Cepheus Protocol

Cepheus Protocol

Not enough ratings
Окологайд
By Tostman
На английском нашёл только один почти толковый гайд, на русском вообще ни одного, поэтому компиляция штук,в которые пришлось вкатываться самостоятельно, потому что обучалка тут пока что (20.03.2025) откровенно паршивая.
Игра в раннем доступе, поэтому какие-то моменты позже могут стать менее или вовсе не_актуальными.
Пока что все скрины будут на английском, потому что перевод тут фрагментированный и ни к чёрту.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
До начала игры
Скорее всего, сюда вы зашли после нескольких каток, возможно, не самых удачных из-за достаточно слабенького туториала, который толком не рассказывает, что и как тут нужно делать. Поэтому рекомендую, для начала, поменять настройки игры, которые на ближайшие несколько партий облегчат вам жизнь (а после того, как станете более уверенными - вполне себе и усложнят, но это уже по собственному желанию). Про пресеты рассказывать не буду, тут уже сами.
Итак, выбираем custom настройки (1), в основных (2) можно выбрать побольше стартовых денег (4), чтобы иметь возможность совершать больше ошибок на начальных катках (но в дальнейшем рекомендую вернуться к дефолтным 15к, оптимальная цифра +-).
Если совсем не уверены в себе - можно включить читы на бесконечные патроны и топливо, но лучше не надо./
Дальше идём в настройки зомбиков (скрытая в тени 3).
Как минимум, предлагаю сдвинуть даты спавна интересных зомбей (start day во всех трёх секциях) до 7-10 дня, опять же, если прям совсем в себе не уверены - можно отключить (enabled в off).
Про этих самых интересных зомбей напишу позже.
Дальше выбираем карту, на момент написания руководства их было две, open world (попроще) и goldencrest island (посложнее). Для начала рекомендую вам выбрать первую, там меньше плотность застройки, проще блокировать распространение вируса и всё такое. Проще познавать основы, зачем мы тут и собрались, короче.
Что делать и кто виноват
Как ни странно, цель игры на данный момент у нас очень "в лоб" - убить нулевого пациента, для чего нужно накопить выставленное в настойках число очков ДНК (650 по дефолту)
и в командном центре разблокировать особые снаряды, после которых нулевой пациент становится убиваема. Без этих пуль - неубиваема, после снижения полоски ХП в ноль она прячется в кокон, получает неуязвимость и начинает регениться. Тут ещё встречается баг, что её после нескольких циклов яйцо-смерть-яйцо телепортирует в другую часть города, где нет ваших заслонов и войск, и хорошо, если у вас есть вертолёты, гы.

Так вот, всё остальное (спасение [или нет] людей, истребление зомбиков, ...) - это просто способы упростить или усложнить решение задачи.

К вопросу "кто виноват": помимо уже названной нулевой пациентки, у нас во врагах есть три её подручных, вчетвером эти ребята разбегаются по городу и начинают распространять заражение. Обозначаются следующими значками
левый - нулевая, правый - подручные. Сорян за шакалистость, ни маленькие, а в файлах игры копаться лень.
Имеют больше здоровья, чем обычные зомбики, некоторые могут отстреливаться. Помимо прочего, все четверо могут прыгать на вертолёты и ломать их + заражать ваших солдат, поэтому осторожно летайте около оных. Чем быстрее вы загасите подручных, тем проще будет жить, самый простой способ - заманить их на пулемётную турель.
Насчёт распространения заражения - находясь неподалёку от здания, эти ребята понемногу делают его жильцов заражёнными. Больше заражённых - больше зомбиков, больше зомбиков - ещё больше зомбиков. Ещё больше зомбиков - больше проблем, больше интересных зомбиков, больше денег и очков ДНК.
Экономика
Итак, к вопросу о больше и меньше денег. У нас есть три способа заработка денег:
1) Постройка операционных центров в особых точках, выглядят вот так:
На отвратительно неудобной миникарте отмечаются ромбиками, синими (2) те, что приносят меньше, жёлтыми (1) - больше.

Они генерят деньги раз в N секунд, у них есть грейды (чем он выше, тем больше денег приносит точка), их можно улучшать до двух раз, чтобы денег они приносили ещё немного больше. Некоторые стратегии предлагают как можно быстрее занять все точки для стартового притока денежки, но приносят они не очень много, а времени для того, чтобы их занять, требуется достаточно много (а вертолёт, как по мне, в начале можно использовать более полезными путями, но тут сами решите, какая стратегия вам импонирует + зависит от ситуации).

2) Убийство зомбиков. Способ 50/50, потому что за смерть людей вы ловите штрафы. В целом, особенно тут нечего рассказывать, стреляйте зомбиков, получайте денежку.

3) И самый сложный и типа правильный с моральной (кто ради этого в игры играет?) точки зрения путь - спасение людей. Опустим пока борьбу с зомбями, и остановимся подробнее на эвакуациях.
Эвакуация
Вся работа с эвакуацией начинается с постройки административного центра эвакуации мирняка.


Пока строится центр, изучим основной интрумент эвакуации (нажмите на название любого района карты либо на центр эвакуации после стройки)
1 - название района, во второй строчке будет указана вероятность того, что человек из района будет заражён
2 - ваша репутация в районе, поднимается, если спасать мирняк, падает, если вводить комендантский час (даже когда на улицах мясо вовсю), если стрелять в здоровых людей.
3 - активность центра эвакуации в районе, если он построен. Всего одновременно может работать не более 6 центров эвакуации.
4 - этапы эвакуации, очень важная штука, опишу чуть ниже.
5 - как происходит эвакуация (пешком + автобусы, только пешком, только автобусы).
6 - выбрать списком район, куда отправлять народ из этого района, либо (правая кнопка) выбрать мышкой (!) районы, ИЗ которых народ будет бежать В текущий, чуть более удобно, чем в каждом вручную указывать этот.
7 - военное положение/комендантский час. Если выбран не inactive, ваша репутация в районе понемногу (или прям быстро) падает. В целом - инструмент, чтобы чуть уменьшить скорость заражения, типа рабочий, но лучше использовать только для того, чтобы подтянуть боевиков в район и отстрелять зомбиков и построить центры эвакуации.
8, 9, 10 - сколько выжило мирняка, заражённость района (врёт), наличие группировок в районе (про них расскажу позже).

Для корректной работы цепочки эвакуации нужны строения, которые строит сам административный центр + вышка определения заражённых
1 - центры содержания (малый на 40 человек и большой на 250; крупные выгоднее, но менее удобно располагать).
2 - центр эвтаназии, от него сейчас репа падает сильнее, чем от расстрела, поэтому я их не использую.
3 - камеры для заражённых. Очень важная штука, при заполнении вам пассивно капают очки ДНК и опыт доктрин (доктрины дают новые юниты, приёмы, здания).
ВНИМАНИЕ, БАГ. При загрузке сохранения отсюда могут исчезать заражённые. Так что если вы не обнаружите там любовно побраннвх подопытных - вам не показалось.
4 - автобусное депо, отсюда стартуют автобусы, собирающие гражданских. Когда они не работают в "родной" локации, они собирают людей из районов, для которых указано, куда людей перемещать. До 12 штук, стройте кттс.
5 - вертолётная площадка, единственный путь эвакуации людей с острова, одновременно может работать в режиме эвакуации до 6 штук.
Со зданиями разобрались, теперь вернёмся к этапам центра эвакуации (номер 4 из первого списка). По нажатию на кнопочку civilian orders видим подобное меню, строки - это что делать с людьми, которые не проверены на вирус, с однозначно здоровыми и однозначно больными. Вот тут нам пригодится вышка определения заражённых (как будто это единственное, зачем она нужна, во всяком случае, когда я ставил вышку в единственном проходе, и люди просто так проходили мимо неё, их статус не менялся, а когда они подходили к ней в рамках работы центра, всё отрабатывало). Так что после того, как вышка построена, меняем первое действие для неопределённых личностей на поход к вышке, теперь у нас не возникнет ситуации, когда заражённые попадают на авианосец (я так вторую катку слил, пока не разобрался с этим).
Кроме того, теперь мы можем отправлять заражённых в клетки для того, чтоб получать пассивный доход опыта доктрин и днк! Ну и вторым действием отстреливаем излишки.
Для этого можно построить пулемёт, направленный на вышку определения заразы, чтобы решать вопрос на месте, если у вас не хватает места для камер заключения.

Основная работа пошла, к вам побегут толпы людей для того, чтобы заселиться в центры содержания, вертолётики будут их перетаскивать на авианосец, поэтому лучше оный передвинуть поближе к основным центрам эвакуации, ведь чем ближе лететь, тем быстрее выывезут людей.

Что дальше? Дальше - либо строим такие же центры эвакуации в других районах, либо направляем потоки из них в районы, где уже есть ваши работающие центры эвакуации. На основных маршрутах лучше держать хотя бы беспилотники (разведывательный юнит за 1к в стартовом центре), чтобы вовремя определить, в какой район бегут заражённые.
Это что за покемон?
Пришла пора поговорить про интересных зомбиков, да и в целом о том, как зомбики работают.
- наша основная подруга ака цель игры, нулевая пациентка. Бегает, заражает строит ульи.










- одна из её подручных. Делает те же действия, но легче убить.



















Что такое ульи? Ульи - это "здания" заражённых, выглядят как мясная куча, по мере увеличения популяции заражённых обрастают защитными структурами (стены, которые ломаются только взрывчаткой, "башни", которые отстреливаются, если попасть в их сектор стрельбы) и производят интересных зомбиков. Ульев два вида, производственный (как на скрине) и более высокий шпиль (мб позже скрин добавлю). Из первого лезут зомбаки, он обрастает стенами и зашитными иурелями, второй вокруг себя делает зону заражения, понемногу преврашая население в радиусе действия в зомбей. Пара таких шпилей за сутки вполне может переварить район в несколько тысяч человек. Поэтому если вы видите красный круг на земле, а в центре пирамидку из человеческих тел, её лучше оперативно переработать в компост. Да и обычные ульи тоже, они рождают обычных и интересных зомбиков, которые разбегаются и делают новых зомбиков.
Кто же такие интересные зомбики? А это те самые ребята, появление которых мы откладывали "на потом" в настройках, если не отключали вообще.




1 - заражённая стая ворон, та ещё боль, когда не знаешь об их существовании. Налетают с воздуха, поэтому стены их не остановят, эффективное средство поражения - ПВО, как ни странно, а его нам обеспечивает либо стационарная турель за 5к, либо машинка (например, на Аякс (джип) можно установить ПВО. В принципе, пережить это можно, главное - своевременно позаботиться о наличии ПВО. Кстати, обратите внимание, что ПВО тоже нужна прямая видимость цели, поэтому не удивляйтесь, что если турелька у вас в колодце из домиков, то всё, что снаружи колодца, не будет защищено от воздушной угрозы.
2 - Джаггернауты. Мясная гора мёртвых мышц, спавнятся у улья, могут задать жару. В принципе, пулемётная турель, несколько стен второго уровня и немного везения его могут остановить, но лучше всё же озаботиться ракетами. В целом, ничего особенного, кроме того, что они жирные и больно бьют.
3 - Шаи-Хулуд, извините, Левиафан. Огромный червяк, который спавнит зомбиков, копает туннели и приносит вам тонны веселья. Убиваем, но с усилиями. По туннелям вроде как могут перемещаться зомбики. Его действие ограничивается Restrictor-ом, зданием за 4к денег и 150 энергии.

Список всех вражеских юнитов можно посмотреть тут (ссылка на вики)[cepheus-protocol.fandom.com].
А потом?
Единого рецепта победы нет - всё зависит от того, куда рандом поведёт нулевую и её ребят, как и что вы будете делать сами, ... Адаптируйтесь, выживайте, все дела. В целом, осталось дать только два совета - не оставляйте бойцов в одиночку, без группы прикрытия они скорее всего не выживут. Смотрите на полоску новостей в левом верхнем углу, чтобы понимать, где ждать начала заражения (там есть история новостей, если что) или где сейчас оно активно происходит (например, если в новостях был даунтаун, а потом начали писать про стройплощадку, то это либо приспешники туда победали, либо нулевая). Успехов в борьбе с пандемией.
Отдельные советы
- Не забывайте про патроны и бензин у машинок. Грустно потерять часть ударного кулака просто потому что забыл заправить машинки.
- Червяк может вылезти посреди вашей базы, если не построить защиту от него.
- В районе с зараженной (по крайней мере при достаточном числе зомбиков) всегда спавнится улей, и в случае уничтожения он просто "переедет" неподалёку. Так можно "аодловить" оптимальное положение и заблокировать распространение зомбей из него по округе. Актуально, если вы пытаетесь максимизировать вывоз здоровеньких.
- Не забывайте, что если вы вывозите людей на авианосец, не проверив их на заражение, то на авианосец они прилетят уже зомбями. А зомби на авианосце атакуют авианосец. А когда авианосец убит, вы проигрываете. Уловили связь, да?) Поэтому вывозить на авианосец людей из районов с высоким риском заражения немного чревато.
- Джаггернауту хватает двух больших заборов и 2-3 пулемётных турелей. Можно ракетную добавить. Если рядом с ломаемой им секцией забора караулит инженер или техника со специализацией на починку, то он и первый забор скорее всего не пройдёт.
- Не стоит забывать про прикрытие от воздушных атак. Стая заражённых ворон может наделать шороху в казалось бы хорошей обороне. Или раскидать ваши драгоценные бэтээры с пулемётами и пушками.
- Если вам мешают группировки, из можно невозбранно объявлять врагами и утюжить артиллерией. Но это намного портит отношения с людьми в районе и иногда с другими группировками. Но вообще в целом сейчас они достаточно безобидны и бесполезны. И оставлять на них кусок обороны будет опрометчиво, тк их достаточно быстро раскатывают не самые сильные рейды зомбей.
- Иногда посматривайте на состояние автобусов, потому что они вполне могут нарваться на толпу зомбей и молча бесславно погибнуть, а вы об этом и не узнаете почти.
- В начальном центре есть беспилотники по 1к за штуку - не стесняйтесь их использовать, быстро найти ключеввх заражённых и очаги заражения - полезно.