Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Save as .json in your Saves folder.
https://pastebin.com/x0DxzqZv
1. Make scripted zones and copy the code from the existing zones.
2. Change the scoreZoneGuid to the GUID of the scripted zone for each additional player (where the cards go)
3. Add a 3D text object wherever, find the desired rotation and position values, then copy them to spawnText()
4. Set the font color for setFontColor
- A scripted zone for the cards to tally up the points (you'd have to assign values to the cards)
- Currently, the discard deck doesn't reshuffle on its own when you're out and you press Hit Me. You can solve that with this simple tool.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2104722178