Creepy Tale 3: Ingrid Penance

Creepy Tale 3: Ingrid Penance

Not enough ratings
Creepy Tale 3: Ingrid Penance — гайд 100%
By 𝕋𝔸𝕂𝔸ℍ𝕆
Добро пожаловать в полное руководство по игре Creepy Tale 3: Ingrid Penance! Здесь вы найдёте всю необходимую информацию, включая систему морального выбора, достижения и полезные скриншоты. В этом руководстве я помогу вам разобраться в игре, подскажу, как найти спрятанные предметы и преодолеть трудности. Также я приложила легенду, которая облегчит поиск интерактивных объектов и переходов между комнатами. Давайте вместе погрузимся в мрачный мир Ингрид Пенанс и раскроем все его тайны!
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Глава 1 Хлеб
Игра начинается с того, что мама нам дает задание отнести хлеб бабушке. Здесь героиню показывают капризной и избалованной девчонкой.
Глава 2 Пивоварня
Ингрид попадает в болотную пивоварню, из нее хотят сделать суп.

Пройдите левее к монстрику, подожгите угли и поверните механизм на стене два раза, чтобы появилась такая банка.


Затем берем эту банку и роняем ее на угли. Из банки выбежит существо, за которым погонится монстрик. Затем вы поднимите что-то мерзкое — куриная лапка.

Пока бабка возится с монстриком, проходим правее, там будет клетка с лианами. Нужно дернуть за лианы на стене, чтобы клетка открылась и опустилась для того, чтобы зайти в нее.


Но девочка все равное не сможет войти в клетку, т.к. монстр помешает ей войти. Нужно применить куриную лапку (подойти и покормить).
________________________________________________________________
Хороший выбор: подойдите и покормите его. (+3)
Плохой выбор: выбросьте куриную ножку. (+2)
________________________________________________________________
Поднимайся на борт клетки.
Глава 3 Водопад
После кат-сцены идите направо, пока не поговорите с демоном Молеком.
________________________________________________________________
Хороший выбор: ответьте вежливо. (+2)
Плохой выбор: ответьте грубо. (+2)
________________________________________________________________

Осмотрите красный водопад, затем проверьте свои руки с помощью R. На вашей левой руке находится красная фишка, обозначающая плохие стороны Ингрид, на вашей правой руке - желтая фишка, обозначающая ее хорошие стороны. Вот как вы можете следить за моралью Ингрид, поскольку это влияет на концовку игры и несколько достижений.
________________________________________________________________

ВНИМАНИЕ, В ИГРЕ ВОЗМОЖНА ОШИБКА: иногда при проверке ваших рук игра вылетает/зависает. Невозможно предсказать, когда это произойдёт, и вы не можете сохранить игру вручную. Я рекомендую проверять свои руки только после достижения контрольных точек сохранения.
________________________________________________________________
Продолжайте двигаться вправо, пока не достигнете пропасти. Запрыгивайте на плавающую плитку, и появится еще одна плитка. При каждом прыжке будут появляться или рассыпаться другие плитки.

Начиная с первой плитки, правильная последовательность прыжков: вправо, влево, вправо, вправо, вправо, влево, влево, влево, вправо, вправо, вправо, вправо

Достижение «Время купания»: Падайте в пропасть не менее 5 раз.

Достижение «Ловкость»: Пересеките пропасть, не упав.

Достижение «Паранойя»: часто смотрите на свои руки.

Достижение «Инспектор»: На протяжении всей игры часто смотрите на свои руки.

Достижение «Любитель боли»: Много раз умирайте на протяжении игры.
Глава 4 Брюхо
Чтобы внести ясность, разным областям уровня были даны неканонические названия.
Вы начинаете на первом этаже. Возьмите нож и чеснок с ближайшей рабочей станции, затем продолжайте идти налево. Используйте правый дверной проём, чтобы спуститься на первый этаж.

Достижение «Кровожадный»: Достаньте нож много раз.
Вернитесь на первый этаж и пройдите весь путь влево. Когда клетка поднимется, спуститесь с выступа на первый этаж. С помощью ножа вырежьте половину шестерни и возьмите её, а также кусок печени рядом с ней. Идите налево и войдите в дверь, ведущую в желудок.


Потяните за лозу слева, чтобы подняться по лестнице на первый этаж. Перед этим подойдите к первой пасти и скормите ей чеснок. Подберите упавший рычаг, затем скормите кусок печени второй пасти. Когда он умрёт, подберите рог на переднем плане и вернитесь на первый этаж.
Достижение «Обмен любезностями»:Используйте чеснок на двух ртах.

Идите направо, мимо лестницы, пока не остановитесь из-за кислотного дождя. Используйте рог, чтобы наполнить его кислотой, затем вернитесь в Желудок. Вылейте кислоту в третий рот и запомните липкую лужу на будущее. Выйдите и поднимитесь на Первый этаж.
Используйте левый дверной проём, чтобы подняться на второй этаж. Идите направо и вытащите кость из Большого рта.
________________________________________________________________

Хороший выбор: медленно и осторожно вытащите кость. (+1)
Плохой выбор: вытащите кость силой. (+1)
________________________________________________________________

Достижение «Зло» и «Маленькое зло»: Полейте кислотой Большую пасть, чтобы получить больше очков зла. (+1)

Идите налево и мимо лестницы. Используйте нож на швах, чтобы открыть рану на левой стене и войти в Сердце. Дождитесь, пока демон обернётся, чтобы проверить сигнализацию, затем используйте кость на стене с шестерёнками. Подберите два сломанных куска кости и снова дождитесь, пока демон обернётся. Используйте оба куска кости на стене.

Покиньте «Сердце» и спуститесь на первый этаж. Кислотный дождь прекратился, и вы можете добраться до половины шестерни, торчащей из слизи справа. Вернитесь в «Желудок» и используйте одну из половинок шестерни на липкой луже, чтобы соединить их в одну целую шестерню. Выйдите и поднимитесь на второй этаж. Используйте шестерню и рычаг на пазах справа от вас, затем потяните за рычаг.

Достижение «Ужин подан!»: снова потяните за рычаг, чтобы вернуться к мясному меню.

После продолжительной кат-сцены в последний раз вернитесь в Желудок и спуститесь вниз, чтобы перевариться.
Глава 5: Мост
Не думай о том, откуда ты только что появился.
________________________________________________________________
Хороший выбор: ответьте вежливо. (+3)
Плохой выбор: ответьте грубо. (+1)
________________________________________________________________

Продолжайте движение направо, перейдя мост.
________________________________________________________________

Хороший выбор: покайтесь. (+3)
Плохой выбор: разозлитесь. (+1)
________________________________________________________________

Попробуйте войти в дверь справа. Позади вас подберите 6 перьев, разбросанных по мосту (на картинке ниже). Войдите в дверь.
Глава 6: Дерево. Часть 1 (Мастерская, библиотека и общежитие)
Приготовьтесь к очень-очень длинной главе. Она настолько длинная, что её пришлось разделить на две части: в первой части описываются первые три открываемые локации (Мастерская, Библиотека и Общежитие); во второй части описываются последние три открываемые локации (Лаборатория, Фабрика грёз и Тронный зал). Продолжайте читать первую часть.

Эта область будет называться «Главный центр». Идите направо, мимо большой двери, пока не дойдёте до дерева на переднем плане. Загляните в отверстие в стволе дерева и возьмите фиолетовый светящийся камень. Вернитесь к двери. Поместите фиолетовый камень в слот с левой стороны. Справа нажмите круглую кнопку посередине. С левой стороны поверните вентиль, пока выбранный круг справа не совпадёт с камнем. Сейчас дверь должна быть открыта, и вы должны пройти через нее.

Достижение «Добровольный сон»: Рядом с отверстием в стволе дерева, где вы нашли фиолетовый камень, найдите ловец снов, висящий над букетом красных цветов. Стойте неподвижно под ним, пока Ингрид не заснёт.

Мастерская
Поднимитесь по винтовой лестнице на верхний этаж и осмотрите книжную полку слева, чтобы взять пустой пузырёк. Спуститесь обратно вниз и используйте пузырёк на ведёрке с синей краской, которое стоит рядом с рабочим местом совы. В противоположной стороне комнаты используйте пузырёк с синей краской на цветах в корзине после того, как они опустятся вниз. Вернитесь ко входу и подождите, пока совы не начнут паниковать. Когда верхний этаж опустеет, поднимитесь наверх к цветочному рабочему месту справа. Возьмите ножницы со стола и используйте их, чтобы перерезать верёвку. (+2 очка зла, обязательно). Спуститесь обратно вниз и проберитесь за бревно, чтобы взять фиолетовый камень. Выйдите из комнаты. Если вы не взяли ловец снов с подставки у лестницы, вы можете вернуться в комнату, и он будет там.
Вернувшись в главный центр, используйте фиолетовый камень на двери, как и раньше. Не забудьте выбрать его с помощью клапана. Пройдите через большую дверь.

Достижение “Стиль Picklock”: В Мастерской необходимо чётко подловить время и украсть ножницы из-за спины филина на втором этаже. Схема простая – ждите на втором пролёте лестницы, когда он будет стоять почти над вами, когда он разворачивается и уходит, то сразу поднимайтесь и бегите к ножницам в розарии, хватайте их.

Библиотека

Библиотека состоит из двух этажей с тремя ячейками для ключей на верхнем этаже и двумя на нижнем. Начиная слева на верхнем этаже, ячейки для ключей обозначены буквами A, B и C; на нижнем этаже они обозначены буквами D и E.

Поднимитесь по лестнице слева от вас и осмотрите череп на книжном шкафу справа. Подберите «металлический предмет странной формы» (далее именуемый «ключом») из обломков на полу, затем спуститесь. Перейдите по следующей лестнице влево и поднимитесь по ней. Вставьте ключ в слот C и пройдите по мосту, остановившись, чтобы взять серп с книжного шкафа. Спуститесь вниз и достаньте ключ из ячейки E. Поднимитесь и перейдите налево. Достаньте ключ из ячейки C. Как только сова улетит, спуститесь вниз и перейдите налево. Прочитайте большую книгу, затем поднимитесь по самой левой лестнице. На верхнем этаже вставьте ключ в ячейку A и перейдите по мосту. Поднимитесь по лестнице на чердак. Используйте серп на шипах, затем откройте книгу и возьмите фиолетовый камень. Слева на полках забираем пластинку для достижения.

Достижение «Любопытство»: На первом этаже библиотеки осмотрите красную книгу на книжном шкафу справа, затем осмотрите жёлтую книгу на книжном шкафу слева.

Достижение «Кто это написал?»: На чердаке библиотеки осмотрите самую левую стену с вещами, чтобы получить музыкальную пластинку. Используйте пластинку на проигрывателе в общежитии.


Спуститесь обратно по лестнице и используйте оставшийся ключ в ячейке B. Перейдите мост, остановившись, чтобы взять фиолетовый камень с книжного шкафа. Спуститесь по лестнице туда, где находится сова, достаньте ключ из ячейки D и сразу же поднимитесь обратно по лестнице. Используйте ключ в ячейке C и пройдите к выходу.

Вернувшись в главный центр, установите ещё один фиолетовый камень, но пока не устанавливайте второй, чтобы было понятнее. Поверните вентиль и войдите в новую комнату.

Достижение «Личинка»: После того как вы бросите череп в библиотеке, вернитесь в главный центр и осмотрите дупло слева, чтобы увидеть белую личинку.

Общежитие

Идите в спальню справа от того места, где вы вошли, и ложитесь в кровать. Сова-часовой обходит спящих детей и почти сразу же начинает подозревать, что Ингрид притворяется. У вас есть ровно столько времени, чтобы встать с кровати и сбежать, прежде чем сова поймёт, что происходит.

Достижение «Озорница»: Несколько раз используйте трюк с кроватью и совой.

Есть два способа получить оранжевую сферу из его посоха. Я указал их в тегах спойлеров ниже.
________________________________________________________________

Хороший выбор: Как только сова пролетит мимо кровати, немедленно встаньте и идите налево, насколько это возможно. В спальне совы поднимитесь по лестнице и повесьте ловца снов из мастерской, затем подождите, пока сова вернётся и заснёт. Возьмите оранжевый шар с его посоха. (+2 хороших очка)


________________________________________________________________

Злой выбор: Лежа в постели, дождитесь, пока сова начнёт вас душить, а затем используйте серп для самообороны. Возьмите оранжевую сферу с его посоха. (+3 очка зла)

Достижение «Дайте мне поспать!»: открывается, когда вы убьёте сову.

________________________________________________________________

Есть дополнительная головоломка, которая принесёт вам хорошие баллы, в противном случае вы можете выйти и прокрутить ________________________________________________________________

Хороший выбор: есть две комнаты, по одной с каждой стороны спальни, со светящимися красными настенными панелями. Изучив их, вы сможете изменить уровень заряда ловец снов. Ваша цель — полностью отключить их, чтобы разбудить детей, что потребует некоторых экспериментов. (+2 хороших балла за спасение одного ребёнка, дополнительные +3 хороших балла за спасение второго ребёнка)

На приведённых ниже изображениях высота переключателей обозначена цифрами от 1 до 4 сверху вниз:

Решение для левой комнаты: 4, 1, 4, 1
________________________________________________________________

Решение для правой комнаты: 2, 2, 2, 2

________________________________________________________________

Когда будете готовы, вернитесь в главный зал и установите ещё один фиолетовый камень, чтобы открыть следующую комнату.

Глава 6: Дерево. Часть 2 (Лаборатория, Фабрика грёз, Тронный зал)
Лаборатория

Дождитесь, пока сова отойдёт от стола, и возьмите не светящийся фиолетовый шар. Спрячьтесь, пока сова не спустится вниз, затем подойдите к колоннам и возьмите светящийся фиолетовый камень. Подойдите к устройству справа и установите оранжевый шар. Вам всё ещё нужен ещё один оранжевый шар, и то, как вы его получите, повлияет на ваш показатель морали.
________________________________________________________________

Хороший выбор: выйдите и установите светящийся фиолетовый камень, затем войдите в новую комнату. Прежде чем вернуться в лабораторию, вам нужно будет спасти детей в этой области. Прохождение смотрите в следующем разделе этого руководства («Фабрика грёз»). После прохождения области вернитесь в лабораторию и подождите, пока сова спустится по лестнице и положит свой посох в левую боковую комнату. Когда он уйдёт, спуститесь вниз, чтобы забрать оранжевый камень из его посоха, а затем вернитесь наверх. Сова больше не будет вас беспокоить. Продолжайте читать после тега «Злой выбор» ниже.

________________________________________________________________

Злой выбор: выйдите из комнаты и вернитесь в неё. Дождитесь, пока сова заметит, что светящийся шар пропал. В панике сова оставляет ключ на столе и спешит вниз по лестнице. Подберите ключ, затем спуститесь вниз после того, как сова выключит свет и подойдёт к правой стороне комнаты. Перейдите в маленькую комнату слева. Используйте ключ на пьедестале, затем осмотрите его ещё раз, чтобы изменить направление света. Направьте свет на то место, где стоит сова в дальнем правом углу главной комнаты. Быстро вернитесь в главную комнату и потяните за рычаг, чтобы сжечь сову (+1 очко зла). Снова потяните за рычаг, чтобы выключить свет, прежде чем взять оранжевый камень из посоха совы.[/b]

Достижение «Гори, птичка!»: сожгите сову светом во второй раз. (+3 очка зла)[/b]

Достижение «Садомазохист»: обожгите себя светом.[/b]

________________________________________________________________

Как бы вы ни получили оранжевую сферу, установите её в устройство справа от колонн наверху. Изучите панель, чтобы решить головоломку. Ваша цель — перенаправить поток фиолетового света так, чтобы он полностью зарядил соответствующую колонну.

Решение: переместите верхний левый диск так, чтобы он указывал на север, как будто на 12 часов (это уберёт фиолетовый свет из столбца с соответствующим символом). Теперь переместите нижний центральный диск так, чтобы он указывал на выемку слева от 12 часов. Выйдите из панели и поместите не светящийся фиолетовый камень в 4-й столбец по горизонтали (слева направо).

________________________________________________________________

Подберите только что загоревшийся фиолетовый камень, затем выйдите из зоны и установите его в большую дверь.

Фабрика Грез

Пройдите эту область, только если хотите получить хорошие баллы. В противном случае вы можете просто выйти и перейти к следующей области (пролистайте этот раздел).

Сова наверху должна поддерживать работу машины мечты, поворачивая 3 клапана по очереди. Ваша цель — забрать все клапаны, пока он вас не поймал. Перейдите в крайнюю левую часть и подождите, пока сова повернёт левый клапан. Когда она перейдёт к среднему клапану, поднимитесь наверх и возьмите левый клапан, а затем спрячьтесь за ближайшим котлом. Сова запаникует и начнёт двигать клапаны вперёд-назад. Дождитесь, пока сова установит средний клапан, и когда она двинется влево, быстро возьмите средний клапан и спускайтесь вниз.
В дальнем правом углу комнаты установите один из клапанов в стену и поверните его, чтобы открыть дверь наверху, затем установите другой клапан на котле неподалёку. Поверните клапан и спускайтесь вниз. Идите до конца налево и поднимайтесь наверх, затем возьмите последний клапан и убегайте! После взрыва дети проснутся, и вы получите +3 очка. Выход.

Тронный зал
Справа от комнаты находится лифт. При осмотре вы увидите 5 педалей на платформе, и вам нужно нажать на правильную комбинацию. Решение можно найти в другой комнате: поищите в спальне совы пластинку и поставьте её на проигрыватель. Прослушайте песню целиком и повторите её, нажимая на педали лифта в Тронном зале.

Для справки: педали обозначены буквами от A до E, начиная слева направо. Нажмите в следующем порядке: педаль D, педаль B, педаль A.
Поднимитесь на лифте наверх и используйте систему блоков, чтобы поднять ловец снов. Вам нужно настроить ловца снов, решение для чего указано в разных местах.

Решение: Ромб сверху, Луна снизу, амулет в виде черепа и 2 пера сверху и 4 пера с низу.
Опустите ловца снов с помощью блока, а затем вздремните на троне.
Глава 7: Кошмар
Чтобы ориентироваться в этой области, нужно поэкспериментировать. Но иногда просто хочется продолжить свой день, и это совершенно нормально.
Навигация работает следующим образом: каждая дверь находится на отдельном острове. Пройдя через одну из них, Ингрид телепортируется на другой остров. Кроме того, на каждом острове есть переключатель, который при активации меняет направление телепортации. Направление указывает поток воздуха, исходящий из двери.

Направление к острову-контрольной точке: на северо-восток, на запад, на юго-запад, на юго-восток, на восток, на северо-восток, на юго-восток.
На острове с контрольно-пропускным пунктом осмотрите труп совы, чтобы найти флакон с кристаллическим страхом (круто) и используйте его на переключателе, чтобы активировать его. Обратите внимание, что он добавляет ещё одно направление к переключателю.
Вы спустились вниз, теперь пора подняться наверх и выбраться из своего кошмара.

Направление к выходу, начиная с острова с флаконом: на северо-запад, на северо-запад, на юго-восток (используйте флакон), на северо-запад (используйте флакон), на северо-восток.
Глава 8: Дорога
Eсли вы не спасли детей на Фабрике грёз, вам предстоит принять ещё одно моральное решение.
________________________________________________________________
Нейтральный выбор: Говорить правду.
Злой выбор: солгать. (+2)
________________________________________________________________

Достижение «Спасение миссии»: Разбудите всех детей (2 в спальне, 3 на фабрике снов).
Глава 9: Замок
Из одного кошмара в другой…
Идите по дороге из зубного камня, пока не встретите человека по прозвищу Старожил.
________________________________________________________________
Нейтральный выбор: Нет.
Злой выбор: Да, мне это нравится. (+2)
________________________________________________________________

Слушающие игроки скоро возненавидят Старого Таймера. Продолжайте идти до конца дороги, а затем вернитесь и поговорите со Старым Таймером. Теперь он ваш подчинённый, и мне жаль, что так вышло.
________________________________________________________________

Мнение: я считаю, что концепция и атмосфера Замка хорошо проработаны, но впечатления сильно портят частые стоны Старого Таймера. В середине первого прохождения главы мне пришлось отключить звук. Я понимаю, чего хотели добиться разработчики, но игре пошло бы на пользу, если бы они убрали эту реплику.
________________________________________________________________
В любом случае, в этой главе вам нужно будет управлять и Ингрид, и Гарри, чтобы забраться на замок. Нажмите F, чтобы переключаться между персонажами. Пошаговое прохождение подробно описано.

Гарри: Используйте шкив, чтобы опустить ближайший деревянный подъемник.
Ингрид: Встань на опущенный подъемник.
Гарри: Используйте блок, чтобы поднять Ингрид, затем подойдите к ближайшей лестнице.
Ингрид: Потяните за рычаг слева, чтобы опустить лестницу (по времени).
Гарри: Немедленно поднимитесь по лестнице, затем пройдите длинный путь вправо, остановившись у второго рычага с конца.
Ингрид: Идите направо к рычагу возле лестницы. Потяните за рычаг. (по времени)
Гарри: Немедленно потяните за рычаг рядом с вами, затем быстро потяните за рычаг справа. (по времени)
Ингрид: Поднимайтесь по освобожденной лестнице. (по времени)

Ингрид: Двигайтесь влево, перепрыгивая через проём в крыше, и доберитесь до рычага на дальней стороне.
Гарри: Вернитесь влево и осмотрите шкив.
Ингрид: Потяните за рычаг, а затем быстро заберитесь на ближайшую верёвку.
Гарри: Используйте блок, чтобы поднять верёвку (и Ингрид).
Ингрид: Зайдите на правую сторону пролома и возьмите кирпич. Быстро перейдите на противоположную сторону пролома и поместите кирпич внутрь отверстия в стене. Заберитесь внутрь и возьмите странный острый металлический предмет (он же рычаг). Вернитесь на верёвку.
Гарри: Снова опустите верёвку, затем вернитесь к крайнему правому рычагу (отпускает лестницу).
Ингрид: Возвращайся к лестнице.
Гарри: Потяните рычаг рядом с собой (по времени).
Ингрид: Спуститесь по лестнице и подойдите к дальнему правому рычагу. Установите рычаг в пасть и потяните его, чтобы лестница оставалась опущенной. Вернитесь к рычагу возле лестницы.
Гарри: Снова переместитесь к рычагу слева.
Ингрид: Потяни за рычаг.
Гарри: Потяните рычаг.
Ингрид: Поднимитесь по лестнице, затем перепрыгните через проём в мосту на другую сторону. Подойдите к ближайшему рычагу.
Гарри: Подойдите к рычагу у лестницы (там, где раньше была Ингрид).
Ингрид: Потяните за рычаг, затем спуститесь с выступа. Подойдите к ближайшему рычагу справа (там, где раньше был ОТ). (в нужное время)
Гарии: Потяните рычаг.
Ингрид: Потяни за рычаг.
Гарии: Поднимитесь по лестнице и быстро пройдите по мосту (на время).
Ингрид: Поднимитесь по лестнице и пройдите по мосту (на время).

Гарри: Пройдите весь путь вправо, мимо демона, и осмотрите рычаг. С верхнего этажа упадёт зуб, и лифт поднимется. Потяните за рычаг, чтобы снова опустить лифт.
Ингрид: Подбери зуб, а потом иди в лифт.
Гарри
: Потяните рычаг, чтобы поднять подъемник.
Ингрид: Спуститесь с лифта и вставьте зуб в отверстие, из которого он выпал (ближайшее к лифту). Пройдите до конца по левой стороне крыши, мимо шкива, и возьмите рычаг на краю. Вернитесь к лифту и установите рычаг на большой зуб. Перейдите к меньшему зубу.

Головоломка работает следующим образом: Вы видели цифру XII, выгравированную над шкивом? Это относится к часам у лифта. Ваша цель — установить на часах 12:00. Вы можете менять время с помощью рычага лифта (управляемого Гарри). Опуская лифт, вы возвращаете время на час назад, а поднимая лифт, вы переводите время на час вперёд. Ингрид может остановить часы, нажав на маленький зубец.

Начиная с поднятого лифта и часов, показывающих 9:00, последовательность такова: время паузы, опустить лифт, поднять лифт, время паузы, опустить лифт, поднять лифт.

Сейчас на часах должно быть 12:00.
Ингрид: Потяните за рычаг на большом зубе, который управляет подъёмом, не влияя на время.
Гарри: Заходи в лифт.
Ингрид: Потяни за рычаг.
Гарри: Спуститесь с подъёмника, затем задействуйте шкив с левой стороны.

После ролика переместите обоих персонажей на большой подъемник.
Глава 10: Тетушка
После кат-сцены спрячьтесь в правом шкафу, а когда тётя пройдёт мимо, чтобы проверить другой шкаф, выйдите и пройдите до конца направо. Пройдите через дверной проём и войдите в основную часть уровня. Здесь много предметов, которые можно подобрать, в основном это зубы. Однако то, как вы добываете зубы, влияет на ваш уровень морали и доступ к нескольким достижениям. В следующих инструкциях не упоминаются места, где можно найти зубы, пока они не понадобятся, но вы можете ознакомиться с подробным списком ниже.

Вытащи хлеб из духовки в правой части кухни, затем пни бочку с водой, чтобы погасить лампу для чтения тёти. Быстро иди в прихожую, подожди, пока тётя пойдёт на кухню, затем спустись по лестнице в её спальню. У тебя как раз хватит времени, чтобы взять её красную книгу со свечами и спрятаться в шкафу. Когда тётя пройдёт мимо, выходи и поднимайся на другой этаж. Тетушка обыщет свою комнату, прежде чем открыть комнату на противоположном конце этажа, чтобы взять книгу взамен потерянной. Дождитесь, пока Тетушка снова начнёт читать в своей комнате, а затем идите в только что открытую комнату. Прежде чем войти, погасите свечи поблизости, а затем положите хлеб рядом с домашним монстром в качестве подношения. Когда он проснётся в следующий раз, хлеб усыпит его до конца уровня, так что вам не придётся снова гасить свечи.

Достижение «Скучная книга!»: Бросьте книгу тётушки в котёл на кухне.

Достижение «Ловушка»: не задувайте свечи перед тем, как войти в стоматологический кабинет, иначе вас растерзает питомец тётушки.

Изучите странную машину слева. Чтобы управлять ею, вам нужно будет отдать ей 8 зубов. Существует множество способов собрать зубы, и некоторые из них связаны с достижениями. Вот список локаций:
  • В прихожей на подоконнике лежат плоскогубцы (плоскогубцы, которые можно найти в подвале).
  • Осмотрите кухонный стол, стоящий рядом с дверью на лестницу, на котором лежит груда зубов.
  • На кухне осмотрите мешок с красными конфетами рядом с котлом. Разбейте красные конфеты с помощью зубных протезов в подвале.
  • Поговорите с Молеком, демоном, который появляется на кухне после того, как вы вставите хотя бы один зуб в машину для чистки зубов.
  • Найдя 6 зубов, снова поговорите с Молеком, и он выкашляет ещё один.
  • Коридор среднего этажа, сидящий на мешке на переднем плане.
  • В подвале, на подносе стоматологического кабинета в дальнем левом углу.
  • В длинном коридоре посмотрите в зеркало, соберитесь с духом и извлеките зуб Ингрид с помощью щипцов.
  • В качестве альтернативы можно вырвать до 7 зубов у детей в подвале. Это довольно жестоко с вашей стороны…
Достижение «На верном пути» и «Доброта»: Добудьте все 8 зубов, не причиняя вреда детям в подвале. Два зуба можно получить от демона на кухне, который появится после того, как вы найдёте машину для зубов. Последний зуб нужно вытащить изо рта Ингрид, что можно сделать с помощью плоскогубцев, стоя перед зеркалом в длинном коридоре.

Достижение «Маленькое зло» и «Зло»: после того, как вы найдёте машину для удаления зубов, используйте плоскогубцы, чтобы вырвать 7 зубов у детей, запертых в подвале. 4 из этих зубов нужно вырвать у одного ребёнка, после чего он потеряет сознание, а ваши очки зла резко возрастут (+32). Остальные 3 зуба можно вырвать у любого из оставшихся детей (+1 очко зла за зуб). Убедитесь, что вы взяли только один из других зубов, разбросанных по уровню, иначе вы не сможете собрать все 7 зубов у детей.


________________________________________________________________

Как бы вы ни получили необходимое количество зубов, вставьте все 8 из них в машину для зубов и осмотрите её. Теперь вам нужен код, который можно найти на портрете тётушки в длинном коридоре. Но сначала вам нужно кое-что из спальни тётушки. Дождитесь, пока она займётся чем-нибудь другим, затем пройдите в дальнюю правую часть её спальни. Используйте стоматологический инструмент из подвала, чтобы открыть её шкатулку с памятными вещами, затем украдите её рубиновые и сапфировые украшения.
Поднимитесь обратно наверх, пройдите до конца налево и выйдите в длинный коридор.

Используйте оба драгоценных камня на портрете, затем осмотрите его. Коснитесь глаз тётушки, чтобы перевести взгляд слева направо. Когда линии обзора пересекутся, в нижней части портрета загорятся фигуры. Это последовательность, которая нужна для машины для зубов. Вернитесь туда и введите код, чтобы синтезировать золотой зуб.

Решение головоломки с зубами: квадрат, круг, ромб, ромб, круг, треугольник.

________________________________________________________________

Вернитесь к портрету тётушки и вставьте золотой зуб. Глаза снова смотрят прямо, и теперь они указывают на стороны света. Изучите портрет и расположите различные точки так, чтобы решить головоломку. Подсказки для решения можно найти по всему дому. Мне повезло с первого раза, но мне потребовалось много повторных прохождений, чтобы понять, что это за подсказки. Эти подсказки можно найти на различных картинах в прихожей (плоскогубцы), на кухне (стоматологический инструмент), в комнате с машинкой для чистки зубов (на картине с синим фоном) и в спальне тёти (на картине с красным фоном).

Решение: синий огонёк указывает на север, красный — на восток, плоскогубцы приоткрыты, а стоматологический инструмент указывает на юго-запад.
Как только портрет будет готов, он откроется, и вы увидите туннель для побега. Войдите, не бойтесь скелетов и выйдите через дверь с другой стороны. Уж лучше где угодно, чем здесь…

Глава 11: Кладбище, Часть 1
Как и подобает предпоследней главе, она тоже длинная. Как и в шестой главе, это руководство будет разделено на две части: часть 1 охватывает начало игры до встречи с Торговцем; часть 2 охватывает остальное. Продолжайте читать первую часть.
Пройдите мимо двери со статуями горгулий по обеим сторонам (в дальнейшем известной как «Склеп»). Справа от неё находится открытая могила; подберите медальон, лежащий на земле рядом с надгробием на переднем плане.
Спуститесь в открытую могилу, которая отныне будет называться «Гробница». На первом подземном этаже начните идти по коридору. Вырезанные на стене символы будут то светиться, то гаснуть. Вы должны двигаться только тогда, когда символы светятся, иначе вас поглотит тьма. Интервалы между свечениями непостоянны, поэтому будьте готовы остановиться в любой момент.

Спуститесь по лестнице, пройдите по коридору, прислушиваясь к шуршащим звукам. Застыньте на месте, пока невидимое существо не пройдёт мимо, затем продолжайте движение, когда звук стихнет.

На данный момент вы закончили с сенсорными тестами. Осмотрите ближайший гроб, чтобы открыть короткий путь обратно ко входу в гробницу, но пока не используйте его. В комнате справа находится Гробовщик. После долгого разговора он даст вам маленького древнего идола, чтобы вы могли его использовать.

Достижение «Душевные разговоры»: Разговаривайте с древним идолом, пока не пройдёте все диалоги.

Покиньте мастерскую гробовщика и пройдите в комнату слева от гроба (далее известную как «Гробница-библиотека»). Здесь вы впервые встретитесь с Хранителем склепа — он вам не друг. Дождитесь, пока он поднимется по лестнице, затем пройдите налево в следующую комнату (далее известную как «Гробница-кабинет»). Возьмите пресс-папье со стола, затем возьмите опаловый глаз черепа справа. На обратном пути в Библиотеку гробниц спрячьтесь в большом сундуке. Когда смотритель гробниц пройдёт мимо, выйдите из комнаты, вернитесь к гробу и используйте его, чтобы вернуться ко входу в гробницу.

Достижение «Урожай»: несколько раз получите удар лопатой от Хранителя склепа.

Достижение «Мимикрия»: В Исследовании гробницы спрячьтесь в сундуке после того, как Хранитель склепа вас заметит.

Дополнительные бонусные очки: когда вы выпрыгнете из транспортного гроба, часть гробовой доски оторвётся и упадёт на землю. Подберите её, ориентируясь на изображение ниже, чтобы лучше найти её в тени. Позже на этом уровне у вас будет возможность использовать её и заработать дополнительные бонусные очки (см. часть 2 этого руководства).
Выйдите из гробницы и идите налево, чтобы осмотреть дверь склепа. Там есть три кнопки, нажатие на которые активирует звук стука. Ваша цель — сопоставить количество ударов со значками на кнопках.

Последовательность нажатия кнопок для открытия двери «Склепа»: 3 раза влево, 1 раз в центр, 2 раза вправо.
________________________________________________________________

Внутри Склепа есть открытая трещина в полу. Прикажите древнему идолу исследовать её, и он вернётся с другой половиной медальона. Вставьте обе половины медальона в углубление справа, и головоломка откроется.
В этой головоломке нужно правильно рассчитать последовательность нажатий на кнопки, чтобы одновременно совместить каждого животного с плитками солнца или черепов. Решение головоломки приведено ниже в тегах спойлеров, но вам придётся поэкспериментировать с последовательностью нажатий, чтобы всё получилось. Для прохождения требуется только решение с плитками солнца; решение с черепами зависит от ваших очков морали.

Слева (A): Слон
Сверху (B): Антилопа
Справа (C): Кролик

Солнце: вправо (C), влево (A), пауза, вверх (B)
Череп: Вверх (B), вправо (C), пауза, влево (A)
________________________________________________________________

Решив головоломку с солнцем, вы откроете ящик на правой стене. Осмотрите его, чтобы взять свиток, а затем выйдите из тайника.

Решив головоломку с черепом, вы откроете каменный гроб в центре комнаты. Осмотрите его, чтобы освободить злого духа. Получив свиток, выйдите из Склепа и отдайте свиток Молеку в начале уровня.
________________________________________________________________

Хороший выбор: вежливо попросите его прочитать это. (+1)
Злой выбор: Грубо попросите его прочитать это. (+1)
________________________________________________________________
Смотрите следующий раздел, посвященный части 2.
Глава 11: Кладбище, Часть 2
Торговец в дальнем правом углу кладбища проснулся, так что подойдите и поговорите с ним. Вам дадут кувшин и поручат поймать душу. Есть несколько доступных душ, но та, которую вы выберете, повлияет на ваши очки морали.
________________________________________________________________
Нейтральный выбор: в Склепе используйте кувшин и опал перед открытым гробом, чтобы заманить злого духа в кувшин для Торговца.
Зловещий выбор: замани мальчика-призрака в банку для торговца. (+3)
________________________________________________________________
Вернитесь к Торговцу и отдайте ему душу, которую вы собрали. В награду вы получите драгоценное ожерелье, которое пригодится в конце главы. Отдайте Торговцу пресс-папье из гробницы, и он позволит вам обменять его на предмет из витрины. Вам нужно будет возвращаться несколько раз, чтобы обменять эти предметы друг на друга. Для продвижения по сюжету нужны только древняя маска и миниатюрная статуэтка горгульи. В дневнике есть подсказка, а древняя китайская монета используется для получения хороших очков.

  • В начале уровня покажите дневник Молеку. В его переводе говорится что-то о солнце и цифрах 1524.
  • Возьмите с собой древнюю маску и спуститесь в Гробницу, повернув налево в коридор со стеной из глаз. Ингрид автоматически наденет маску, когда вы начнёте двигаться по коридору, и глаза будут медленно открываться один за другим. Однако вы не полностью защищены от их взгляда, так что не медлите. На противоположной стороне Ингрид автоматически снимет маску. Спуститесь по лестнице до самого конца. Возьмите лампу и отнесите её в левую часть комнаты, пока на переднем плане не загорится ключ. Положите лампу и возьмите ключ, затем отнесите лампу обратно к лестнице и поднимитесь по ней до конца. Вставьте огромный ключ в череп на стене слева от лестницы. Спуститесь по лестнице до самого низа. Переставьте лампу на то место, где вы её нашли, и комната озарится светом. Поднимитесь на один этаж выше и посмотрите налево. В разделе, помеченном как «1524», разбейте урну с изображением солнца и возьмите ключ внутри. Вернитесь к Торговцу тем же путём, которым пришли, и верните ему древнюю маску.
________________________________________________________________

Дополнительные хорошие баллы: отнесите древнюю монету в гробницу-библиотеку и используйте её, чтобы открыть голову куклы на книжном шкафу слева. Возьмите серебряный ключ внутри и используйте его, чтобы освободить Гробовщика от цепей (+1). Когда он уйдёт, вы можете забрать его плотницкое долото с пола и плотницкий инструмент со стола на выходе. Обменяйте долото на всё, что вам ещё нужно у торговца.

Достижение «Почему здесь так много ключей?»: попробуйте освободить Гробовщика с помощью всех трёх ключей, найденных в этой главе: огромного ключа, ключа от урны и серебряного ключа. Шаги нужно выполнять в следующем порядке:
1) обменяйте своё пресс-папье на древнюю маску Торговца и используйте её, чтобы спуститься на дно гробницы. Когда вы получите огромный ключ, вернитесь к Гробовщику и попробуйте освободить его с его помощью.
2) Вернитесь на дно Гробницы и, как только у вас будет ключ от урны, снова посетите Гробовщика и попытайтесь освободить его с его помощью.
3) Обменяйте древнюю маску на древнюю китайскую монету Торговца. Используйте древнюю монету, чтобы открыть голову куклы в Библиотеке Гробницы. Достаньте серебряный ключ изнутри и используйте его, чтобы освободить Гробовщика на этот раз по-настоящему.

  • Как только вы получите ключ от урны, попросите у торговца кремень, которым он разжигает кальян. Отнесите миниатюрную статуэтку горгульи в Склеп и поставьте её на пьедестал у двери. Откроется потайная лестница. Спуститесь по ней к камину. Предмет, который вы решите сжечь, повлияет на ваш показатель морали, но в конечном итоге вы должны сжечь древнего идола с помощью кремня. Используйте ключ-урну на замке в полу, затем возьмите пузырёк с мёртвой водой из колонны. Выйдите из Склепа.
________________________________________________________________

Хороший выбор: сожгите либо столярный инструмент, либо доску от гроба перед древней куклой. (+2 очка)
Злой выбор: немедленно сожгите древнего идола. (+3)
________________________________________________________________

Достижение «Коварный ритуал»: Сожгите плотницкий инструмент перед тем, как сжечь древнего идола.

Достижение «Сделка есть сделка».: Верните кремень торговцу.

Теперь пришло время для грандиозного финала. Вернитесь к демону в начале уровня и подарите ему драгоценное ожерелье или флакон с мёртвой водой, и он отправится готовить ритуал. Когда будете готовы, следуйте за ним в Склеп.
Глава 12: Река
Достижение «Классика»: Завершите игру примерно с одинаковым количеством очков добра и зла.

Достижение «Добро»: завершите игру, набрав максимальное количество очков. О легко упущенных возможностях см. главы 10 и 12. Чтобы не сбиться с пути, к концу каждой главы у вас должны быть следующие пункты (Зло – Добро):
Ч. 3 Водопад (5-5),
Ч. 4 Кишка (5-6),
Ч. 5 Мост (5-12),
ч. 6 Дерево (7-22),
Ч. 8 Дорога (7-23),
Ч. 9 Замок (7-25),
Ч. 10 Дантист (7-25),
Ч. 11 Кладбище (7-33),


Достижение «На верном пути»: Завершите игру, набрав 33 добрых очка и 7 злых очков. Сделайте все доступные добрые выборы в игре, кроме одного.*** О легко упущенных возможностях см. главы 10 и 12.

Достижение «Зло»: завершите игру, набрав все очки зла. О легко упущенных возможностях см. главы 4, 10 и 12. Чтобы не сбиться с пути, к концу каждой главы у вас должно быть следующее количество очков (зло — добро):
Глава 3. Водопад (7 — 0)
Глава 4. Кишечник (9 — 0)
Глава 5. Мост (11 — 0)
Глава 6. Дерево (20 — 0)
Глава 8. Дорога (22 — 0)
Глава 9. Замок (24 — 0)
Глава 10. Стоматолог (59 — 0)
Глава 11. Кладбище ( — )


Достижение «Маленькое зло»: Завершите игру с 66 злыми очками и без хороших очков. Сделайте все доступные злые выборы в игре, кроме одного.*** О легко упущенных возможностях см. главы 4, 10 и 12.

Достижение «Знать всё»: разблокируйте все концовки.

Достижение «Незаметный»: пройдите всю игру, не умирая. [/b]
Достижения
Вот список всех достижений, классифицированных по главам, в которых они разблокированы. Для получения подробных указаний обратитесь к соответствующему разделу (разделам) этого руководства.

Глава 1
Нет
Глава 2
Нет
Глава 3
  • Достижение «Время купания»: упадите в пропасть не менее 5 раз.
  • Достижение «Ловкость»: переберитесь через пропасть, не упав.
  • Достижение «Паранойя»: часто смотрите на свои руки.
  • Достижение «Инспектор»: часто смотрите на свои руки на протяжении всей игры.
  • Достижение “Любитель боли”: Много смертей на протяжении игры.
  • Глава 4
  • Достижение «Кровожадный»: много раз доставайте нож.
  • Достижение «Обмен любезностями»: используйте чеснок на двух ртах.
  • Достижение «Ужин подан!»: снова потяните за рычаг, чтобы вернуться к мясному меню.
Глава 5
Нет
Глава 6: Часть 1
  • Достижение “Добровольный сон”: Рядом с отверстием в стволе дерева, где вы нашли фиолетовый камень, найдите ловца снов, висящего над гроздью красных цветов. Постойте неподвижно под ним, пока Ингрид не заснет.
  • Достижение “Стиль отмычки”: TBD
  • Достижение «Любопытство»: на первом этаже библиотеки осмотрите красную книгу на книжном шкафу справа, затем осмотрите жёлтую книгу на книжном шкафу слева.
  • Достижение «Кто это написал?»: в чердачной части библиотеки осмотрите самую левую стену с вещами, чтобы получить музыкальную пластинку. Используйте пластинку на проигрывателе в спальне.
  • Достижение «Личинка»: после того, как вы бросите череп в библиотеке, вернитесь в главный центр и осмотрите дупло слева, чтобы увидеть белую личинку.
  • Достижение «Озорница»: несколько раз используйте трюк с кроватью и совой.
  • Достижение «Дайте мне поспать!»: открывается, когда вы убьёте сову.
  • Глава 6: Часть 2
  • Достижение «Гори, птичка!»: подожгите сову светом во второй раз. (+3 очка зла)
  • Достижение «Садомазохист»: обожгите себя светом.
Глава 7
Нет
Глава 8
Достижение «Спасение миссии»: разбудите всех детей (2 в спальне, 3 на фабрике снов).
Глава 9
Нет
Глава 10
  • Достижение «Скучная книга!»: бросьте книгу тётушки в котёл на кухне.
  • Достижение «Ловушка»: не задувайте свечи перед тем, как войти в стоматологический кабинет, и вас растерзает питомец тётушки.
  • Глава 11: Часть 1
  • Достижение «Душевные разговоры»: разговаривайте с древним идолом, пока не прочитаете/не услышите все диалоги.
  • Достижение «Урожай»: несколько раз получить удар лопатой от Хранителя склепа.
  • Достижение «Мимикрия»: в «Исследовании гробницы» спрячьтесь в сундуке после того, как Хранитель склепа вас заметит.
Глава 11: Часть 2
  • Достижение «Почему здесь так много ключей?»: попробуйте освободить Гробовщика с помощью всех трёх ключей, найденных в этой главе: огромного ключа, ключа от урны и серебряного ключа. Шаги нужно выполнять в следующем порядке:
  • 1) обменяйте своё пресс-папье на древнюю маску Торговца и используйте её, чтобы спуститься на дно гробницы. Когда вы получите огромный ключ, вернитесь к Гробовщику и попробуйте освободить его с его помощью.
  • 2) Вернитесь на дно Гробницы и, как только у вас будет ключ от урны, снова посетите Гробовщика и попытайтесь освободить его с его помощью.
  • 3) Обменяйте древнюю маску на древнюю китайскую монету Торговца. Используйте древнюю монету, чтобы открыть голову куклы в Библиотеке Гробницы. Достаньте серебряный ключ изнутри и используйте его, чтобы освободить Гробовщика на этот раз по-настоящему.
  • Достижение «Коварный ритуал»: сожгите плотницкий инструмент перед тем, как сжечь древнего идола.
  • Достижение «Сделка есть сделка»: верните кремень торговцу.
Глава 12
  • Достижение «Классика»: завершите игру примерно с одинаковым количеством очков добра и зла.
  • Достижение «Доброта»: завершите игру, набрав максимальное количество очков. О легко упущенных возможностях см. главы 10 и 12.
  • Достижение «На верном пути»: завершите игру с 33 хорошими очками и 7 плохими очками. Сделайте все доступные хорошие выборы в игре, кроме одного.*** О легко упущенных возможностях см. главы 10 и 12.
  • Достижение «Зло»: завершите игру, набрав все возможные очки зла. Чтобы не упустить возможности, см. главы 4, 10 и 12.
  • Достижение «Маленькое зло»: завершите игру с 66 очками зла. Сделайте все доступные злые выборы в игре, кроме одного.***
  • Достижение «Знать всё»: откройте все концовки.
  • Достижение «Незаметный»: пройдите всю игру, не умирая.
Заключение
Если это руководство оказалось полезным для вас, пожалуйста, оцените его, оставьте награды, напишите комментарий и добавьте в избранное.
Если вы заметили какие-либо ошибки, не стесняйтесь сообщить о них в комментариях. А если у вас возникли вопросы — пишите.

Желаю вам удачи! До свидания.