Neverwinter

Neverwinter

Not enough ratings
Руководство для новичков
By Cpt_Beluy
Данный гайд рассчитан на новичков игры и содержит базовые руководства по прокачке персонажей.

Руководство универсально и будет охватывать все роли и классы игры.

Данное руководство основано на опыте и мнении автора, который старается быть максимально объективным, на 100% истину не претендует, а значит мнение автора может расходиться с вашим.

Внимательно читайте заголовки руководства.

Ссылка на PDF (Жмакать сюда) [drive.google.com]

Краткий путеводитель по случайным подземельям (Жмакать сюда) [drive.google.com]

Моя база данных по NWO (Жмакать сюда) [docs.google.com]
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Терминология и сленг
Как и в любой игре, в Neverwinter Online есть множество фраз, слов и выражений, которые для непосвященного игрока будут звучать словно эльфийский язык - сложно и непонятно.
Здесь я постараюсь вспомнить и расшифровать самые распространенные и важные термины и сленг.

АА - Астральные Алмазы
АБ - Астральные Бриллианты
Агр - Показатель ненависти и приоритет противников, кто “агрит” - того и бьют мобы/боссы.
Актив - Например “Спутник в активе” или “Артефакт в активе”. Тут речь идет о вашем активном спутнике или о артефакте в основной ячейке.
Аук - Аукцион.
Арт - Артефакт
Баг - Ошибка, то что не должно работать так, как работает сейчас.
Башня - Зачастую подразумевается испытание “Башня безумного мага”
Баф - Различные усиления для группы. Может использоваться как в контексте чего то конкретного, например: “Бард меня бафает за счёт своего навыка” что означает, что у барда есть навык, который усиляет группу. Также, слово “баф” может использоваться как команда для группы, которая подразумевает использование всех артефактов, скакунов и прочих умений, которые призваны ослабить противника/усилить союзников.
БГ - Большая героическая встреча
Берс - Класс “Варвар”
БП - Механика “Боевое преимущество”
Буст - по сути тоже самое что и “баф”, чаще всего подразумевает промежуток времени, когда группа должна нанести максимальный урон в короткий промежуток времени.
Велик - Спутник “Прирученный Велоцираптор”
Гземнид/Газик/Гнида - Испытание “Реликварий Гземнида”
ГИ - Гильдия
Гиппа - Механика подземелий “Гипотермия”
Гроб - Подземелье “Гробница Девяти Богов”
Данж - Подземелье на 5 человек
Дамаг - Урон
Дебаф - Различные ослабления цели/игроков
ДГ - Демогоргон
ДД - Дамагер, DPS, персонаж цель которого наносить урон.
ДПС чек - Промежуток данжа, когда нужно срочно нанести максимальный урон/отхил в короткое время, в случае успеха - вы либо проходите, либо продолжаете проходить данж, в случае провала - в 90% случаев вы проваливаете данж.
Жнец - Испытание Жнеца (подробнее смотреть Активности)
Заря - Испытание “Испытание Зариэль”
Зелки/Еда/Хавка - Зелья, еда, расходники, которые используют игроки для усиления персонажей
Ивент - Событие в игре, зачастую с ограниченным временем его работы.
Испыт - Испытание, подземелье на 10 человек.
Имба - Что-то что выделяется среди остальных своей силой и эффективностью
ИЦ, ИЦУ, ИЦМ - Имперская Цитадель (Улучшенная/Мастер)
Кап - Максимально возможное количество чего либо. Например: Кап валюты кампании в неделю, кап вместимости общего банка (100кк АБ) или кап могущества (120%)
КК - Испытание “Корона Келдегона”
Клык - Подземелье “Остров Клыколом”
Клир - Класс “Клирик”
Колыбель или Колба - Испытание “Колыбель Бога смерти”
КПМ - Подземелье “Кромешная Паутина (Мастер)”
КПУ - Подземелье “Кромешная Паутина (Улучшенное)”
Крит - Критический удар/Критический отхил
КУ - Параметры “Критический урон” или “Критическое уклонение”, тут уже уточняйте сами.
ЛБДУ (ЛБУ, ЛДУ) - Подземелье “Логово безумного дракона (Улучшенное)”
ЛБДМ (ЛБМ, ЛДМ) - Подземелье “Логово безумного дракона (Мастер)”
Логово - Подземелье “Логово безумного мага”
Лук - Класс “Следопыт”
Маг - Класс “Волшебник”
Магнитуда - Числовой показатель силы умения
Маунт - Скакун
МГ - Малая героическая встреча
Миф - “Мифический” 5-й уровень качества вещи в игре (бирюзовый цвет)
Миник - Мини-босс
Мобы - Монстры, рядовые противники
Моровые - Подземелье “Моровые пещеры”
Мога - Параметр “Могущество”
Небесный - Максимальный (6-й) уровень качества вещи в игре (Розовый цвет)
Нуб - Слабый игрок
ОУП - Общий уровень предметов
ОЛМ - Испытание “Оборона Лунопляса (Мастер)”
ОЛУ - Испытание “Оборона Лунопляса (Улучшенное)”
Очереди - Произвольные подземелья/Испытания
Пал - Класс “Паладин”
Пухи - Пушки/Оружие
Свардборг - Испытание “Штурм Свардборга”
Соло - Одна цель, часто подразумевается босс.
Спут - Спутник
Сейв - Промежуток времени, когда должно больно прилететь и нужно использовать все инструменты для выживания группы
Сет - Комбинация снаряжения, которое зачастую дают бонус при полном комплекте, например “Сет оружия” или “Артефактный сет”
Статы - Ваши параметры. Например “Стат могущества” или “Стат обороны”
СУО - Подземелье “Святилище ужаса (Улучшенное)”
СУМ - Подземелье “Святилище ужаса (Мастер)”
Равен - Подземелье “Замок Равенлофт”
Танк - Персонаж, цель которого принимать урон от врагов
Тима - Испытание “Возвращение Тиамат”
Треш - Скопление мобов (рядовых противников) или промежуток данжа, в котором придется бить преимущественно эти самые скопления мобов
Хил - Персонаж, специализирующийся на исцелении союзников
ХЗ - Подземелье “Хранилище звёзд”
ХХЗ - Подземелье “Хранилище звёзд” со сложным уровнем (1 смерть)
ХПМ - Подземелье “Храм Паука (Мастер)
ЧК - Класс “Чернокнижник”
ШК - Параметр “Шанс критического удара”
Эпик - Произвольное эпическое подземелье
Выбор роли
Первоначально, вы должны выбрать одного персонажа, который будет считаться у вас основным.
В первую очередь, вы должны прокачать вашего основного персонажа до состояния, который позволит вам проходить самый свежий контент игры.
Но прежде чем выбрать этого самого персонажа, определитесь какой геймплей вас интересует и какую роль в игре вы хотите выполнять.
В игре Neverwinter Online существуют 3 роли:
DPS (Он же ДД, он же дамагер)
Танк
Целитель(он же хил)
Подземелья в игре рассчитаны на прохождения группами по 5 (х3 ДД, х1 Хил и х1 танк) и по 10 человек (в большинстве случаев это будут х6 ДД, х2 танка и х2 хила)

Так в чём же заключается суть и геймплей разных ролей?

DPS (ДД)
- В каждом подземелье есть противники: Рядовые мобы(треш) и боссы(соло).
Задача ДД - уничтожение этих самых противников.
Роль наиболее распространенная, но при этом не менее востребованная. Если ДД в группе слабые - вы рискуете либо не пройти подземелье, либо серьезно прохождение затянуть.
Задача любого ДД - наносить урон, но это не значит, что вы должны тупо уткнуться в табличку нанесенного урона и делать лишь то, что-бы оказаться на её вершине.



Хороший ДД - это не тот ДД что хорошо дамажит.
Хороший ДД - это тот ДД, что хорошо дамажит, но и не забывает о своих товарищах.
Помните, табличка это хорошо, но вас будут ценить гораздо больше, если вы не будете гнушаться ставить умения и снаряжение, которое позитивно скажется на прохождении подземелья.
Ну и не забывайте про упавших товарищей, разумеется.
И нет, это не значит, что вы полностью должны положить болт на нанесение урона, нанесение урона - это ваша первоочередная задача.
Автор данного руководства лишь хочет донести, что 100% эгоизм в этой игре - это не круто.

Танк
- В любом подземелье треш и боссы наносят урон. Задача танка - большую часть урона перехватывать на себя.
И тут больше нечего добавить. Танк должен быть расторопным, чтобы провоцировать на себя треш и боссов, но при этом танк должен быть крепким - чтобы удар держать.
Для танка хорошо работает фраза одного парня из одного фильма:
Originally posted by Рокки Бальбоа:
Совсем не важно, как ты ударишь, а важно, КАКОЙ ДЕРЖИШЬ УДАР, как двигаешься вперед. Будешь идти – ИДИ, если с испугу не свернешь. Только так побеждают!”
Любой танк должен помнить, что он может быть крутой, неубиваемой консервной банкой, но он не будет хорошим танком, если не будет держать на себе агр.
Также добавлю что одним агром и танкованием дело не ограничивается.
Танк - это еще и персонаж поддержки, который должен разными способами усилить (бафать) группу, по мере возможности

Целитель(хил)
- В любом подземелье треш и боссы всё так-же наносят урон. Задача целителя - лечить наших товарищей по группе.
Целитель должен быть быстрым и внимательным. Мы должны контролировать поле боя и моментально реагировать на разные ситуации, в большинстве случаев конечно, на просевших по хп членов группы.
И тут так-же как с танком, ваша задача не только хилить, ваша задача еще и усилять группу всеми возможными и доступными способами.

Выбор класса (ДД)
  1. Чернокнижник Вестник Ада или ЧК.
    Мамкин проклинатель, сила которого в маломощных но частых атаках.
    Как дамагер - хороший вариант, он достаточно удобен из за своей возможности пулять своими чёрными колдунствами издалека, а также из за одного замечательной механики, которая позволяет ему иметь почти постоянное боевое преимущество над целями.
    К сожалению, вестник ада достаточно эгоистичен и почти никак не усиливает союзников или ослабляет противников.
    Освоить данный класс не тяжело, но и не рассчитывайте на легкую прогулку, то темное божество с которым вы заключили контракт не потерпит лени и шапкозакидательства.
  2. Варвар Мастер клинка или Берс
    Мастер спорта по гребле и самый большой дрын Невервинтера.
    На данный момент (25.04.2025) - достаточно хороший ДД класс, отличающийся как хорошим бустовым (урон за короткий промежуток времени) уроном, так и постоянным, за счет своих мощных свободных умений.
    И подамажить может и группу усилить (немного), но есть у него один существенный минус - он ближник, а ближники - это не всегда удобно и не всегда безопасно.
    Именно поэтому, класс может быть трудным для новичка в освоении.
  3. Воин Сорвиголова.
    Альфач в этом районе. Вполне себе хороший ДД, суть которого: “Делать бдыщь-бдыщь-бдыщь и отдыхать/выживать”
    Обладает достаточно мощным бустовым (урон за короткий промежуток времени) уроном, но в отличии от варвара, у него не такой хороший постоянный урон, что приводит к неким американским горкам в его уроне.
    А это значит, что чем быстрее цель улетает - тем больше дамажит воин относительно других ДД.
    Группу усиляет, правда только тех, кто наносит физический урон.
    В освоении тяжеловат из за необходимости попадать в тайминги, а также достаточно посредственным уклонением (шифтом)
    Ну и да, он как и берс - ближник, а значит в мордас отхватывать придется не редко.
  4. Следопыт, он же лук.
    Господин универсальность, перочинный класс и просто хороший парень.
    Нужен хороший урон в треш? Можно
    Нужен хороший урон в соло цель? Почему бы и нет?
    Нужно усилить урон группы? Да пожалуйста.
    Следопыт универсален и это круто, обладает одним из лучших инструментов для усиления группы.
    Но за это приходится платить сложностью геймплея - ибо из за механики быстрых откатов скиллов - его геймплей как и на ЧК схож с игрой на пианино.
    А также, по большей части он ближник.
    Отсюда следует - что освоить его будет не самая лёгкая задача.
  5. Клирик Судья он же КлироДД.
    Достаточно противоречивый класс, ибо чтобы на нем комфортно играть, нужно очень долго к нему привыкать, а также взять в плен лепрекона.
    Из за своей механики божественности, его урон зависит не только от скилла игрока, но еще и от прокающих плюшек, а значит в наш урон будет вмешиваться элемент рандома.
    Но зато если вам везет, вы были внимательны и вы выдали прокаст своей мечты - вы получаете один из самых сильных бустовых (урон за короткий промежуток времени) уронов в игре.
    Группу практически не усиляет, единственный бафающий скилл в 80% случаев не используется, так как все скиллы уже заняты для нанесения урона.
    Несмотря на то что клироДД дальник - освоить его крайне тяжело, не рекомендую новичкам
  6. Волшебник, он же Маг, он же Мак, он же Волш.
    Мистер вселенная 2023-2024, ныне - просто хороший класс.
    Что случилось? 22.02.2024 у магов отобрали его кнопку “Убить всех на локации”, которая позволяла покрошить в фарш всё живое в достаточно большой области поражения.
    Можно сказать, что это был единственный класс с ядерной бомбой в ежедневных умениях.
    Но теперь волшебник - это просто хороший ДД, пусть и обычный смертный.
    Чудотворец - очень простой в освоении и достаточно сильный ДД, на соло так точно.
    Арканист - Также специализируется по соло цели, но будет потяжелее в освоении чем чудотворец.
    Бафает урон другим классам с магическим уроном(если конечно игрок поставит этот скилл).
    Дальник, а значит прилетать в кочан будет чуть реже чем ближникам.
  7. Плут, просто плут, иногда именуется рогой (Rogue).
    Оружие массового поражения, великий уничтожитель треша и любитель делать больно боссам.
    В треше (преимущественно будучи шепчущим ножом) с комфортом и весельем(несмотря на то что ближник) шинкует своих противников как шеф повар шинкует овощи.
    А в соло орудует кинжалами так, как герои голливудских боевиков орудуют пулемётом.
    Очень хороший ДД класс, если конечно, умеешь на нём играть.
    Чтобы научиться дамажить им в треше - много скилла и ума не надо.
    А вот чтобы научиться дамажить им в соло (причём в разных путях развития) - нужно будет потрудиться над собой.
    Обладает как хорошим бустовым уроном, так и постоянным, бафает урон другим участникам группы.
  8. Бард Поющий клинок.
    Второй хороший парень в этой игре, который может играть на лютне.
    Наносит хороший урон в треш и очень хороший урон в соло цель.
    Очень недурно бафает группу на урон, на равных со следопытом.
    Правда не всякий следопыт захочет бафать группу, а бард это делает почти в любом случае (не буду говорить наверняка, т.к всегда может найтись особо упоротый игрок, который из принципа не будет бафать других, чтобы самому оказаться в табличке выше)
    Но из за механики песен и необходимости сражаться в ближнем бою - достаточно сложный в освоении.



Выбор класса (Танк)
  1. Воин Авангард.
    Танк-Универсал, господин ТАБ, Мистер Олимпия от танков.
    Самый простой, самый крепкий и самый надежный из танкующих классов игры.
    Даже не знаю что тут еще добавить, за счёт своей механики таба идеально подойдет любому, кто решит освоить роль танка.
    Воин настолько крутой, что еще может дебафать цели на 10% осведомленности и с помощью фаланги (ежедневное умение) - повышать сопротивляемость урону группы
    Золото - а не танк.
    Единственный минус - из всех танков меньше всего приспособлен к агру треша.
  2. Паладин Юстициар, он же Палотанк.
    Добротный танк, в меру крепкий, в меру приспособленный к агру.
    Обладает механикой божественности, что имеет свои преимущества и недостатки.
    Учитывая что палотанку для нормальной работоспособности приходится контролировать свой показатель божественности - освоить его тяжелее чем того-же воина.
    Может поставить ауру, среди которых есть как ауры на повышение атакующих, так и на повышение оборонных стат группы.
    Из всех танков лучше всего приспособлен к агру треша.
  3. Варвар Страж, он же Берсотанк.
    Самый жирный парень на районе, так как имеет среди всех классов самое большое количество очков здоровья.
    Возможно самый сложный и скиллозависимый из всех танков из за своей механики ярости и тем фактом, что у персонажа мало инструментов для дальнего агра цели.
    Имеет как инструменты бафа урона, так и сейва группы.
Выбор класса (Целитель)
  1. Клирик Благочестивец, он же Клир.
    Солнцеликий, несущий слово отхила - клирик обладает воистину простейшим геймплеем целителя в игре, но в этом как его преимущество, так и недостаток.
    Почему преимущество? Потому что клира освоить так-же просто, как освоить например…Микроволновку, потому идеально подойдет новичку, который хочет попробовать себя в роли целителя.
    Почему недостаток? Потому что по сути хороший отхил - это всё что у него есть.
    Не усиливает урон группы, но улучшает сопротивляемость урону всей группы, но на фоне способностей других целителей, этого может быть недостаточно.
  2. Паладин Клятвохранитель, он же Палохил.
    Мистер синие хпшки - палохил лучше всего справляется с вопросом выживания группы из за своей механики временных очков здоровья (синие хп), что помогает справляться всей группе с сильными, болезненными ударами.
    Незаменим в испытаниях, очень хорош в подземельях, прост в освоении - что еще надо для счастья?
    Как и клир, почти не имеет инструментов усиления урона группы (кроме ауры на шанс крита), но в плане сейва группы - равных ему нет.
  3. Чернокнижник Ткач душ, он же Ткач.
    Мистер универсальность от хилов, мазохист и любитель кожаной одежды, веселый парень..
    Нужно оперативно отхилить группу почти как клирик? Не проблема
    Нужно накинуть временных хитов, уподобляясь палохилу? Легко!
    Нужно бафнуть группу, чтобы быть хоть чуть чуть похожим на барда? Это можно.
    Ткач не заливает огромные тонны чистого отхила как клирик, не навешивает временные хиты как паладин и не бафает урон группы также хорошо как бард - но чёрт возьми, ткач может всё это!
    В его освоении и в его геймплее нет ничего сложного, но тем не менее играть им будет чуть тяжелее чем клирику или паладину.
  4. Бард Менестрель, он же Бардохил.
    Свой парень в любой компании. Бардохил умеет хорошо две, нет три вещи: Хорошо хилить, лучше всех бафать группу, играть на лютне(с последним справятся к сожалению не все).
    Очень востребован везде, в любом контенте и для любого класса: ДДшки и их скакуны на 3000 магнитуды кипятком писаются когда узнают, что с ними пойдет хороший бардохил, танки с облегчением выдыхают, понимая что бардохил поможет им лучше выживать, другие хилы тайно завидуют барду, потому что ни у кого больше нет стольких инструментов для бафа урона группы.
    Но из за своей механики песен - бардохил в освоении и геймплее тяжелее чем остальные классы-целители, особенно если не пользоваться биндами.
    Попасть в немилость к бардохилу, это как конфликт с прапорщиком, возможно свою обиду он вам не покажет - но лишнюю банку тушенки вы хер получите.
    Не обижайте бардов.
Параметры и как их собирать
Реалии модуля М31 таковы, что каждый собирает себе параметры (Рейтинг и проценты) в зависимости от доступных и имеющихся у него ресурсов, подбирайте себе снаряжение, камни, знаки, бижутерию и прочие ништяки с осторожностью.

Как собираются ваши параметры?

Обращаем внимание на 3 ваших ваших показателя на листе персонажа:

  1. Общий уровень предметов(ОУП)
  2. Рейтинг
  3. Всего


Белое значение - недостаток характеристики (нужно больше)
Зеленое значение - Максимальное значение характеристики (больше не нужно)
Оранжевое значение - Превышение необходимого значения характеристики (желательно уменьшить)


ОУП - Это сумма показателя Уровень предметов у всего вашего снаряжения
Рейтинг - это числовое значение ваших параметров.
Всего - это итоговый процент ваших параметров(ваши непосредственные статы)

Максимальное значение:
  • Могущество, Боевое преимущество, Критический урон, Оборона, Сила парирования, Сильная сторона, Принимаемое лечение, Исходящее лечение - 120%
  • Точность, Вероятность критического удара, Осведомленность, Критическое уклонение, Парирование, Бонус к контролю, сопротивляемость контролю - 90%
В чём суть?
Тут я разделю эти статы на две категории: 120% и 90%, так как для этих двух категорий - набор стат немного отличается.
И начну я с категории 90%:

Суть всего этого в том, что вам нужно собрать значение рейтинга равным или более приближенным к значению вашего ОУПа.
В случае, если ваш показатель рейтинга будет равен показателю вашего ОУПа - вы получите максимальный прирост от рейтинга к вашему итоговому показателю параметра (Всего).
Максимум прироста от рейтинга - 50% к параметру.
Каждая 1000 рейтинга = 1% стата
Внимательно следите за тем, чтобы показатель рейтинга у вас не был сильно выше чем ваш ОУП, ибо после превышения показателя рейтинга по отношению к вашему ОУПу никаких прибавок к вашим процентам стат вы не получите
Далее процентный показатель параметра мы собираем уже из других источников.

Пример:
У нашего персонажа ОУП равен 80 000.
Наш Рейтинг точности равен 70 000
Наш итоговый показатель точности = 40% (Дополнительный процент на скриншоте идёт от дара “Точность”, на него не обращаем внимание)

В данный момент мы получаем от рейтинга 40% точности (Нам не хватает 10 000 рейтинга точности до капового значения в 50%)

Если мы поднимем рейтинг точности до 80 000 (сравниваем рейтинг с вашим текущим показателем ОУПа) - то у нас станет 50% точности (50% от рейтинга)


Если мы поднимем рейтинг точности например до 92 000, то у нас так-же останется 50% точности (ведь максимальную прибавку от рейтинга мы уже получили сравняв Рейтинг Точности и ОУП персонажа

И в итоге, у нас такой расклад:
50% стата мы набираем посредством набора рейтинга (максимум), оставшиеся 40% стата мы набираем из других источников (Об источниках набора стат - ниже)

А что с другой категорией стат? 120%?
Почти всё тоже самое: Максимальная прибавка от рейтинга составляет 60%, т.е для этой категории стат необходимо превысить рейтинг стата на 10 000 (Смотрим на картинке на наш ОУП и БП)

Как итог: 60% стата мы набираем рейтингом и еще 60% стат мы набираем с других источников

Еще момент: У вас есть такой параметр как Сильная сторона

В чём её суть?
Чем больше у вас сильной стороны, тем больше вы получите вклад в ваш итоговый показатель параметров (Всего)
Каждый 1% Сильной стороны даёт вам: 0.5% первично указанного параметра( В данном случае могущества) и по 0.25% вторичных параметров (В данном случае Критический урон и осведомленность)
Какие параметры качать приоритетнее?
Список идёт по убыванию!
ДД (DPS)
  1. Могущество
  2. Боевое преимущество
  3. Точность
  4. Шанс критического удара
  5. Критический урон
  6. Сильная сторона
В случае, если у вас достаточно атакующих стат или у вас нет способов больше их увеличить, качаем для ДД Оборону или Осведомленность

Танки
  1. Оборона
  2. Осведомленность
  3. Критическое уклонение
  4. Восстановление бодрости
  5. Парирование/Сила парирования
  6. Могущество или БП
Оборона, осведомленность и Критическое уклонение - три самых важных статы танка.
Для чего тут указаны Могущество или БП?
Танк должен провоцировать(агрить цель) и держать цель на себе и механика агра предполагает, что вы на танке должны наносить как можно больше урона.

Целители
  1. Могущество
  2. Исходящее лечение
  3. Шанс Критического удара
  4. Критический урон
  5. Оборона или Осведомленность
Могущество и Исходящее лечение - два самых важных параметра целителя.
По формуле отхила (про неё ниже) - шанс крита и критический урон ВМЕСТЕ дадут вам прибавку к вашему отхилу вдвое меньшую, чем могущество или исходящее лечение.
Так что правильно расставляйте приоритеты.
Откуда у нас берутся параметры?
  • Волшебные камни (рейтинг)
  • Камни перегрузки (рейтинг и %)
  • Дары (%)
  • Дары гильдии (рейтинг)
  • Спутники (рейтинг и %)
  • Скакуны (рейтинг)
  • Знаки скакунов (рейтинг)
  • Характеристики (%)
  • Допинг (рейтинг и %)
  • Снаряжение (рейтинг и %)
  • Расы (%)
  • Умения, навыки и особенности классов (рейтинг и %)
  • Спутники, скакуны и ништяки от других персонажей (рейтинг и %)

У каждого снаряжения есть такая штука как Общий рейтинг. Общий рейтинг даёт прибавку рейтинга ко всем статам.

Расы
ДД (DPS)
  • Человек. По 1% всех параметров
  • Дракониды. По 3% Шанса крита и могущества (Рынок ЗЕН/Аукцион)
  • Лесной эльф. 5% Шанса крита
  • Гит. 5% Боевого преимущества (Рынок ЗЕН/Аукцион)
  • Полуорк. 5% Критического урона
  • Тифлинг. 5% к урону в зависимости от очков здоровья цели
Танк
  • Человек. По 1% всех параметров
  • Дворф. 5% обороны
  • Аасимар. +2% Могущества, принимаемого лечения, обороны, хп и еще +2% хп для группы (Рынок ЗЕН/Аукцион)
  • Металлический драконид. +3% могущества, шанса крита и хп (Рынок ЗЕН/Аукцион)
  • Полурослик(если качать танка через парирование). +5% парирования
  • Дроу. С вероятностью 10% накладывает на цель дебаф, который снижает сопротивляемость урону цели на 5%
  • Мензоберранзанский отступник. С вероятностью 10% накладывает на цель дебаф, который снижает сопротивляемость урону и урон цели на 3% (Рынок ЗЕН/Аукцион)
Целитель
  • Дракониды. По 3% шанса крита и могущества (Рынок ЗЕН/Аукцион)
  • Человек. По 1% всех параметров
  • Аасимар. +2% Могущества, исходящего лечения, обороны, хп и еще +2% хп для группы (Рынок ЗЕН/Аукцион)
  • Лесной эльф. +5% шанса крита
  • Полуорк. +5% критического урона
  • Дроу. С вероятностью 10% накладывает на цель дебаф, который снижает сопротивляемость урону цели на 5%
  • Мензоберранзанский отступник. С вероятностью 10% накладывает на цель дебаф, который снижает сопротивляемость урону и урон цели на 3% (Рынок ЗЕН/Аукцион)
Характеристики персонажа

Какие характеристики качать?
Смотрим гайды или решаем сами что нам больше всего необходимо. Характеристики - это дело индивидуальное.
В рамках данного руководства лишь напишу, что характеристика даёт прибавку к двум показателям.
К первому показателю прибавка 0.5%
Ко второму прибавка 0.25%
Чаще всего. ДД с упором на физический урон берут Силу и Ловкость или Обаяние
ДД с упором на магический урон берут Интеллект и Ловкость или Обаяние
Для танков подойдут Сила, Выносливость и Обаяние
Для хилов: Мудрость и Ловкость или Обаяние

Активности и развитие персонажа (Общее)
Собственно мы и дошли до основного, что в этой игре делать и как правильно нам развивать своего персонажа?
Начну с развития персонажа, а именно с эдакого цикла:
Прокачка персонажа до 20 уровня - Заработок АБ (основная валюта, об этом в разделе Экономика игры) - Трата АБ на снаряжение персонажа - Открытие контента - Прохождение контента - Заработок АБ.
Neverwinter Online - Это ММОРПГ и как в любой ММОРПГ тут нужно добывать основную валюту как посредством прохождения контента, так и посредством его гринда, фарма (однотипные действия с целью получения или получения возможности выбить необходимый нам ресурс/шмот)
Хотите выбить нужную вам вещь? Чаще всего придется добывать её в подземелье или испытании.
Хотите выбить ценную вещь с целью её продажи на аукционе? Всё тоже самое, придется выбивать из данжей/испытаний/ивентов и прочего.
У игры есть несколько типов “активностей”:
  • Подземелья/Испытания/Схватки
  • Ивенты
  • Прохождение и прокачка кампаний
  • Испытание Жнеца
  • Произвольные Подземелья/Испытания/Схватки
  • Боевой пропуск

Начну с основного:
Во всякое подземелье или испытание есть свои требования, зачастую требования по ОУП (Общий уровень предметов)


Для каждого отдельного данжа есть свои требования:


Обратите внимание! В игре есть два режима сбора группы: Открытая (Добор недостающих игроков) и Частная (без добора игроков)
В частной очереди, требования к ОУПу игрока уменьшается на 5000

Но даже если вы подходите по ОУП, далеко не факт что вы покорите нужный вам контент, ибо всё зависит от вашего умения игры и от умения игры ваших товарищей по группе.
Запомните, ОУП в этой игре не определяет реальную силу персонажа, сила в вашем снаряжении и умении игры за свой класс, предварительно изучите, как играется на выбранном вами классе.
Подземелья/Испытания/Схватки
Neverwinter Online - это игра преимущественно про прохождение подземелий, именно получение доступа к ним и их дальнейший проход - есть суть вашей прокачки.
Чтобы увидеть список подземелий, нажимаем кнопку K (англ) (по умолчанию):


Опишу всё по порядку:
  • Произвольно - четыре категории подземок с рандомным подбором, за которые выдают дополнительные астральные алмазы, об этом позже.
  • Подземелье - Наиболее простые подземелья с низким уровнем требований к игроку, зачастую имеют классическое построение Треш-Босс-Треш-Босс-Треш-Босс.
  • Улучшенное подземелье - Более сложные подземелья, как по прохождению, так и требованию, также чаще всего имеют классическое построение.
  • Подземелье мастера - Самый сложный контент игры, подходит уже для самых прокаченных и сильных игроков, имеют высокие требования как по ОУП, так и по скиллу, также имеют классическое построение.
  • Схватка - Простой контент с низким требованием к ОУПу и скиллу, в своей структуре отличаются от обычных подземелий, это может быть короткое приключение, где придется лишь истреблять треш, но чаще всего схватки представляют собой короткое подземелье, в котором после непродолжительного истребления треша следует схватка с единственным боссом.
  • Испытание - Могут иметь схожее со схваткой построение, очень часто в испытании придется сражаться исключительно против очень толстого босса группой в 10 человек. Имеют разные требования к скиллу и ОУПу игрока.
    Испытания разделяются на обычные (низкие требования к скиллу и ОУПу), улучшенные (ОЛУ и Башня) - у них достаточно серьезные требования к игроку, его снаряжению и скиллу, а также есть мастерские испытания - это самый требовательный к скиллу игрока и его снаряжению контент.
    Примечание: Ценность наград и крутость снаряжения чаще всего зависит от сложности и свежести проходимых подземелий.
  • Игрок против игрока (PVP) - не обращаем внимание, PVP в этой игре мертво.
  • Испытание жнеца - Ежедневно меняющиеся подземки со всяческими усложнениями, об этом позже.
  • Охота на драконов - Охота на драконов с целью добычи снаряжения в рамках кампании “Истребитель драконов”

Примечание: В конце почти каждого подземелья нас будут ждать два сундука, один открывается бесплатно, второй за ключ, этим ключом может быть либо отмычка, либо Демонический ключ (покупать на базаре чудес), либо персональный ключ, который можно получить в кампаниях (Подробнее см. Приложение 7).
Ивенты
Ивенты или События - ограниченное по срокам мероприятие проводимое в игре один, два раза в год.
Узнать о действующих ивентах можно пролистывая панельку событий, которая находится под мини-картой.

О предстоящих событиях можно узнать в Календаре (Кнопка L, вкладка Календарь)

Я бы разделил ивенты на две категории: Гриндовые и Событие назначения
Гриндовые - события имеющие чаще всего сезонный характер, такие как Летний праздник, Праздник Зимы, Праздник Лииры, Апрельская дичь и т д.
В чём их суть? Эти ивенты появляются преимущественно раз в году и добыча с этих ивентов напрямую связана с вашим упорством и потраченных на эти ивенты временем.
Некоторые из этих ивентов позволяют вам добыть достаточно полезные вещи, такие как еда с Летнего праздника или страхующие катализаторы с Зимнего праздника.
С некоторых ивентов добывается порой уникальная добыча, которая продается у торговцев на специальной локации ивента или у торговцев событиями, которые появляются во время события на этой площади в протекторате:



Есть еще и События назначения - такие как Осада Невервинтера, Дно ада, Сборщик кошмаров и т д.
В чём их суть? Они завязаны на специальной валюте назначения, которая выдается за прохождения ежедневных подземелий события (отдельный раздел появится на экране очередей)
У каждого события назначения есть своя прогрессия, которую вы можете отследить нажав на кнопочку события, в списке событий под мини-картой.


Вы должны каждый день проходить подземелье события (подробности читать в описании каждого ивента) и тогда прогрессия будет увеличиваться.
Разумеется, повысить прогрессию за один день вы сможете максимум на одну единицу, до максимума в 21.
За первые 14 дней, вы будете получать монеты назначения, за которые вы сможете покупать полезные ништяки у торговца события назначения, который тусуется возле большого дерева в протекторате

За первые 14 дней, вы будете получать жетоны участия, за которые вы сможете покупать предметы из вкладки “Участие”

На 14 день (это важно) - вы получите Жетон достижений, за который вы сможете купить в разделе “Достижение” самые жирные награды.

Примечание: Больше одной монеты достижений вы за ивент не получите! Убедитесь что проходите 14-й день каждого ивента на одном персонаже, т.к жетоны достижений между персонажами перекинуть нельзя!

После прохождения 14-го дня ивента вы будете получать Жетоны испытаний, за которые вы сможете купить достаточно полезные штуки:

Примечание: Вы не сможете добыть более 7 жетонов испытаний за один ивент!
Приключения и кампании
Приключения и Кампании - о них коротко:
Для начала, узнаем как открыть этот самый раздел, для этого либо нажимаем кнопочку “Ъ”
либо нажимаем на специальную кнопочку на вашей панельке сверху


И мы переходим на экран кампаний:

Обо всём по порядку:
Тут есть разделение на Приключения и Кампании
Приключения - это как правило короткие сюжетные приключения с наградами в виде материальных вкусняшек и очков даров
Кампании - Более долгие, гриндовые и утомительные приключения, которые позволяют вам добыть материальные вкусняшки, получить снаряжение, очки даров и что самое важное - открывать подземелья и испытания, а также делать для этих подземелий и испытаний ключи для сундуков.
Начну с Приключений:
  • Путь героя - серия личных квестов, с хорошими наградами, основанная зачастую на качестве вашего снаряжения и уровня предметов.
  • Ниже пути героя - список сюжетных приключений, за выполнение которых мы получаем зачастую неплохие награды и очки даров (новичку проходить их желательно в первую очередь)
  • Приключения для повышения уровня - список приключений, который вы так или иначе проходите на вашем пути с 1 по 20 уровень.
Теперь Кампании:


  • Первый контакт - это один из Боевых пропусков, об этом чуть позже.
  • Ниже первого контакта идёт список кампаний, которые вам придется проходить своим потом и кровью, в награду вы получаете материальные ништяки, очки даров.
  • Кампании наследия - это тоже достаточно долгие кампании, которые отличаются от обычных кампаний одним: Их можно пройти за дары джинна

Дары джинна можно использовать как правило в магазине кампании.
Испытание жнеца
Испытание жнеца - особая разновидность прохождения подземелья (без скалирования уровня предметов и со всяческими ослаблениями)


В награду за прохождение испытание жнеца вы будете получать “Знак жнеца” (Считается за печать, а значит во время х2 события “Двойные печати” - вы будете получать вдвое больше знаков жнеца.

Примечание: Вы сможете получить знаки жнеца лишь раз в сутки!

За знаки жнеца вы сможете купить особые предметы у торговца “Жнец Миркула” за рынком семи солнц (смотрим на карту):





Произвольные подземелья/испытания/схватки (очереди)
На данный момент это достаточно простой и распространенный источник добычи астральных алмазов - основной валюты игры.


Как можете заметить, делится на 4 категории, у которых разные требования и разное количество астральных алмазов в награду:


Примечание: Ежедневный бонус вы сможете получить только один раз в сутки, при повторном прохождении в этот же день, вы будете получать в награду меньше астральных алмазов бонусом

Примечание 2: Случайные очереди доступны только в Открытом режиме.

Боевой пропуск
Боевой пропуск - дополнительный источник получения наград различной степени ценности, подробнее о боевом пропуске, наградах и способом его прохождения, вы сможете увидеть в окошке кампаний


Боевой пропуск действует ограниченное количество времени и делится на этапы (вехи), которые также ограничены на более короткие сроки:
За каждый из этапов мы можем получать различные награды, чтобы узнать подробности - нажимаем на кнопочку “Просмотреть кампанию”




Разберем эту страницу подробнее:
Прогресс кампании - общий прогресс прохождения этапа боевого пропуска.
Ниже указан срок, до какой даты будет возможно продвигаться по прогрессии боевого пропуска.
Ниже мы видим, каким образом мы можем получить очки боевого пропуска, как правило 2 из 3 способов получения очков боевого пропуска будет завязан на прохождении произвольных подземелий/испытаний/схваток.
Еще ниже мы видим разделенный шкалой прогрессии этапа боевого пропуска список наград:
Верхний список - Бесплатные награды, которые может получить каждый игрок
Нижний список - Список наград, который можно получить, купив полный доступ к боевому пропуску на рынке ЗЕН.
Даже если вы не успели пройти полностью этап боевого пропуска, вы сможете докупить окончание прогрессии этапа за ЗЕНЫ - цена варьируется в зависимости от накопленных очков боевого пропуска.
Немного про коммуникацию и кооперативность
Neverwinter Online - это прежде всего кооперативная и социальная игра, где вам (к сожалению или счастью) приходится взаимодействовать с другими игроками для совместного прохождения разного рода контента.
Заводя знакомства - вы вливаетесь в компанию других игроков и в случае если вам понравилось вместе проводить время в игре - делать это чаще.
Для новичков я бы посоветовал для начала найти гильдию, в которой с некоторой вероятностью вам помогут освоиться в игре, вместе проходить контент, объяснить его механики.
Коммуникация в игре чаще всего происходит через внутреигровой чат.
Подробно расписывать работу чата я не буду, а просто коротко опишу важные и не очевидные моменты.
Часто, вы сможете увидеть в чатах набор в различные данжи, я вам перечислю наиболее распространенные места и чаты по поиску людей в группу:
  • Чат Гильдии/Союза
  • Чат “Поиск группы” в протекторате
  • Созданные игроками специальные чаты, о них расскажу подробнее:
Игра позволяет игрокам создавать чаты для поиска группы, общения и торговли, некоторые делают эти чаты открытыми (ниже напишу каким образом можно к нему присоединиться), есть чаты закрытые (тут кроме как обращаться к модераторам/администраторам этих каналов иного способа вступить в такой чат нет)
Как присоединиться к уже созданному каналу (чату):

Нажимаем на шестеренку окошка чата


Нажимаем на вкладку “Пользовательские каналы”


В графе “Присоединиться/создать” вписываем название интересующего нас канала.
Примечание: Обязательно прочитайте правила и условия вступления в тот или иной канал, для этого наведите курсор мыши на интересующий вас канал


Далее я перечислю небольшой список наиболее известных мне каналов (надеюсь владельцы каналов будут не против)
Каналы для общения и поиска людей в группу :
мир, мяу, Карамель, Лофф, Мир.

Каналы для торговли:
трейд, мяу, Карамель, Лофф.

Обратите внимание, что соблюдение заглавных и строчных букв - обязательно.

Если канал частный - присоединиться к нему можно только по приглашению, тут остается только самому найти людей, кто может пригласить в нужный нам канал.
Экономика игры
В игре есть несколько ходовых валют:
  1. Астральные бриллианты(АБ)
  2. Золото
  3. ZEN

Астральные бриллианты (АБ) - самая ходовая валюта игры.
Источники получения:
  1. Через обработку астральных алмазов (чуть подробнее ниже)
  2. От продаж на аукционе
  3. Как премиальная награда из сундуков в конце данжей
  4. Прочие менее распространенные источники
Астральные алмазы (АА) - валюта, которую необходимо обработать в АБ. Добываются из многих источников.
Самый распространенный и лёгкий способ заработать АА - это прохождение произвольных очередей


Раз в день, за прохождение каждой очереди мы получаем повышенное количество АА.


Пройдя испытание, улучшенное подземелье и обычное подземелье мы даже без VIP статуса можем набрать необходимые 100 000 АА для обработки.
Почему именно 100 000? Потому-что это максимальное количество АА, которые мы можем обработать в АБ за день.
Я упомянул VIP статус не зря.



VIP — это платная подписка, которая делает игру комфортнее и позволяет быстрее развиваться. У неё есть 12 рангов. Чем дольше ты держишь VIP, тем выше становится твой ранг, и ты получаешь новые бонусы.

Ранг 1 — Начало VIP-приключения
Что получаешь:
+15% астральных бриллиантов за любые подземелья, схватки и PvP.
+10% к славе и опыту в профессиях.
Возможность призвать путеводный указатель для быстрого перемещения.
Быстрый доступ в свою мастерскую.
Доступ в VIP-зону “Лунная маска”.
Ежедневные подарки:
1 [Жетон смены награды] (можно переролить сундук в конце подземелья).
1 [Зачарованный ключ] — открывает донат сундук с лутом.

Ранг 2 — Бонус к молитвам
(Нет новых явных бонусов, но прогресс идёт к следующему рангу.)

Ранг 3 — Укрепляешь группу
Добавляется:
+1% к максимуму здоровья всей группы.
Полезно в подземельях и на сложных боссах.

Ранг 4 — Больше подарков
Добавляется:
Каждый день получаешь дополнительные жетоны смены награды.

Ранг 5 — Свобода молитвы
Добавляется:
Можно молиться где угодно (не нужно искать костёр/алтарь).
+10% астральных алмазов и дополнительные награды за молитву.

Ранг 6 — Почта на выезде
Добавляется:
Призыв почтового ящика — отправляй и получай письма где угодно.
+1 [Жетон смены награды] каждый день.

Ранг 7 — Урону не бывать
Добавляется:
Иммунитет к ранениям — не нужно лежать в лагере после смерти.
Призыв Торговца печатями.
+15% к астральным алмазам из сундуков подземелий и героических встреч.

Ранг 8 — Свобода торговли
Добавляется:
Нет комиссии за выставление вещей на аукцион.
Скидка 5% на Базаре чудес.
Восстановление мотивации в мастерской дешевле на 5%.

Ранг 9 — Больше выгоды
Добавляется:
Скидки на Базаре чудес увеличиваются до 10%.
Мотивация в мастерской восстанавливается ещё дешевле — -10%.
Возможность призыва продавца товаров для профессий.

Ранг 10 — Почти максимум
Добавляется:
Повышается скидка на базаре чудес до 15%.
Мотивация в мастерской дешевле на 15%.

Ранг 11 — Ещё скидки
Добавляется:
Повышается скидка на базаре чудес до 20%.
Мотивация в мастерской дешевле на 20%.

Ранг 12 — Максимальный VIP
Добавляется:
Возможность призыв банка — можешь открыть личный банк где угодно.
Повышается скидка на базаре чудес до 25%.
Мотивация в мастерской на 25% дешевле.

Аукцион.Особый не привязанный к аккаунту или персонажу дроп мы можем сбыть на аукционе.
Полностью расписывать все его особенности не буду, просто отмечу ряд моментов:
  1. Вы всегда платите налог 10% от продажи
  2. Без вип статуса ранга 8 вы платите комиссию за выставление лота.
Если товар продается - вы получаете комиссию обратно
Если товар не продается или вы его забираете - вы не получаете комиссию обратно.
Поэтому лучше всего, конечно, торговать на аукционе с Випкой.

Золото - менее ходовая и гораздо менее распространенная валюта по сравнению с АБ.
Добывается только через бартер и сбыт хлама через NPC торговцев.

ZEN - Донатная валюта, добывается двумя способами:
  1. Через донат (неожиданно)
  2. Через биржу

Правда прикол в том, что в случае, если вы решите обменять ваши АБ на зены, зены вы скорее всего будете ждать не менее год.
ZEN - самая полезная валюта, с помощью которой можно как приобрести очень полезные вещи, так и заработать много АБ.
ДД (DPS) - Основное
Основную информацию по каждому ДД классу вы найдете уже в посвященных нужному вам классу билдах. Тут я лишь укажу на базовые вещи, механики и моменты, по которым задается наибольшее количество вопросов.

Для начала, формула дамага:


Чтобы не мучиться с вычислением прибавки к урону от каждого стата, для вас был создан специальный сайт: Ссылка [www.nw-hub.com]

Подставляете нужные значения и сайт вам выдаст вашу потенциальную прибавку к урону.

Вопрос №2. А что такое это ваше БП (Боевое преимущество) и почему оно так важно?
Многие новички допускают одну очень важную ошибку: Они совсем забивают на расстановку группы в данже, что часто приводит к потере боевого преимущества

Боевого преимущества нет


Боевое преимущество есть

Если у нас нет боевого преимущества мы теряем очень много урона.
Чтобы у вас и у ваших товарищей было БП, вы должны стоять между боссом (мобами) и напротив друг друга
Также у некоторых классов и некоторых спутников есть альтернативные источники получения боевого преимущества:




О наличии боевого преимущества становится понятно:
1. По метками меча на вылетающих циферках


2. По кружочку под целью

Если кружочек горит синим, значит БП у вас есть.

Вопрос №3. Параметры
Касаемо приоритетных параметров для ДД, всё указано в разделе “Как собираются ваши параметры”.
Все параметры вы собираете САМИ.

Вопрос №4. Где мне добыть самое лучшее снаряжение в игре?
Чаще всего - в самых серьезных подземельях и испытаниях, также некоторое снаряжение можно купить на аукционе.

Вопрос №5. Где мне раздобыть актуальные билды и гайды на мой класс?
Ищем на просторах ютуба и среди дискорд каналов.

Вопрос №6. Каких спутников и скакунов мне прокачивать в первую очередь?
Об этом будет в разделах Спутники и Скакуны

Вопрос №7. Могу ли я узнать, кто чем дамажит и какие умения у меня самые эффективные?
Есть такие программы как “Advanced Combat Tracker”(ACT) и Neverwinter Combat Log Analyzer (NWCLA) - Данные программы легальны и разрешены разработчиками.

Вопрос №8. Какие комбинации знаков скакунов подойдут на ДД?

Дополнение 1: У всякого 4-х знакового бонуса, почти всегда есть альтернативный 3-х знаковый бонус
Дополнение 2: В случае, если ваш спутник - усилитель, побуждение полководца не будет приносить какую либо пользу


Большинство бонусов скакунов стакается, но при этом их эффективность падает в два раз в зависимости от кол-ва бонусов Например: За первую хитрость гладиатора вы получаете 10% к скорости движения, за вторую хитрость вы получите уже 5% к скорости, за третью - 2.5% В сумме, за трех скакунов на хитрость гладиатора вы получите 17.5% к скорости движения

Вопрос №9. Какие банки и еду принимать?
Об этом в разделе “Допинг”

Вопрос №10. В каком порядке балансить параметры?
Точный порядок я перечислить не смогу, но смогу подсказать источники балансировки параметров, которые сами по себе очень гибкие и легко редактируются, а следовательно их нужно оставить на финальную стадию.

-Усиление оружия (если такое есть)


-Усиление спутника


-Умение экипировки скакуна


-Дары гильдии


-Усиления(заклепки)
ДД (DPS) - Рекомендации
  • Не будь эгоистом, В случае если ты играешь с опытными товарищами и все решили выставить артефакты и/или снарягу на повышение общей эффективности группы, не брезгуй ставить интересы группы выше своих собственных
  • Если хочешь наносить больше урона - принимайте допинг
  • На треше - кто быстрее тот и папка.
  • В бою с боссом, есть такой промежуток времени как баф.
    В большинстве случаев саппорты, а иногда и вся группа кидают скакунов, артефакты и умения, которые усиляют группу и ослабляют оборону цели. Именно в этот момент ты и должен выдать свой максимально сильный прокаст (комбинацию всех умений, в том числе и скакунов)
  • Если твой товарищ упал и не использует свиток воскрешения - подними.
  • Ключ к нанесению урона не только в самом уроне - но и выживании
  • Внимательно просмотри все особенности и механики своего класса
  • ОУП в этой игре не самое важное. Ты можешь прокачать себе хоть over9000 ОУПа, но если нету навыков, холодной головы, грамотно сбалансированных стат, выстроенного билда и хорошего снаряжения - дамажить ты не будешь.
  • Если вдруг ты будешь считать себя самым топовым ДД на сервере, то не волнуйся, всегда есть кто-то более крутой и упоротый по табличке чем ты.
  • Хил должен тебя хилить, но если вдруг у хила проблемы или он вас упустил из виду, не будь свином - скушай камень здоровья или зелье.
  • Всегда держи свитки воскрешения при себе, если вдруг поднять тебя будет проблематично (ну или другие просто чихать хотели на то что ты упал), используй свиток, в противном случае твоя смерть может загубить попытку убийства босса.
  • Само собой, ты должен знать механики подземелий и боссов, без этого, будь ты хоть трижды самым крутым ДД, ты не сможешь комфортно и с хорошими результатами пройти данж.
  • Не скупись на усиление снаряжения(заклепки) они дают хорошую прибавку к рейтингу параметра. Добываются они на аукционе или в мастерской.

Танк - Агр
Вопрос №1 и самый главный. Как в этой игре танковать правильно?
Непосредственно танкование строится из двух главных вещей: Агром противника и впитыванием от этого самого противника урона.
Если у нас будет недостаток агра - противник будет атаковать не нас, а значит мы бесполезны
Если противник будет атаковать нас но мы слишком мягкие - танк умирает, агр переходит на ДД, ДД убивают. Как итог - мы снова бесполезны.

Как агрить и держать агр?
В первую очередь, вы должны обратить внимание на небольшой индикатор, располагающийся рядом с нашими хп (правее от щита)


Когда танк делает всё как надо, этот индикатор горит красным, это значит что противник сейчас сосредоточен именно на нас


Если вашего агра недостаточно, то индикатор с красного, перейдет в другое состояние





Наша задача, всегда держать этот индикатор - красным.
Каким образом мы добываем себе агр?

1. Особыми умениями повышающими наш агр, такие умения есть у каждого танка.




2. Непосредственно нанесением урона, именно для этого мы на танке не забываем про атакующие статы вроде могущества и боевого преимущества (БП)

3. Есть отдельная категория умений, которые рассчитаны на резкий и быстрый переагр цели. В большинстве случаев, такие умения дают нам мало самого агра, они лишь отправляют нас на вершину списка ненависти.




4. Также есть специальное снаряжение, которое помогает нам агрить:


У вас в раскладке умений, всегда должно быть как можно больше умений которое даёт вам агр и как минимум одно умение, которое позволит вам мгновенно оказаться на вершине списка агра(ненависти)

Танк - Выживание и поддержка группы
Хорошо, как агрить мы разобрались, а теперь как нам пережить удары противников?
Всё что вам для этого нужно, это грамотно собрать оборонные статы(параметры) и по возможности прикрываться щитом (Shift и Tab)


Обращу внимание, что при шифте, мы можем заблокировать максимально 40% от нашего максимума хитов
То на примере паладина, при взятом последнем навыке “Непоколебимый поборник” мы с помощью таба сможем заблокировать до 60% от наших хитов.
И да, возможность блокировать 60% урона есть у всех танков, просто у каждого из них источники будут другие (но тоже завязаны на табе)





На блокирование урона, расходуется бодрость, так что старайтесь дать вашей бодрости возможность восстановиться.
По поводу стат, скажу лишь то, что наш самый главный оборонный стат это неожиданно оборона и осведомленность.
Почему осведомленность? Дело в том, что разработчики игры выдали боссам постоянное 100% боевое преимущество над всеми противниками.
Ну и вы всегда можете зайти на этот сайт и посмотреть, сколько эффективности к танкованию даст вам тот или иной параметр: Ссылка [www.nw-hub.com]

Вопрос №2. Должны ли мы бафать (усилять) нашу группу (саппортить).
Если вы хороший танк - то да, вы должны помогать группе выживать и наносить больше урона.
Примеры сейва (защиты группы)




Примеры дебафа цели(ослабления), дополнительная помощь для ДД в нанесении урона:


Вопрос №3. Чем еще, кроме классовых способностей, мы можем приносить пользу группе?

  • Активные спутники (Подробности в разделе “Спутники”)
  • Снаряжение (Подробности в Приложении 6)
  • Боевые умения скакунов (Подробности в разделе “Скакуны”)
  • Артефакты (Смотреть раздел “Полезные для группы артефакты”)
  • Усиление спутника “Пробивание доспеха”

  • Некоторые сеты (Подробности в Приложении 6):


Танк - Основные моменты
Вопрос №4. Снаряжение или “Где достать снарягу”
Чаще всего - в самых серьезных подземельях и испытаниях, также некоторое снаряжение можно купить на аукционе.

Вопрос №5. А что такое это ваше БП (Боевое преимущество) и почему оно так важно?
Многие новички допускают одну очень важную ошибку: Они совсем забивают на расстановку группы в данже, что часто приводит к потере боевого преимущества.


Боевого преимущества нет


Боевое преимущество есть

Если у нас нет боевого преимущества мы теряем очень много урона.
Чтобы у вас и у ваших товарищей было БП, вы должны стоять между боссом (мобами) и напротив друг друга
Также у некоторых классов и некоторых спутников есть альтернативные источники получения боевого преимущества:







О наличии боевого преимущества становится понятно:
1. По метками меча на вылетающих циферках


2. По кружочку под целью

Если кружочек горит синим, значит БП у вас есть.

Вопрос №6. Каких спутников и скакунов мне прокачивать в первую очередь?
Об этом будет в разделах Спутники и Скакуны

Вопрос №7. Какие банки и еду принимать?
Об этом в разделе “Допинг”

Вопрос №8. Какие бонусы знаков скакунов будут полезны для танка?


Дополнение: У всякого 4-х знакового бонуса, почти всегда есть альтернативный 3-х знаковый бонус

Вопрос №9. В каком порядке балансить параметры?
Точный порядок я перечислить не смогу, но смогу подсказать источники балансировки параметров, которые сами по себе очень гибкие и легко редактируются, а следовательно их нужно оставить на финальную стадию.

-Усиление оружия (если есть)


-Усиление спутника (танку конечно в идеале надо оставить пробивание доспеха, но если с выживаемостью совсем беда, ставим на параметр)


-Умение экипировки скакуна


-Дары гильдии


-Усиления(заклепки)

Танк - Рекомендации
  • Не будь эгоистом, В случае если ты играешь с опытными товарищами и все решили выставить артефакты и/или снарягу на повышение общей эффективности группы, не брезгуй ставить интересы группы выше своих собственных
  • Если с тебя очень часто срывают агр, добавь себе атакующих параметров
  • Часто посматривай за индикаторами ненависти своих союзников
  • Старайся давать своим товарищам боевое преимущество, одновременно с этим развернув босса спиной к ДД.
  • Принимай допинг
  • Агрить цели и атаковать мобов/босса старайся первым
  • В бою с боссом, есть такой промежуток времени как баф.
    В большинстве случаев саппорты, а иногда и вся группа кидают скакунов, артефакты и умения, которые усиляют группу и ослабляют оборону цели. Тебе как танку нужно вместе с остальными дать одновременный и правильный баф
  • Если твой товарищ упал и не использует свиток воскрешения - подними.
  • Внимательно просмотри все особенности и механики своего класса
  • ОУП в этой игре не самое важное. Ты можешь прокачать себе хоть over9000 ОУПа, но если нету навыков, холодной головы, грамотно сбалансированных стат, выстроенного билда и хорошего снаряжения - хорошим танком ты не будешь
  • Хил должен тебя хилить, но если вдруг у хила проблемы или он вас упустил из виду, не будь свином - скушай камень здоровья или зелье.
  • Всегда держи свитки воскрешения при себе, если вдруг поднять тебя будет проблематично (ну или другие просто чихать хотели на то что ты упал), используй свиток, в противном случае твоя смерть может загубить попытку убийства босса.
  • Само собой, ты должен знать механики подземелий и боссов, без этого, хорошо танковать будет затруднительно
  • Не скупись на усиление снаряжения(заклепки) они дают хорошую прибавку к рейтингу параметра. Добываются они на аукционе или в мастерской.


Целитель - Про отхил
Вопрос №1. Каким образом вычисляется наш отхил?
И тут я снова обращусь к формулам:


О чём нам эта формула говорит?
А говорит она нам о том, что у нас ДВА основных и самых главных параметра: Это могущество и исходящее лечение
Только после прокачки этих двух параметров до максимально близкого к капу(90%) значения, мы можем переходить на повышение Шанса крита(ШК) и Критического урона(КУ)
Почему ШК и КУ второстепенные? Всё просто.
Криптики сделали так, что при расчёте конечного исцеления наш показатель Критического урона делится в два раза.
А это значит. Что в случае с могуществом и исходящим лечением, при капе, мы получаем множитель 1.90 к нашему конечному отхилу(за каждый из этих стат)
А за оба стата Шанс крита и Критический урон вместе, мы получим максимально множитель 1.4 к нашему конечному отхилу, ибо шанс крита не может быть равен 100% (максимум 90%)
Даже если мы будем супер удачливым хилом и критовать мы будем каждый раз, этот множитель всё-равно не превысит 1.45.
Так что…Расставляйте свои приоритеты правильно.

Вопрос №2. К чёрту цифры! Так чем мы хилим?
Большинство исцеляющих умений целителей потребляют нашу божественность/ткань души/исполнение - Мана в привычном понимании.


Желтая шкала слева - это и есть шкала нашей божественности.

На цвет шкалы особо не смотрите, у паладинов она тоже желтого цвета, у ткачей зеленая, а у бардов фиолетовая.

Факт в том, что у каждого целителя есть эта самая божественность и без неё, вы не сможете использовать большинство ваших исцеляющих способностей.





В описании умений расходующих божественность указано точное количество расходуемой божественности.
По стандарту, у любого из хилов в наличии максимально 1000 божественности, но у некоторых хилов есть умения и навыки, которые позволяют этот показатель увеличить:


Восстанавливается ли наша божественность? Да!
  • Вне боя божественность восстанавливается быстро
  • В бою наша божественность восстанавливается медленно
  • В ассортименте большинства хилов есть умения и навыки, которые позволяют нам восстанавливать божественность





К какому выводу мы приходим? Вам как хилу необходимо контролировать показатель вашей божественности, чтобы посреди боя вы не остались пустым и ваша группа начала кушать камни здоровья и зелья.
Но если вдруг, божественность кончилась, можем ли мы хилить?
Да, можем! У большинства хилов есть умения, для которых не требуется божественность



Используйте их, если у вы часто остаетесь без божественности.
У некоторых хилов, также есть некий “План Б”, если вдруг ваша ситуация совсем плачевная.


Говоря простым языком, при зажатом и полностью заполненном табе, у нас активируется Ангел жизни, что позволяет нам использовать в течении 12 секунд заклинания без расхода божественности.
Данный навык доступен Клирику благочестивцу

Целитель - Основные моменты
Вопрос №3. Мы должны только исцелять? И всё?
Отхил наша первоочередная задача, да, но на этом наша работа не заканчивается.
В случае необходимости мы должны кидать сейв (умения увеличивающие сопротивляемость урону и урон наших товарищей)





Также, в ассортименте каждого хила есть умения, которые снимают отрицательные эффекты состояния(дебафы) (но данные умения необходимы очень редко).



Вопрос №4. Чем еще, кроме классовых способностей, мы можем приносить пользу группе?

  • Активные спутники (Подробности в разделе “Спутники”)
  • Снаряжение (Подробности в Приложении 6)
  • Боевые умения скакунов (Подробности в разделе “Скакуны”)
  • Артефакты (Смотреть раздел “Полезные для группы артефакты”)
  • Усиления спутника

  • Некоторые сеты (Подробности в Приложении 6):


Вопрос №5. Снаряжение или “Где достать снарягу”
Чаще всего - в самых серьезных подземельях и испытаниях, также некоторое снаряжение можно купить на аукционе.

Вопрос №6. Каких спутников и скакунов мне прокачивать в первую очередь?
Об этом будет в разделах Спутники и Скакуны

Вопрос №7. Какие банки и еду принимать?
Об этом в разделе “Допинг”

Вопрос №8. Могу ли я узнать, кто чем дамажит и какие умения у меня самые эффективные?
Есть такие программы как “Advanced Combat Tracker”(ACT) и Neverwinter Combat Log Analyzer (NWCLA) - Данные программы легальны и разрешены разработчиками.

Вопрос №9. Какие бонусы знаков скакунов будут полезны для хила?


Вопрос №10. В каком порядке балансить параметры?
Точный порядок я перечислить не смогу, но смогу подсказать источники балансировки параметров, которые сами по себе очень гибкие и легко редактируются, а следовательно их нужно оставить на финальную стадию.
-Усиление оружия (если есть)


-Усиление спутника (Хотя чаще всего целители ставят это умение на дебаф противника)


-Умение экипировки скакуна


-Дары гильдии


-Усиления(заклепки)

Целитель - Рекомендации
  • Не будь эгоистом, В случае если ты играешь с опытными товарищами и все решили выставить артефакты и/или снарягу на повышение общей эффективности группы, не брезгуй ставить интересы группы выше своих собственных
  • Часто посматривай за количеством очков здоровья своих товарищей, в этом тебе помогут индикаторы в левой части экрана

    Также, для удобства и большего контроля, рекомендую в настройках игры включить следующий параметр:
    Настройки - Интерфейс - HUD - Показывать здоровье игроков - ВСЕГДА

  • Принимай допинг
  • В бою с боссом, есть такой промежуток времени как баф.
    В большинстве случаев саппорты, а иногда и вся группа кидают скакунов, артефакты и умения, которые усиляют группу и ослабляют оборону цели. Тебе как хилу нужно вместе с остальными дать одновременный и правильный баф
  • Если твой товарищ упал и не использует свиток воскрешения - подними.
  • Внимательно просмотри все особенности и механики своего класса
  • ОУП в этой игре не самое важное. Ты можешь прокачать себе хоть over9000 ОУПа, но если нету навыков, холодной головы, грамотно сбалансированных стат, выстроенного билда и хорошего снаряжения - хорошим хилом ты не будешь
  • Не забывай про свои собственные хп, будь готов принять камень здоровья или зелье лечения
  • Не отставай от остальной группы
  • Если ты хороший хил, ты ОБЯЗАН заботиться о том, чтобы никто в группе не падал, но в некоторых местах это практически невозможно, не вини себя за абсолютно все падения товарищей по группе.
  • Всегда держи свитки воскрешения при себе, если вдруг поднять тебя будет проблематично (ну или другие просто чихать хотели на то что ты упал), используй свиток, в противном случае твоя смерть может загубить попытку убийства босса.
  • Само собой, ты должен знать механики подземелий и боссов.
  • Не скупись на усиление снаряжения(заклепки) они дают хорошую прибавку к рейтингу параметра. Добываются они на аукционе или в мастерской.



Спутники
Вот мы плавно добрались и до спутников.
Особо сильно в механики спутников я углубляться не буду, просто скажу что спутники разделяются на две категории:
  • Боевые спутники
  • Усилители
Боевые спутники - спутники рассчитанные на помощь ДД в нанесении урона, баф(усиление) группы или дебаф(ослабление) целей.


Усилители - их единственная задача в том, чтобы дать хозяину дополнительные параметры.



Урон боевых спутников или бонус к параметрам от усилителя модифицируются этим камнем:




И да, сразу отмечу одну деталь.
Когда кто-то (или в этом руководстве) говорит про Активного спутника или Спутника в призыве речь идёт непосредственно о призванном и бегающем рядом с вами спутнике.



Но при этом у каждого спутника есть своё пассивное умение, которое в большинстве случаев даёт нам бонус к параметрам



И расставляем мы эти умения в специальные слоты на экране спутников:


Слоты делятся на четыре типа:
Атакующие - Коричневый цвет
Оборонные - Синий цвет
Полезное - Зеленый цвет
Универсальный слот - Бирюзовый цвет
Внимательно смотрите, в какие слоты вы можете поставить того или иного спутника.

Что нам как новичку выбрать?
В большинстве своём, самые полезные спутники стоят дорого. Мониторим аукцион и смотрим более менее подходящих нам спутников в призыв.
Вы можете поискать более менее подходящих вам спутников сами, или найти какие либо варианты в более специализированных под ваш класс и роль гайдах.

Но, к чему же нам стремиться?
Тут всё зависит от нужд и наличия у группы других спутников, в условиях нехватки характеристик, каждому участнику группы(на мой взгляд) следует вносить свой вклад в усиление группы, а следовательно - ставить активного спутника, который даёт группе характеристики.
Кто-то бегает со спутниками на максимальный урон, дабы чуть улучшить позиции в табличке урона.
Кто-то со спутником усилителем, дабы улучшить положение непосредственно своих характеристик.
Какой принцип выберете вы - это уже ваше дело.
Я же выложу список спутников, которые будут полезны для всей группы(картинка ниже):

Скакуны - Основное
Скакуны - это неотъемлемая часть нашего билда, состоящая из:
  • Внешности скакуна
  • Боевого умения скакуна
  • Умение экипировки скакуна (бонус к параметру)
  • Скорость скакуна
  • Ошейники скакуна
  • Знаки




Касаемо внешности здесь всё предельно просто, выбираете ту внешку, которая вам больше всего нравится.

Боевое умение скакуна
Одна из главных частей нашего билда.
Боевое умение может помочь вам наносить урон, что будет полезно для ДД или она может помочь всем остальным членам группы наносить больше урона, что будет полезно для танков и целителей

DPS(ДД):
В первую очередь, мы должны прокачать скакуна с одним из этих боевых умений:



На этапе убийства целей под названием БАФ данные скакуны наносят огромное количество урона и должны задействоваться именно в этот промежуток времени.

Если у нас есть отдельный билд под треш, подойдут и такие боевые умения:

Данные умения наносят меньше урона, но действуют на определенную область, что поможет вам в быстром уничтожении треша.

Для танков и целителей следует ставить одно из следующих боевых умений скакунов и использовать во время БАФА
Важное примечание: Бонусы одинаковых баф/дебаф скакунов не суммируются и должны быть распределены между членами группы перед началом прохода данжа

Список скакунов на баф/дебаф
Другие элементы скакунов
Умение экипировки скакуна - тут всё очень просто, ставим тот параметр, который нам необходим.


Скорость скакуна - Бывает двух видов: Бег рысью и Галоп

Что вам нужно ставить, думаю очевидно.

Ошейники скакуна - Разделяются на категории:

  • Прочный
  • Странствующий
  • Унифицированный
  • Поддерживающий
  • Практичный
Всего мы можем выставить по ОДНОМУ ошейнику каждой категории
Важный момент: Качества скакуна, напротив которого выставляется ошейник должен быть равен или выше выставленного ошейника, иначе ошейник просто не будет работать.

Виды Прочных ошейников:
  • Серповидный ошейник - даёт +1-5% к урону боевыми умениями
  • Шипастый ошейник - даёт +1-5% к урону свободными умениями
  • Царственный ошейник - даёт +1-5% к урону ежедневными умениями

Виды Странствующих ошейников:
  • Шипастый ошейник - даёт +1-5% к критическому урону
  • Серповидный ошейник - даёт +1-5% к скорости отката боевых умений
  • Царственный - даёт +1-5% к скорости получения ОД

Виды Унифицированных ошейников:
  • Шипастый ошейник - даёт +1-5% к сопротивляемости контролю
  • Серповидный ошейник - даёт +1-5% к скорости движения
  • Царственный ошейник - даёт +1-5% к применяемому лечению

Виды Поддерживающих ошейников:
  • Шипастый ошейник - даёт +1-5% бонуса к контролю
  • Серповидный ошейник - даёт +1-5% к скорости восстановления бодрости
  • Царственный ошейник - даёт +1-5% к исходящему лечению

Виды Практичных ошейников:
  • Шипастый ошейник - даёт +1-5% к получаемой славе (валюта пвп)
  • Серповидный ошейник - даёт +1-5% к получаемому золоту
  • Царственный ошейник - даёт +2-10% к получаемым астральным алмазам

Какие ошейники вам ставить? Смотрим на более подробные классовые билды.

Знаки скакунов - Всего мы можем поставить 15-20 знаков и сформировать 5 комбинаций знаков. Подробно останавливаться на них не буду, просто перечислю виды знаков скакунов:
  • Знаки агрессии - Дают прибавку к рейтингу Шанса Крита и Критического урона, а также бонус Общего рейтинга
  • Знаки таланта - Дают прибавку к рейтингу Шанса Крита и Боевого преимущества, а также бонус Общего рейтинга
  • Знаки господства- Дают прибавку к рейтингу Могущества и Сильной стороны, а также бонус Общего рейтинга
  • Знаки жестокости- Дают прибавку к рейтингу Могущества и Критического урона, а также бонус Общего рейтинга
  • Знаки отваги- Дают прибавку к рейтингу Обороны и Критического уклонения, а также бонус Общего рейтинга
  • Знаки спасения- Дают прибавку к рейтингу Критического уклонения и Сопротивляемости контролю, а также бонус Общего рейтинга
  • Знаки мастерства - Дают прибавку к рейтингу Точности и Бонуса к контролю, а также бонус Общего рейтинга
  • Знаки увертливости - Дают прибавку к рейтингу Осведомленности и Уклонения, а также бонус Общего рейтинга
  • Знаки стойкости - Дают прибавку к рейтингу Обороны и Количеству ХП, а также бонус Общего рейтинга
  • Знаки инициативы - Дают прибавку к рейтингу Шанса Крита и Уклонения, а также бонус Общего рейтинга
  • Знаки процветания - Бонусы к славе, золоту и Количеству ХП
  • Знаки баланса - Дают прибавку к рейтингу Критического уклонения и Уклонения, а также бонус Общего рейтинга
  • Знаки точности - Дают прибавку к рейтингу Шанса Крита и Точности, а также бонус Общего рейтинга
  • Знаки ритма - Дают прибавку к рейтингу Критического урона и Исходящего лечения, а также бонус Общего рейтинга
  • Знаки спокойствия - Дают прибавку к рейтингу Шанса Крита и Сильной стороны, а также бонус Общего рейтинга
Волшебные камни
По волшебным камням я подробно проходится не буду, вы подбираете камни исходя из того, рейтинга каких параметров вам не хватает или нужно больше всего.
Это что касаемо камней Атаки и Обороны

Касаемо ячеек Полезности, Боя, Бонуса и Перегрузки тут уже можно дать пару рекомендаций:

ДД (DPS):

Камень полезности - Гранатовый камень.
Даёт бонус к Сильной стороне


Камень боя - Вспышка молнии


Камень бонуса - Бонус к скорости, бонус к восстановлению или бонус к ОД


Перегрузка - Осквернение чёрного льда, Дьявольская точность или Ярость пламени








Танки:
Камень полезности - Гранатовый камень.
Даёт бонус к Сильной стороне


Камень боя - Укрепленная природа, молниеносное оледенение или щит души


Камень бонуса - Бонус к скорости, бонус к восстановлению или бонус к ОД


Перегрузка - Можно ставить как на оборонные так и на атакующие параметры

Целители:
Камень полезности - Нефритовый или Гранатовый камень.
Нефритовый камень - Бонус к исходящему лечению
Гранатовый камень - Бонус к сильной стороне


Камень боя - Божественная эгида, вспышка молнии, сверкающее укрепление.


Камень бонуса - Бонус к скорости или бонус к ОД


Перегрузка - не имеет большого значения. как вариант Осквернение чёрного льда, также в зависимости от контента могут пригодиться гильдейские руны защиты



Полезные для группы артефакты
Допинг
Допинг делится на несколько категорий.
Из каждой категории можно принять только ОДНУ вещь
  • Эликсиры
  • Зелья
  • Еда
  • Гильдейская еда
  • Божественное благословение
  • Специализированные ништяки
Эликсиры вы покупаете в Молельне




Читаем что даёт каждый эликсир и употребляем необходимое исходя из наших параметров

Зелья - покупаются на аукционе или изготавливаются в мастерской
Есть особенное зелье под названием Фляга могущества


Также существуют зелья, которые дают вам прибавку к рейтингу параметра





Еда - Покупается на аукционе и добывается с ивентов.
Замечание: Разработчики решили ослабить бонусы от еды, но при этом не стали ослаблять уже имеющиеся у игроков ништяки, старую еду вы вероятно сможете достать только на аукционе
Перечислю наиболее распространенную еду:


Гильдейская еда и еда из Чалта
В модуле М24 гильдейская еда и еда из Чалта стала давать более ощутимые бонусы
Еда из Чалта даёт 1600 рейтинга параметра + 8000 хп
Гильдейская еда даёт 4000 рейтинга параметра +20000 хп.

Параметры которые могут разгоняться гильдейской или Чалтийской едой:

  • Оборона + ХП
  • Могущество + ХП
  • Шанс Крита + ХП
  • Точность + ХП
  • Скорость движения + ХП
  • Осведомленность + ХП
  • Исходящее лечение + ХП
Внимание! Гильдейская еда и еда из Чалта не стакаются друг с другом!

Божественное благословение - Даёт +1000 рейтинга случайному параметру


Специальные ништяки - Существуют различные, заточенные под определенный контент штуки вроде этих:






Также есть еще и различные специальные многоразовые инструменты/механизмы/шкатулки, которые могут дать нам немного стат и нанести дополнительный урон:






Начало игры и итог
Если вы только начали свой путь в Neverwinter Online, вы наверняка зададите себе вопросы: С чего начать? Что прокачивать в первую очередь? На что лучше обратить своё внимание?
Далее я поэтапно, разумеется опираясь на своё мнение, попытаюсь указать приблизительный путь:

  1. Попытайтесь максимально тщательно и обдуманно выбрать предпочтительные для вас роль и класс. Как новичку, я бы рекомендовал выбирать класс который может переключаться между двумя ролями (ДД и Хил, ДД и Танк, Танк и Хил). Это расширит ваш спектр возможностей и позволит вам выбирать роль в зависимости от нужд группы. Сосредоточьтесь на прокачке одного персонажа.
  2. Разумеется в первую очередь прокачайте вашего персонажа до 20 уровня с помощью Приключений для повышения уровня.
  3. Попытайтесь найти на просторах интернета билды/гайды/руководства для вашего класса, поверьте, если захотеть - вы обязательно найдете. Также вы можете вступить в классовые Discord каналы (см. Приложение 3), где у вас будет возможность задать интересующие вас вопросы и в случае если данный дискорд канал хоть сколько то жив - то вполне вероятно вам помогут.
  4. Начинайте постепенно проходить Приключения и Кампании. Там вы сможете раздобыть дары, астральные алмазы, различные ништяки, а также в кампаниях вы открываете доступ к подземельям и испытаниям.
  5. Попытайтесь найти себе гильдию, в этой игре желательно найти себе товарищей, которые помогут вам освоиться в игре и вместе с ними вы сможете покорять различный контент.
  6. Когда чуть подрастете и освоите основные механики игры и класса - начинайте посещать произвольные очереди, с их помощью вы сможете зарабатывать по 100к+ астральных бриллиантов в день, что поможет вам в прокачке вашего персонажа
  7. (По желанию) Если решите задонатить в игру, самый лучший способ потратить ZEN - это покупка VIP статуса
  8. Обращайте внимание на временные события, боевые пропуска и ивенты игры, нередко с них можно получить полезные вещи.
  9. Теперь самое главное, когда у вас начинают накапливаться АБ, тармалунские слитки и прочее имущество - в каком порядке нам нужно развиваться?
  • В первую очередь раздобудьте себе хороших спутников, как в актив, так и в пассивные ячейки на экране спутников, начинайте их постепенно улучшать за жетоны улучшения спутника, которые можно получить из подземелий/ивентов/тармалунском рынке

    Обратите внимание: Регулярно в игре проводится ивент “Скидки в магазине тармалунских ситков”, во время этого ивента, каждый жетон обойдется вам не в 3, а в 2 тармалуны.
  • Раздобудьте себе один полезный основной артефакт в главный слот(активный) и одного полезного скакуна в актив.

  • Начинайте постепенно разживаться камнями, тщательно выбирайте характеристики, что будет давать вам тот или иной камень и старайтесь выбрать тот, что может подойти вам не только в слоты Атаки или Полезности, но и обороны. В камнях делайте акцент на камень боя и камень спутника.

  • Раздобудьте себе хотя бы 5 скакунов эпического качества, чтобы впоследствии на них можно было нацепить ошейники эпического качества, которые стоят очень дешево на аукционе, но при этом дадут вам много ОУПа

  • Не забывайте, на улучшение скакунов тоже нужны жетоны - жетоны улучшения скакуна, которые можно получить там-же где и жетоны улучшения спутника.
  • Начинайте обеспечивать ваших скакунов знаками скакуна, подбирайте знаки и комбинации знаков исходя из необходимых вам параметров и полезных для вашей роли бонусах комбинаций знаков. Начинать снаряжать я советую с легендарных знаков. Вы сможете купить знаки на аукционе, достать с ивентов, подземелий а также купить их в Магазине жнеца. Впоследствии вы всегда сможете улучшить ваши знаки до Мифического качества.
  • Исследуйте аукцион, возможно вы там сможете найти нужное или хотя бы временное снаряжение (шмот). Но большую часть полезного снаряжения вы сможете добыть преимущественно из подземелий и частично с кампаний.
  • Когда подрастете еще сильнее, начинайте посещать Испытание жнеца.
  • Продолжайте постепенно улучшать ваших спутников, скакунов, знаки скакунов, артефакты и камни.
  • Когда вырастете еще сильнее и хорошо освоите свой класс, думаю вы можете попытать счастье в Мастерских подземельях, если вдруг ваш первый опыт был негативным - не беспокойтесь, если ваши результаты оказались скромными - значит вам нужно больше времени на развитие, но также успех вашего похода зависит не только от вас, если ваши союзники оказались недостаточно сильными, вы также имеете высокий шанс провалить ваше первое серьезное приключение, но всё же, старайтесь в первую очередь следить за собой.
  • Запомните одну простую истину, ОУП в этой игре безусловно важен, но в первую очередь обращайте на бонусы снаряжения и старайтесь лавировать посередине между ОУПом и полезностью бонуса

Как пример, рассмотрим две шмотки для ДД:




Да, Мантия из звёздного волокна имеет хороший ОУП, но при этом никчёмный бонус, в то время как Могучая кираса охотника на драконов пусть и даст вам меньше этого самого ОУПа, но при это даст вам 15% стат, что будет иметь гораздо большую пользу чем эти 850 ОУПа.
Заключение
Ну вот в общем то и всё, надеюсь после прочтения данного руководства вы знаете чуть больше и сможете грамотно распланировать ваш игровой путь.
Желаю вам удачи в ваших приключениях на просторах Neverwinter Online!

На этом данное руководство подошло к концу.
Всем спасибо за внимание!


Отдельная благодарность за некоторые дополнения и правки:
Зефирка, Бельхеор, DrNeoCortex, Violence, HiMiko De Mornei
Далия До-Урден - За освещение темы на своём Youtube канале.
Приложение 1. Торговцы и интересные места
1. Аукцион


2. Базар чудес


3. Агент по наградам
Нажимаем кнопку L


4. Рынок ZEN


5. Продавец событий назначения
Локация: Протекторат


6. Жрец Миркула (Магазин жнеца)
Локация: Протекторат


7. Скупщик печатей
Локация: Протекторат


8. Тармалунский рынок
Открываем Инвентарь, вкладка Казна, кнопка Потратить


9. Сибелла Артис
Локация: Протекторат


10. Торговец гильдейской едой
Локация: Крепость гильдии


11. Торговец гильдейскими усилениями (руны)
Локация: Крепость гильдии


12. Торговец Чалтийской едой
Локация: Чалт - Порт Найанзару

Приложение 2. Элементы интерфейса и горячие клавиши


Список горячих клавиш (По Англ.раскладке):
F2 - Включить курсор
Y - Рынок ZEN
I - Инвентарь
O - Окно Общения
P - Лист персонажа (Умения)
{ или буква Х на Рус.раскладке - Лист персонажа (Скакуны)
] или буква Ъ на Рус.раскладке - Окно приключений и кампаний
G - Окно Гильдий
H - Справка и поддержка
J - Дневник задач (квесты)
K - Окно очередей
L - Новостная страница и агент по наградам
X - Окно событий/Табличка урона/впитанного урона/смертей/исцеления и пр.
С - Лист персонажа (Снаряжение)
B - Выключить интерфейс
N - Окно профессий
M - Карта локации (в игре почему то называется картой мира)
Ctrl + J - Окно коллекций
Приложение 4. Youtube каналы
Список наиболее полезных на мой взгляд Youtube каналов по Neverwinter, где вы можете узнать новости игры, гайды по классам, подземельям и пр. полезную или нет информацию.

Если я про кого-то забыл - прошу прощения, это не значит что я не считаю кого то из контентмейкеров бесполезным, это значит лишь то, что я либо не знаю о нём, либо забыл.
Если вдруг кто-то знает еще полезные ютуб каналы по NWO, прошу мне написать.


Канал Aragon (Англ)
Канал AsteR (Англ)
Канал Northside (Англ)
Канал Далия До-Урден (Рус)
Канал Vasia 4apay (Рус)
Канал L P (Рус)
Канал SmallSlowTank (Рус)
Канал AkSent (Рус)
Канал SoistTV (Рус)
Примечание: Данный автор уже давно не создает контент по Neverwinter Online, но тут есть серия очень качественных роликов “Проходим данжи правильно”.
Канал Nozhik (Рус)
Приложение 5. Полезные инструменты и ресурсы
1. NW Hub (Англ). Полезная информация, формулы, калькуляторы урона (характеристики), калькулятор эффективности танкования: Ссылка [www.nw-hub.com]

2. Считыватель логов игры Advanced Combat Tracker (ACT): Ссылка [advancedcombattracker.com]

3. Считыватель логов игры Neverwinter Combat Log Analyzer (NCLA): Ссылка [sourceforge.net]

4. Документ по спутникам by Aragon (Англ):
Ссылка [docs.google.com]

5. Документ по 4-х знаковым скакунам by Aragon (Англ):
Ссылка [drive.google.com]
Приложение 6. Полезная для группы экипировка (М26)
Приложение 7. Подземелья и ключи
Тут всё просто, слева название данжа - справа какой ключ открывает второй сундук и в скобках, где этот ключ можно достать.

Подземелье:
Башня плащей - Отмычка (Базар чудес)
Ледяное сердце - Отмычка (Базар чудес)
Пещеры Каррундакса - Отмычка (Базар чудес)
Убежище короля пиратов - Отмычка (Базар чудес)
Кромешная паутина (обычный) - Ключ кромешной паутины (Магазин кампании “Кромешная паутина”)
Храм Паука (обычный) - Паучий ключ (Магазин кампании “Просторы Нортдарка”)
Склепы Крэгмайр - Отмычка (Базар чудес)
Волчье логово - Отмычка (Базар чудес)
Замок Малабога - Отмычка (Базар чудес)
Башня Валиндры - Ключ от башни Валиндры (Кампания “Кольцо ужаса”)
Замок Невер - Большой демонический ключ (Базар чудес)
Остров Клыколом - Древний рунический ключ (Кампания “Гром Короля Бурь”)
Логово Лостмаута - Отмычка (Базар чудес)

Улучшенное подземелье:
Адская цитадель - Ключ адского пламени (Кампания “Спуск в Авернус)
Гробница девяти богов - Чалтийский ключ (Кампания “Джунгли Чалта)
Замок Равенлофт - Ключ Страда (Кампания “Равенлофт”)
Логово безумного мага - Отмычка (Базар чудес)
Моровые пещеры - Древний рунический ключ (Кампания “Гром Короля Бурь”)
Хранилище звёзд - Мерцающий ключ (Магазин кампании “Шарандар” - “Железный зуб”)
Кромешная паутина (Улучшенный) - Ключ кромешной паутины (Магазин кампании “Кромешная паутина”)
Подземелье Мастера:
Храм Паука (Мастер) - Паучий ключ (Магазин кампании “Просторы Нортдарка”)
Кромешная паутина (Мастер) - Ключ кромешной паутины (Магазин кампании “Кромешная паутина”)

Схватка:
Гамбит иллюзиониста - Отмычка (Базар чудес)
Берега Туэрна - Отмычка (Базар чудес)
Убежище Кессела - Ключ от убежище Кессела (Кампания “Долина ледяного ветра”)
Загонщик - Отмычка (Базар чудес)
Легион Ужаса - Отмычка (Базар чудес)
Безумное пророчество - Большой демонический ключ (Базар чудес)
Престол дворфьих богов - Большой демонический ключ (Базар чудес)
Ограбление богатого банка - Отмычка (Базар чудес)
Прихоть торгового магната - Ключ торгового магната (Кампания “Джунгли Чалта”)

Испытания:
Демогоргон (все версии) - Большой демонический ключ (Базар чудес)
Корона Келдегонна (все версии) - Ключ Келдегонна (Магазин кампании “Долина драконьих костей)
Оборона Лунопляса (все версии) - Астральный ключ (Магазин кампании “Свет Зариксиды”)
Реликварий Гземнида (все версии) - Ключ Бехолдера (Магазин кампании “Мензоберранзан”)
Возрождение Тиамат (все версии) - Отмычка (Базар чудес)
Испытание Зариэль (все версии) - Небесный ключ (Кампания “Путь павшей”)
Колыбель бога смерти - Ключ Ому (Кампания “Джунгли Чалта”)
Штурм Свардборга - Ключ братства/Ключ племени Лося/Ключ великанов Бурь(любой) (Магазин кампании “Гром Короля Бурь”)
Башня безумного мага - Отмычка (Базар чудес)
3 Comments
NPC 29 May @ 3:11am 
Такой большой гайд и мой второй комментарий говорят о том, что игра скорее мертва, чем жива.
Даже по гайду, отчасти, можно понять причину - душно. Слишком много всего, ради почти ничего.
Такие огромные локации и такая бездарная реализация:
- активностей,
- системы прокачки,
- системы допуска к локациям,
- системы улучшения всего того, что есть в игре.
NPC 29 May @ 3:11am 
Умений мало и они рахитичные. При этом скилы ещё и не умеют быть задействованы вне очереди. как и не умеют вставать в очередь, из-за чего скилы часто не работают, когда нужны, а ты думаешь, что они сработали и не прожимаешь их повторно.

Короче, покойся с миром... Но попробовать игру можно, ведь она бесплатная. ;)
NO_HACKER_HERE 11 May @ 5:50am 
Огромный и достаточно информативный гайд в понятной манере. Все детали подмечены, было приятно читать и понимать в каком направлении стоит двигаться и где заострить внимание.
Жалко что игра уже встречает свой закат, так как уже мало кто помнит ее, но такая работа говорит о преданных игроках