Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout

Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout

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【莱莎1·常暗】主线全Boss越级打法
By leike and 1 collaborators
新开一个坑,尝试一下尽可能越级打过主线所有Boss,即不刷支线,等级,物品,技能,利用现有的资源,难度为Normal。
   
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古城飞龙
第一个Boss为古城飞龙,Lv. 30,火风抗性。无明显弱点;

  • 越级数:Lv. 15 v.s. Lv. 30;
  • 关键道具:冰稜、液化鱼油、恩惠的药膏;
  • 道具关键效果特性:
    • 冰稜:敏捷下降·小,吓阻·中、力量的诅咒
    • 其他两个随意;
  • 关键装备:尽量带上行动时HP恢复,详情见P2;
  • 流程:积攒AP => 第一次break => 积攒AP => Boss特殊攻击(狂暴) => 快速指令
  • 要点:
    • 开局推荐用一次冰稜;
    • 这个等级下,大小姐是非常脆的,只能挨两下,要么随时补满血,要么用一下鱼油强化一下防御;
    • 第一次break后,主要积攒一次快速行动+一个技能的AP(快速行动伙伴一般技能后接技能),快速打断Boss狂暴,或者带上破防的海胆;
统天霸龙
第二个Boss为统天霸龙,Lv. 35,冰风抗性。无明显弱点;

  • 1. 越级数:Avg. Lv. 24 v.s. Lv. 35;
  • 2. 关键道具:冰稜、液化鱼油、饼干;
  • 3. 道具关键效果特性:
    • 3.1 冰稜:敏捷下降·小,吓阻·中、力量的诅咒;虽然Boss冰抗性,但是可以用来触发大小姐的行动指令,并且CC消耗只有1;
    • 3.2 饼干:食用回复·小,经久耐饿·中,解除中毒(必要);
    • 3.2 液化鱼油:带上强化能力特性,触发莉拉的行动指令;
  • 4. 关键装备:莱莎职责为高阶攻击者,大小姐为高阶支援者(装备解毒饼干),莉拉为支援者(兼顾防御),这套只要能扛过开局,AP积攒很快,详情见P2;
  • 5. 流程:
    • 普攻积攒AP
    • Boss攻击(龙旋风)
    • [莱莎中毒切大小姐用饼干解毒]
    • 道具(冰稜、液化鱼油)触发伙伴行动指令积攒AP
    • [HP低于30%切大小姐用饼干持续回血]
    • 第一次break
    • 积攒AP
    • 快速指令
    • Boss特殊攻击(狂暴)
    • 快速指令
    • 第二次break
    • 撒哟啦啦哒~
  • 6. 要点:
    • 6.1 角色中毒立马切大小姐用饼干解毒,大小姐的行动速度很快;
    • 6.2 这个等级下,大小姐和莱莎都很脆,注意适用饼干回血;
    • 6.3 第一次break后,可以卡一个快速指令,在Boss狂暴打一轮,达到快速破防;
    • 6.4 列队每人一列,不要一列两个人,这个Boss有贯穿一列的技能;
    • 6.5 觉得难打,除了升级,可以用刷一下角色任务获取被动,我的基本没有被动技能;
    • 6.6 大小姐的行动指令基本为冰/火攻击,莱莎的行动指令为强化/弱化能力,有时两个要求物理攻击;
侵蚀女王(一阶段)
最终Boss为侵蚀女王(两个阶段),Lv. 50,无抗性,无明显弱点;当前等级(人物Lv. 29, 炼金Lv. 46)是打不了女王二阶段,只能极限通过一阶段,二阶段基本过不了。而且二阶段就是加强后的一阶段,游戏系统设计有点单调,没啥意思就不打了。因此这篇文章分为两个部分:1)打法要点;2)游戏设计思考。


1. 打法要点
  • 1) 越级数:Avg. Lv. 29 v.s. Lv. 50;
  • 2) 关键道具:冰稜、形意口琴、饼干;

  • 3) 道具关键效果特性:
    • 3.1) 冰稜:特性随意;主要用来触发队友的行动指令,并且CC消耗只有1;
    • 3.2) 饼干:食用回复·中,经久耐饿·中,解除中毒(推荐);;
    • 3.2) 形意口琴:爽朗旋律;

  • 4) 关键装备:
    • 4.1)特性:回避无法战斗,伤害减轻;
    • 4.2)种类:武器为创生铁矿锻造的一类,防具为巫术玫瑰布锻造出来的一类,详情见P2;

  • 5) 流程(主控大小姐):
    • 普攻 * 2积攒AP
    • Boss攻击(突刺)
    • 使用口琴
    • 道具或技能触发伙伴行动指令积攒AP
    • [单体HP低于30%,或中毒用饼干持续回血/解读]
    • 全面侵蚀/第一次break
    • 积攒AP
    • Boss特殊攻击(狂暴)
    • 切换莱莎进行快速指令 * 2(莱莎有高破防加成)
    • 第二次break
    • 撒哟啦啦哒~(二阶段)

  • 6) 要点:
    • 6.1)主控大小姐,因为这个配置下大小姐伤害为1HP,几乎没有;
    • 6.2)这个配置下,莱莎最脆,注意使用饼干和技能回血;
    • 6.3)莉拉放在中间,Boss优先攻击前排中间
    • 6.3)列队每人一列,不要一列两个人,这个Boss有贯穿一列的技能;
    • 6.4)注意回血变成扣血的debuff;

7)通关预测配置
其实最主要的难点还是:数值。现在的防御力/HP不持续回血根本扛不住,外加CC是不会恢复的,那么基本打完一阶段道具就见底了,而且攻击力不够,大小姐普攻伤害1HP,说明攻击力小于Boss的防御力。

所以,需要打过女王,等级至少40+,队伍最低攻击力200+,一阶段只需要使用1-2两个回复道具,那么基本有可能过二阶段。装备需要练出下一个等级的配置估计才行(金块/大师皮甲),而且还需要考虑消除debuff的装备或道具。而且二阶段也是粪,全是AOE攻击,附加降低TLv. debuff。

备注:以上推测根据两个假设:(1)战斗中CC不能恢复;(2)不算给Boss上Debuff降低防御力;

2. 游戏设计思考
莱莎1的游戏系统主要有以下几个问题:
  • 1. 卡自由度:主线卡炼金等级意义不能,多给玩家一点自由度,需要什么练成什么不就好了吗?这又是网游/手游,需要卡进度和氪金点;
  • 2. 半即时回合制设计缺乏深度:
    • a. 指令行动和玩家操作的联系不够顺畅,有时候会出现根本不能触发/不需要的指令,颇有一种AI教玩家游戏的感觉;
    • b. 半即时机制没有很好的设计,比如玩家做出选择,Boss不会停止行动,玩家也没有躲避机制,这样非常没有自由度,或者反击/规避手段,一旦出现Boss对玩家有数值碾压(比如本视频),那么玩家的操作空间非常有限,只能被动挨打,那么半即时的意义何在?
  • 3. 炼金系统:道具机制(消耗CC)和半即时回合制,结合的不够好,还是一样的问题,一旦出现越级,道具消耗很快,又没有什么机制恢复CC,导致炼金道具意义非常不明显,而且炼金道具也是本作的重点特色。比如,连击数达到一定数值,消耗AP能恢复CC。设计者设计CC估计还是限制道具使用,因为如果当成RPG来玩,数值词条上来以后,道具确实强力,但这样游戏系统还要啥机制呢?
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