Cogmind

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Cogmind手册汉化 - 高级设置
By MoYuYu
游戏内指南的汉化版。由于高级设置选项太多,所以单独分出一篇来。
   
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设置1
游戏中存在一些特殊设置,可以更好的修改游戏呈现和操控方式,也可以启用一些有用的功能。不过目前这些设置只能通过修改/user/advanced.cfg文件来实现。文件内选项数值改为1/0,就相当于设置对应功能开启/关闭。游戏运行时请勿进行修改。
  • showClock: HUD右上角显示现实时间。

  • showRunTimer: HUD右上角显示该局游戏的总游戏时间,显示格式为“小时:分钟”。其中不包括挂机时间,得分表中的游戏时长也不会计算挂机时间。

  • renderFilter/renderFilterMap: 渲染过滤器/地图渲染过滤器。参见 易用性 章节中的 自定义颜色 小节。

  • challenge???: 开启对应的挑战模式。挑战模式具体规则参见 可选规则 章节。

  • quickStart: 启用该功能后,开始新的一局游戏时,会自动收集好所有的零件和物质,站在Scrapyard出口处。教程地图或挑战模式开启时不生效。注意,如果你想要完成跟推进器相关的成就,比如Mad Max,请不要开启该功能。

  • noSelfDestruct: 禁用游戏菜单中的自毁选项,自毁的快捷键也会失效。

  • noManualSaving: 禁用冒险家和探索者难度的手动存读档功能。

  • autosaveInterval: 设置自动存档的最小时间间隔,单位为分钟。至少三秒没有操作后才会进行自动存档。如果该项设置为0,则只会在每张地图开始时自动存档。

  • autosaveCount: 设置自动存档的最大备份数量。如果你的存档文件出错,可以删除当前存档(user/save_v[数字].sav),把之前的存档(带有数字和时间戳,数字最大的就是最新的存档)名字修改为跟原存档一致即可。如果该项设置为0,将不会备份存档。

  • jsonScoresheet: 导出得分表时还会额外生成一份JSON格式文件。

  • jsonStatDump: 转存数据时还会额外生成一份JSON格式文件。

  • uploadScoresReminder: 如果未开启上传得分选项,在游戏开始以及进入-1层时,会弹出消息和音频提醒。

  • ratingBasedItemSpriteColors: 物品的颜色将按照其等级显示,若关闭该功能,则按照类型显示颜色(颜色和ASCII模式相同)。

  • itemLabelIntegrityPercentCutoff: 显示物品标签时,只有耐久高于设置值的物品会显示(设置为0将显示所有物品的标签)。

  • itemLabelRelativeRatingCutoff: 显示物品标签时,等级高于[当前地图等级-设置值]的物品才会显示。计算物品等级时,原型机+1。-10/Materials的地图等级为1,随着层数提高而增加。举个例子,设置值为2,将不会显示出自两层以下的物品的标签(若你在-5/Factory,将不会显示等级低于-7/Factory的物品)。该功能不影响无法装备的物品和Relay Coupler,它们的标签一定会显示。请注意,如果前一次显示标签5秒内再次显示,则会忽略所有标签筛选器。

  • itemLabelIgnoreFaulty: 不显示Faulty物品的标签。

  • itemLabelIgnoreBroken: 不显示Broken或失去功能的物品的标签。

  • itemLabelHideRating: 显示物品标签时不显示等级。

  • mapLabelsShowIntegrity: 如果物品和机器人的耐久度不满,地图上弹出的标签将显示它们的剩余耐久。

  • itemLabelIntegrityPercent: 物品标签不显示实际耐久度数值,而是显示百分比。需要开启mapLabelsShowIntegrity选项。

  • soundIgnoresDistance: 所有音效以同样音量播放,无视玩家与音源的距离。(环境音效不受该设置影响。)

  • minimumPropVolume: 设置环境音效音量的最小值,范围在0~100之间。0是默认的传播效果。请注意,该设置不会影响音频日志的显示,音频日志显示的音量仍会按照实际距离、衰减等因素计算。

  • examineEntersKeyboardMode: 如果当前不处于键盘模式,进入检视模式将自动转换为键盘模式。

  • autoExitKeyboardMode: 当examineEntersKeyboardMode选项开启时,退出检视模式将同时退出键盘模式。

  • exitTargetingCentersCogmind: 退出检视模式或瞄准模式时,自动把视角移回Cogmind上。

  • noMouseWheelWait: 鼠标滚轮不再触发等待指令(利好笔记本玩家,触摸板很容易误触)。

  • autoWait: 移动时若能量不足时,自动等待一回合。

  • slowMoveSpeed: 移动所需时间高于于设置值时,移动前有0.5秒的确认时间,同时会弹出警告信息。

  • extremeSlowMoveSpeed: 移动所需时间高于于设置值时,移动前有2秒的确认时间,同时会弹出警告信息。设置的数值应大于slowMoveSpeed。

  • extremeSlowMoveSpeedBlockTime: 重设extremeSlowMoveSpeed要求的确认时间,单位为毫秒。需要大于500毫秒。

  • showOverweightMassThresholdRemainder: 将超重指示器的的格式从“Ox#”改为“X%Y”,X表示已超重多少倍,Y表示距离下一超重倍率还剩多少重量。

  • focusPropulsionType: 设置单一推进器类型,连接不同于设置的推进器时,需要进一步确认。可以设置为NONE/TREAD/LEG/WHEEL/HOVER/FLIGHT几个类型。如果你在完成特定成就或挑战自我,可以开启该功能,防止不小心装备其他类型推进器。

  • movementDelayInterval: 键盘快速移动或自动寻路时,移动一格的间隔时间,单位为毫秒。至少为10毫秒,不过默认的100毫秒基本上够用,移动够快,也有足够的反应时间来中断移动。

  • rulerBlocksMovement: 开启量尺功能时,禁止玩家进行移动。

  • invertMapPan: Shift移动地图时,反转x轴和y轴的移动方向(仅对鼠标生效)。

  • disableShiftCursorMapPan: 禁用Shift+光标移动地图的功能。

  • viewFollowsCogmind: 每次移动时视角重置回Cogmind上。

  • viewCenterpointSensitivity: 按住右键重设视角中心点所需的时间,单位为毫秒。不能低于100毫秒。

  • viewCenterpointHighlightInterval: 视角中心点闪烁的时间间隔,单位为毫秒。开启viewFollowsCogmind选项时,或视角中心在Cogmind上时,该功能无效。设置为0将禁用该功能。键盘模式下该功能同样无效。

  • keyboardMoveViewCenterpointBehaviorFull: 地图放大且使用键盘模式移动时,视角中心点移动的方式由该设置决定。“INSTANT”会立即将视角移向对应方向。“MIDPOINT”类似于INSTANT,不过45度角移动时,会先移动到新旧中心点的中点。“GRADUAL”会根据移动方向,每回合移动一点距离,并且会尽量朝玩家移动方向延伸视角。“NONE”会完全禁用该功能。该功能只会在Non-modal UI布局下生效。

  • keyboardMoveViewCenterpointBehaviorModal: 类似于keyboardMoveViewCenterpointBehaviorFull,不过在Modal/Semi-modal UI布局下生效。这两种布局下,并不常用到地图放大功能,所以该设置默认值为NONE。

  • keyboardMoveViewCenterpointOffsetLimit: 上述两种方式移动视角中心点时,视角中心距离Cogmind的最大距离。

  • centerCursorOnMove: 移动时将光标移回Cogmind所在位置。该功能可令扫描窗口实时显示Cogmind所在位置的物品信息(只对鼠标模式生效)。

  • disableMouseMovement: 左键点击地图不会移动或自动寻路。请注意,该功能也会禁止物品搜索时的自动寻路。

  • shiftViewForEnemies: 如果有敌人进入Cogmind视野,但处在玩家视角之外,视角将会移动到能看到敌人的位置。该功能需要开启“Move Block Duration”选项后才能生效。

  • shiftViewForEvents: 如果Cogmind视野内发生了某个事件,但处在玩家视角之外,视角将会移动到能看到事件的位置,同时禁止玩家操作一段时间,时间可设置,单位为毫秒。触发该功能的事件包括但不限于,W系机器人(Watcher)发送危险信号,被O系机器人(Operator)发现,特殊的机器发出声响。设置为0将禁用该功能。

  • dynamicPathDistanceHue: 自动寻路的路径颜色将根据距离产生变化。

  • dynamicPathDistanceTime: 按住Ctrl-Alt时,将显示自动寻路到目标点所需的时间。

  • blockCaveinAreasForPathfinding: 自动寻路将绕开坍塌区域,除非玩家紧邻着坍塌区域。

  • warnOnCaveinMove: 向会引起坍塌的区域移动时需要确认。

  • warnOnMoveOutsideMapView: 当玩家不在视角内时,移动需要确认。

  • rmbWallsToTarget: 右键点击墙壁将进入瞄准模式。

  • noMouseWarp: 禁止鼠标因其他功能自动移动到目标位置。(对键盘模式无效。)

  • cursorVisibleDuringAttack: 攻击时保持光标可见。

  • cursorAlwaysHiddenWhenInputBlocked: 当输入操作无效时隐藏光标(比如进行攻击,或事件动画中)。覆盖cursorVisibleDuringAttack的设置。

  • noRewireRepeatProtection: 按住按键进行重新布线时,将不再有“过度移动”保护。

  • autoOpenNewIntel: 获得新情报时会自动打开情报窗口。Modal UI布局下无效。

  • warningGlow: UI边框将根据当前状态呈现不同状态。

  • hitChanceVolleyAverage: 瞄准时在机器人旁弹出的的命中率不再使用基础命中率,而是所有武器的平均命中率。

  • percentCorePopup: 战术HUD模式下,机器人受伤时弹出的核心剩余耐久度不再使用具体数值,而是百分比。

  • condensePartCategoryHeaders: Modal和Semi-modal UI布局下,当零件槽位增多时,将会移除槽位栏的类型标题,推迟背包栏折叠的时间。零件槽位类型将通过零件列表侧面不同颜色的粗边框区分,点击边框可以实现原本的切换零件激活状态的功能。

  • alwaysCondensePartCategoryHeaders: Modal和Semi-modal UI布局下,无论有多少零件槽位,都移除槽位栏类型标题。

  • partDamageIndicatorsRetained: 战术HUD模式下,当前回合受损伤零件的耐久指示器将会闪烁。

  • precisePartGraphs: 零件列表的数据可视化图表中显示具体数据(仅对战术HUD生效)

  • noPreciseCoverage: 零件列表中,覆盖面的数据可视化不显示具体数值。覆盖precisePartGraphs的设置。

  • partSortIgnoresWeapons: 零件列表中的武器不进行排序,允许你手动调整开火顺序。

  • partSortSeparatesDestroyOnRemoval: 零件列表中那些不能替换的脆弱零件(比如处理器)会移动到列表顶端,然后再进行排序。

  • matchSortInventory: 打开任意物品的信息页面,将暂时把背包中的同类物品移到列表顶端。

  • dragDropDelay: 左键点击到弹出拖拽UI所需的时间,单位为毫秒。不过该设置仅影响UI显示,并不影响拖拽功能,拖拽时即便没有UI弹出,拖拽功能也会立即生效。

  • dragDropTimeout: 左键点击到拖拽功能失效所需的时间,单位为毫秒。默认为5000毫秒。若设置太高的数值,有可能因为输入检测错误导致一些问题。

  • disableDragDropAutoEquip: 背包中的零件拖拽至不对应的槽位栏时,将不会自动装备到可用的槽位上。
设置2
  • showPartRange: 光标悬停在零件列表的某个武器(或组件)上时,显示它的最大作用范围。

  • animateVolleyRange: 显示齐射范围时,添加动画效果(关闭该功能将立即显示范围)。

  • cursorJumpDistance: 键盘模式下,检视和瞄准时光标进行跳跃移动时,移动的距离。最小为2,最大20。

  • mapViewShiftJumpDistance: 使用键盘移动视角时,移动的距离。最小为2,最大20。

  • forceAsciiMachines: 强制机器以CP437字符形式显示,无论是ASCII码模式还是贴图模式。

  • markUndiscoveredLore: 终端中还未收集的条目会用‘!’标记。

  • hudEnergyPerMoveTurnwise: HUD中每次移动的能量变化替换为每回合移动的能量变化。

  • hudHeatPerMoveTurnwise: HUD中每次移动的热量变化替换为每回合移动的热量变化。

  • autoDeactivateSiegeModeOnMove: 处于攻城模式时若尝试移动,则自动解除攻城模式。同样适用于盾模式。

  • autoActivateTreadsOnAttack: 装备有履带时,进行攻击将自动激活履带。如果攻击前激活的推进器不是履带,攻击后移动将会自动切换为原来的推进器。

  • autoReadyLauncher: 激活发射器将自动关闭其他非发射器武器。

  • autoUnreadyLauncher: 卸下或换下发射器时,自动激活其他非发射器武器(不包括Datajack,制导武器,自动攻击武器)。

  • warnOnInventoryItemDropOnItem: 从背包中丢弃物品,且玩家所在位置已有物品时,需要进行确认才能丢弃。

  • animateMapIntro: 进入地图时播放动画(扫描地图的特效)。

  • showMapBorders: 显示当前地图的边界。通过移动视角,或是其他UI内容,也可以判断地图边界的位置,开启这个功能并不会有什么问题,但在有些地图,这个功能会导致剧透。建议在完全探索游戏世界后,再开启该功能。

  • highlightCaveinAreas: 视野内的坍塌区域高亮显示,默认显示效果下并不明显,开启该功能将提高区域可见度。和渲染过滤器的LOW_CONTRAST选项不兼容。

  • disableTerrainScanAnimation: 若玩家觉得Terrain Scanner扫描格子造成的闪烁效果烦人,可以开启该功能禁用闪烁效果。

  • autocommentHeavies: 看到或利用传感器探测到站岗的H系机器人(Heavy)时,自动为其添加地图标注。该功能添加的地图标注将在换岗(Security Rotation)时自动清除。

  • autocommentBehemoths: 看到或利用传感器探测到站岗的B系机器人(Behemoth)时,自动为其添加地图标注。

  • autocommentSentries: 看到或利用传感器探测到站岗的Y系机器人(Sentry)时,自动为其添加地图标注。

  • mapCommentHighlightInterval: 地图标注闪烁的间隔时间,单位为毫秒。设置为0地图标注将不会高亮显示。

  • modifiedTncPopupDuration: Modified TNC弹出的数据信息显示的时间,单位为毫秒。

  • scrapEnginePopupDuration: 当Scrap Engine的存储物改变,或COLLECT模式启动时,资源窗口显示的时间,单位为毫秒。

  • itemSearchPathfindingDelay: 物品搜索时,检测双击启动自动寻路的最大间隔时间,单位为毫秒。设置为0将禁用自动寻路。

  • activeSensorPathNewDuration: Active Sensor Suite新发现目标时高亮显示的时间,单位为毫秒。【不确定是否正确,没拿到过Active Sensor Suite】

  • activeSensorPathsDuration: Active Sensor Suite激活的路径以最高亮度显示的时间,单位为毫秒。移动地图时该时间变为三倍。【不确定是否正确,没拿到过Active Sensor Suite】

  • alphabetizeCouplerHacks: 黑入机器人时Coupler的条目不再按费用排序,而是按字母顺序。

  • messageLogLimit: 消息日志存储过往消息的最大数量,范围在500~100,000之间,设置为0则无上限。设置过大的数值将导致长盘游戏的存档变大,读取变慢。

  • combatLogLimit: 战斗日志存储过往信息的最大数量,范围在100~5,000之间,设置为0则无上限。设置过大的数值将导致长盘游戏的存档变大,读取变慢。

  • combatLogOutput: 在游戏结束,或手动转存数据时,导出所有战斗日志。导出文件格式根据设置菜单中消息日志的设置决定。

  • combatLogStreaming: 实时导出战斗日志,可用于外部监控和处理战斗细节。日志文件在“user/combat_log_stream.txt”。

  • noFluffLogMessages: 不显示营造气氛的重复性消息。

  • machineAnalysisLogsNoninteractive: Machine Analyzer会向日志写入不可交互机器的相关消息。

  • disableMessageLogTurnNumbers/disableCombatLogTurnNumbers: 每条日志前将不会附带事件发生时的回合数。

  • reportBotnetSupportedSuccess: 在Botnet支援下,原本会失败的黑客行为成功时进行提示。

  • reportBotnetInsufficientFailure: 黑入失败但在更多Botnet支援下可以成功时,进行提示。

  • showBuildType: 每隔一段时间,Cogmind会分析你当前的构筑,并在零件栏上方显示构筑名称。分析会有些延迟,以求准确无误。

  • showAchievementMessages: 达成成就时在日志中显示,你可以关闭该功能,追求更加沉浸的体验。

  • achievementPopupDuration: 达成成就时弹窗的持续时间,单位为毫秒。设置为0将禁止弹窗(也会禁止游戏结算页面显示成就)。

  • mapFullCombatLogMaxLength: 屏幕左侧全息战斗日志显示的最大行数(设置中的Combat Log Detail需要设置为Full),范围在10到48之间。设置为0将禁用该日志显示功能。若没有开启mapFullCombatLogOverride,则只对Non-modal UI布局生效。

  • mapFullCombatLogDuration: 全息战斗日志显示的持续时间,单位为毫秒。

  • mapFullCombatLogOverride: 无视UI布局,总是显示临时战斗日志。

  • mapMessageLogMaxLength: 使用Modal UI布局时,屏幕左上角临时消息日志显示的最大行数,范围在6到10之间。

  • mapMessageLogDuration: 临时消息日志显示的持续时间,单位为毫秒。

  • mapCombatLogMaxLength: 使用Modal UI布局时,屏幕正上方临时战斗日志显示的最大行数,范围在6到10之间。如果mapFullCombatLogOverride开启,临时战斗日志将不会显示。

  • mapCombatLogDuration: 临时战斗日志显示的持续时间,单位为毫秒。

  • mapAlertDuration: 屏幕上弹出的警报消息的持续时间,单位为毫秒。

  • pauseWaitDurationForEnemies: 遇到新敌人时,禁止“等待”操作的时间,单位为毫秒(若“Stop on Threats Only”设置开启,则只会在遇到带有武装的敌人时才会生效)。前10回合内见过的敌人再次进入你的视野内,不会触发该功能。

  • pauseMoveDurationActiveSensor: 进入敌人的Active Sensor Suite范围时,禁止移动操作的时间,单位为毫秒。设置为0将禁用该功能。

  • activeSensorWarningBufferRange: 触发Active Sensor Suite警告后,重置探测动画和禁止移动的功能需要远离的距离。该功能是为了方便玩家接近这个敌人。

  • flashProjectileVictims: 被投射物击中的机器人会短暂地闪烁。

  • cogmindPartLossMapIndicator: 设置玩家装备的零件丢失时的呈现方式。默认为NONE(不显示),可选选项为“COLOR”(玩家闪烁红色),“X”(闪烁红色X),“NAME”(显示丢失零件的名字)。

  • alwaysWarnAboutResearchers: 在C系机器人(Researcher)附近攻击时,哪怕已经被扫描过,也依然显示警告。

  • remindCorruptedInventoryOnExit: 离开地图时,若背包中有被侵蚀的零件,且有可能通过进化清除侵蚀,则提醒玩家。

  • ignoreAscendConfirmation: 离开出口时无需再次确认。有友军在范围外等一些例外情况仍需二次确认。

  • ignoreNeutralMeleeConfirmation: 通过移动对中立或停止运作的机器人进行近战时无需再次确认(不影响强制近战)。

  • disableSecondPropulsionAutoactivate: 连接非激活类型的推进器时,不会自动激活新安装的推进器。

  • disableVisibleSfx: 不显示视野外的音效特效。

  • disableInfoWindowCloseAnimation: 禁用机器人和物品的信息页面的淡出动画。

  • disablePathfindingRobotAvoidance: 鼠标移动的自动寻路会避开挡路的中立机器人,该选项会禁用该功能,在遇到挡路的机器人时会自动停下,允许你调整移动路线。

  • disableManualHackingHelp: 手动输入指令时禁用自动补全功能。

  • disableAutoBackups: 禁止为/user/文件夹创建备份。

  • disableEscMenuAccessMouse: 鼠标模式下,禁用Esc键打开游戏菜单(可以使用F1键)。

  • disableEscMenuAccessKeyboard: 键盘模式下,禁用Esc键打开游戏菜单(可以使用F1键)。

  • disableSteamRichPresence: 默认情况下,你的Steam好友能看到你游戏中的构筑类别,所处位置,当前状态。将该选项设置为1可以禁用此功能。

  • muteAudioOnFocusLoss: 游戏在失去焦点时静音(比如利用Alt-Tab切到其他程序或点击其他窗口)。回到游戏后音频会恢复。

  • muteTextSfx: 关闭文本显示时的音效。

  • muteGlobalAlertSfx: 关闭不重要的警报音效,比如派遣Extermination,Garrison响应命令,Assault等。

  • audioLogIncludesFovSounds: 音频日志中显示所有非环境音效,包括视野内的。不过其中不包括在Cogmind所在位置发出的声音,以及Cogmind本身行动发出的声音。

  • audioLogIncludesFluffMachines: 音频日志中显示机器发出的声音,哪怕是没有任何功能的,纯粹渲染氛围的音效。

  • audioLogMaxLength: 音频日志显示音效的最大行数。当有新音效产生时,最旧的非环境音效将被移除,添加新的音效。范围在5到48之间。

  • audioLogDuration: 非环境音效显示的持续时间,单位为毫秒。

  • blockVi: 禁用vi键盘。如果你不使用vi键盘,这个设置可以防止误触导致的意外操作。注意,如果这个功能启用,vi键盘重新绑定的按键将不起作用!

  • exposeKeybinds: 激活后,可以通过外部文件修改按键绑定和键盘映射。你可以在下面这个论坛帖子查看更多细节: http://www.gridsagegames.com/forums/index.php?topic=823.0

  • runCommandModKey: 默认情况下,你可以按住‘r’键持续朝一个方向移动(奔跑)。该设置允许你自定义奔跑按键。这项功能同样适用于检视模式,允许你使用方向键快速移动光标。

  • resetAchievements: 重置成就,该选项默认不在文件中存在,你需要手动添加并设置数值为1。重置不可撤销,你只能重新获得成就!只对非Steam版本生效,Steam版本会自动同步成就。