No More Room in Hell 2

No More Room in Hell 2

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El Infierno está a tope 2
By Ábalos The GOAT
Guía completa y práctica de todo lo que he aprendido en éste maravilloso juego de zombies, lloros y suficientes misiones relacionadas con temas eléctricos como para que te convaliden una FP grado superior de electrónica.
   
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PERSONAS QUE PODRÍAN SER TÚ!!
Felicidades! Has conseguido encender tu dispositivo electrónico, iniciar sesión, instalar el juego e iniciarlo sin sufrir un derrame cerebral. Tus genes son fuertes muchachito o mozita!.
Ahora mismo estás en la pantalla de inicio, y te están mostrando tres personas de diferentes etnias y estilos de pelo diferentes. Puede que se conocieran, puede que fueran a monólogos tipo "club de la comedia" a beberse cubatas mientras escuchaban chistes de cuñados e hicieran la declaración de la renta con la vana esperanza de que éste año les saliera a devolver. Pero seguro que ninguno escuchaba reggeton...salvo quizás los que llevan rastas.
Éstas personas serán los que controlarás en las próximas dos misiones máximo debido a posible muerte violenta por canibalismo genital. Todos ellos tienen una habilidad inicial que, con el éxito de la misión, y huida al trote cochinero, subirás y añadirás más. Coger más munición por paquete, peso reducido, mejores golpes, tiros más precisos....no voy a detallar todas las habilidades que hay porque hay un porrón y un coreano ha hecho una guia bastante acertada, búscala si te interesa. Tómatelo como una misión secundaria previa de entrenamiento al juego que te vas a jartar de hacerlas.
8 pringaos y un destino.
Has iniciado misión y estás impaciente. Puede que estés nervioso pero piensa que has sobrevivido al apocaclipsis zombie cuando muchos otros no. Te han designado una misión vital para la supervivencia de la especie. No pienses en que te consideran absolutamente desechable al soltarte absolutamente solo en tu zona armado con una tubería de metal, un revólver con 6 balas y una linterna del chino de tu barrio para que te busques la vida en encontrar más suministros y al resto de tu pelotón de suicidio.
Tu mejor amiga en las misiones si estás más perdido que un pulpo en un garaje es la letra del teclado "c". No sabes que hacer? La omnipotente letra "c" te mostrará el camino.
Te recomiendo encarecidamente que te des prisa en hacer la vaina que te hayan mandado hacer pooooorque hay un numerito abajo que aparece cuando entras en una zona. Ese numerito, amigo, es el nivel de amenaza de la zona que va de 1 a 8. Cuanto más alto sea el número más zombies van a aparecer y, por lo tanto, más difícil te resultará completar la misión.
Enchufar, desenchufar, conectar, reparar, saquear, investigar. Eres el chico para todo y, con suerte, alguno de tus compañeros hará de señuelo para que completes los objetivos mientras él sufre los sinsudores para mantenerte a salvo.
Cumple tus objetivos (recuerda, letra "C"), mantén cerca a tus compañeros, no malgastes munición y si tienes suerte podrás evacuar.
El Combate
Tarde o temprano (spoiler:temprano) vas a tener que darle algún capón a algún zombie que se te cruza por tu camino. Lo se, lo se, no te gusta la violencia. Toda tu vida has resuelto los problemas violentos adoptando la posición fetal y disociando tu mente pensando en un lugar feliz.
PUES AQUÍ ESO NO VA A PASAR PEDAZO DE M*ERDA! ESPABILA O MUERE Y VUELVE AL MENÚ DE INICIO CON TODO LO QUE ELLO CONLLEVA!.
Al lío. Tienes seis formas de golpear que te expongo en un alarde de paciencia a continuación:
  • Click derecho: golpe suave de barrido de derecha a izquierda.
  • Mantener click derecho: Golpe descendente a la mollera.
  • Click izquierdo: Golpe suave de barrido de izquierda a derecha.
  • Mantener click izquierdo: Golpe descendente a la mollera.
  • Toque a la letra "f": Puñetazo desequlibrador.
  • Mantener letra "f": THIS IS SPARTAAAAAA!
Todos los golpes (y correr) te consume energía que es una barra abajo que aparece cuando corres o golpeas. Si se agota y un zombie te agarra te dará un mordisco instantáneo con lo que conlleva eso (infección y herida). Te recomiendo no gastar del todo nunca tu energía dando golpes ya que al f in y al cabo nunca sabes si tendrás que salir por patas de un combate que se te tuerce y siempre estar mirando a tu alrededor incluso en medio de un combate. Algunos zombies se te acercan sin hacer ruido y estás tú tan tranquilo esmochando la cabeza a uno cuando ZAS!!! te ha venío por detrás una tia sin mandíbula inferior y te ha dado un puñaco en tol hocico.
En cuanto al combate en sí, decirte que golpes suaves no interrumpen ataques así que si un zombie está en proceso de pegarte una toallina y le atacas de esa manera te vas a llevar un sopapo. Lo bueno de éstos ataques es que afectan a varios objetivos a la vez así que lo comido por lo servido y puedes hacer combos tipo click derecho, izquierdo, derecho....hasta que se te agote la resistencia.
Los golpes fuertes interrumpen (la mayoría de las veces) los ataques enemigos, hacen mucho daño y de dos golpes sueles tumbar al zombie promedio. Lo malo es que sólo afecta a uno o a dos como mucho.
El puñaco al hocico de la letra "f" es tremendamente útil con zombies a la carga y, sobre todo, con los corredores. Les dejas aturdidos un momento para poder rematarles. Puedes usar ésta tecla mientras usas un arma de fuego así que no estarás del todo desprotegido en caso de que alguno se te acerque demasiado.
El golpe espartano es útil si no te da tiempo a matar a un zombie y sólo quieres tumbarlo para pasar por encima como si fuera un mojón de perro.
Yo recomiendo que te hagas con un objeto cortante y te pongas a rebanar piernas como si no hubiera un mañana. Los zombies no van a parar de spawnear así que debes retrasarlos todo lo que puedas. Un zombie sin piernas es muchísimo menos peligroso y más lento que uno de pie además de que los puedes saltar por encima. La cortadora de sierra, el cuchillo de cocina, la macheta, la pala y el machete serán tus mejores amigas. Así que ya sabes, no los mates, trónchales las patas y que se arrastren en su propia inmundicia mientras vas empalmando cables en un transformador averiado.
Los objetos
En partida vas a encontrar muchos objetos que podrás llevar encima. No hay penalización por sobrecarga porque tampoco puedes superar la carga máxima permitida (10 kilos) a no ser que te encuentres un morral que te dejará llevar algo más de peso. Así que tú decides como repartir ese peso. Radios para distraer, granadas, vendas, pilas, botiquines, munición, pastillas. Hay unas cajas grandes con munición o productos sanitarios que son útiles para desplegar en las zonas complicadas (la del final, por ejemplo) que tienen suministros de su tipo suficientes para abastecer a tu equipo (que por esas ya será de dos o tres).
Si eres de los que disfrutaban saqueando todo el yermo en el Fallout éste juego te va a encantar.
Además de los objetos normales que te he puesto antes hay otros objetos que te dan experiencia, son objetos o electrónicos o sanitarios. No pesan en tu inventario y su única función es darte experiencia al final de la partida (si consigues extraer). La excepción es un objeto de "especial inerés" que ese sí que pesa pero te da mucha experiencia como un vial con muestras de sangre.
Que deberías llevar encima? Pues yo recomiendo dos botiquines, un bote de phalanx, una pila, una radio, una granada y munición, muchísima munición!
También comentarte que puedes ir recogiendo añadidos a las armas como silenciadores, miras, linternas que podrás acoplar a las mismas con la letra "y". Viene bien indicado tipo "silenciador de pistola", "silenciador arma larga". Si no puedes acoplar el mod al arma y no tienes en vista recoger ese tipo de arma (porque, por ejemplo, ya llevas mucha municion de la que llevas actualmente) te recomendaría tirar el mod, porque abulta lo suyo en la mochila.
Estoy malito, tengo tos y veo borroso
Un zombie te ha dado un sopapo o un bocao y ahora toses, ves borroso y tienes alucinaciones con sonidos que no sabes de donde vienen. FELICIDADES! Has sido infectado.
El estar infectado es el 50% de la diversión del juego. Quien querría jugar sin la emoción de escuchar voces y ruidos que sólo están en tu cabeza? Sólo a alguien muy aburrido.
Si te han infectado y no quieres transformarte en mitad de la partida en un zombie debes buscar un bote de pastillas "phalanx" o, como yo las llamo; la metadona. La tienes en formato pastillesco (más común) o un inyectable (terapia de adn).
La infección te va a durar toda la fase y, por ello, deberás tenen en tu inventario al menos un bote de metadona para tomártelo cuando estés flipando en colores. La wena wena es la inyectable ya que te cura completamente la infección y te puedes olvidar de las pastillas.
Los estadios de la enfermedad son tos, sonido amortiguado, voces y sonidos imaginarios y pantalla con bordes zarcillos rojos. Yo te recomendaría tomarte las pastis cuando ya veas los zarcillos para ahorrar. Cada bote te da para cuatro tomas (creo) así que más te vale llevar un bote o dos mínimo. No te preocupes, en un mundo de drogadictos la metadona es bastante común así que es bastante habitual encontrarte botes por ahí si rebuscas un poco.
Si no tienes pastillas, nadie de tu equipo tiene o te quiere dar, vas a palmar seguro
inexplicablemente no quieres ser un peligro más para tu antiguo equipo siempre hacer la suisidasión con la letra "k" y volarte la mollera.
Terapia Genética
Has sido infectado y has tenido el milagro de encontrarte con la maravillosa (redoble de tambores) TERAPIA GENÉTICA!!! que ya comenté en el punto anterior. He decidido dedicarle una entrada propia porque he visto que hay alguna confusión en como usarla y algunos jugadores apardelados mueren por no saber usar éste item.
La terapia genética es un item de doble uso. Estás infectado? Bien, ese es el paso uno. Si no lo estás deberías estar infectado. Porque estar infectado mola mucho, es como estar de po**os y éxta**s al mismo tiempo pero pudiendo reventar cabezas a gente ya infectada.
Pongamos que el virus ya corre por tus venas y vas a usar la terapia. Bueno pues yo te recomendaría estar en un sitio donde ningún zombie te moleste porque te va a llevar un minuto aprox de completar todo el proceso. Cuando estés en un sitio que consideres realmente seguro (encima de una furgoneta, una pila de cajas bastante alta o lugar similar) le das al item. Te aparecerá una pistola de inyecciones, le tienes que dar al botón del ratón y entonces lo que hará será sacarte sangre para analizarla y hacerte una vacuna a la carta específicamente para tí. Podrás observar que en la parte alta de la pistola se va rellenando una barra. Pues cuando esté completa tendrás que volver a darle al botón del ratón para inyectarte finalmente la vacuna que te curará por completo y no podrás volver a infectarte en toda la fase.
Lo tienes claro, no? Es bastante sencillito. No lo uses en fases avanzadas de infección (ya cuando ves la pantalla con zarcillos) porque a lo mejor no te da tiempo a que sintetice la cura para tí y si te inyectas el mejunje antes de que se complete la barrita no va a funcionar.
Eso es todo. Taluego!
Me he quedado solico
Estás jugando tan pancho, hace tiempo que no escuchas a nadie por el char de voz, das al ESC para ver si alguno de tu equipo sigue vivo y observas que junto a cada nombre de tu equipo hay un llamativo "FALLECIDO". Eso explicaría porqué has tenido que matar los cuerpos resucitados de algunos de tus antiguos compañeros. Pero eso te muestra algo mucho peor; que vas a tener que completar la misión tú solo.
TRANQUILO! Mi hipertenso amigo. Eres perfectamente capaz de completar únicamente tú solo la misión. Pero vas a sudar la gota gorda.
Como los zombies no paran de respawnear te recuerdo que lo mejor es rebanarles las piernas y dejarles arrastrándose. Si no cambias de zona no aparecerán más y tardan bastante en darte alcance (además de que les puedes saltar por encima). Estás mal de vida? Súbete a un coche, cúrate y sigue con la misión. Ésto no quita que, de vez en cuando, aparezca algún zombie corredor o uno de los mugrientitos (los que tienen pinta muy desmejorada y gritan o tienen un aura verde que te quita vida).
Yo mismo, que soy manco, he conseguido varias veces completar misiones absolutamente solo y infectado desde los primeros minutos así que no tienes ninguna excusa para no cumplir con tu deber hacia la raza humana no infectada. Te costará, por supuesto. Pero en éste juego se viene a sufrir muchacho/a. Así que menos lloros y al lio!
Has completado la misión!
FELICIDADES! Has completado la misión, probablemente, anteponiendo tu seguridad personal a la de tus compañeros y trepando hacia el éxito por encima de sus cadáveres putrefactos.
TRANQUILO, SÓLO DIOS PUEDE JUZGARTE!.
Ahora que has completado la misión toca repartir esos jugosos puntos de experiencia en nuevas habilidades para que cuando mueras tu sufrimiento sea mucho peor desbloqueando todo el potencial del juego! Si ésto no es diversión yo ya no se.
Pudiste completar la misión una vez, podrás volver a hacerlo?!!!!

Si has llegado hasta aquí quisiera agradecerte el leerte mi guía. Espero que hayas disfrutado leyéndola tanto como yo haciéndola. Y si te has echado unas risas pues eso que te llevas. Suerte!
6 Comments
Un Fose 28 Jul @ 7:59am 
Excelente guia amigo sirvio bastante muy agradecido Onda Vital:d2brewmaster:
Rusty Nails 24 Jun @ 10:40am 
Al principio de la guia no entendi y despues tampoco, gracias!
Mal'Thias 27 Apr @ 2:34pm 
las puertas del diablo 2
Saku. 26 Apr @ 9:43pm 
Gracias no lei una mierda, me encanto
SPAGUEETTI 23 Apr @ 12:40pm 
esta guapo pero podria estar mejor, un 33
Michi Pistolero 20 Apr @ 11:44pm 
Muy buena chaval :VBCOOL: