Do No Harm

Do No Harm

Not enough ratings
Тотальное руководство (Все механики, дни, концовки)
By Log
Всё, что вы можете захотеть узнать об игре: хронология событий по дням, как пользоваться колесом гумора, лечить глубоководных, как выйти на ту ли иную концовку и получить все достижения.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
🩸 Введение
Привет, друг. Это - руководство по Do No Harm. Структурированная инструкция для прохождения игры на классической сложности, написанная с учётом всех основных механик, побочных квестов и вариативных финалов.

Здесь ты найдёшь:
  • Хронологию событий по дням
  • Пошаговое объяснение всех механик лечения
  • Применение Круга гумора
  • Справки по симптомам, аллергиям, схемы лечения трансформированных пациентов
  • Описание всех аномалий, их последствий и способов защиты
  • Подробный разбор побочных квестов, всех 17 концовок и достижений для 100%-ого прохождения

Всё изложено ясно, структурировано, по делу и с уважением к твоему времени.

Информация актуальна для версии игры, опубликованной на момент 13.05.2025

Если же тебе хочется сначала посмотреть полное прохождение: вот ссылка на первую серию моего прохождения игры на YouTube

📅 Хронология по дням
Для начала, вот тебе, друг, список событий по каждому дню в игре, начиная от заезда в свою больничку и до концовки на окончание 30-дневной стажировки. Так тебе будет удобнее ориентироваться - откуда и почему ты должен начинать. Спойлеры я прикрою. Открывай, если уже проходил или ищешь конкретную информацию.
Ключевые для сюжета дни - я подчеркну.


Календарь

Дни 1–5: Введение в ремесло
  • День 1 - Получаешь Книгу медицины, карточки пациентов и доступ к базовому лечению.
  • День 2 - Обучение Физическим симптомам и шприцу дозировки.
  • День 3 - Приходит ведьма Агнес и приносит Лауданум с тотемом. Введение в виды галлюцинаций.
  • День 4 - Вводится Альтернативная диагностика
  • День 5 - Знакомство с Кругом Гумора.

    Дни 6–10: Люди приходят не только лечиться

  • День 6 - пустой, только пациенты
  • День 7 - Приходит Пастор и даёт первый список.
  • День 8 - Два новых визитёра: Культист с фиолетовой жижей и Кларк Рисби убить парня сразу не получится, дождитесь следующего визита
  • День 9 - Покупаешь лупу. Знакомишься с Библиотекарем и Алорой.
  • День 10 - Знакомимся с капитаном Томасом.

    Дни 11–15: Начало трансформаций

  • День 11 - пустой, только пациенты
  • День 12 - Приходит могильщик Найджел с первым списком.
  • День 13 - Приходит Пастор и даёт второй список. В конце дня заглядывает Агнес и даёт свои инструкции. Начиная с этого дня от твоих действий будет зависеть выход на одну из основных концовок.
  • День 14 - пустой, только пациенты. Будет второй визит Алоры. Она попытается развести тебя на лекарства, состоянием "Почти мёртв". На деле - обманывает, можно смело отпускать не тратя на неё время и гумор. В конце дня придёт первый глубоководный, лечить его пока нечем.
  • День 15 - Библиотекарь приносит страницы про глубоководных. Туториал по смешиванию гуморов. Второй визит Кларка Рисби. Начиная с этого дня - его можно грохнуть.

    Дни 16–20: Решаем, что делать с глубоководными

  • День 16 - Покупаешь стетоскоп.
  • День 17 - Марианна приносит прибор, туториал по использованию инструмента.
  • День 18 - Второй визит Культиста. Если ты до этого момента (с 8 по 18 день) не вколол 3 девушкам фиолетовую жижу - у тебя сопрут сову. И не вернут, хотя обещали. Приходит Пастор и даёт третий (и последний) список. Третий визит Кларка Рисби.
  • День 19 - Агнес приходит снова и даёт свои инструкции.
  • День 20 - Третий визит Алоры. Тут простой выбор: если согласишься с ней переспать - она сбежит в конце с тобой. Если нет - сбежишь один. Заглядывает на огонёк могильщик Найджел со вторым своим списком.

    Дни 21–30: Финальные развилки

  • День 21 - пустой, только пациенты. Четвёртый визит Кларка Рисби. Твой последний шанс убить людоеда. Иначе - выходишь на концовку сладкого пирожка. Дальше - уже ничего не поменять.
  • День 22 - пустой, только пациенты. Заглянет Капитан Томас, но мы ему, по-прежнему, ничем не поможем.
  • День 23 - пустой, только пациенты. Последний визит Кларка Рисби. Если ты его не убил и он пришёл на 23 день - поздравляю, вы съедены.
  • День 24 - Итоги твоих решений по глубоководным. Знакомство с Люркером. Если идёшь на человеческую концовку - Немая девочка принесёт тебе белую свечу. Если идёшь на концовку культа Ктулху - пастор принесёт синюю свечу. Если идёшь на концовку Агнес - она принесёт тебе зелёную свечу.
  • День 25 - День почтальона. Получаешь письма от Марианны и Пастора/Агнес, в зависимости от своих действий.
  • День 27 - Визит Немой девочки. Она приносит Панацею — зелёное зелье. Оно лечит Томаса или Марианну. Кого-то одного. От этого зависит - кто из них увезёт тебя с острова.
  • День 28 - Последний визит Капитана Томаса.
  • День 29 - Последний визит Марианны.
  • День 30 - Финал. Все пути сходятся. Кто ты теперь — доктор? Жрец? Монстр? Или просто человек, который пытался выжить?
⚙️ Механика лечения
Основной принцип
Ты — деревенский врач на заброшенном острове. У тебя есть 4 типа гуморов, в соответствии с гуморальной теорией Гиппократа и Галена:


  • Кровь (Blood)
  • Флегма (Phlegm)
  • Жёлтая желчь (Yellow Bile)
  • Чёрная желчь (Black Bile)

Каждому заболеванию соответствует один из них. Твоя задача — определить, какой гумор требуется, и в какой дозировке его вводить. Эффект лечения фиксируется на медицинской карте пациента (в шкале от -3 до +3).

  • +3 — полное исцеление
  • +1 или +2 — частичное, но допустимое
  • 0 — лечение не помогает
  • -1 / -2 / -3 — ухудшение, возможная смерть

Примечание №1:
если пациент приходит уже с ухудшенным состоянием - его статус исходно имеет соответствующую цифру (-1/-2). Твоей задачей будет набрать суммарно нужный статус до уровня "Здоров" (+3). Пример: пациент пришёл со статусом "Ухудшение" (-2). Полного исцеления он достигнет последовательным введением препаратов в сумме на +5.
Примечание №2:
исключение из озвученной схемы лечения - если ты с первого раза попал в дозу, дающую +3/-3. В таком случае она даёт мгновенное полное исцеление/смерть соответственно.

Этапы лечения пациента
1. Осмотр
Используем последовательно:
  • Речь пациента (намёки на нужный гумор и дозу)
  • Физические симптомы на теле
  • Инструменты:
    * Лупа (осмотреть глаза и рот)
    * Стетоскоп (выслушать звуки лёгких, сердца и желудка)
2. Диагноз
Определи, какой гумор нужен, опираясь на:
  • Симптомы
  • Альтернативную диагностику (если симптомов нет)
  • Прежние попытки лечения и их эффекты (по карте)

3. Выбор дозы
Каждый гумор имеет шкалу дозировки от 1 до 9.
  • 1–5низкая доза
  • 6–9высокая доза
Многие пациенты дают прямые намёки ("мне нужно немного" → малая доза).

Физический симптом указывает на диапазон дозировки. Однако, на данный момент, в игре встречается буквально 3-4 симптома. Остальные за более чем 20 часов игры не встретились мне вообще ни разу.
Те, что встретил я: сыпь (коричневые пупырки), отёк (большая пупырка с "венами"), гнойный участок (коричневый "шлепок"), сыпь с белыми головками.

4. Проверка карты
После каждой инъекции - смотри результат на карте пациента. К середине прохождения - начнёшь понимать цифру по тому как отклонилась стрелка на приборе.
После получения результата - откорректируй значение на Круге гумора. (см. далее)


Практические советы
  • Сначала — малая доза. Чисто математически чаще всего по введению 1 мл гумора - ты поймёшь нужную дозу. Если получил +1 - пробуешь 3 мл. Если получил 0 - 7 мл. В подавляющем большинстве случаев, если ты верно определил гумор и не пропустил аллергии - это даст кратчайший и наиболее дешёвый путь лечения.
  • Аллергии — это почти смерть. На практике выходит так, что попадание в аллергию - даёт -2. Если пациент был со статусом "Болен" (0) - ты переведёшь его в статус "Почти мёртв" (-2). Если же он был в более плохом состоянии - сразу прибьёшь бедолагу. Подробнее об аллергиях - смотри ниже.
  • Лучше трижды +1, чем один раз +2. Порой тебе дешевле обойдётся ввести пациенту трижды по 1 мл, чем один раз 3 мл.
  • Экономь. Следуя правилам выше - ты сможешь первую половину игры покупать только 1-2 банки гуморов за день, оставляя те, что более 70% на потом. Это даст разогнаться по деньгам так, что даже штрафы шерифа тебя уже в банкротство не отправят.

🔄 Круг гумора
Круг гумора (Humor Circle)
— это механическое устройство, которое позволяет соотносить дозировку, тип гумора и результат лечения. Расположена эту штука прямо в книге врача и крутится с помощью колеса мыши.
Важное примечание: при переходе к Кругу из оглавления - он лагает и не крутится. Перелистни страницу вперёд или назад - и он снова начнёт работать.

Он помогает:
  • Сравнивать полученные эффекты
  • Вычислять идеальные дозы
  • Подбирать альтернативные гуморы, если основной вызывает аллергию или заканчивается


Как устроен круг
Он состоит из внутреннего кольца с числами дозировок (1–9) и внешнего кольца с результатами эффекта (-3, -2, -1, 0, +1, +2, +3).


Каждое перемещение внутреннего кольца меняет соотношения гуморов и доз.
Ты вручную выставляешь эффект одной из доз, чтобы «поймать» правильную позицию — остальные значения "подставятся" автоматически.





Как пользоваться
Шаг 1:
Введи гумор пациенту → смотри результат → выставь его на колесе
Шаг 2:
Оцени альтернативные дозы
Шаг 3:
Применяй к другим гуморам

Пример:
Пациент пожаловался тебе на кашель, указав, что ему плохо и потребуется, наверное, доза побольше. Ты сделал ему 6 мл флегмы (минимальная высокая доза) и получил результат: +2. Выставляем на колесе такое положение, чтобы 6 на малом круге соответствовало +2 на большом. Мы видим, что максимальное значение (+3) для этого пациента находится либо на 7 мл, либо на 8 мл. Однако проблема в том, что это уже конец дня и у нас нет столько флегмы. Зато есть ещё кровь! Согласно колесу, есть высокая вероятность, что 1 мл крови даст +2 или +1. С помощью чего мы сможем легко за меньшую цену (1 против 8) довести пациента до полного выздоровления. Если же нашей целью являлось убить пациента - мы знаем, что высокая доза желтой желчи даст максимальный дебафф.

Почему круг важен
  • Позволяет экономить гумор, подбирая минимально эффективные дозы
  • Помогает лечить аллергиков, заменяя опасные препараты на подходящие
  • Является обязательным инструментом при лечении трансформаций (см. "Лечение глубоководных")


Золотое правило: один раз — угадай, дальше — считай


🩺 Симптомы и как ими пользоваться
1. 📄 Речевые симптомы (диалог пациента)

Пациенты часто описывают симптомы словами. Это основной способ определения нужного гумора:

Фраза пациента
Соответствующий гумор
Смотрю будто сквозь масло, вижу собак без ног
Кровь
В горле будто ёж, на груди камень
Флегма
Исхожу от гнева
Жёлтая желчь
Будто жуки под кожей
Чёрная желчь

Если пациент просит "слабую дозу"1–5
Если "сильную дозу"6–9


2. 🔍 Физические симптомы (осматриваются визуально)

Проявляются на лице. Помогают определить нужный диапазон дозировки, но не гумор:

_______________________________________________________________

За 24 часа игры мне ни разу не встретились симптомы высоких дозировок. Чаще всего это было либо гнойный участок, либо сыпь, либо отёк.


3. 🧪 Симптомы через инструменты

🔬 Лупа (увеличительное стекло)
Используется после 9 дня. Позволяет осматривать глаза и рот.
Обнаруживает:
  • Признаки аномалий (глаза на языке, фасетчатые глаза)
  • Симптомы, указывающие на гумор
  • Симптомы, указывающие на стадию трансформации

🎧 Стетоскоп
Получается на 17 день. Позволяет слушать сердце, лёгкие и желудок
Всё аналогично Лупе, но признаками аномалий будут крики летучих мышек, хрюканье кабанов, скрежет или шёпот, вместо дыхания, сердцебиение и урчания.



4. 🧪 Альтернативная диагностика (если симптомов нет)
С 4 дня. Если пациент не знает, что с ним и не имеет при осмотре никаких изменений — пробуй:
  • Плеснуть банкой с видом гумора (например, Жизненным) → эффект положительный → твой гумор: кровь или флегма (если отрицательный - желтая или черная желчь).
  • Плеснуть банкой с дозой (например Низкой) → эффект положительный → доза от 1 до 5 включительно. Дальше можешь пробовать вколоть по 1 мл соответствующего гумора
  • По кругу уточнить точные дозы и гумор, исходя из результата.

Это помогает исключить половину гуморов и доз, а затем уже с помощью круга уточнить нужный. Данные лекарства дают эффект в +/- 0,5. При состоянии "Почти мёртв" парочкой попаданий мимо - можно убить пациента.

Запомни:
  • Речь/Лупа/Стетоскоп = выбор гумора
  • Физ. симптом = дозировка
  • Круг = финальная корректировка
⚠️ Аллергии
Общие правила
  • Каждый пациент может иметь 1–4 аллергена.
  • Неправильная доза, при наличии аллергии — -2. Если исходный статус ниже "Болен" (0) - мгновенная смерть.

Короткие правила
  • Кровь и флегма: опасны только в высоких дозах (6–9)
  • Жёлтая и чёрная желчь: опасны только в низких дозах (1–5)
  • Аллергия на флегму работает, только если возраст > 56, а на черную желчь, только на женщин

Выводы из правил выше (можно не проверять на аллергию, если)
  • Нужна низкая доза крови
  • Нужна низкая доза флегмы, любая доза флегмы - молодому пациенту
  • Нужна высокая доза желтой желчи
  • Нужна высокая доза черной желчи, любая доза черной желчи - мужчине

Полный список из игры:


Что делать, если нужная доза под запретом
  1. Используй Круг гумора для поиска альтернативного гумора
  2. Протестируй альтернативный гумор в безопасной дозе (из списка выше), если диагноз неочевиден.
  3. Если запас гумора истощён, используй смешивание (при трансформациях, см. след. раздел).
🐟 Лечение глубоководных (Трансформации)
Originally posted by Г.Ф. Лавкрафт, "Тень над Иннсмутом":
Проклятие крови — вот что это было. Печать гибридного потомства, наследников заключённого когда-то пакта... И когда приходит время, они уходят в море. Навсегда.


Общие сведения
С 14 дня появляются пациенты с симптомами трансформации (инфицированные глубоководной болезнью). С 15 дня ты получаешь страницы с описанием симптомов и лечения от библиотекаря.


Уровни трансформации
  • Чаще всего тебе встретятся Глубоководные 1 уровня. Их можно отличить, либо по отсутствию симптомов, либо по тяге к рыбе/тяжёлому дыханию. Практически всегда на коже будут царапины + голубые глаза или отсутствие зубов.
  • Если будешь их пропускать, не долечивать, помогать Пастору - постепенно станет больше Глубоководных 2 уровня. Выглядеть и жаловаться они будут так-же, однако укусы и зубы сменятся на соответствующие со страниц книги.
  • 3 уровень мне встречался примерно 5-6 раз за все прохождения и всегда - выделялся только наличием плавника где-то на теле/серым лёгким. К сожалению, на момент выхода игры полноценных глубоководных или более продвинутых симптомов было не увидеть.

Принцип лечения
  1. Определи трансформацию (уровень)
  2. Определи основной гумор (по симптомам и речевым репликам (см. раздел «Симптомы»))
  3. Подбери дозу основного гумора (исходя из физических симптомов)
  4. Выставь гумор в Круге
  5. Рассчитай реальный эффект через коэффициент
    • Уровень 1 → сложить эффект от всех гуморов, либо поделить на 2
    • Уровень 2 → сложить эффект от всех гуморов, либо поделить на 3
    • Уровень 3 → сложить эффект от всех гуморов, либо поделить на 4

Примеры по уровням

🔹 Уровень 1
  • Симптом: следы когтей, голубые глаза, реплика: "слышу шёпот из воды"
  • Вводишь 3 Крови → карта = +1
  • ×2 → реальный эффект = +2
  • В Круге ставишь: 3 Крови = +2
  • Добавляешь 6 Флегмы, дающей +1 → итого +3
  • Миксуешь: 3 Крови + 6 Флегмы → пациент вылечен

🔸 Уровень 2
  • Вводишь 6 Желтой желчи → карта показывает +1
  • ×3 → реальный эффект = +3
  • Уже достаточно, но по механике нужно 3 разных гумора
  • Можно сделать: 3 Желтая желчь (+3) + 3 Флегмы (0) + 3 Чёрной желчи (0) = 9 мл → Profit

⚫ Уровень 3
  • Вводишь 1 Кровь → карта = +0.8
  • ×4 → +3, но +3 НЕ достижимо в игре (механика ограничена)
  • Можно собрать максимум на +2 (смесь 4 гуморов: 1+1+1+6 и т.п.)
  • Примеры:
    * 1 Кровь (+3)
    * 1 Флегма (0)
    * 1 Жёлтая желчь (0)
    * 6 Чёрная желчь (–1)
    \= всего +2


Варианты действий при трансформации 3 уровня
  • ⚕️ Частично лечить
  • 🧾 Просто подписать карту, если не хочешь рисковать (- к репутации, но немного)
  • ☠️ Убить (следи за репутацией и финансами - может нагрянуть шериф)
  • Дать Фиолетовую Жижу или Панацею
👁 Аномалии
Если ты сомневаешься — пей Лауданум. Если не сомневаешься — тоже пей.


Что такое аномалии
Аномалии — это паранормальные явления, которые могут появляться во время осмотра пациентов. Их обнаружение и своевременное реагирование — ключ к сохранению рассудка.

Каждая пропущенная аномалия отнимает часть твоей ментальной стабильности.
Всего аномалий максимально может быть 3 в день - по числу бутылок Лауданума.
Пропустишь 2 из 3 - получишь дебафф.
Потеря рассудка до 0 ведёт к концовке Out of Mind.


Как реагировать
Твоя единственная защита — Лауданум. Его нужно выпивать сразу после появления аномалии. Пить до или сильно после — не даёт эффекта. Обычно аномалия держится до тех пор, пока ты не подпишешь карту пациента. Это означает, что Лауданум можно выпить и после того как вылечил человека.

Тотем: твой счётчик ошибок
Фаза
Внешний вид
Значение
1
Человек с бородой
Всё спокойно
2
Морда мухи
Пропущена 1 аномалия
3
Муха с красными глазами
Пропущены 2 аномалии
4
Из тотема лезут тараканы
Пропущено 3 анималии

⚠️ Тотем предупреждает в начале дня, будут ли аномалии. Если молчит - можешь не ждать.

Список аномалий

🪟 Окна (фронтальные и боковые)
  • Гигантский глаз смотрит внутрь
  • Силуэт *Манипулятора* за стеклом
🕰 Часы
  • Идут назад
  • Вместо циферблата — глаз
  • Вместо кукушки вылезает свинья
🪞 Интерьер
  • Невидимый пациент (вошёл — но его нет)
  • Криповое лицо рядом с часами или лампой
  • Предметы взлетают
  • Карта пациента: вместо лица — существо
  • Тараканы ползут по столу
  • Свет гаснет и слышен шёпот
  • Криповый мужик сидит на кровати (видел всего один раз, было неожиданно)
🧪 Инструменты
  • Через лупу: лишние зрачки, глаза на языке, фасеточные глаза
  • Через стетоскоп: звуки лягушек, водоворотов, чужой голос, лай, пищанье летучих мышей, хрюканье свиньи

Советы
  • Всегда имей в запасе 3 порции Лауданума
  • Лечение пациентов в аномальном окружении опасно — лучше прервать процесс и выпить
  • Пей, даже если не уверен, что видел что-то — пропуск хуже
  • Не забывай, что стетоскоп и лупа очень часто триггерят аномалии
🔦 Как отогнать Преследователя (Люркера)
Когда он появляется
  • Преследователь (Lurker/Люркер) становится активным после 24 дня.
  • В этот день тебе принесут свечу. Она - основной способ борьбы с Люркером.
  • Он будет приходить 1 раз в день.
  • Он — причина концовки Dragged into the Abyss.

Как его избежать
Белая свеча
  • Триггер для Люркера - момент зажигания свечи
  • Нужно зажигать/гасить её раз в несколько секунд
  • Перерыв секунд в 15-20 без света - довольно рискованный. (поскольку приходит и откусывает зад он весьма быстро)
  • Как только ты отпугнул его один раз - можно в этот день расслабиться и просто беречь свечу до конца дня

Синяя свеча
  • Даёт Пастор
  • Всё аналогично белой, только времени в темноте у тебя будет кратно больше.

Зелёная свеча
  • Даёт Агнес
  • Если будешь продолжать убивать Глубоководных - можешь вообще её не трогать. В отличие от первых двух - она не гаснет и Люркер не сможет прийти.


Итог:
Хочешь выжить — держи свет зажжённым и гаси/зажигай свечу как дурной.
Хочешь концовку — погаси свечу и жди его дыхания в затылок. Придёт быстро.

Ниже: описание из игры. Что на английском, что на русском - оно дано неверно. Монстр ведёт себя ровно наоборот. Проверено десятками траев. (можешь в моём прохождении посмотреть, ссылка - в начале руководства)

📜 Побочные квесты
Культист
  • Появляется и даёт Фиолетовую Жижу (день 8), которую надо использовать на женщинах.
  • Если не сделаешь этого за 10 дней - придёт и отберёт твою сову.
  • Вернуть сову не выйдет, даже если вколешь кому-то Жижу после того как он её забрал.
  • Если вколол за 10 дней - культиста больше не увидишь, последствий каких-то тоже не будет. Все женщины будут живы. Ачивок за это нет. Сова останется с тобой до конца.

Близнецы, разведчик переодетый в рыбу, девочка с доской
  • Прямых контактов с ними не имеешь, на сюжет и ачивки у них влияния нет
  • Добавляют лорной информации

Могильщик Найджел
  • Приходит на 12 и 20 день.
  • Даёт список пациентов, которых надо убить (через неправильное лечение или аллергию).
  • За каждого убитого из списка — денежное вознаграждение.
  • Максимум за весь список (из 3 пациентов) - 90 фунтов
  • Завершение одного списка → достижение Breaking Bad
  • Завершение двух списков → достижение Merchant of Death

Библиотекарь
  • Приходит на 9 и 15 дни. (возможно и позже, но у меня она залагала и всегда была убита, вне зависимости от моих действий)
  • Даёт страницы про симптомы и лечение глубоководных.
  • Стирает за деньги помарки из книги, открывая лорную информацию
  • Единственная имеет прорисованное кружевное бельё

Подражатель
  • К тебе будет иногда заходить мужик, спрашивающий про лечение конкретных симптомов
  • С ним нет связанных ачивок, однако твои решения повлияют на его выбор и газетный заголовок в конце
  • Либо давай ему неподходящий гумор, либо подходящий. В конце - увидишь один из двух исходов для него.
🔚 Концовки (со спойлерами и инструкциями)
Всего в игре 16 концовок. Все они влияют на достижения и моральную оценку твоей игры.

Условно разделим их на:
  1. 🧠 Психологические и моральные
  2. ✝️ Религиозные (Священник)
  3. 🧙‍♀️ Мистические (Ведьма)
  4. ⚰️ Аморальные (Могильщик)
  5. 🚤 Побег с острова

🧠 Психологические и моральные концовки
Концовка
Условия
Imprisoned
Умерло много пациентов (чаще всего — 7+)
Burnt to Ashes
Репутация = 0 (убить слишком много за 1 день, просто не лечить)
Bankrupt
0 фунтов в банке + пустые банки для гуморов
Dragged into the Abyss
Отдаться Люркеру
Out of Mind
Рассудок снизился до 0 (3 дня подряд пропустить все аномалии)
My Honey Pie
Стать обедом каннибала. Упорно лечить Кларка Рисби. Он придёт за тобой на 23 день.


✝️ Концовки со священником
Концовка
Условия
A New Cycle Begins
Ввёл то, что он написал в списках; принял его предложение на 30 день
Fleeing Evil, Becoming Prey
Выполнены списки, но отказался на 30 день


🧙‍♀️ Концовки с ведьмой
Концовка
Условия
Blinded by Lust
Из первого и второго списка Пастора - всех лечил по своей книге. Далее - убивал глубоководных и принял предложение на 30 день
Cursed to Eternity
Следовал указаниям, но отказался в финале


🚤 Концовки побега с острова
Общие требования:
  • Не сотрудничать с ведьмой и священником
  • Сохранять рассудок и репутацию
  • Получить Панацею от девочки с доской
  • Вылечить Томаса или Марианну
  • Сделать выбор насчёт Алоры на 20 день
  • Принять предложение сбежать от шерифа на 30 день
Концовка
Условия
Escape with Thomas — Alora Rescued
Вылечил Томаса, переночевал с Алорой
Escape with Thomas — Alora Left Behind
Вылечил Томаса, отказал Алоре
Escape with Marianne — Alora Rescued
Вылечил Марианну, переночевал с Алорой
Escape with Marianne — Alora Left Behind
Вылечил Марианну, отказал Алоре


🕳 Неудачные концовки побега
Концовка
Условия
Drowned in the Depths — Alora Drowned with Yout
Не лечил Томаса и Марианн, бежал на 30 день, переночевал с Алорой
Drowned in the Depths — Alora Left Behind
Не лечил Томаса и Марианн, бежал на 30 день, отказал Алоре

💡 Советы для достижения всех концовок:
  • Веди отдельные сейвы на 17 и 28 день
  • Если хочешь увидеть всё — играй минимум 4 прохождения