis pelos flancos/retaguarda.

B4 Clava+Escudo:
- Positivo: Forte contra armaduras pesadas em geral. Proteção (frontal) contra projéteis. Tem um bônus geral contra unidades com machados.
- Negativo: Não é a melhor opção contra unidades com armaduras leves. Vulnerável a azagaias. Vulnerável a escaramuças de carruagem/cavalaria arqueira/azagaieira. Vulnerável a ataques de projéteis pelos flancos/retaguarda. Sofre uma penalidade em geral contra unidades com lanças.

C) Infantaria Defensiva: Como o próprio nome diz trata-se de uma unidade especializada em defesa, tendo como principal função a defesa de flancos/retaguarda de um exército, além de ser uma ótima opção como defesa de unidades valiosas mas vulneráveis em combate corpo à corpo como os arqueiros. É capaz de segurar um ataque inimigo por um bom tempo, dando espaço para outras unidades causarem dano ou serem manobradas para outras posições no campo de batalha.

C1 Lança+Escudo:
- Positivo: Letal contra unidades grandes (carruagem e cavalaria). Proteção (frontal) contra projéteis. Tem um bônus geral contra unidades com clavas. Boa opção se combinada corretamente com certas unidades como arqueiros ou azagaieiros. Tem habilidade ativa contra investidas. Algumas unidades possuem uma habilidade passiva de defesa de flancos.
- Negativo: Baixa letalidade, trata-se de uma unidade especializada em absorver dano e não causar dano (exceto contra unidades grandes). Sem apoio de outras unidades se torna a unidade menos eficiente no confronto direto contra a maioria das outras unidades de infantaria. Vulnerável a azagaias. Vulnerável a escaramuças de carruagem/cavalaria arqueira/azagaieira. Vulnerável a ataques de projéteis pelos flancos/retaguarda. Sofre uma penalidade em geral contra unidades com espadas/khopesh e machados.
Infantaria de Projéteis
2) A Infantaria de projéteis se divide em:

A) Arqueiros
B) Fundeiros
C) Azagaieiros

A) Arqueiros: Os arqueiros são as principais unidades de suporte à distância, são letais contra tudo e contra todos. Causam um dano devastador ao usar a tática focus-fire (múltiplas unidades disparando contra um único alvo).
- Positivo: Disparam em longas distâncias. Letal contra unidades sem escudos. Tem vantagem contra carruagem/cavalaria arqueira/azagaieira. Tem vantagem contra infantaria com azagaias desde que não entrem no alcance delas. Tem um bônus geral contra infantaria com lanças.
- Negativo: Vulnerável em combate corpo à corpo (embora algumas unidades possuam um combate corpo à corpo decente). Vulnerável a infantaria com azagaias se entrarem no alcance delas. Extremamente vulnerável a investidas de carruagem/cavalaria. Tem certa desvantagem contra fundeiros no quesito alcance.

B) Fundeiros: Possuem basicamente as mesmas características dos arqueiros só que com um poder de dano geral inferior mas com um alcance de disparo superior, o que torna essa unidade interessante contra arqueiros e azagaieiros.
- Positivo: Disparam em longas distâncias. Letal contra unidades sem escudos. Tem vantagem contra carruagem/cavalaria arqueira/azagaieira. Tem vantagem contra infantaria com azagaias desde que não entrem no alcance delas. Tem vantagem contra arqueiros desde que não entrem no alcance deles. Tem um bônus geral contra infantaria com lanças.
- Negativo: Vulnerável em combate corpo à corpo. Vulnerável a infantaria com azagaias se entrarem no alcance delas. Extremamente vulnerável a investidas de carruagem/cavalaria. Tem desvantagem contra arqueiros se entrarem no alcance deles.

C) Azagaieiros: Unidade especializada em perfurar armaduras e escudos, sendo essa a unidade de projéteis mais letal contra infantaria pesada. Excelente unidade de suporte à linha de frente. Excelente unidade de suporte à infantaria defensiva.
- Positivo: Letal contra armadura pesada e escudos. Tem bônus contra unidades grandes (carruagem e cavalaria). Algumas unidades possuem escudos. Forte contra arqueiros/fundeiros e contra carruagem/cavalaria arqueira/azagaieira se estas unidades estiverem no alcance das azagaias.
- Negativo: Vulnerável em combate corpo à corpo. Vulnerável a arqueiros/fundeiros e a carruagem/cavalaria arqueira/azagaieira se estas unidades estiverem fora do alcance das azagaias. Extremamente vulnerável a investidas de carruagem/cavalaria. Curto alcance das azagaias.

Carruagens de Combate
3) As Carruagens de combate se dividem em:

A) Carruagem de Choque (Lança de duas mãos)
B) Carruagem de Escaramuça com Arco
C) Carruagem de Escaramuça com Azagaia

A) Carruagem de Choque: Unidade especializada em investidas devastadoras cuja finalidade é quebrar a formação do exército inimigo, sendo letal em ataques aos flancos/retaguarda e extremamente letal contra unidades leves ou vulneráveis no combate corpo à corpo. Excelente em perseguir e finalizar unidades em debanda.
- Positivo: Forte contra infantaria em geral. Investidas devastadoras. Alto dano infligido quando está em investida (+/- 13s). Unidade veloz. Boa mobilidade.
- Negativo: Vulnerável a projéteis. Vulnerável a escaramuças de carruagem/cavalaria arqueira/azagaieira. Tem desvantagem em combate corpo à corpo contra cavalaria em geral. Tem desvantagem em combate corpo à corpo prolongado contra unidades de infantaria mais pesadas. Extremamente vulnerável contra infantaria com lanças. Exige microgerenciamento constante.

B) Carruagem de Escaramuça com Arco: Unidade especializada em escaramuças (atirar e fugir) e letal ao flanquear/rodear o exército inimigo, podendo causar um dano severo às unidades de infantaria. Atirar em movimento e atirar em todas as direções faz dessa unidade um pesadelo no campo de batalha.
- Positivo: Letal contra infantaria. Letal contra carruagens de choque. Tem vantagem contra carruagem com azagaia desde que não estejam no alcance delas. Unidade veloz. Boa mobilidade. Bom alcance. Eficaz em investida corpo à corpo contra infantaria de projéteis ou contra unidades que estejam em debanda.
- Negativo: Vulnerável a projéteis. Tem desvantagem em combate corpo à corpo contra cavalaria em geral. Tem desvantagem contra carruagem com azagaia se estiverem no alcance delas. Tem desvantagem em combate corpo à corpo contra unidades mais pesadas. Extremamente vulnerável em combate corpo à corpo contra infantaria com lanças. Exige microgerenciamento constante.

C) Carruagem de Escaramuça com Azagaia: Assim como a infantaria com azagaia essa unidade também é especializada em perfuração de armaduras pesadas e escudos, se tornando extremamente letal contra infantaria pesada. Excelente unidade de suporte à linha de frente. Excelente unidade de suporte à infantaria defensiva.
- Positivo: É a carruagem de combate mais letal contra infantaria pesada. Tem bônus contra unidades grandes (carruagem e cavalaria). Tem vantagem contra carruagens de choque. Tem vantagem contra carruagem/cavalaria com arco se elas estiverem no alcance das azagaias. Unidade veloz. Boa mobilidade. Eficaz em investida corpo à corpo contra infantaria de projéteis ou contra unidades que estejam em debanda.
- Negativo: Vulnerável a projéteis. Tem desvantagem em combate corpo à corpo contra cavalaria em geral. Vulnerável contra carruagem/cavalaria com arco se elas estiverem fora do alcance das azagaias. Tem desvantagem em combate corpo à corpo contra unidades mais pesadas. Extremamente vulnerável em combate corpo à corpo contra infantaria com lanças. Curto alcance das azagaias. Exige microgerenciamento constante.

Cavalaria de Combate
4) A Cavalaria de combate se divide em:

A) Cavalaria de Choque (Lança de duas mãos)
B) Cavalaria/Camelaria Ofensiva (Lança+Escudo e Khopesh+Escudo)
C) Cavalaria/Camelaria Arqueira

A) Cavalaria de Choque: Unidade especializada em combater outras unidades grandes (carruagem e cavalaria). Especializada em investidas devastadoras, causa um alto dano quando está em investida (+/- 13s).
- Positivo: Forte contra carruagens e cavalaria ofensiva. Forte contra cavalaria/camelaria arqueira em combate corpo à corpo. Letal contra unidades leves ou vulneráveis em combate corpo à corpo. Excelente em perseguir e finalizar unidades em debanda. Tem um bônus geral contra unidades com clavas. Unidade veloz. Boa mobilidade.
- Negativo: Vulnerável a projéteis. Vulnerável a cavalaria/camelaria arqueira e a carruagem com arco/azagaia em combate à distancia. Extremamente vulnéravel contra infantaria com lanças. Tem desvantagem em combate corpo à corpo prolongado contra unidades de infantaria mais pesadas. Exige microgerenciamento constante.

B) Cavalaria/Camelaria Ofensiva: Classe de cavalaria de combate bastante versátil, rápida e com boa mobilidade, podendo executar múltiplas tarefas no campo de batalha. Letal ao atacar o exército inimigo pelos flancos/retaguarda . Possui uma boa investida e causa um bom dano quando está em investida (+/- 13s).

B1 Khopesh+Escudo:
- Positivo: Letal contra infantaria em geral. Forte contra infantaria pesada quando está em investida (+/- 13s). Proteção (frontal) contra projéteis. Letal contra unidades leves ou vulneráveis em combate corpo à corpo. Excelente em perseguir e finalizar unidades em debanda. Tem um bônus geral contra infantaria com lanças e infantaria com escudos. Unidade veloz. Boa mobilidade.
- Negativo: Vulnerável a projéteis. Vulnerável a cavalaria/camelaria arqueira e a carruagem com arco/azagaia em combate à distancia. Por ser uma unidade grande continua vulnerável contra infantaria com lanças. Não é a melhor opção contra outras unidades grandes (carruagem e cavalaria), trata-se de uma unidade especializada em combate contra infantaria. Tem desvantagem em combate corpo à corpo prolongado contra infantaria pesada.

B2 Lança+Escudo:
- Positivo: Unidade com características híbridas, ficando entre a cavalaria de choque e a cavalaria com khopesh, sendo altamente versátil. Forte em combate corpo à corpo contra cavalaria/camelaria arqueira. Tem vantagem no combate corpo à corpo contra carruagens em geral. Proteção (frontal) contra projéteis. Letal contra unidades leves ou vulneráveis em combate corpo à corpo. Excelente em perseguir e finalizar unidades em debanda. Tem um bônus geral contra unidades com clavas. Unidade veloz. Boa mobilidade.
- Negativo: Vulnerável a projéteis. Vulnerável a cavalaria/camelaria arqueira e a carruagem com arco/azagaia em combate à distancia. Extremamente vulnerável contra infantaria com lanças. Tem desvantagem em combate corpo à corpo prolongado contra unidades de infantaria mais pesadas. Exige microgerenciamento constante.

C) Cavalaria/Camelaria Arqueira: Unidade especializada em escaramuças (atirar e fugir) e letal ao flanquear/rodear o exército inimigo, podendo causar um dano severo às unidades de infantaria. Excelente em caçar e abater unidades de cavalaria (ofensiva e de choque).
- Positivo: Letal contra cavalaria ofensiva e de choque. Letal contra infantaria. Letal contra carruagens de choque. Tem vantagem contra carruagem com azagaia desde que não estejam no alcance delas. Unidade veloz. Boa mobilidade. Bom alcance. Atira em movimento. Eficaz em investida corpo à corpo contra infantaria de projéteis ou contra unidades que estejam em debanda.
- Negativo: Vulnerável a projéteis. Vulnerável em combate corpo à corpo contra cavalaria (ofensiva e de choque). Tem desvantagem contra carruagem com azagaia se estiverem no alcance delas. Tem desvantagem em combate corpo à corpo contra unidades mais pesadas. Extremamente vulnerável em combate corpo à corpo contra infantaria com lanças. Exige microgerenciamento constante.
Observações Finais e Mods Utilizados
Todas as unidades possuem características únicas mas todas possuem uma característica em comum: Possuem fraquezas e desvantagens! Portanto não existe exército de uma unidade só, tampouco existe unidade invulnerável, todas possuem pontos fracos que podem e devem ser explorados pelo jogador em uma batalha. A melhor combinação de unidades é aquela que busca compensar os pontos fracos e desvantagens umas das outras, e a melhor estratégia é aquela em que o jogador consegue explorar melhor os pontos fracos do exército inimigo. Em uma batalha equilibrada a vitória normalmente é daquele que observa esses dois fatores.

Mods usados como base para escrever esse guia: Radious Mod e Longer Battles Mod - Portanto toda a mecânica de funcionamento desta presente guia tem como base as modificações presentes nesses dois mods.

Espero ter ajudado, boa sorte e boas batalhas !