Crusader Kings III

Crusader Kings III

Not enough ratings
Как побеждать в настольные игры?
By Kaiafas Kain
Вы встречали в игре события с игрой в шахматы, хнефатафл, го и другие настольные игры. Вы пробовали в них играть, но почти всегда проигрывали. Это руководство объяснит алгоритм действий для победы.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Польза от настольных игр для игрока
Вы можете предложить другому персонажу партию в настольную игру, если выбран перк в правой ветке пути дипломатии. Который еще позволяет заводить дружбу.

Еще настольные игры разблокируют некоторые культурные традиции. Самая примечательная из них "Настольные воины". Она позволяет играть на графства.


Также можно играть на престиж (игра на репутацию). На деньги, чем больше казна соперника, тем выше ставка. На стресс (товарищеская игра). На минус стресс себе в случае победы и плюс стресс сопернику и наоборот.

После партии есть шанс завести дружбу либо соперника в лице оппонента.

Если игрок принимал участие в турнире, открывается прокачка свойства "Сноровка" и игра в настольные игры прокачивает ветку "Интеллектуальных состязаний". Полная прокачка ветки дает +15% опыта жизненного пути, что не слабо.

Как видим ассортимент возможностей довольно богатый.

Бросать вызов можно раз в год. Персонаж может не принять вызов (вероятность). Если не примет, не сможем бросить вызов этому персонажу очень долгое время. Игрой в настольные игры можно получать много денег и если взяты настольные воины, получать графства. Держава разделилась и у вас куцый домен. Не беда. Выиграйте земли в настолках))
Принцип камень, ножницы, бумага
Часть подсказок о победной тактике дает сама игра. Наводим курсор на название игры


Виды возможных игр. Как я понял, вид зависит от культуры носителя. Играя за скандинава у меня был хнефатафл.


В случае хнефатафла интриги побеждают военное дело, военное дело побеждает доблесть, доблесть побеждает интриги. У каждого вида игры эти 3 параметра отличаются. Для подсказки наводим на название и выписываем на лист бумаги в форме треугольника.


Первое время я думал что на победу влияют значения этих параметров у игрока и соперника. И я выбирал тот параметр, который у моего персонажа был выше. Это не так. Почему так думал? Да потому что в игре почти всегда сравниваются именно параметры персонажей.

Давайте разберем пример реальной партии.
Разбор партии
Первым ходит всегда тот, кому кинули вызов. Если кидает игрок, первым всегда будет ходить бот. Это важный момент. Тот кому бросают вызов имеет больше шансов победить, потому что если к концу 4 хода не выявлен победитель по очкам, тот кому бросили вызов автоматически побеждает.

Победные очки начисляются не явно для игрока. Косвенно о текущем счете можно судить по фрагментам в духе "Мы идем бок о бок, но до победы нам еще далеко". Победить по очкам можно на 2, 3 и реже на 4 ходу.

1 ход

Игровой текст можно разделить на 3 части. Первая - это как ходит соперник. Вторая - оценка счета. Третья - случайная реплика соперника.

Очень долгое время я думал что выбор противодействия нужно подбирать по 3-й части текста. Мне иногда удавалось победить следуя этому предположению и поэтому казалось что это верная тактика, но это не так.

Я пытался искать ответы в сети. Нашел крайне скудные предположения про камень, ножницы, бумагу и что нужно угадать что делает соперник. Все. Но мне не давало покоя, почему так редко удается побеждать, хотя механика настольных игр интересная, дает потенциально много плюшек и тексты для нее написаны хорошо. Разрабы сделали поломанную абсолютно рандомную механику? Нет. Они не объяснили нормально как это работает.

Однажды я раз 20 загружал сохранение на 1-ом ходу партии и ни разу не выиграл. Тогда понял что что-то делаю не так. В игре есть события с поединками в которых условия победы куда более понятные и прозрачные. В них по тексту явно можно понять что делает соперник. Тут я понял что ответ нужно искать в тексте, но в другом месте.

Как открывается ларец?

Смотрим на выделенную желтой рамкой часть текста. Прикидываем какой параметр задействует соперник. В случае хнефатафла военное дело, доблесть или интриги. Если пишут про хитроумные приемы и уловки это явно интриги. Отметил на скрине красной стрелкой. Это параметр соперника.

Чтобы одолеть мы должны выбрать контру, для интриг это доблесть. Отметил желтой стрелкой.

2 ход

Наступает 2 ход и мы можем понять верное противодействие выбрали или нет. Если есть слово "одолели" значит верное. Если нас "парировали" значит неверное. А если нет ни того ни другого, значит выбрали тоже что и соперник.

Далее опять смотрим в выделенный желтой рамкой фрагмент и находим фразу "попытка перейти в наступление". Можно подумать что речь идет о военном деле, но это доблесть, которое нужно контрить военным делом. На каждый параметр есть 2-3 варианта текста, со временем можно запомнить их все или просто записать на бумагу.

3 ход

Попытка изобразить стратегию. Это военное дело, контрим интригами.

4 ход

Твердая хватка. Конечно это доблесть, контрим военным делом.

Вот она победа!

Следуя этим правилам побеждать получится не всегда, примерно в 4 из 5 игр. Ибо победные очки начисляются случайно и даже в случае полного противодействия (одолевания) соперника, у него может оказаться больше очков, увы.

В другой игре Фидхелл противодействия такие ученость - доблесть - дипломатия - ученость. Контра слева на право. И вы не найдете там фраз даже отдаленно напоминающих ученость и мало что похожего на дипломатию.

Представьте что вы опять играете в Хнефатафл. Фразы которые относим к военному делу, будут ученостью, мде. Интриги это дипломатия. Ну а доблесть - доблесть)) Научитесь играть в Хнефатафл и научитесь играть во все.
Выборы после партии
Нейтральный выбор


Приблизиться к соперничеству


Приблизиться к дружбе


На этом все. Желаю успехов в обыгрывании Папы. Однорукого Папы...


6 Comments
kornelius.d 28 May @ 8:16am 
При игре в шахматы, выбирая контрпротиводействия (всегда пишет "одолели") всё равно проигрываю.... При этом счёт не меняется, типа бок о бок всё время... Но моя интрига равна 0 и военный навык меньше чем у противника, а знания чуть выше. Как видео все-та и параметры тоже влияют на исход... :magnifyingglass:
Kaiafas Kain  [author] 14 May @ 5:00am 
Традиция настольные войны должна быть у обоих участников. Нужно распространять культуру или давать земли вассалам своей культуры с этой традицией.
Lekst 14 May @ 2:48am 
а как поставить на кон титул?
Kaiafas Kain  [author] 14 May @ 12:26am 
Когда наводишь на описание атаки, там показывает что выбрал соперник и как изменяются его шансы победы и ранения. В начале боя лучше выбирать варианты которые дают много очков победы. На 3-4 ход можно выбирать варианты, которые исключает шанс ранения. Чем дольше длится дуэль, тем проще проиграть из-за ранения. На 1-2 ход блочить ранения бессмысленно.
Kaiafas Kain  [author] 14 May @ 12:26am 
С дуэлями сильно проще. Во-первых желательно иметь доблесть выше чем у соперника. Надо выбирать варианты с большим влиянием на шанс победы, но стараться не выбирать которые сильно повышают шанс ранения.
Oluzan 13 May @ 3:37am 
Жес крут+крут
А я всю жизнь тыкал самый высокий свой навык и конечно же никогда не читал ивенты

А можешь так же разобрать дуэли? А то из их я знаю, что над всегда тыкать на ивент с перком охотника и мастером клинка, а так спамить "удар, защита, выпад" и "кричу поднимая оружие" :D