Battle Realms: Zen Edition

Battle Realms: Zen Edition

Not enough ratings
Окружающий мир как механика
By Wjatschik
Окружающий мир в игре Battle Realms является полноценной механикой и часть геймплея. Для достижения успеха на поле боя игроку нужно знать и понимать, какие преимущества может дать окружение. Данное руководство рассказывает про окружающий мир юнитов игрока, какие даёт игровые возможности ему.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Высота и уклон
Бонус Высоты
Юниты по отношению к другому юниту при атаке или нападении на них, находящийся выше второго (на холме, к примеру), получают бонусы Высоты:

  • урон от атаки в дальнем бою увеличивается в 1.5 раза, а получаемый урон уменьшается от дальних атак на 50%, у бойцов в ближнем бою на 25%;
  • дальность атаки и видимость увеличивается.

Бонус Высоты даётся также при нахождении юнита верхом, на Сторожевой Башне и некоторых юнитов при спец атаке (например, Воин Кабуки).

У парящих юнитов бонус Высоты доступен по умолчанию (все они из клана Лотос):



Перемещение по ландшафту

Помимо выносливости на перемещение почти всех юнитов влияет и уклон поверхности. При подъёме на холм скорость перемещения замедляется и наоборот при спуске ускоряется.

Перемещение замедляется по воде.
Осадки
В зависимости от типов карт (лесная, болотистая, пустынная) могут выпадать или отсутствовать осадки. Их наличие влияет на игровой процесс:

  • Дождь увеличивает скорость роста риса, препятствует поджогу зданий и тушит их горение.

  • Снег замедляет скорость риса и никак не влияет на тушения зданий.

Герой из клана Лотос Зимет может вызвать осадки. Вне зависимости сама вызвала дождь или нет Зимет будет призывать молнии по врагам, который наносит взрывной и магический урон.
Валуны
На некоторых картах встречаются валуны, которые могут быть толкнуты юнитом (кроме крестьян и юниты в невидимости).

Направления толчка зависит, с какой стороны толкнул юнит.

Урон зависит с какой силы толкнул юнит (в беге или пешком), наносит колоссальный урон всем юнитам (не зависит союзник или враг) и может моментально убить и умеренный урон постройкам (после нескольких столкновений уничтожаются).
Живность
На карте могут встречаться различная фауна, с большинство которой можно взаимодействовать и будут полезны для игрока. Их можно разделить на Лошади как отдельный стратегический ресурс, животные окружения и агрессивные существа.

Лошади

Особый тип стратегического ресурса и отдельный юнит, на мини карте отмечаются коричневым квадратиком. Их сбор осуществляется в Конюшне.

Их появление зависит от выставленных настроек игры, встречаются во всех основных картах игры для Skirmish (Схватка).

Все кланы кроме Волка могут использовать Лошадей:

  • как способ передвижения военными юнитами (кроме парящих юнитов у Лотоса);
  • как переносчик риса и воды (45 ед) крестьянами, однако есть риск, что может противник оседлать (возможность оседлать союзным юнитом сохраняется)

Герой клана Дракон Гаррин может призвать Лошадь. Получает особые бонусы, находясь вверхом.

Оседланные Лошади имеют свою способность, выносливость и здоровье, дают бонусы Высоты наезднику. Парящие, призванные, юниты клана Волка и некоторые другие юниты оседлать Лошадь не могут.


Крестьяне клана Лотоса используют лошадей для сбора риса в дождь. Над крестьянином визуальных бафф в виде Подковы, обозначающий владением вьючим животным.

Клан Волка не приручает Лошадей, а скармливает их волкам в Волчьем Логове (1 Лошадь - 2 волка). Обычные боевые юниты могут взять 1 волка в "стаю", некоторые 2, Вожак Волков до 3.

Животные окружения и агрессивные существа

Помимо лошадей, на некоторых картах можно повстречать других животных. Это могут быть как обычные животные окружения (пролетающие птицы, писцы, лягушки и тд), так и враждебные (волки, пауки и исчадие Орды).

При убийстве враждебных животных генерируются очки Инь/Ян.

На членов клана Волка агрессивно-нейтральные волки не нападают. При смерти юнита, за ком закреплён был волк, волк становится агрессивным, что может привести к нападению на союзников.
Деревья и птицы
Деревья - разрушаемые объекты ландшафта на карте, которые при перемещении рядом с ними снижают видимость большинству юнитов (путём закрытия кронами деревьев и листвой земли, а также дальность обзора юнитам).

При беге рядом с деревьями улетят птицы: будет соответствующая отметка на мини-карте и звук, слышимый на всю карту, что даст информацию о вашем перемещении в данной точке противнику.

Деревья можно уничтожать, приказав юнитам их атаковать, в том числе сжигать. Это даёт генерацию Инь/Ян.

За клан Змей есть возможность быстро получать очки Иня: получаем способность "Клинки Иня" Ронину, активируем её и атакуем деревья.