The Last of Us™ Part II Remastered

The Last of Us™ Part II Remastered

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Todos los Códigos, Armas y Logros para la Parte II
By 𝙹𝚎a𝚗𝚗e d'𝙰rc
Una guía enfocada para The Last of Us Parte II. Códigos, armas, logros, sin el desorden.
Creado para jugadores que quieren despejar todo mientras avanzan y seguir moviéndose.
   
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Puzzles & Codigos
Esta tabla lista todas las ubicaciones seguras y sus combinaciones en The Last of Us Parte II, organizadas por capítulos para una fácil referencia.
Códigos del Día 1 en Seattle:
El 0512 se usa primero en la Puerta Principal al traer gasolina.
El 0451 es el que necesitas para la puerta Oeste 2 (para acceder al Hotel Serevena a través de la puerta metálica).
Los demás códigos (Este 1, Norte 1) son códigos coleccionables que se usan para ubicaciones opcionales.
El 602306 es para la Bóveda del Banco Westlake si exploras el Centro. Técnicamente es una caja fuerte, pero los jugadores suelen pensar que es un "código de acceso" porque se cierra tras encontrar documentos.

The Last of Us Parte II no está repleto de puzles "clásicos" como Resident Evil, pero sí tiene algunos momentos clave que destacan por su conexión con la exploración y la interacción con el entorno.

Otros consejos y soluciones de puzles:
Consejo n.° 1. El primer depósito de gasolina que visites, independientemente de su ubicación, siempre estará vacío.
Consejo n.° 2. No puedes evitar golpear la mina terrestre con el caballo como Ellie.
Consejo n.° 3. Al resolver los puzles de mover el contenedor como Ellie, girarlo de lado es un poco más fácil que empujarlo hacia adelante. Durante el segundo rompecabezas del contenedor en Hillcrest, colócalo a un lado en lugar de intentar empujarlo por la pendiente.
Consejo n.° 4. De camino al hospital para encontrar a Nora, uno de los coleccionables está en una plataforma dentro de un restaurante.
Consejo n.° 5. De camino a Nora, no podrás evitar ser emboscado por soldados rebeldes del WLF en la mesa de trabajo, a menos que omitas la interacción con la mesa por completo. Sin embargo, omitirla te impedirá acceder al contenido de la habitación donde se esconden.
Consejo n.° 6. Al moverte por el edificio oscuro lleno de infectados sigilosos (de camino a Nora), si te mantienes en el extremo izquierdo y sigues avanzando, normalmente evitarás ser detectado. Puedes lanzar un ladrillo o una botella al extremo derecho para crear una distracción. (Nota: En Survivor/Grounded, los enemigos tienen conos de visión extendidos). Sin embargo, no podrás evitar ser empujado al río.
Consejo n.° 7. En el Día 3 de Ellie, no podrás evitar luchar contra el hinchador de arcade.
Consejo n.° 8. En el Día 1 de Abby, después de salir de la Base de Operaciones de la Fuerza Aérea, pero antes de dejar a Manny atrás para buscar a Owen, puedes encontrar una de las guaridas de "amor" de Manny en un edificio cerca de la Base de Operaciones de la Fuerza Aérea. Es una habitación pequeña y muy fácil de pasar por alto.
Consejo n.° 9. A lo largo del juego, hay puntos específicos donde intentarás abrir una puerta en la dirección general del progreso, solo para encontrarla cerrada. No es necesario que intentes esto si hay una solución inevitable cerca; simplemente úsala y sigue adelante.
Consejo n.° 10.Las botellas y los ladrillos son útiles para algo más que distraer. Puedes usarlos como armas cuerpo a cuerpo para lanzar a un enemigo a la zona de "golpe mortal". Normalmente, al golpear a un enemigo, este recibe el golpe y suele contraatacar. Pero en estado de aturdimiento (rodillazos, disparos aturdidores, etc.), saltas directamente a la oportunidad fatal. Los ladrillos y las botellas son básicamente oportunidades de muerte gratuitas de un solo golpe.
Armas

Esta sección cubre todas las armas encontradas en The Last of Us Part II , incluidas sus ubicaciones y métodos de desbloqueo , para ayudarte a completar tu arsenal durante tu juego.
  • Si te pierdes una funda (por ejemplo, la funda de pistola larga para Ellie en Capitol Hill), aún podrás encontrarla más tarde.
  • Si no consigues la bomba aturdidora en la tienda de mascotas, Ellie aprenderá a fabricarla poco después, generalmente durante un encuentro programado o una interacción en el banco de fabricación.
  • Si te pierdes un arma importante (como la escopeta de corredera , la ballesta , etc.), el juego la colocará en lugares más obvios e imperdibles más adelante en el mismo capítulo o en los siguientes.

Las armas que no se adquieren por defecto deben encontrarse a través de la exploración.
Algunas están ocultas detrás de la progresión de la historia , cajas fuertes opcionales o áreas secundarias que puedes perderte si avanzas rápidamente.
Siempre busca con cuidado, revisa las habitaciones cerradas, las cajas fuertes y los caminos ramificados para encontrar armas que no sean iniciales antes de pasar a la siguiente área principal.

Escopeta de corredera:
se encuentra en la bóveda del Westlake Bank durante el día 1 de Ellie en Seattle .
Rompe las puertas de cristal del banco, lucha contra los infectados en el interior y desbloquea la bóveda con el código 60-23-06 .
Se puede perder.

Bomba aturdidora:
en Ellie, día 1 vagando con Dina por Seattle, si te diriges al final de la calle justo después del Palacio de Justicia, encontrarás una cafetería a la que puedes entrar rompiendo una ventana. En este edificio, en el baño del cambiador encontrarás una llave con un gran hueso de perro de dibujos animados. Regresa por la calle pasando el palacio de justicia y continúa por un callejón a la izquierda para entrar en la tienda de mascotas . Esta antigua tienda de mascotas fue una vez una estación de resistencia para el WLF hace mucho tiempo, y puedes encontrar la bomba aturdidora en la esquina trasera derecha , justo enfrente de la puerta por la que entras.
Se puede perder.

Funda de pistola larga:
En Ellie, día 1 En el mismo edificio (tienda de mascotas), si te das la vuelta y entras en la pequeña habitación de la esquina, encontrarás la correa del rifle en el mostrador.
Se puede perder.

Mina trampa:
En Ellie, día 1 después de escapar de la escuela con Dina y te diriges a los apartamentos al aire libre . Después de un estacionamiento abierto del complejo de apartamentos, verás un contenedor de basura solitario detrás de una cerca en el lado derecho . Mueve el contenedor al balcón justo debajo de la ventana abierta. En el dormitorio trasero en el lado izquierdo (la cama con sábanas rojas y blancas), encontrarás la mina trampa.
Se puede perder.

Funda de pistola corta:
En Ellie, día 2 en Hillcrest. Cuando veas la licorería GoldStar (casi parece el logotipo de Hardee's), es difícil pasarla por alto. Entra en el edificio blanco "Tatuajes de Terciopelo" que está enfrente y ve al callejón. Mueve el contenedor detrás de la valla metálica y mata a los aproximadamente 6 infectados de esa habitación. Abre la caja fuerte con el código 30-82-65 . La funda está dentro.
Se puede perder.

Arco:
Se obtiene en Hillcrest.Durante el Día 2 de Ellie en Seattle.
Derrota a un soldado del WLF que te ataque; el arco se le quita automáticamente.
Imperdible.

Armas de Abby:

Pistola con silenciador/supresor:
Para obtener la habilidad de fabricar silenciadores , Abby necesita encontrar y leer el "Manual de entrenamiento de sigilo" durante el Día 1 de Seattle: capítulo de la Costa. Cuando se rompa la manivela de la persiana, impulsa a Mel al segundo piso y sube las escaleras. Toma la escalera del balcón y úsala como puente para llegar al velero en medio del garaje. El Manual de entrenamiento de sigilo de Abby está en una mesa dentro de la cabaña.

Receta de la bomba de tubo:
Esto ocurre específicamente cuando llega a la ferretería y ve materiales en un carrito que se pueden usar para fabricar una, como lo indica el comentario de Manny.

Pistola de caza:
En el Día 1 de Abby , después de salir del taller de barcos , desciende y verás un edificio más pequeño a la izquierda y uno más grande a la derecha. Mantente en el lado derecho y entra al edificio más grande a través de una grieta junto a los palés ; luego abre la caja fuerte usando el código 17-38-07 para tomarla.
Se puede perder.

Escopeta de dos cañones:
en el primer día de Abby, tendrás que atravesar un edificio llamado Ruby Dragon en el lado izquierdo de la calle comercial. (La calle será una calle pequeña y lineal de tiendas). Sube las escaleras y escápate sigilosamente de dos clickers antes de cruzar la calle saltando al otro edificio. Una vez que bajes a la tienda de antigüedades, serás atacado por un Runner. Una vez que esté muerto, dirígete detrás del mostrador para obtener la escopeta de dos cañones .
Se puede perder.

Funda de pistola corta:
poco después de haber tomado la escopeta, cuando llegues a la camioneta que es un santuario de los Serafitas, dirígete al edificio de la derecha inmediata; en la habitación de atrás encontrarás una funda de pistola en una mesa.
Se puede perder.

Funda para pistola larga:
En el Día 1 de Abby, en "La Costa": una vez que te hayas asegurado de que Lev y Yara estén a salvo de los Serafitas y de los infectados, atraviesa el siguiente edificio. En la habitación a la que debes subir para saltar por la ventana superior, encontrarás la funda para pistola larga.
Se puede perder.

Ballesta:
Se obtiene automáticamente al avanzar por el naufragio durante el Día 2 de Abby en Seattle ("La Costa").
Lo recoges de un cuerpo dentro del ferry durante la progresión de la historia.
Imperdible.

Lanzallamas:
Se encuentra durante el Día 2 de Abby en Seattle ("El Descenso") en el Hotel BlacRay (o "edificio del puente aéreo").
Tras asegurarte de que Lev lleva una máscara de gas al avanzar un poco más, encontrarás el lanzallamas en un baño en uno de los niveles inferiores del hotel al descender. Tendrás que cruzar un par de vigas estrechas y atravesar un agujero agachado. Sé muy cuidadoso y no te apresures.
Imposible de perder.
Logros / Trofeos

Básicamente, en New Game debes obtener (en orden):
No importa la dificultad que elijas, puedes hacer desde Muy facil, hasta Survivor.
  • Encuentra el anillo de Nathan en la bóveda. — Ellie Día 1.
  • Visita las 10 ubicaciones en el centro de Seattle. — Ellie Día 1.
  • Ponle el sombrero a Joel durante el flashback del cumpleaños.
  • Gana el concurso de puntería como Abby contra Manny. — Abby Day 1.
  • Encuentra el artefacto Jak en el Barrio Chino. — El último en el Día 1 de Abby.
  • Obtén la puntuación más alta en el concurso de dardos con Abby en el día 2.
  • Desbloquea todas las cajas fuertes. — La última en el Día 2 de Abby.
  • Encuentra los 8 manuales de entrenamiento. — El último en Abby Day 2.
  • Fabrica los 10 objetos. — Específico para cada jugador, pero probablemente el último del Día 2 de Abby.
  • Encuentra las 32 monedas. — La última en el día 3 de Abby.
  • Encuentra las 48 tarjetas coleccionables. — La última en el epílogo de Ellie.
  • Encuentra los 25 bancos de trabajo. — El último en el epílogo de Ellie.
  • Encuentra todas las armas. — La última en el epílogo de Ellie.
  • Encuentra los 148 artefactos y entradas de diario. — El último en el epílogo de Ellie.
Nota: Hay muchas guías para los coleccionables. No entraré en detalles en esta guía, ya que es solo un resumen, pero te llevará unas 30-40 horas completarla.
NG+ Run:
  • Mejora completamente todas las armas. Solo NG+.
  • Aprende las 50 mejoras para jugadores. Solo NG+.
  • Completa la historia en dificultad Grounded.
  • Completa la historia en el modo Muerte permanente.
Sin Retorno:
  • Obtén el rango 'S' en un encuentro.
  • Consigue 5 asesinos con 5 armas diferentes en el encuentro de asalto.
  • Mata a 12 enemigos en un encuentro de caza.
  • Completa 5 gambitos en una sola ejecución.
  • Abre la caja fuerte en Captura sin matar a ningún enemigo.
  • Aprende todas las mejoras de los jugadores en una rama.
  • Gana una ronda de resistencia sin que tu aliado caiga por debajo del 70 % de salud.
  • Derrota a todos los jefes.
Más logros de "No Return" molestos:
  • Gana una carrera con cada personaje.
  • Completa todas las tareas del desafío de facción de Ellie.
  • Completa todas las pistas de desafío de facción de Abby.
  • Completa un encuentro con los 26 mods.
  • Mata a 15 enemigos con el rifle de asalto de Marlene en un encuentro.
  • Mata a un Bloater con la escopeta de bombeo como Bill.
  • Completa la pista de desafío de la Parte I.
  • Gana una carrera diaria.
  • Gana una carrera diaria en dificultad Encallado.
Conclusión

¡Gracias por leer mi guía de The Last of Us Parte II!
Espero que te haya ayudado en la búsqueda de venganza.
Aun no eh conseguido todos los logros de The Last of Us Parte I y Parte II, pero lei y busque entre varias guias, tambien en ingles así que quería resumir parte de esa experiencia en una guía breve y útil en español, ya que no habia ninguna en la seccion español.

Si te ha resultado útil, ¡dale a "me gusta" y dale un premio para que otros supervivientes también la encuentren!


2 Comments
𝙹𝚎a𝚗𝚗e d'𝙰rc  [author] 2 Jul @ 8:21am 
Gracias, ahora lo corrigo, no lo habia notado
Shane Walsh 2 Jul @ 3:08am 
Hola! has puesto mal la contraseña de la caja fuerte del gimnasio de Abby, es 12-18-79, has intercambiado los números