Killing Floor

Killing Floor

Not enough ratings
Всё имеющееся оружие в игре
By Zero Healing and 1 collaborators
В этом руководстве Вы рассмотрите всё имеющее оружие в игре.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
ВНИМАНИЕ!!!
РУКОВОДСТВО НАХОДИТСЯ НА СТАДИИ НАПИСАНИЯ! В СВЯЗИ С НЕХВАТКОЙ ВРЕМЕНИ Я ПОПРОСТУ ОТЛОЖИЛ ЕГО ПИСАТЬ! ЕСЛИ БУДЕТЕ ЧИТАТЬ - НЕ УДИВЛЯЙТЕСЬ ПОЧЕМУ ОНО В ТАКОМ ХРЕНОВОМ ВИДЕ! ВСЁ ЧТО НАПИСАНО - НЕ НАХОДИТСЯ В ФИНАЛЬНОМ СОСТОЯНИИ. ЕСЛИ ЭТО КОМУ-ТО БУДЕТ ИНТЕРЕСНО - Я ДОПИШУ ЕГО В БУДУЩЕМ!
Введение
В мире Killing Floor оружие играет ключевую роль в достижении успеха и выживании. Правильный выбор и умелое использование вооружения может стать решающим фактором в битвах, позволяя вам адаптироваться к любым ситуациям и одерживать победу над зедами.

Это руководство создано, чтобы подробно познакомить вас с разнообразием оружия, представленным в игре. Независимо от того, предпочитаете ли вы ближний бой, дальнюю стрельбу или тактические хитрости - вы обязательно найдете полезную информацию, которая поможет вам как можно больше раскрыть потенциал вашего арсенала.
Предисловие
Перед тем как вы приступите к чтению, я хочу сразу подчеркнуть важные моменты, и осведомить вас о некоторых вещах. Это руководство я решил написать когда сам искал нечто подобное. Увы, но на просторах Steam имеется только несколько похожих руководств на русском языке но с сухой и не самой точной информацией. На текущий момент нет полных руководств которые бы как можно больше охватывали арсенал данной игры. Я хочу предоставить на сколько это возможно полную информацию, которая основана на моем личном многолетнем опыте и опыте сообщества игры. Камуфляжные, золотые и неоновые наборы исключены из руководства, попытайтесь сами догадаться почему. Названия предметов и прочие вещи будут написаны на английском языке, так по моему мнению он считается истинным и от него нужно отталкиваться. Оружие рассматривается отталкиваясь от бонусов класса 6-го уровня, и от сложности "Ад на земле" при полном составе команды в 6 человек. Почему так? Как мне кажется нет особого смысла затрагивать низкие уровни и неполный состав, так как всё вышеперечисленное по моему мнению является истинным опытом игры. Она в свою очередь в полной мере раскрывается только в таких условиях. К тому же, всё что будет описано к высоким уровням - равносильно применимо и к низким уровням классов. Помимо всего прочего я постараюсь написать это руководство с самым минимальным количеством сленга для удобоваримости чтения. Если где-то информация не совпадает с тем, что есть в действительности - прошу простить и указать на мои ошибки.
6 level Medic class bonuses (Perk Effects)
  • 200% faster syringe recharge
  • 100% large medic gun clips
  • 87% discount on medic guns
  • 75% more potential heal
  • 75% less damage from bloat bile
  • 75% better body armor
  • 25% faster movement speed
  • 70% discount on body armor
  • Grenades heal teammates and hurt enemies
  • Spawn with body armor and MP7M
Medic weapons table with brief information
Внешний вид
Название
Цена
Вес
Урон
Патроны боезапас
Цена боезапаса
Дротики и восстановление
MP7M
248
3
25
40\400
20\200
2 дротика, 5 секунд
MP5M
412
3
30
64\400
20\200
2 дротика, 3 секунды
Scneidzekk
824
3
40
50\350
20\140
3 дротика, 3 секунды
M7A3M
614
6
70
30\300
20\200
2 дротика, 5 секунд
BlowerThrower
299
6
30
100\300
30\90
Нет
Medic Grenade
40
0
50 по 8 раз
5
40\200
Нет
Another medic community weapons
Внешний вид
Название
Цена
Вес
Урон
Патроны боезапас
Цена боезапаса
Дротики и восстановление
MP7M
248
3
25
40\400
20\200
2 дротика, 5 секунд
MP5M
412
3
30
64\400
20\200
2 дротика, 3 секунды
MP7M

MP7M - это модифицированный пистолет-пулемёт, который является первым оружием в арсенале Медика. Он оснащён коллиматорным прицелом с красной точкой. На 6-м уровне этого класса, Вы начинаете игру с ним и полным боезапасом. Помимо обычных патронов, MP7M может стрелять лечебными дротиками, восстанавливающими здоровье союзников. Лечебные дротики действуют также, как шприц, но на расстоянии, а на 6-м уровне их запас восстанавливается очень быстро.

Стоит отметить, что у MP7M раздельное лечение со шприцем и дротиками. Если у вас закончились лечебные дротики, можно сразу переключиться на медицинский шприц без ожидания восстановления.

Важно помнить, что скорость лечебных дротиков намного меньше пуль. Чтобы попасть в движущегося союзника, нужно предугадывать его траекторию, прежде чем стрелять. Для точности используйте мушки или коллиматорный прицел. Можно дождаться, когда раненый товарищ остановится или будет бежать перед вами.

Если ваши дротики врезаются в игрока словно в бетонную стену, или отказываются регистрировать лечение — стреляйте в ноги, или в область лопаток. Чаще всего грудь и поясница имеет не очень хороший хитбокс, именно из-за этого лечение вообще может не проходить.

Внешний вид


Прицел


Характеристики
  • Цена: 248
  • Урон: 25
  • Вес: 3 кг
  • Обойма: 40 патронов
  • Боезапас: 9 магазинов (400)
  • Стоимость обоймы: 20
  • Стоимость полного боезапаса: 200
  • Трата дротиков: 2 дротика
  • Восстановление: 5 секунд

Преимущества
  • Лечит на расстоянии
  • Не делит дротики со шприцем
  • Очень дешевый
  • Очень высокая скорость стрельбы
  • Большой общий боезапас
  • Маленький вес
  • Большое количество патронов в обойме
  • Умеренная по длительности перезарядка
  • Имеет коллиматорный прицел

Недостатки
  • Очень маленький урон
  • Сильная вертикальная отдача при зажиме
  • Сильный разброс пуль при зажиме
  • Перезарядку нельзя прервать

Внешний вид
Название
Цена
Вес
Урон
Патроны боезапас
Цена боезапаса
Дротики и восстановление
MP7M
248
3
25
40\400
20\200
2 дротика, 5 секунд

Комбинации/экипировка
MP7M + MP5M (быстрый старт, много лечения, выживаемость)
MP7M + MP5M + Schneidzekk (безопасная стратегия, выживаемость, много лечения)
MP7M + Schneidzekk (быстрый старт, много лечения)
MP7M + M79 + any weapon (лечение и контроль толпы)
MP7M + Flaregun + LAR (универсальная стратегия, тактика с бегом)
MP7M + Flaregun + Zed Gun MKII (универсальная стратегия, тактика с бегом)
MP7M + Flaregun + Crossbow (самостоятельное убийство мясника)
MP7M + Hunting Shotgun (для помощи в убийстве крупных зедов)
MP7M + Musket (самостоятельное убийство мясника)

Общие впечатления и рекомендации
Очень хорошее на мой взгляд оружие для медика. Стрелять с него в принципе приятно, как мелкими очередями, так и зажимом. Эффективнее всего очень мелкими очередями по головам. Если вы попали в окружение зедов, обоймы MP7M достаточно, чтобы убить около 5-7 клотов. Несмотря на достаточно большой общий боезапас в количестве 9 обойм, мне часто не хватало его до окончания волны, так что если хотите выжить, возьмите в запас ещё несколько похожих пистолетов-пулеметов. Лично я после 1-2 волны сразу беру ещё MP5M, чтобы быть уверенным, что я смогу лечить лучше и быстрее, и что мне точно хватит патронов для собственного выживания, обороны позиции или прикрытия.

На удивление, хочется сказать, что это очень смертоносный пп в прямом смысле, и в умелых руках он может убить любого зеда кроме Scarke и Flashpound. Единственной проблемой для вас может быть берсерк, сирена и хаск. Берсерк из-за большого количества здоровья, и, в частности из-за того, что после сноса башки он ещё будет продолжать ходить какое-то время, а это очень опасно, так как он будучи обезглавленным всё ещё может подойти и запросто убить вас. Ещё более опасны сирена и хаск, так как у их головы очень много здоровья, и чтобы их убить, нужно будет наверняка потратить полную обойму. Пока вы пытаетесь выпустить обойму в их голову - они могут нанести вам достаточно урона, чтобы вы оказались в предсмертном состоянии в котором вас легко добьют другие зеды. Грубо говоря - иногда бывает много рисков.

Итог
Это оружие очень важно для эффективности медика - как на ранних, так и на поздних волнах. Для других классов MP7M будет почти что абсолютно бесполезен из-за уменьшенных бонусов от него. При всём этом его эффективность падает с каждой волной, поэтому в любом удобном случае покупайте вместо него M5PM, или в лучшем случае Schneidzekk, чтобы многократно увеличить ваш лечебный и боевой потенциал. Дротиков для лечения хватает с головой, если вы более менее сдержаны и стреляете с небольшими промежутками.

Originally posted by zero_healing:
Оценка оружия: 7/10
MP5M


MP5M - это второй модифицированный пистолет-пулемет медика. Имеет коллиматорный прицел, и фонарик который служит простой декорацией. По сравнению с MP7M лечит намного лучше и также не делит дротики с медицинским шприцем. MP5M очень хорошо смотрится в паре с MP7M. Он достаточно точный и скорострельный, а за счет очень большой обоймы и чуть большего урона может дольше удерживать линию от наступления зедов. Покупайте это оружие, если планируете играть в безопасную стратегию с прикрытием и лечением напарников.

Внешний вид


Прицел


Характеристики
  • Цена: 412
  • Урон: 30
  • Вес: 3 кг
  • Объём обоймы: 64 патрона
  • Общий боезапас: 6 обойм (400)
  • Стоимость одной обоймы: 20
  • Стоимость полного боезапаса: 200
  • Трата дротиков: 2 дротика
  • Восстановление дротиков: быстрое, 3 секунды

Преимущества
  • Лечит на расстоянии
  • Не делит дротики со шприцем
  • Высокая скорость стрельбы
  • Очень маленький вес
  • Большое количество патронов в обойме
  • Имеет коллиматорный прицел
  • Точность при стрельбе короткими очередями
  • Отдачу не сложно контролировать

Недостатки
  • Маленький урон, на 5 ед. больше чем у MP7M
  • Самая медленная перезарядка среди пистолетов-пулеметов
  • Перезарядку нельзя прервать
  • Большой разброс при зажиме

Внешний вид
Название
Цена
Вес
Урон
Патроны боезапас
Цена боезапаса
Дротики и восстановление
MP5M
412
3
30
64\400
20\200
2 дротика, 3 секунды

Комбинации/экипировка
MP5M + MP7M
MP5M + MP7M + Schneidzekk
MP5M + Schneidzekk + Zed Gun
MP5M + Schneidzekk + Zed Gun MKII
MP5M + Schneidzekk + any weapon

Общие впечатления и рекомендации.
Очень хорошее оружие для медика не смотря на малый урон. Его стоит всегда брать в паре с MP7M и Schneidzekk. Имея два лечебных пп вы увеличиваете свой лечебный потенциал стреляя дротиками, при этом постоянно меняя их. Восстановление проиходит даже если оружие не находится в руках. Так как оба оружия находятся в одном слоте, можно быстро выхватить один из них и полить врагов градом пуль аки дождь. Стрелять достаточно приятно, как мелкими очередями, так и зажимом. Эффективнее всего делать зажим в плотную толпу зедов. Несмотря на практически такой же боезапас, по ощущениям его всегда не хватает до окончания волны, если использовать как основное оружие. Эффективности хватает с головой и его не стыдно нести даже до последней волны.

Итог
Самая лучшая связка (не только по моему мнению) по соотношению эффективности и КПД это MP5M + Schneidzekk. С такой связкой вы будете эффективно лечить товарищей, а также хорошо помогать в удержании позиции. Короче говоря, на все случаи жизни - это мы такое покупаем практически всегда.

Originally posted by zero_healing:
Оценка оружия: 8/10
Schneidzekk


Schneidzekk - это третий по счёту модифицированный пистолет-пулемет медика. Снабжён лечебными дротиками, не имеет колиматорного прицела. Характеристики улучшились в разы, и это наверное самое лучшее и универсальное оружие из всего арсенала медика. При своём соотношении лечения и убойной мощи он показывает прекрасные результаты в практически любой ситуации. Schneidzekk не лишён недостатков, но его достоинства с лихвой их компенсируют.

Внешний вид


Прицел


Характеристики
  • Цена: 824
  • Урон: 40
  • Вес: 3 кг
  • Объём обоймы: 50 патронов
  • Общий боезапас: 6 обойм (350)
  • Стоимость одной обоймы: 20
  • Стоимость полного боезапаса: 140
  • Трата дротиков до полного истощения: 2 дротика
  • Восстановление дротиков: быстрое, 3 секунды

Преимущества
  • Лечит на расстоянии
  • Высокая скорость стрельбы
  • Очень маленький вес
  • Большое количество патронов в обойме
  • Самое эффективное лечение дротиками
  • Точность при стрельбе короткими очередями
  • Отдачу не сложно контролировать
  • Полный боезапас очень дешево стоит (140)
  • Покупается сразу с полным боезапасом

Недостатки
  • Достаточно дорогой сам по себе
  • Очень медленная перезарядка
  • Перезарядку нельзя прервать
  • Большой разброс при зажиме

Внешний вид
Название
Цена
Вес
Урон
Патроны боезапас
Цена боезапаса
Дротики и восстановление
Scneidzekk
824
3
40
50\350
20\140
3 дротика, 3 секунды

Комбинации/экипировка
MP5M + MP7M + Schneidzekk
MP5M + Schneidzekk + Zed Gun
MP5M + Schneidzekk + Zed Gun MKII
MP5M + Schneidzekk + any weapon

Общие впечатления и рекомендации.
Лучший пистолет-пулемёт который берётся в любом случае на замену MP7M. Урона хватит чтобы быстро убить таких очень опасных врагов как Siren и Husk. Даже сложно сказать что-то плохое. Наверное не всех устроит целик с мушкой и дороговизна.

Итог
В любом случае - покупаем, что тут ещё сказать?

Originally posted by zero_healing:
Оценка оружия: 9/10
Originally posted by ZhumbaXD:
Оценка оружия 10/10
M7A3M


M7A3M - это продвинутый прототип штурмовой винтовки, разработанный корпорацией "Horzine" для медика. Винтовка изготовлена по схеме "bullpup" и снабжена лечебными дротиками. Имеет очень удобный, контрастный, коллиматорный прицел зелёного цвета. Кроме того, под ним установлен монитор с цифровым счётчиком боеприпасов и шприцев. Из-за этого иногда бывает сложно следить за показателем дротиков так как он обычно красуется в правом нижнем блоке под деньгами. Её можно и нужно брать исходя из карты и того, какую стратегию Вы собираетесь использовать.

Внешний вид


Прицел


Характеристики
  • Цена: 614
  • Урон: 70
  • Вес: 6 кг
  • Объём обоймы: 30 патронов
  • Общий боезапас: 9 магазинов (300)
  • Стоимость одной обоймы: 20
  • Стоимость полного боезапаса: 200
  • Трата дротиков до полного истощения: 2 дротика
  • Восстановление дротиков: долгое, 5 секунд

Преимущества
  • Лечит на расстоянии
  • Не делит дротики со шприцем
  • Имеет удобный коллиматорный прицел
  • Имеет встроенный монитор с цифровым индикатором ресурсов
  • Точность при стрельбе с отсечкой по одному патрону
  • Отдачу при стрельбе с отсечкой не сложно контролировать
  • Высокий урон

Недостатки
  • Низкая скорость стрельбы
  • Большая вертикальная отдача
  • Перезарядку нельзя прервать
  • Большой вес
  • Дротики очень долго восстанавливаются

Внешний вид
Название
Цена
Вес
Урон
Патроны боезапас
Цена боезапаса
Дротики и восстановление
M7A3M
614
6
70
30\300
20\200
2 дротика, 5 секунд

Комбинации/экипировка
M7A3M + BlowerThrower
M7A3M + Zed Gun MKII
M7A3M + MP5M + Schneidzekk
M7A3M + Schneidzekk + Flaregun
M7A3M + any weapon

Общие впечатления и рекомендации.
Весьма и весьма интересное оружие. На сложности Suicide и Hell on Earth игроки предпочитают не брать эту винтовку из-за своих низких показателей эффективности. Из-за скорострельности и отдачи - в ближнем бою достаточно сложно вести бой. Лечит неплохо, но если вы промазали два раза - перезарядка дротиков происходит достаточно долго, что очень чревато смертельным исходом напарника. Быстрая перезарядка дротиков у медика стоит в большем приоритете, чем всё остальное.

Это оружие можно брать под особые условия и стратегию. Например если вы проходите карты в одиночку, автомат поможет вам выжить с помощью своего большого общего боезапаса. Можно брать если в вашей команде мало человек или если Вы используете стратегию постоянного передвижения по карте со связкой из медика и берсеркера.

Благодаря тому, что автомат находится в 4 блоке выбора оружия, к нему можно взять маленький Zed Gun MKII. Таким образом, вы сможете защитить себя, лечить других и замедлять больших зедов.

Итог
Забавный факт - название этой винтовки вроде бы не сложное, однако большая часть игроков всё же забывает как она называется. Исходя из личного опыта могу сказать, что оружие не нашло у игроков достаточно позитивного отклика из-за того, что оно имеет якобы весомые недостатки и слабую эффективность на высоких сложностях. Всё ещё встречается в игре, но достаточно редко и преимущественно у новичков. Лично я не разделяю мнения сообщества и могу сказать, что это оружие имеет право на жизнь.

Originally posted by zero_healing:
Оценка оружия: 5/10
Blower Thrower Bile Launcher


Блевомёт - это экспериментальное оружие медика, стреляющее сгустками желчи/рвоты толстяка. По принципу действия схож с огнемётом. Перезарядка происходит путём вынимания и вставления специального, зелёного контейнера с желчью в боковую камеру хранения. Выстреливает дугообразной струёй, альтернативной атакой выстреливает горизонтальной струёй перед носителем. Обладает уникальной особенностью натравливать забрызганных желчью зедов на Толстяка, если тот находится поблизости. Любому классу кроме Медика противопоказанно использовать блевомёт, так как носитель в любом случае убьёт себя.

Внешний вид


Прицел


Характеристики
  • Цена: 299
  • Урон: 105
  • Периодический урон от желчи: 2-4
  • Вес: 6 кг
  • Объём обоймы: 100
  • Общий боезапас: 3 контейнера (300)
  • Стоимость одного контейнера: 30
  • Стоимость полного боезапаса: 90

Преимущества
  • Если толстяк находится поблизости, заблеванные зеды будут его атаковать
  • Приблизительная максимальная дальность стрельбы: 15-20 метров
  • Хороший урон (увеличивается если стрелять в упор)
  • Высокая скорость стрельбы
  • Большое количество жидкости в контейнере (обойме)
  • Точность при стрельбе короткими очередями
  • Умеренная отдача, нужно контролировать
  • Вероятно самые дешевые боеприпасы

Недостатки
  • Весит достаточно много
  • Малый общий боезапас (300)
  • Долгая перезарядка: 4 секунды
  • Перезарядку нельзя прервать
  • Находится в 3-м слоте вместе с ПП
  • Можно использовать только Медикам

Внешний вид
Название
Цена
Вес
Урон
Патроны боезапас
Цена боезапаса
Дротики и восстановление
BlowerThrower
299
6
30
100\300
30\90
Нет

Комбинации/экипировка
Blower Thrower + MP7 + MP5
Blower Thrower + MP5 + Scneidzekk
Blower Thrower + M7A3M
Blower Thrower + Scneidzekk + any pistol

Общие впечатления и рекомендации
Всё дело заключается в практическом применении и недостатках. К недостаткам можно отнести якобы слабый урон и очень малый боезапас которого едва хватает до окончания волны. Практическое применение заключается в том, что когда вы разбрызгиваете жёлчь на зедов - они будут думать что их заблевал толстяк и побегут атаковать его. Но чтобы это случилось, рядом с ними обязательно должен находиться толстяк, иначе эффект не сработает. В узких помещениях эту тактику можно применить очень эффективно, так как зеды создают своеобразную пробку в проходе, что в свою очередь помогает немного отдохнуть от напора и перезарядиться пока они не убьют толстяка.

Если стрелять очень короткими очередями, то боезапаса всполне себе будет хватать до конца волны. Основую часть времени лучше пользоваться другим оружием, а в подходящий момент уже применить блевомёт.

Итог
Оружие имеющее право на жизнь при определенных условиях. Неплохо убивает зедов, но малый боезапас оставляет желать лучшего. Я бы взял блевомёт на тот случай когда уверен, что моя команда полностью справится со всеми зедами.

Originally posted by zero_healing:
Оценка оружия: 6/10
Medic Grenade


Medic Grenade - лечебная граната. Выдается медику вместо обычной гранаты. После броска граната активируется спустя 2 секунды. Также может мгновенно активироваться если быстро остановится после броска на земле. Во время активации взрывается с характерным хлопком и издает звук выходящего газового напора. На месте активации создает ярко-зеленую лужицу размером 2-3 метра и темно-зеленое облако. Если зайти в облако - лечит мгновенно, каждую секунду по 17 ед здоровья и действует до 8 секунд. После исчезновения облака все ещё может полечить 1-2 раза, если игрок успеет в него зайти.

Внешний вид


Характеристики
  • Цена: 40
  • Урон: 50 х 8 раз = 400 урона если зед будет стоять в лечебном облаке все время
  • Лечит: 17 единиц здоровья х 8 раз = 136
  • Вес: 0
  • Объём обоймы: 1
  • Общий боезапас: 5
  • Стоимость одной обоймы: 40
  • Стоимость полного боезапаса: 200

Преимущества
  • Лечит на расстоянии (необходимо бросить в нужное место)
  • Средняя скорость периодичного лечения
  • Лечит всех кто находится в радиусе действия
  • Полный боезапас дешево стоит (можно покупать и по одной штуке)
  • Старт с тремя гранатами в запасе

Недостатки
  • Срабатывает до приземления (если кидать на дальнюю дистанцию)
  • Малый таймер детонации: 2 секунды (возможно даже и не минус)
  • Требует навыков обращения
  • Не самый большой радиус

Внешний вид
Название
Цена
Вес
Урон
Патроны боезапас
Цена боезапаса
Дротики и восстановление
Medic Grenade
40
0
50 по 8 раз
5
40\200
Нет

Общие впечатления и рекомендации
Дополнительный инструмент медика - крайне полезная вещь. Но если ваш медик не умеет их грамотно раскидывать и не знает принцип работы - вас ничто не спасёт.

Если вам нужно срочно полечить кого-то, а пп приближается к перезарядке - кидайте гранату.

Очевидно, лучше всего применять когда у всей команды здоровье упало до середины или меньше. Будьте бдительны, вы как медик не должны допускать, такого.

Применять в таких случаях как например если человек убежал за угол или находится на далёком расстоянии. Кидаем гранату в то место где он в последний раз был, надеясь, что он её заметит.

Если на вас бежит злой Scrake, остановитесь и кидайте гранату себе под ноги, чтобы попытаться не умереть от его смертоносных ударов. Лечения гранаты должно быть достаточно, чтобы медик без брони выжил.

Бывает так, что ваши союзники разделяются во время боя, а лечить в разные стороны вы не мможете. В таком случае в одну сторону кидаем гранату, в другую лечим с пп.

Не стоит кидать под союзников больше одной гранаты, так как лечение не ускорится. Вы можете попытаться кинуть гранаты таким образом, чтобы они покрыли гораздо большую площадь, чтобы все игроки могли в случае чего вылечиться.

Если вас окружила толпа зедов... то НИКОГДА НЕ ЗАДУМЫВАЙТЕСЬ, КИДАЙТЕ СЕБЕ ПОД НОГИ ГРАНАТУ. И СОЮЗНИКАМ КОТОРЫХ ОКРУЖИЛИ - ТОЖЕ. ЭТО СПАСЁТ И ВАМ И ИМ ЖИЗНЬ И ДРАГОЦЕННЫЕ ДЕНЬГИ!

И естественно, у вас всего 5 гранат. Пытайтесь раскидывать их таким образом, что они у вас всегда оставались в запасе. Растягивайте их до конца волны. В крайнем случае, если они не помогут союзникам, то помогут вам - когда вы останетесь одни.

Итог
Всегда покупаем. При грамотном использовании могут решить исход боя в лучшую сторону.

Originally posted by zero_healing:
Оценка оружия: 9/10
Zed Gun


- это

Характеристики
  • Цена:
  • Урон:
  • Вес:
  • Обойма:
  • Боезапас:
  • Стоимость:
  • Стоимость
  • Трата дротиков:
  • Восстановление:

Преимущества









Недостатки




Комбинации/экипировка


Общие впечатления и рекомендации

Итог

Originally posted by zero_healing:
Оценка оружия:
Zed Gun MKII


- это

Характеристики
  • Цена:
  • Урон:
  • Вес:
  • Обойма:
  • Боезапас:
  • Стоимость обоймы:
  • Стоимость полного боезапаса:

Преимущества









Недостатки




Комбинации/экипировка


Общие впечатления и рекомендации

Итог

Originally posted by zero_healing:
Оценка оружия:
6 level Support Specialist class bonuses (Perk Effects)
  • +60% Damage with Perk Weapons
  • +90% Penetration with Perk Weapons
  • +30% Ammo with Perk Weapons
  • +70% Discount on Perk Weapons
  • +50% Damage with Grenades
  • +120% Grenade Capacity (11 Grenades Total)
  • +60% Carry Weight (Total Weight of 24)
  • 150% Welding Speed
  • Begin the match with a Hunting Shotgun
Support Specialist Weapons
Внешний вид
Название
Цена
Вес
Урон
Патроны боезапас
Цена боезапаса
Дротики и восстановление
MP7M
248
3
25
40\400
20\200
2 дротика, 5 секунд
MP5M
412
3
30
64\400
20\200
2 дротика, 3 секунды
Scneidzekk
824
3
40
50\350
20\140
3 дротика, 3 секунды
M7A3M
614
6
70
30\300
20\200
2 дротика, 5 секунд
BlowerThrower
299
6
30
100\300
30\90
Нет
Medic Grenade
40
0
50 по 8 раз
5
40\200
Нет
Medic Grenade
40
0
50 по 8 раз
5
40\200
Нет
Shotgun


Дробовик - полицейский, с помповым механизмом, стреляющий дробью 12-го калибра, снабжен интегрированным фонариком. Имеет удобный целик и мушку. Самое первое оружие в списке техника. Самое дешёвое, самое эффективное и самое ходовое оружие как на первых так и на последних волнах. Техник обязательно должен купить это оружие сразу же после первой волны, так как оно невероятно дешёвое и приносит максимальную эффективность при эксплуатации.

Характеристики
  • Цена: 149
  • Урон: 392
  • Вес: 8 кг
  • Объём обоймы: 8 патронов
  • Общий боезапас: 54 патрона (62)
  • Стоимость одной обоймы: 20
  • Стоимость полного боезапаса: 155

Преимущества
  • Высокий урон
  • Множитель урона для выстрелов в голову 1.65х
  • Высокий темп стрельбы
  • Имеет встроенный фонарик
  • Большой общий боезапас
  • Быстрая перезарядка
  • Перезарядку можно прервать
  • Малый разброс дроби, ведение боя на средней дистанции
  • Дешевая стоимость, как оружия так и боезапаса
  • Отдачу легко контролировать

Недостатки
  • Большой вес
  • При при очень быстрой стрельбе ствол хаотично подкидывается
  • При стрельбе бойца немного отталкивает назад, можно упасть с края платформы
  • При стрельбе с мушки сбрасывает прицел на положение от бедра

Комбинации/экипировка
Shotgun + Hunting Shotgun
Shotgun + Hunting Shotgun + HSG
Shotgun + HSG
Shorgun + HSG + Combat Shotgun
Shotgun + AA-12

Общие впечатления и рекомендации.
С этим дробовиком вы становитесь уничтожителем толп монстров. Он универсален и подойдёт для любой задачи. Перебежки по местности, штурм или удержание позиции - справляется со своей задачей как положено. Интересной особенностью этого дробовика является то, что он имеет множитель урона. Это означает, что головы зедов вы будете сносить буквально за один выстрел, за исключением сирены и хаска, для которых уже нужно делать два выстрела.

Итог
???

Originally posted by zero_healing:
Оценка оружия: 8/10
Hunting Shotgun (Boomstick, Double barreled shotgun)


Охотничье, двуствольное ружье - это громовая палка которая превращает в фарш даже самых сильных зедов этой игры. Самый мощный и смертоносный дробовик убойная мощь которого сравнима... даже не знаю с чем. Расчистить толпу? Как ветром сдуло! Убить крупняк? Давай их сюда! Выдаётся эта махина технику 6-го уровня. Оставлять её в инвентаре - имеет смысл. Приятно считается в паре с полицейскими дробовиком. Единственными недостатками являются вес, очень сильный разброс дроби, высокая стоимость патронов и невозможность дозарядить один патрон. Ещё некоторые игроки жалуются, что это оружие может перестать стрелять из-за не выявленной игровой ошибки, хотя за весь мой опыт такого ни разу не было.

Характеристики
  • Цена: 412
  • Урон: 30
  • Вес: 3 кг
  • Объём обоймы: 64 патрона
  • Общий боезапас: 6 магазинов (400)
  • Стоимость одной обоймы: 20
  • Стоимость полного боезапаса: 200

Преимущества
  • Очень маленький вес
  • Большое количество патронов в обойме
  • Имеет коллиматорный прицел
  • Точность при стрельбе короткими очередями
  • Отдачу не сложно контролировать

Недостатки
  • Маленький урон, на 5 ед. больше чем у MP7M
  • Очень медленная перезарядка
  • Перезарядку нельзя прервать
  • Большой разброс при зажиме

Общие впечатления и рекомендации.
???

Итог
???

Originally posted by zero_healing:
Оценка оружия: 8/10
HSG-1 (HSG, HorzineShotGun)


HSG, или же HSG-1 - это тактический дробовик с bullpup механизмом который был разработанан Horzine для эффективного уничтожения зедов на любом рассоянии. Благодаря переключателю режима стрельбы, боец сможет в любой момент вести как рассеянную стрельбу в коридоре, так прицельную стрельбу на открытой местности. На планке крепления прицелов имеет светящуюся мушку, которая поможет ориентироваться со стрельбой в темноте. Обойма вмещает в себя двенадцать патронов, а быстрая перезарядка и достаточно высокий темп стрельбы компенсирует почти все недостатки этого дробовика.

Характеристики
  • Цена: 412
  • Урон: 30
  • Вес: 3кг
  • Объём обоймы: 64 патрона
  • Общий боезапас: 6 магазинов (400)
  • Стоимость одной обоймы: 20
  • Стоимость полного боезапаса: 200
  • Трата дротиков до полного истощения: 2 дротика
  • Восстановление дротиков: быстрое, 3 секунды

Преимущества
  • Лечит на расстоянии
  • Имеет очки лечения и не делит их со шприцем
  • Высокая скорость стрельбы
  • Очень маленький вес
  • Большое количество патронов в обойме
  • Имеет коллиматорный прицел
  • Точносьь при стрельбе короткими очередями
  • Отдачу не сложно контролировать

Недостатки
  • Маленький урон, на 5 ед. больше чем у MP7M
  • Очень медленная перезарядка
  • Перезарядку нельзя прервать
  • Большой разброс при зажиме

Общие впечатления и рекомендации.

Итог

Originally posted by zero_healing:
Оценка оружия: 8/10
Vlad the Impaler (Vlad 9000, Nailgun)


Влад Пронзатель, ака Влад 9000 - он же самый настоящий гвоздемет, или же гвоздевик? Гвоздьбовик? Гвоздеметатель? Тьфу ты, ну вы короче поняли, стреляет гвоздями но не аки виниовка, а как самый настоящий дробовик. Зачем-то оснащён встроенным фонариком. Наверное чтобы обидно не было за столь сутуативное оружие. Одно из самых редких оружий которое можно встретить в арсенале у техников. Даже не смотря на свои уникальные свойства, Влад остаётся менее желаемым оружием у техников вопреки своим недостаткам. Слабый урон даже на средне-близкой дистанции, ужаснейший разброс и малый общий боезапас. Рикошет не впечатляет даже самых опытных игроков.

Характеристики
  • Цена: 412
  • Урон: 30
  • Вес: 3кг
  • Объём обоймы: 64 патрона
  • Общий боезапас: 6 магазинов (400)
  • Стоимость одной обоймы: 20
  • Стоимость полного боезапаса: 200
  • Трата дротиков до полного истощения: 2 дротика
  • Восстановление дротиков: быстрое, 3 секунды

Преимущества
  • Лечит на расстоянии
  • Имеет очки лечения и не делит их со шприцем
  • Высокая скорость стрельбы
  • Очень маленький вес
  • Большое количество патронов в обойме
  • Имеет коллиматорный прицел
  • Точносьь при стрельбе короткими очередями
  • Отдачу не сложно контролировать

Недостатки
  • Маленький урон, на 5 ед. больше чем у MP7M
  • Очень медленная перезарядка
  • Перезарядку нельзя прервать
  • Большой разброс при зажиме

Общие впечатления и рекомендации.
В коридорах это оружие не показывает каких-то супер выдающихся результатов. Хотя казалось бы, он для этого и создан. Да, он попадает иногда, да его гвозди задевают какое-то количество зедов, но чтобы его КПД выросло, нужно соблюсти целый ряд условий, но давайте посмотрим правде в глаза, кому оно надо? Рикошеты гвоздей к слову точно также как и осколки от гранат не чувствуются от слова совсем. Это оружие можно взять увы, максимум на сложность Hard. Иронично но факт, у некоторых игроков есть непреодолимая любовь к Владу. Они покупают его просто потому, что могут, и потому, что он топ. Люди не покупают и не используют Влада, но они уважают его за то, что он просто существует. Думайте.

Итог

Originally posted by zero_healing:
Оценка оружия: 4/10
SPAutoShotgun (Multichamber Zed Thrower, M.C.Z Thrower)


Стимпанковый дробовик - полуавтоматическое оружие техника с конструкцией bullpup, только вместо классической обоймы использует круглый контейнер барабанного типа. Камера для обоймы расположена в области приклада. Сам же дробовик внешним видом напоминает реальный "Jackhammer". Обладает уникальной особенностью отталкивать зедов на небольшое расстояние с помощью воздушного выхлопа. Насколько он полезен - конечно очень хороший вопрос, но решать конечно вам. Скромные характеристики и сомнительное отталкивание не пришлись по душе многим, поэтому МЧЗ очень редкое встречается в серьёзной игре. По моему мнению дробовик имеет право на жизнь, и наверняка с таким заявлением ветераны будут не согласны, но давайте немного разберёмся и найдём положительные моменты.

Характеристики
  • Цена: 412
  • Урон: 30
  • Вес: 3кг
  • Объём обоймы: 64 патрона
  • Общий боезапас: 6 магазинов (400)
  • Стоимость одной обоймы: 20
  • Стоимость полного боезапаса: 200
  • Трата дротиков до полного истощения: 2 дротика
  • Восстановление дротиков: быстрое, 3 секунды

Преимущества
  • Лечит на расстоянии
  • Имеет очки лечения и не делит их со шприцем
  • Высокая скорость стрельбы
  • Очень маленький вес
  • Большое количество патронов в обойме
  • Имеет коллиматорный прицел
  • Точносьь при стрельбе короткими очередями
  • Отдачу не сложно контролировать

Недостатки
  • Маленький урон, на 5 ед. больше чем у MP7M
  • Очень медленная перезарядка
  • Перезарядку нельзя прервать
  • Большой разброс при зажиме

Общие впечатления и рекомендации.
Во-первых, несмотря на скромные характеристики, этот дробовик вполне себе способен держать позицию с небольшии огрехами. Он не отталкивает вас при выстрелах, поэтому можно не бояться упасть с краёв. Разброс дроби позволяет вести огонь на близко-средней дистанции, но сильно не обольщайтесь, что будете попадать. Лучше всего вести огонь из сидячего положения и стрелять в зедов приблизительно с 5-7 метров. Для успешного удержания позиции нужно иметь в инвентаре дополнительное оружие (второй дробовик и/или пистолет), чтобы невелировать скорость перезарядки самого МЧЗ.

Во-вторых, даже если закончатся боеприпасы, всегда можно положиться на отталкивание воздухом. Несмотря на то, что отталкивание это довольно ситуативная вещь, мне всё равно хочется выцепить что-то полезное из неё. Оттолкнуть можно практически любого зеда. Но, будьте внимательны, если за отталкиваемым зедом находится кто-то ещё - отталкиваемый врежется в них. Помимо всего прочего, воздухом можно сталкивать зедов с платформ в пропасть, что вполне реализуемо на такой какте как FraightYard. Маленькие зеды очевидно отталкиваются намного эффективнее. Толчком можно избежать назойливый захват клота. Избежать двойного удара берсеркера, и что немаловажно избежать удара мясника и флешпаунда. Избежать удара самого опасного противника - паука. От их прыжков практически невозможно увернуться, а МЧЗ, отлично отталкивает их. К тому же, если ваш магазин далеко а из зедов остался паук - вы знаете что делать. Важно сказать, что отталкивание это не панацея от всех проблем, у него есть время отката между выстрелами. Его не хватает чтобы держать зедов в перманентном отталкивании. То есть хватает, но для всех, и я думаю понятно почему.

Итог

Originally posted by zero_healing:
Оценка оружия: 8/10
Combat Shotgun (Benelli M4)


Боевой дробовик - полуавтоматическое оружие, оснащено колиматорны прицелом и встроенным фонариком. По сути, боевой дробовик должен вселять страх в зедов одним свои залпом. Однако перезарядка этого дробовика вселяет страх в самих техников. А если серьёзно, то это достаточно ситуативный дробовик не сыскавший популярность у техников из-за своих недостатков. Самая долгая перезарядка из всех дробовиков и малая обойма делает его менее желанным выбором для убийства зедов на постоянной основе. Фактически после того как вы спутите целую обойму - становитесь очень легкой мишенью. Ждать в этой игре - равносильно смерти. С этим дробовиков вы явно сыиграете в рулетку.

Характеристики
  • Цена: 412
  • Урон: 30
  • Вес: 3кг
  • Объём обоймы: 64 патрона
  • Общий боезапас: 6 магазинов (400)
  • Стоимость одной обоймы: 20
  • Стоимость полного боезапаса: 200
  • Трата дротиков до полного истощения: 2 дротика
  • Восстановление дротиков: быстрое, 3 секунды

Преимущества
  • Лечит на расстоянии
  • Имеет очки лечения и не делит их со шприцем
  • Высокая скорость стрельбы
  • Очень маленький вес
  • Большое количество патронов в обойме
  • Имеет коллиматорный прицел
  • Точносьь при стрельбе короткими очередями
  • Отдачу не сложно контролировать

Недостатки
  • Маленький урон, на 5 ед. больше чем у MP7M
  • Очень медленная перезарядка
  • Перезарядку нельзя прервать
  • Большой разброс при зажиме

Общие впечатления и рекомендации.
Что-то хорошее про него сказать очень сложно. Ну убивает и убивает. Есть фонарик и удобный колиматорный прицел, есть достойный урон и полуавтоматический режим стрельбы. Наверное будет хорошо работать в связке с самыми убойными дробовиками, чтобы наносить как можно больше урона в секунду. На сложности Suicide чтобы убить мясника - можно выпустить полный магазин ему в тело и пока он бежит, выстрелить с дуплета. То есть наносим первичный урон этим дробовиком и чтобы наверняка - добиваем дуплетом. Только вот уже на HoE в полном команде с мясником это не сработает. Наверное хорошо сработает если в команде будет два техника с зеркальным набором пушек, правда я никогда так не пробовал и за эффективность не ручаюсь. Зачем его использовать если есть куда более эффективные и удобные дробовики?

Итог

Originally posted by zero_healing:
Оценка оружия: 8/10
AA-12
Support Specialist Grenade
6 level Sharpshooter class bonuses (Perk Effects)
  • 140% Headshot Damage with Perk Weapons
  • 50% Headshot Damage with Off-Perk Weapons
  • 75% Recoil with Perk Weapons (Does not apply to MK23 or 44 Magnum)
  • 60% Reload Speed with Perk Weapons (Does not apply to M99 AMR)
  • 36% Fire Rate (LAR, Crossbow, Musket, M99)
  • 70% Discount on Perk Weapons (price same to 9mm Pistol, LAR, Crossbow)
  • 42% Discount on Crossbow Ammo
  • Spawn with Crossbow
Sniper Weapons
Первая колонна
Вторая колонна
Третья колонна
Четвертая колонна
Пятая колонна
Шестая колонна
Седьмая колонна
Текст в восьмой колонне
Текст в первой колонне
Текст в второй колонне
Текст в третьей колонне
Текст в четвертой колонне
Текст в пятой колонне
Текст в шестой колонне
Текст в седьмой колонне
Текст в восьмой колонне
Текст в первой колонне
Текст в второй колонне
Текст в третьей колонне
Текст в четвертой колонне
Текст в пятой колонне
Текст в шестой колонне
Текст в седьмой колонне
Текст в восьмой колонне
Текст в первой колонне
Текст в второй колонне
Текст в третьей колонне
Текст в четвертой колонне
Текст в пятой колонне
Текст в шестой колонне
Текст в седьмой колонне
Текст в восьмой колонне
Текст в первой колонне
Текст в второй колонне
Текст в третьей колонне
Текст в четвертой колонне
Текст в пятой колонне
Текст в шестой колонне
Текст в седьмой колонне
Текст в восьмой колонне
Текст в первой колонне
Текст в второй колонне
Текст в третьей колонне
Текст в четвертой колонне
Текст в пятой колонне
Текст в шестой колонне
Текст в седьмой колонне
Текст в восьмой колонне
Текст в первой колонне
Текст в второй колонне
Текст в третьей колонне
Текст в четвертой колонне
Текст в пятой колонне
Текст в шестой колонне
Текст в седьмой колонне
Текст в восьмой колонне
9mm pistol (Beretta M9A1)


9mm - табельный пистолет для всех. Оснащён встроенным фонариком. Нельзя выкинуть или продать, но зато можно эффективно использовать. Достаточно хорошо себя показывает даже вне классов, но использовать на постоянной основе кроме Снайпера не рекомендуется. Характеристики более чем вменяемые, но ближе к середине уже нужно искать этому замену. Убьёт почти всех кроме сирен и хасков. Для отстрела головы достаточно одного-двух точных попаданий. Если тратить деньги некуда - потратте их на патроны для этого пистолета. Он не раз спасёт вам жизнь и увеличит выживаемость.

Характеристики
  • Цена: 412
  • Урон: 30
  • Вес: 3кг
  • Объём обоймы: 64 патрона
  • Общий боезапас: 6 магазинов (400)
  • Стоимость одной обоймы: 20
  • Стоимость полного боезапаса: 200
  • Трата дротиков до полного истощения: 2 дротика
  • Восстановление дротиков: быстрое, 3 секунды

Преимущества
  • Лечит на расстоянии
  • Имеет очки лечения и не делит их со шприцем
  • Высокая скорость стрельбы
  • Очень маленький вес
  • Большое количество патронов в обойме
  • Имеет коллиматорный прицел
  • Точносьь при стрельбе короткими очередями
  • Отдачу не сложно контролировать

Недостатки
  • Маленький урон, на 5 ед. больше чем у MP7M
  • Очень медленная перезарядка
  • Перезарядку нельзя прервать
  • Большой разброс при зажиме

Общие впечатления и рекомендации.
Хороший пистолет, особенно достойно показывающий себя если вы играете за Снайпера. Убивает с одного точного попадания в голову всех, кроме Gorefast, Siren и Husk. Кроме того, это последнее оружие которым вы будете отбиваться, если останетесь одни, и не дай бог вы не купите к нему патроны...

Обычно его всегда тратят самым последним, но его также можно тратить и с самого начала, чтобы сохранить более мощные пистолеты на подходящий момент. Подрывник чаще всего отстреливается с ним за неимением другого оружия ближнего боя. Также хорошо поможет берсеркеру в убийстве сирены. Когда она готовится к крику, достаточно выстрелить один раз в любую точку тела, подбжать и точным попаданием отрубить ей голову вообще без потери здоровья.

В других случаях, если вы не снайпер, и вам необходимо справляться с другими зедами, то можно использовать следующиее: обычно хватает двух точных попаданий в голову всем зедам кроме Gorefast. Именно он будет главной занозой в заднице, так как после двух точных попаданий его голова будет отстрелена, но бренное тело не упадёт на землю, а будет ходить и мешаться вести стрельбу. В таком состоянии оно каким-то образом знает где вы находитесь, и несмотря на это вполне способно подойти и убить. Что делать в таком случае? Вариантов немного. Если Gorefast один, то в целях экономии боеприпасов, после обезглавливания можно провоцировать его на удар, чтобы он бил своих воображаемых солдат. С течением небольшого времени он умрет сам. Если же рядом с Gorefast есть другие зеды, то придётся быстро убить его любым способом. Чаще всего я просто выстреливают всю обойму с 9mm в его тело, чтобы он не мешался и умер как можно скорее. Да, это расточительство боеприпасов, но что поделать когда нужно как можно эффективнее вести бой в экстремальных условиях?

Учтите, что 9mm никогда не заменит вам любое другое оружие. Стоит понимать, что оно эффективно только в очень определенных условиях. На постоянной основе его сложно использовать даже снайперу, банально потому, что нехватает урона и пробивной мощи. Нужно чувствовать когда приходит время использовать этот пистолет, а чувство приходит только с опытом.

Originally posted by zero_healing:
Оценка оружия: 8/10
Dual 9mm pistols


Двойные 9mm - он был один а теперь два. Теперь вы пулемётчик из мира снайперов. Функции все теже самые. Взглянем на них под другим углом.

Характеристики
  • Цена: 412
  • Урон: 30
  • Вес: 3кг
  • Объём обоймы: 64 патрона
  • Общий боезапас: 6 магазинов (400)
  • Стоимость одной обоймы: 20
  • Стоимость полного боезапаса: 200
  • Трата дротиков до полного истощения: 2 дротика
  • Восстановление дротиков: быстрое, 3 секунды

Преимущества
  • Лечит на расстоянии
  • Имеет очки лечения и не делит их со шприцем
  • Высокая скорость стрельбы
  • Очень маленький вес
  • Большое количество патронов в обойме
  • Имеет коллиматорный прицел
  • Точносьь при стрельбе короткими очередями
  • Отдачу не сложно контролировать

Недостатки
  • Маленький урон, на 5 ед. больше чем у MP7M
  • Очень медленная перезарядка
  • Перезарядку нельзя прервать
  • Большой разброс при зажиме

Комбинации/экипировка

Общие впечатления и рекомендации.
Сложно сказать что-либо позитивное, так как я очень редко играю со сдвоенными 9mm. Лучше всего они конечно чувствуют себя за Снайпера. Из плюсов - увеличивается темп стрельбы, уменьшается отдача. Из минусов - уменьшается точность стрельбы, увеличивается вес в целых 4 кг, а вес для снайпера критично важен. Если вы нашли этот пистолет на локации, то его вполне можно истратить и сразу же продать чтобы купить более достойные варианты.

Это по ощущениям тот же 9mm, но только теперь их два, просто срезалась точность, а боезапас как-будто стал поменьше. С двойными 9mm можно сдержать плотную толпу в коридоре и они выполняют все те же функции, что я описывал к одиночной версии. Однако, по моим наблюдениям игроки предпочитают продавать их из-за тех самых недостатков. Практическую пользу считайте несёт исключительно в продаже. Лишние 4 кг занимать никосу не хочется.

Итог

Originally posted by zero_healing:
Оценка оружия: 8/10
Lever Action Rifle (LAR)


Рычажная многозарядная винтовка - название говорит само за себя. Модель вдохновлена реальным "Winchester 1894". Имеет довольно большой целик и удобную мушку. Перезарядка просходит по аналогии с дробовиком, только патроноприемник находится сбоку. Очень популярное оружие среди Снайперов, особенно в связке с полуавтомаческими виниовками. Максимально простое и эффективное в использовании это оружие быстро завоевало сердца многих игроков. Отличительной чертой является возможность оглушать Scrake попаданием в голову. Винчестер убьёт любого зеда с одного выстрела в голову за Снайпера, кроме Scrake и Fleshpound.

Характеристики

    Преимущества

    [/list]

    Недостатки

      Комбинации/экипировка

      Общие впечатления и рекомендации.


      Итог

      Originally posted by zero_healing:
      Оценка оружия: 8/10
      Magnum44 (Smith & Wesson Model 29)


      Револьвер - старого образца, надежный и привлекальный. Универсальный, с практически идеальными характеристиками, когда от оружия не требуется что-то сверхъестественное от ведения боя. С ним можно выпендриваться, и в случае черезвычайной ситуации - выпустить баррикаду спасательных, панических пуль. Однако, давайте я не буду вводить в вас заблуждение своими лестными высказываниями, всё же, и здесь есть ложка дёгтя в бочке мёда. Много ли слов требуется, чтобы сказать, что револьвер это плохое оружие? Мало стреляет, часто перезаряжается, невероятная отдача к которой очень сложно привыкнуть. Причём, зачастую все претензии возникают только к последнему. В общем-то, в моём видении в ней нет ничего плохого. Она добавляет веса револьверу. Это чувство контроля, словно езда на буйном скакуне, или гоночной машине - мысль о том, что оседлать чудовище становится веселой частью опасного процесса.

      Характеристики

        Преимущества

        [/list]

        Недостатки

          Комбинации/экипировка

          Общие впечатления и рекомендации.
          Меня всегда терзали смутные сомнения по поводу того, насколько же хорош револьвер. Зачем он снайперу? Наверное это риторический вопрос. Однако он всё же есть, и как бы то ни было, люди разделились на два лагеря. Кто-то считает револьвер лучшим оружием среди пистолетов, а кто-то говорит, что это позор и зачем он вообще нужен. Разумеется лучшее оружие среди пистолетов с долей иронии. Мнения более чем справедливые и компрессные. Я же считаю, что револьвер - это неплохой промежуточный вариант пистолетов для "ленивых" и "экономных". Использовать его в качестве замены таких важных пистолетов как МК23 или Handcannon на сложности Hell on Earth, я бы не стал, потому, что зеды вам просто не дадут этого сделать.

          Не самое лучшее и не самое плохое оружие среди пистолетов Снайпера. Определенную нишу он занимает, как и право на существование. Остаётся только вопрос - как его грамотно эксплуатировать? Зависит от ваших навыков владения и местности. Никто не запретит использовать его как замену того же Handcannon, но к вам будут вопросы когда вашу позицию внезапно пробьют зеды и сделают больно всей команде. На лестницу точно не стоит брать, совсем уж у него плохо с попаданием под углом. Самый идеальный вариант - небольшая ровная местность с неплотным напором зедов. На дистанцию тоже можно стрелять, но требуется сноровка в прицеливании и контроле отдачи.

          Итог
          При грамотной эксплуатации и понимании в какой ситуации его брать - станет отличным вариантом для экомных волн и дополнению к 9мм. Это чуть более дешёвый и компромиссый вариант чем Handcannon. Ни в коем случае не подходит для штурма. Только для обороны позиции со средней дистанцией.

          Originally posted by zero_healing:
          Оценка оружия: 8/10
          Handcannon (Deagle, Desert Eagle, 50 Cal AE Handgun)
          MK23 (Match grade 45 caliber pistol, Heckler & Koch Mark 23 Mod 0)
          Crossbow
          Dual .44 Magnums
          Dual MK23
          Dual Handcannons
          Enchanced Single Piston (Musket, Lee-Enfield No. 4 Mk I)


          Enhanced Single Piston (Musket) - это многозарядная винтовка с продольно-скользящим поворотным затвором. В народе её прозвали "Мушкетом", так как в английском локализации она носит такое же название. По сути, сообщество утверждает, что это улучшенная версия того же винчестера. В целом верно, но в отличие от него, мушкет отличается и по применению и по принципу действия. Имеет по ощущениям двухкратный прицел, но с не очень интуитивно понятной прицельной сеткой. Стрельба чаще всего ведётся навскидку от бедра, так как слабая отдача позволяет это делать. Мушкет пользуется большим спросом у опытных снайперов, а также является частью второй метовой комбинации. В основном на него переходят те, кому надоел пресловутый арбалет и пистолеты, и я вполне понимаю почему. Снайпер с пистолетами звучит забавно. Кажется, что он должен соответствовать своему названию а не выдавать себя за брата-самозванца.
          M14 EBR (M14 Enhanced Battle Rifle)


          M14 - полуавтоматическая, боевая, снайперская винтовка. Лишена оптического прицела, вместо него имеется довольно громоздкая мушка и крошечный целик. Для более практичного применения (стрельбы от бедра) можно включить лазерный прицел, он не требует питания в отличие от фонариков. Эта винтовка тот случай когда снайпер отходит от роли акимбо и использует то оружие, которое ему предназначено. Высокий темп стрельбы, быстрая перезарядка, большое количество патронов в обойме любят все. Даже самая большая толпа зедов лишается своих голов в мгновение ока. В умелых руках M14 превращается в смертоносное орудие, которое не стыдно нести до конца игры.
          M99 AMR (M99, 50 Cal SSSR, Single Shot Sniper Rifle)
          6 level Commando class bonuses (Perk Effects)
          50% Damage with Perk Weapons
          40% Recoil with Perk Weapons
          25% Ammo Capacity with Perk Weapons
          70% Discount on Perk Weapons
          35% Reload Speed with all weapons
          Detect Stalkers within 16m
          Detect Health Bars within 16m
          Able to get four Zed Time Extensions
          Begin the match with an AK47
          Commando Weapons
          Первая колонна
          Вторая колонна
          Третья колонна
          Четвертая колонна
          Пятая колонна
          Шестая колонна
          Седьмая колонна
          Текст в восьмой колонне
          Текст в первой колонне
          Текст в второй колонне
          Текст в третьей колонне
          Текст в четвертой колонне
          Текст в пятой колонне
          Текст в шестой колонне
          Текст в седьмой колонне
          Текст в восьмой колонне
          Текст в первой колонне
          Текст в второй колонне
          Текст в третьей колонне
          Текст в четвертой колонне
          Текст в пятой колонне
          Текст в шестой колонне
          Текст в седьмой колонне
          Текст в восьмой колонне
          Текст в первой колонне
          Текст в второй колонне
          Текст в третьей колонне
          Текст в четвертой колонне
          Текст в пятой колонне
          Текст в шестой колонне
          Текст в седьмой колонне
          Текст в восьмой колонне
          Текст в первой колонне
          Текст в второй колонне
          Текст в третьей колонне
          Текст в четвертой колонне
          Текст в пятой колонне
          Текст в шестой колонне
          Текст в седьмой колонне
          Текст в восьмой колонне
          Текст в первой колонне
          Текст в второй колонне
          Текст в третьей колонне
          Текст в четвертой колонне
          Текст в пятой колонне
          Текст в шестой колонне
          Текст в седьмой колонне
          Текст в восьмой колонне
          Текст в первой колонне
          Текст в второй колонне
          Текст в третьей колонне
          Текст в четвертой колонне
          Текст в пятой колонне
          Текст в шестой колонне
          Текст в седьмой колонне
          Текст в восьмой колонне
          Bullpup (L22A2)


          Буллпап - это лёгкий британский автомат снабжённый колиматорным прицелом. Самый первый в списке Коммандоса, одновременно справедливо и несправедливо забытый по очевидным причинам. Иронично, но по сравнению с другими автоматам, он уступает только по урону и разбросу. Отличная кучность при стрельбе короткими очередями, отличная вместительность обоймы, отличный боезапас и темп стрельбы. Что ещё нужно желать от самого дешёвого оружия?

          Характеристики
          • Цена: 412
          • Урон: 30
          • Вес: 3 кг
          • Объём обоймы: 64 патрона
          • Общий боезапас: 6 обойм (400)
          • Стоимость одной обоймы: 20
          • Стоимость полного боезапаса: 200
          • Трата дротиков: 2 дротика
          • Восстановление дротиков: быстрое, 3 секунды

          Преимущества
          • Лечит на расстоянии
          • Не делит дротики со шприцем
          • Высокая скорость стрельбы
          • Очень маленький вес
          • Большое количество патронов в обойме
          • Имеет коллиматорный прицел
          • Точность при стрельбе короткими очередями
          • Отдачу не сложно контролировать

          Недостатки
          • Маленький урон, на 5 ед. больше чем у MP7M
          • Самая медленная перезарядка среди пистолетов-пулеметов
          • Перезарядку нельзя прервать
          • Большой разброс при зажиме

          Комбинации/экипировка

          Общие впечатления и рекомендации.
          Вы скажете, зачем мне покупать Буллпап, если есть аналоги которые в несколько раз его превосходят? И вы будете абсолютно правы с таким мнением, так как тот же АК или условные МКБ с М4 будут куда лучше него. Но давайте посмотрим на Буллпап с другой стороны и разберёмся что же с ним не так.

          Почему об этом оружии принято говорить плохо - для меня до сих пор не ясно, поэтому давайте разбиратся. Большинство людей жалуется на то, что у него очень мало урона. Уважаемые, ну какой урон вы хотите получить от самого дешёвого автомата в арсенале? Что это за претензия? Его урона вполне хватает, чтобы держать позицию на начальных волнах и это его основная задача. Делаете зажим в толпу при близком контакте и всё. Конечно оно быстро не убьет вам Husk, на это рассчитывать не стоит. Честно, надо быть ультра тупым, чтобы ожидать чего-то сверхъестественного от этого оружия.

          Далее, большинство людей жалуется на очень большой разброс. Ну какой разброс вы хотите получить, если зажимаете гашетку до упора, уважаемые? У вас на горизонте зеды идут в рассыпную? Стреляйте с отсечкой по 1-3 патрона и будет вам счастье, я вас уверяю. За одну обойму можно убить около 20-30 клотов, если вы будете стрелять по 1 патрону им в голову. У вас на горизонте образовалась толпа которая вот вот прорвёт оборону? Зажимаем гашетку, контролируем отдачу, не даем особо опасным Gorefast быстро подбежать к нам и всё. Никаких нахрен сомнений в том, что Буллпап г****.

          Буллпап очень даже мощное оружие, в умелых руках Коммандоса. Да, урона будет не хватать уже ближе скорее всего к 3 волне, поэтому продаём его сразу же и ищем более подходящую замену. Со своей задачей, как оружие оно справляется, но только до определенного времени. Это как пересесть с советского автопрома на иномарку, сравнение надеюсь подходящее.

          Перейдём у плюсам? Удобный прицел, умеренный темп стрельбы, малая отдача, большой магазин и очень быстрая перезарядка позволяют комфортно убивать зедов на начальных волнах. С отсечкой по 1-2 патрона можно стрелять даже на средние дистанции. Стоит понимать, что Буллпап играется от защиты, или подходит больше как вспомогательное оружие, дополняющее стартовый АК. Если вы финансово подкованы, то с Буллпапом можете быть уверенны в своём выживании

          Итог
          Отличное оружие для определенных условий. Если вы знаете для чего покупаете, и как собираетесь его использовать — будете только в плюсе. Какие условия? Буллпап берётся только для стартовых волн, в том числе в целях экономии. И также только для защиты позиций похожих на узкие коридоры, комнаты, лестнцы, окна, дверные проемы и так далее. Не нужно его брать для стрельбы на дальние дистанции, и уж тем более на средние и поздние волны.

          Originally posted by zero_healing:
          Оценка оружия: 8/10
          Thompson


          Томпсон - простой в обращении, старенький автомат повидавший многое на своём веку. Имеет полуавтоматический режим стральбы. Томпсон это промежуточное оружие, нечто среднее между Буллпапом и АК. Очень странно, но он не сыскал хоть какой-то славы среди игроков, посему благополучно и несправедливо забыт. Тем не менее, характеристики по сравнению с Буллпапом выросли до приемлемого уровня, и его не стыдно покупать как вспомогательное оружие к любой ситуации.

          Характеристики
          • Цена: 412
          • Урон: 30
          • Вес: 3 кг
          • Объём обоймы: 64 патрона
          • Общий боезапас: 6 обойм (400)
          • Стоимость одной обоймы: 20
          • Стоимость полного боезапаса: 200
          • Трата дротиков: 2 дротика
          • Восстановление дротиков: быстрое, 3 секунды

          Преимущества
          • Лечит на расстоянии
          • Не делит дротики со шприцем
          • Высокая скорость стрельбы
          • Очень маленький вес
          • Большое количество патронов в обойме
          • Имеет коллиматорный прицел
          • Точность при стрельбе короткими очередями
          • Отдачу не сложно контролировать

          Недостатки
          • Маленький урон, на 5 ед. больше чем у MP7M
          • Самая медленная перезарядка среди пистолетов-пулеметов
          • Перезарядку нельзя прервать
          • Большой разброс при зажиме

          Комбинации/экипировка
          MP5M + MP7M
          MP5M + MP7M + Schneidzekk
          MP5M + Schneidzekk + Zed Gun
          MP5M + Schneidzekk + Zed Gun MKII
          MP5M + Schneidzekk + any weapon

          Общие впечатления и рекомендации.
          Томпсон - ещё один яркий представитель "бесполезных" автоматов, после появления вызывающий только споры в сообществе и противоречивые эмоции. В народе получил звание "урезанной копии АК", что только от части верно, но в каком-то смысле согласиться с мыслью можно. Томпсон не прямая копия АК, он лишь местами на него похож это важно понимать. Давайте разберемся в чём его бесполезность.

          Бытует странное мнение, что большая часть дополнений абсолютно бесполезна, и стоит купить только то, в котором есть ракетница, а остальное можно отправить в топку или утиль. И Томпсон туда же. Он слабый, у него мало патронов, мало урона, неудобный прицел и вообще он не нужен — вот какие отзывы я слышу и вижу об этом оружии. Но позвольте, всё ведь не так плохо на сколько может сперва показаться. Если пресловутый Буллпап можно было действительно в какой-то мере назвать плохим, то во многом подтянутый Томпсон наверняка должен быть лучше, разве нет? Парадокс мнений.

          Слабый урон? Слабый — сильно сказано. Характеристики не слишком далеко ушли от АК. 67 урона в тело у АК и 60 у Томпсона. 285 в голову против 267. Выводы? Делайте сами.

          Хреновый прицел? Согласен, во-первых, допущенна ошибка, когда боец должен смотреть в круг на целике, чтобы сопоставить его с мушкой, но он берёт взгляд выше, что неправильно. Во-вторых, теперь взгляните на мушку МКБ, или хотя бы стимпанкового доктора Т, и попробуйте пострелять. Ну как, понравилось? Мушка и Целик Томпсона хотя бы жирные и отчётливо создают силуэт конуса с тупым наконечником. При стрельбе нет какого-то эффекта отвращения или тряски. Мушка отчётливо различима среди целей на горизонте. Так что это не самый плохой прицел.

          Мало патронов? На 6-м уровне Коммандоса, автомат имеет 37 патронов в обойме. Этого с головой хватает, чтобы на постоянной основе зачищать какой-нибудь Г-образный коридор, например по типу того, что на "KF-Biohazard". Если вы стреляете аки Рэмбо без остановки, конечно у вас никогда никаких патронов не останется...

          Так что же в итоге, у нас получается не такой уж и плохой автомат? Урон не уступает АК, нормальный прицел, хорошая скорострельность, хороший общий боезапас, малая отдача и разброс — то, что нужно для старта. Вы берёте Томпсон вместе с АК и получаете достойную комбинацию. Дешевизна, много убойной мощи и очень даже неплохие характеристики для всех волн по сравнению с Буллпапом. Томпсон компенсирует недостаток точности и его можно потратить в первую очередь, чтобы оставить АК или любой другой автомат на десерт.

          Итог
          Самая лучшая связка (не только по моему мнению) по соотношению эффективности и КПД это MP5M + Schneidzekk. С такой связкой вы будете эффективно лечить товарищей, а также хорошо помогать в удержании позиции. Короче говоря, на все случаи жизни - это мы такое покупаем практически всегда.

          Originally posted by zero_healing:
          Оценка оружия: 8/10
          Dr.T Delivery System
          Rising Storm Tommy Gun
          AK-47


          АК-47 - тот самый автомат, только в румынском исполнении. Выдаётся на старте Коммандосу 6-го уровня. Имеет очень удобный целик с мушкой. Убойный, дешевый, эффективный, с большим общим боезапасом — он всегда остаётся рентабельным со старта и до самого конца игры. Многие предпочитают играть экономные раунды с АК и нести его даже до босса, и я с этим буду согласен, потому что для Коммандоса большего и не нужно.

          Характеристики
          • Цена: 412
          • Урон: 30
          • Вес: 3 кг
          • Объём обоймы: 64 патрона
          • Общий боезапас: 6 обойм (400)
          • Стоимость одной обоймы: 20
          • Стоимость полного боезапаса: 200
          • Трата дротиков: 2 дротика
          • Восстановление дротиков: быстрое, 3 секунды

          Преимущества
          • Лечит на расстоянии
          • Не делит дротики со шприцем
          • Высокая скорость стрельбы
          • Очень маленький вес
          • Большое количество патронов в обойме
          • Имеет коллиматорный прицел
          • Точность при стрельбе короткими очередями
          • Отдачу не сложно контролировать

          Недостатки
          • Маленький урон, на 5 ед. больше чем у MP7M
          • Самая медленная перезарядка среди пистолетов-пулеметов
          • Перезарядку нельзя прервать
          • Большой разброс при зажиме

          Комбинации/экипировка
          АК47 + Bullpup
          AK47 + Thompson (Rising Storm Tommy Gun)
          AK47 + Mkb42
          AK47 + M4
          AK47 + FN FAL

          Общие впечатления и рекомендации.
          Многие скажут, а зачем Коммандосу другое оружие, если у него есть врождённый АК? Вопрос конечно хороший. А сможет ли он выжить только с одним автоматом, это вопрос уже другой. Стоит понимать, что АК, выдаваемый на 6-ом уровне - не панацея от всех проблем, и если вы не покупаете вспомогательный автомат - считайте, что шансы выжить у вас приравниваются к нулю.

          АК способен уничтожить всех кроме Scrake и Fleshpound. Его скорости стрельбы и урона хватает чтобы эффективно справляться со слабыми зедами, включая такую занозу в заднице как Gorefast. Но не строит обольщаться и думать, что всё так хорошо. Бич этого автомата — его разброс. При зажиме можно контролировать отдачу, но такую цель как Husk или Siren на средне-дальней дистанции вы вряд-ли поразите как можно быстрее. Вы можете попытаться, но вероятнее всего потратите всю обойму и даже не факт, что убьёте. Я считаю, что Husk и Siren должны быть у Коммандоса в приоритете, и оружие (такое как FN FAL) которое убьет их как можно быстрее. Потому как например, одна пропущенная Siren вполне способна одним криком оставить отряд в критическом состоянии, в котором его без особого труда расстреляет подкрадывающийся из-за углов Husk. Вероятнее всего даже не один.

          Чаще всего в пару к АК-47 на первых волнах покупают Mkb42 или M4. Такой сборкой играют до тех пор пока не купят метовые SCAR и FAL. Но, вам никто не запрещает экспериментировать и брать любой автомат. Важно, чтобы вы смогли самостоятельно остановить сильный напор зедов. Главная ваша задача - эффективно удерживать позицию на которой вы обороняетесь, и исход зависит от выбора вашего оружия.

          Итог
          Бесспорно отличный автомат, ко. Но чтобы закрыть его слабые стороны, нужно обязательно купить другой автомат для ведения боя на средне-дальной дистанции.

          Originally posted by zero_healing:
          Оценка оружия: 9/10
          M4
          Mkb42
          SCAR17
          FN FAL
          6 level Berserker class bonuses (Perk Effects)
          +100% Damage with Perk Weapons (No change from Level 5)
          +25% Attack Speed with Perk Weapons
          +30% Movement Speed when holding a Melee Weapon
          +40% Damage Resistance
          +80% Bloat Bile Resistance
          70% Discount on Perk Weapons
          Can't be grabbed by Clots
          Able to get four Zed Time Extensions (No change from Level 5)
          Spawn with Axe and Armor (instead of Machete from Level 5)
          Berserker Weapons
          Первая колонна
          Вторая колонна
          Третья колонна
          Четвертая колонна
          Пятая колонна
          Шестая колонна
          Седьмая колонна
          Текст в восьмой колонне
          Текст в первой колонне
          Текст в второй колонне
          Текст в третьей колонне
          Текст в четвертой колонне
          Текст в пятой колонне
          Текст в шестой колонне
          Текст в седьмой колонне
          Текст в восьмой колонне
          Текст в первой колонне
          Текст в второй колонне
          Текст в третьей колонне
          Текст в четвертой колонне
          Текст в пятой колонне
          Текст в шестой колонне
          Текст в седьмой колонне
          Текст в восьмой колонне
          Текст в первой колонне
          Текст в второй колонне
          Текст в третьей колонне
          Текст в четвертой колонне
          Текст в пятой колонне
          Текст в шестой колонне
          Текст в седьмой колонне
          Текст в восьмой колонне
          Текст в первой колонне
          Текст в второй колонне
          Текст в третьей колонне
          Текст в четвертой колонне
          Текст в пятой колонне
          Текст в шестой колонне
          Текст в седьмой колонне
          Текст в восьмой колонне
          Текст в первой колонне
          Текст в второй колонне
          Текст в третьей колонне
          Текст в четвертой колонне
          Текст в пятой колонне
          Текст в шестой колонне
          Текст в седьмой колонне
          Текст в восьмой колонне
          Текст в первой колонне
          Текст в второй колонне
          Текст в третьей колонне
          Текст в четвертой колонне
          Текст в пятой колонне
          Текст в шестой колонне
          Текст в седьмой колонне
          Текст в восьмой колонне
          Knife
          Machete
          Axe
          Katana
          Scythe
          Chainsaw
          Dwarfs!? Axe
          ClaymoreSword
          BuzzawBow
          6 level Firebug class bonuses (Perk Effects)
          +60% Damage with Perk Weapons
          +30% Reload Speed with Perk Weapons
          +60% Fuel Capacity with the Flame Thrower
          +60% Reload Speed with Flame Thrower
          +100% Range with Flame Thrower (No change from Level 5)
          +60% Magazine Size with MAC-10 (No change from Level 5)
          70% Discount on Perk Weapons
          100% Fire Resistance (No change from Level 5)
          Grenades are replaced with Incendiary Grenades
          Spawn with Flame Thrower and Armor
          Firebug Weapons
          Первая колонна
          Вторая колонна
          Третья колонна
          Четвертая колонна
          Пятая колонна
          Шестая колонна
          Седьмая колонна
          Текст в восьмой колонне
          Текст в первой колонне
          Текст в второй колонне
          Текст в третьей колонне
          Текст в четвертой колонне
          Текст в пятой колонне
          Текст в шестой колонне
          Текст в седьмой колонне
          Текст в восьмой колонне
          Текст в первой колонне
          Текст в второй колонне
          Текст в третьей колонне
          Текст в четвертой колонне
          Текст в пятой колонне
          Текст в шестой колонне
          Текст в седьмой колонне
          Текст в восьмой колонне
          Текст в первой колонне
          Текст в второй колонне
          Текст в третьей колонне
          Текст в четвертой колонне
          Текст в пятой колонне
          Текст в шестой колонне
          Текст в седьмой колонне
          Текст в восьмой колонне
          Текст в первой колонне
          Текст в второй колонне
          Текст в третьей колонне
          Текст в четвертой колонне
          Текст в пятой колонне
          Текст в шестой колонне
          Текст в седьмой колонне
          Текст в восьмой колонне
          Текст в первой колонне
          Текст в второй колонне
          Текст в третьей колонне
          Текст в четвертой колонне
          Текст в пятой колонне
          Текст в шестой колонне
          Текст в седьмой колонне
          Текст в восьмой колонне
          Текст в первой колонне
          Текст в второй колонне
          Текст в третьей колонне
          Текст в четвертой колонне
          Текст в пятой колонне
          Текст в шестой колонне
          Текст в седьмой колонне
          Текст в восьмой колонне
          MAC-10
          FlameRevolver (Flaregun, Colt 1851 Navy)
          Flamethrower
          Dual FlameRevolvers
          Trenchgun
          HuskGun
          Firebug Grenade
          6 level Demolitionist class bonuses (Perk Effects)
          +60% Damage with Perk Weapons
          +55% Explosion Resistance
          +120% Grenade Capacity
          70% Discount on Perk Weapons
          74% Discount on Pipe Bombs
          Able to carry up to eight Pipe Bombs at once
          Spawn with two Pipe Bombs and M79
          Demolitionist weapons
          Первая колонна
          Вторая колонна
          Третья колонна
          Четвертая колонна
          Пятая колонна
          Шестая колонна
          Седьмая колонна
          Текст в восьмой колонне
          Текст в первой колонне
          Текст в второй колонне
          Текст в третьей колонне
          Текст в четвертой колонне
          Текст в пятой колонне
          Текст в шестой колонне
          Текст в седьмой колонне
          Текст в восьмой колонне
          Текст в первой колонне
          Текст в второй колонне
          Текст в третьей колонне
          Текст в четвертой колонне
          Текст в пятой колонне
          Текст в шестой колонне
          Текст в седьмой колонне
          Текст в восьмой колонне
          Текст в первой колонне
          Текст в второй колонне
          Текст в третьей колонне
          Текст в четвертой колонне
          Текст в пятой колонне
          Текст в шестой колонне
          Текст в седьмой колонне
          Текст в восьмой колонне
          Текст в первой колонне
          Текст в второй колонне
          Текст в третьей колонне
          Текст в четвертой колонне
          Текст в пятой колонне
          Текст в шестой колонне
          Текст в седьмой колонне
          Текст в восьмой колонне
          Текст в первой колонне
          Текст в второй колонне
          Текст в третьей колонне
          Текст в четвертой колонне
          Текст в пятой колонне
          Текст в шестой колонне
          Текст в седьмой колонне
          Текст в восьмой колонне
          Текст в первой колонне
          Текст в второй колонне
          Текст в третьей колонне
          Текст в четвертой колонне
          Текст в пятой колонне
          Текст в шестой колонне
          Текст в седьмой колонне
          Текст в восьмой колонне
          M79
          Ocra Bomb Propeller
          PipeBomb
          SealSqual
          SikerSix
          M4+M203
          LAW
          M32
          Demolitionist Grenade