Machinarium

Machinarium

Not enough ratings
сюжет /теории
By пиздабол
здесь можно найти такие вещи как
1 теории
2 сюжет
3 факты про персонажей
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
немного о сюжете
В городе роботов Машинариум орудует банда Чёрных Шляп. Сначала они просто хулиганят, стреляя из рогатки или воруя патефон. Однако один из членов банды совершает нападение на мэра и заражает его мозг паразитами-черношляпочниками. Мэр успевает вызвать робота-мусорщика, чтобы тот отправил бандита на свалку, мусорщик по ошибке забирает уборщика Йозефа. А бандит скрывается, прихватив с собой уборщицу Берту, подругу Йозефа. С этого момента и начинается игра.

Оказавшись на свалке в разобранном состоянии, Йозеф самовосстанавливается и бежит в Машинариум. Преодолевая различные преграды и устраняя вред, причинённый бандой, Йозеф добирается до мэра и излечивает его от паразитов. В самом конце Йозеф и спасённая подруга улетают из города в вертолёте, но терпят крушение. Их спасают птички, но уносят пострадавших в разные стороны.
карта всей игры
тут думаю объяснений ненужно карта всего мошинариума нужна чисто для понятия строения всего машинариума или не знаю зачем вам еще это нужно

персонажи
в игре машинраиум очень много разных персоножей с которыми нам предстоит взаимодействовать есть как и плохие так и хорошие например

трио банды чёрной шляпы (отрицат. персонажи)


трио музыкантов (положит. персонажи (помогают в развитии сюжета))


подруга главного героя (положит. персонаж )

и д.р

речи или диалоговых окон во время взаимодействии с персонажами наблюдать мы не сможем ведь мысли и речь персонажей выносятся в виде небольших видео в облочках.
Йосев как персонаж
Йосев это главный герой игры машинариум за которого мы и играем

ОПИСАНИЕ
Йосеф - маленький дружелюбный робот-гуманоид, который знакомит игрока с миром Машинариума. Его части тела имеют неяркий серебристо-металлический цвет. У Йозефа большая куполообразная голова с половинками, скрепленными по центру заклепками, которая может вращаться на 360 градусов. На макушке располагается электрический разъём. Его большие дружелюбные цилиндрические глаза часто моргают и двигаются в стороны. Йосев так же использует самого себя как место для хранения предметов.

движение Йосефа если игрок нечего не делает/делает не так :

Иногда у него отвисает челюсть, и он вправляет ее рукой.
Если игрок что-то делает не так, Йозеф энергично покачивает головой.
Иногда его тело опускается до колен, и он подтягивает его обратно.
Если игрок слишком долго выполняет задание, Йозеф в отчаянии скрещивает руки.
Иногда Йозеф впадает в панику и подпрыгивает в воздухе, неистово размахивая руками.

ПЕРВОЕ ПОЯВЛЕНИЕ
Первое появление происходит на свалке, где его по частям выбрасывают из летающего робота-охранника в груду металлолома и мусора. Первая задача игрока - собрать Йозефа заново, чтобы он мог начать свой квест. Герою предстоит столкнуться с множеством проблем в своем путешествии по городу, чтобы наконец спасти Берту и воссоединиться с ней.

СЮЖЕТ
во время нападения Банды Черношляпников на Мэра, робот охраны по ошибке засасывает Йозефа и выбрасывает его на свалку. Протагонист, оказавшись на свалке, самовосстанавливается и идет обратно в город. Пройдя через пост охраны, он случайно падает в нижнюю часть города, где снова натыкается на Банду Черношляпников и попадает в плен. Выбравшись Йозеф узнает, что Черношляпники установили бомбу на главной башне города. Попав в центр города, робот находит свою подругу - Берту. Йозеф помогает разным роботам и с их помощью попадает в ратушу. Там он обезвреживает бомбу и спасает мэра. Мэр дает ему возможность спасти Берту и наказать Черношляпников. Йозеф сбрасывает банду в колодец и спасает подругу. Поднявшись на вершину башни, они улетают из Машинариума в полицейском вертолёте.


трио банда чёрной шляпы
в трио входят три главных злодея всей игры

ОПИСАНИЕ
каждый из бандитов отличается внешним видом
Банда Чёрношляпников похожа на гангстеров и часто создает проблемы в городе. У них есть убежище за пабом в комнате, где они пьют и играют в карты. У них также есть секретная тюрьма в районе Доков, где они строят Бомбу для своего заговора по захвату города. Они планируют разрушить Замок, где мэр Машинариума управляет и присматривает за городом. Все они носят черные головные уборы в знак своей принадлежности к банде. В банде три участника:

Главарь банды чёрношляпников( тот что слева)
Толстый чёрношляпник( по середине )
Тонкий чёрношляпник( тот что справа)

СЮЖЕТ(тут его мало)
В течение некоторого времени Банда Чёрношляпников была проблемой для жителей и полиции города. Это показано в роликах из воспоминаний, встречающихся в игре.Они хулиганили,стреляли из рагаток,ломали чужие вещи, всем мешали, и однажды заразили мера города вирусом и хотели взорвать башню.

ПОЯВЛЕНИЕ
данное трио появляется по мере прохождения игры почти всегда

трио пленников
ОПИСАНИЕ
У этих роботов тюремная форма с белыми и оранжевыми горизонтальными полосами. У каждого из них разные типы личности.

Список заключенных:

*Толстый робот
*Тощий робот
*Курящий робот

ПРЕДЫСТОРИЯ
Роботы были похищены Бандой Черношляпников и удерживались в заключении по неизвестным причинам. Тюрьма в которой их удерживают, принадлежит Банде чёрношляпников, главным злодеям игры.

СОБЫТИЯ ИГРЫ
роботы заключенные заперты в камерах, в подвале здания в доках. За ними следит надзиратель - Тонкий чёрношляпник, он наблюдает за камерами в мониторы из комнаты охраны.
ПОЯВЛЕНИЕ
тюремные камеры
дама с зонтом (и собакой)
ОПИСАНИЕ
Женщина с зонтом - высокий розовый робот. Из головы у неё торчат провода, в качестве причёски, а роль ресниц играют квадратные створки над и под глазами. У Женщины с зонтом узкий рот, которой подходит для свистка. Ее туловище похоже на юбку, и, как у большинства роботов, у нее тонкие конечности. В руках у неё розовый зонт, который нужен Йозефу



ПОЯВЛЕНИЕ
Первое и единственное появление Женщины с зонтом происходит в районе доков, где она стоит возле сломанной трубы. Она свистит в свисток, чтобы подозвать собаку. Когда Йозеф просит у нее зонтик, она соглашается передать его в обмен на потерянную собаку. Как только Йозеф возвращает ей собаку, она выбрасывает пистолет с присоской в воду, а затем отдает свой зонт Йозифу.


СОБАКА
ОПИСАНИЕ
Его голова напоминает голову обычной собаки, с отверстием на месте рта и двумя грустными глазами. У него цилиндрический корпус, окрашенный в ржаво-красный цвет, и четыре тонкие ножки. У Робопса есть короткий хвостик.




ПОЯВЛЕНИЕ
Робопёс находится возле канала, на противоположенном от Йозефа береге. Он потерялся и разнюхивает что-то за бочкой с маслом. Йозеф приманивает собаку с помощью дозатора масла и ловит пистолетом с присоской.

Йозеф возвращает Робопса к Женщине с зонтом, после чего она начинает баловать собаку. Пёс счастлив снова вернуться к своему хозяину, и в благодарность за спасение своего любимца, Женщина с зонтом отдает Йозефу Зонтик.
трио музыкантов
ОПИСАНИЕ
Роботы музыканты - это группа странно выглядящих роботов, которые играют музыку для публики на открытом воздухе у городских ворот. Они играют свою музыку под открытым окном, принадлежащим Злой женщине. Похоже, ей не нравится их музыка или она ее беспокоит, и Злая женщина раздраженно выбрасывает вещи из окна, когда они играют.

Состав музыкальной группы:

Трубач(с трубой)
Саксофонист(с кудрями из проволоки)
Барабанщик( выглядит как лягушка )

ПОЯВЛЕНИЕ
Когда Йозеф впервые сталкивается с Роботами музыкантами, они не могут играть на своих инструментах. Йозеф помогает всем участникам группы снова играть свою музыку. Каждый из роботов подсказывает Йозефу, как именно он может им помочь.
НЕОБХОДИМЫ ДЛЯ ДАЛЬНЕЙШЕГО ПРОХОЖДЕНИЯ
шахматист(уничтожитель нерв)
ОПИСАНИЕ
шахматист - персонаж любитель толи шахмат толи крестиков ноликов выглядит он почти как все роботы машинариума цилиндрическое тело, тонкие руки, глаза похожие на бинокль .Отличает его от нас его шаровидная голова держащаяся на металической трубке . так же его ноги в местах стыков скреплены очень интересным способом такой вид скрепления есть только у 2-4 персонажей машинариума


ПОЯВЛЕНИЕ
шахматист сидит в баре и изучает настольную игру. В качестве игровых элементов он использует различные предметы, такие как гайки, болты и винты, а также использует пять клавиш саксофона, которые нужны Йозефу. Когда Йозеф садится с ним за стол, Игрок предлагает сыграть с ним в Гомоку. Если игрок в баре проиграет, он ударит кулаками по столу, и игровые фишки разлетятся во все стороны. Пять клавиш саксофона также разлетаются и приземляются в разных частях комнаты. После этого Йозеф может просто поднять их и выйти на улицу, чтобы передать саксофонисту.

ОСОБЕННОСТИ
это один из тех персонажей который сам и является головоломкой играя с ним в крестики нолики вам нужно запостись терпением и нервами ведь И.И этого робота может победить вас с легкостью.
я нашёл инструкцию прохождения крестиков ноликов ( я проверял эту тактику она не всегда работает поэтому извините)

НЕОБХОДИМ ДЛЯ ПРОХОЖДЕНИЯ
электрик
ОПИСАНИЕ
Самая заметная вещь в Электрике - длинная стремянка. Неизвестно, сидит ли этот робот на ней, или она является его собственными ногами. Он имеет невысокий цилиндрический корпус из трех равных частей. Верхняя часть - это голова с плоской вершиной и тремя прорезями по бокам в качестве ушных отверстий. У него выступающие конические глаза и маленькое отверстие в качестве рта. У двух нижних секций корпуса есть под две ступеньки, дополняющие стремянку. В средней есть два небольших отверстия с выходящими тонкими серыми дужками. Длинные ноги похожи на стремянку, прикрепленную к металлическому тазу. Обе половины стремянки имеют по двум присоскам внизу для обеспечения устойчивости. Электрик может ходить, попеременно раскачивая ножки стремянки.



ПОЯВЛЕНИЕ
Электрик стоит возле моста, паяя провода и не обращая внимания на Йозефа. Робота можно использовать в своих интересах. Йозеф может забраться на Электрика и встать на его голову, чтобы добраться до спящего на стеклянной крыше Робокота. Но сначала Йозефу нужно будет заставить Электрика подвинуться правее. Для этого нужно взобраться на голову Электрика и отключить его паяльник от розетки. Пока Электрик отвлекается, Йозефу нужно потянуть за длинный красный провод, свисающий с левой распределительной коробки. Это вынудит Электрика отойти к правой коробке. Теперь Йозефу обеспечен путь к Робокоту.
злая дама
ОПИСАНИЕ
Злая женщина - это крупная женщина-робот. У нее большая полукруглая голова с розовыми ушами-воронками. Глаза круглые и розовые, взгляд серьезный и хмурый. У Злой женщины большой круглый рот с розовыми губами. На ней розовое летнее платье с большим вырезом и глубоким декольте. Злясь на музыкантов с их концертом, она громко кричит и отчаянно размахивает руками.




ПОЯВЛЕНИЕ
У Злой женщины есть квартира прямо над городскими воротами. Ее окно выходит на площадь и у нее в квартире есть радио, которое является важным сюжетным элементом.

Злая женщина появится в трех разных случаях, ругаясь на Роботов музыкантов под ее окном.

*Первое появление случается, когда Барабанщик получает от Йозефа бочку с маслом и пробует новый барабан, Злая женщина высовывается из окна и, возмущаясь, бросает вниз цветочный горшок.
*Второе появление происходит, когда Саксофонист получает пять клавиш для своего саксофона от Йозефа и пробует починенный саксофон. Злая женщина снова высовывается из окна и в гневе бросает горшок с подсолнухом.
*Послендее появление происходит после того, как Трубач играет на прочищенной трубе. Женщина высовывается из окна ещё раз и, обезумев, выбрасывает на улицу свое радио.
робот инвалид
ОПИСАНИЕ
Робот в инвалидной коляске - это старый человекоподобный робот мужского пола. У него большая голова со сложной антенной наверху. Его глаза выступают вперед по бокам головы и выглядят, как очки с толстыми линзами. У него маленький нос пуговицей над тонким ртом и узкая челюсть. У Робота-инвалида яйцевидное тело с тремя прорезями спереди и маленькие тонкие ручки. Также у него длинные ноги с крупными суставами, маленькие ступни и щиколотки. Его правое колено обмотано повязкой, а правая нога вытянута прямо. Он сидит в инвалидной коляске и руками катает ее взад и вперед.


ПОЯВЛЕНИЕ
Робот в инвалидной коляске находится возле фонтана на площади часов. Его кресло издает громкий скрип. Когда Йозеф заговорит с ним, Робот-инвалид даст ему пустую масленку и попросит Йозефа принести немного масла для колес коляски. Когда Йозеф возвращается с полной масленкой, робот смазывает колеса своей инвалидной коляски. В обмен на масло, он разрешает Йозефу снять крышку люка, ведущего в коллектор. Также он попросит Йозефа принести ему немного подсолнечного масла и снова дает пустую масленку.
прихожанка
ОПИСАНИЕ
Прихожанка выглядит, как женщина-робот. У нее большая продолговатая голова-коробочка с изогнутым верхом. На голове у нее находится антенна в форме символа бесконечности. Ее уши изображены кружком с двумя прорезями. У нее открытое лицо с большими глазами и черными точками наверху, которые представляют собой ресницы. По сравнению с другими роботами у Прихожанки маленький рот с розовыми губами. На ней длинное розовое платье, типа сари или саронг. У Прихожанки тонкие ноги с небольшими овальными ступнями и руки сложенные вместе, как будто в молитве.



ПОЯВЛЕНИЕ
Прихожанку можно найти сидящей на скамейке возле храма на площади часов. Когда Йозеф заговорит с ней, она объясняет ему, что символ бесконечности важен (возможно, связан с религией города и что она является последователем этой религии). На площади есть записка, которая дает подсказку о символе бесконечности. Часть головоломки с храмовыми часами нужно будет решить, чтобы понять важность символа бесконечности. Когда важность символа бесконечности будет раскрыта, выяснится, что при звучании определенного перезвона в храмовом колоколе, Прихожанка встает и заходит в храм. Теперь мы можем увидеть еще одну важную записку, прикрепленную позади того места, где она сидела.
вахтёр
ОПИСАНИЕ
Вахтер - робот-гуманоид голубовато-серого цвета. На нем квадратная шляпа с полями. На лице легкая улыбка, длинные цилиндрические глаза и длинный тонкий нос. У него на голове длинные черные пружины, свисающие с висков и имитирующие локоны. Он имеет корпус конической формы, наподобие пальто с заклёпками спереди, символизирующими пуговицы. У Вахтера тонкие серые руки и ноги с большими ступнями в форме присосок

ПРИМЕЧАНИЕ НЕИЗВЕСТНО ЧЕМ ИМЕННО ЗАНИМАЕТСЯ ВАХТЕР И ВЫПОЛНЯЕТ ЛИ ОН СВОЮ РОБОТУ ВООБЩЕ



ПОЯВЛЕНИЕ
Вахтер впервые встречается на площади часов, сидящим у окна в здании напротив храма. Йозеф не может попасть на балкон, пока там находится Вахтер. Йозефу приходится заставить его покинуть свой пост, чтобы получить громкоговоритель, который находится только у Вахтера. На площади прикреплена бумажная записка с подсказкой, как заставить Вахтера покинуть свой пост. Когда загадка будет решена, Вахтер покинет свой пост, выйдет из здания и войдет в храм. После этого Йозеф сможет подняться по лестнице и забрать громкоговоритель с вахты. Громкоговоритель - важный предмет инвентаря, его нужно будет собрать для дальнейшего использования.


водопроводчик (разводной ключь)
ОПИСАНИЕ
Голова Водопроводчика похожа на трубный или разводной гаечный ключ, рот похож на регулируемое отверстие гаечного ключа с зазубринами. У Водопроводчика большие глаза, похожие на головки шурупов с резьбой. Его корпус состоит из ряда гибких скрепленных соединений. У него тонкие коричневые руки и ноги. Водопроводчик любит слушать музыку, он грустит и несчастен, когда ему нечего слушать. Кроме того, кажется, что он много спит, если нет музыки для удовольствия.



СЮЖЕТ
Водопроводчик с удовольствием слушал музыку по радио. Внезапно Главарь банды чёрношляпников проник в коллектор, и вытащив мешок, похитил радио. После чего главарь банды поднялся по лестнице и сбежал. Он отнес радио в свое укрытие в Баре, чтобы вместе с Бандой чёрношляпников наслаждаться музыкой, играя в карты. В результате Водопроводчик остается без музыки.

ПОЯВЛЕНИЕ
Водопроводчик появляется только в коллекторе и впервые встречается сидящим на большой трубе. Когда главный герой заговаривает с Водопроводчиком, он узнает печальную историю о том, как радио было украдено. Водопроводчик объясняет Йозефу, что поможет ему только в том случае, если он вернет ему радио или даст что-то взамен для прослушивания музыки. Так же Водопроводчик дает Йозефу некоторую информацию о фонтане и загадке с водопроводом. Йозеф должен найти и получить части сломанного радио, а затем подключить отремонтированное радио в электрическую розетку в коллекторе. Когда он это сделает, Водопроводчик с радостью поможет Йозефу снять большую заглушку от слива резервуара.

охранник моста и его питомец
ОПИСАНИЕ
Охранник замка выглядит большим и сильным полицейским, в отличии от других охранников среднего телосложения. У него шлем с мигалкой и сине-белая ветхая форма. Его глаза маленькие и овальные, у него крупный выступающий подбородок. У Охранника башни широкие плечи и большие предплечья, он носит рукавицы или наручи защитной брони. У него короткие коренастые ноги.



СЮЖЕТ
Обязанностью стражей была охрана мэра города и башни, в которой он находится. Охранник башни и его Питомец пришли посмотреть, из-за чего возникла суматоха, когда Главарь банды чёрношляпников вывел из строя мэра. Прибыв на место преступления, охраннику не удалось спасти мэра, а так же помочь Йозефу и Берте, которая была похищена Главарем банды чёрношляпников.

ПОЯВЛЕНИЕ
Охранник башни стоит у входа в лифт возле моста. Когда Йозеф приближается к нему, он объясняет, что ему нужен аккумулятор для его питомца. Охранник замка показывает Йозефу, что его питомец падает при попытке идти, потому что его батарея разряжена. Когда Йозеф получит аккумулятор и отдаст его Охраннику башни, тот обрадуется и позволит войти в лифт. Возможно, причина по которой Охранник позволяет Йозефу войти в лифт, заключается в том, что Йозеф и Берта иногда помогали мэру.

ПИТОМЕЦ ОХРАННИКА
ОПИСАНИЕ
Питомец охранника - это небольшой металлический робот, который ведет себя как механическая игрушка. Весь он бледно-розового цвета, в местах, где стерлась краска - серебристо-серый. У него кубическая голова с круглыми дружелюбными глазами. У него нет носа, но есть маленький улыбающийся овальный рот. На макушке два больших уха, похожих на уши собаки или медведя. У питомца небольшой кубический корпус с маленькой решеткой спереди. У него кроткие руки и ноги.



ПОЯВЛЕНИЕ
Питомец охранника башни впервые встречается, когда Йозеф наконец-то выходит из Оранжереи и пересекает мост. Охранник башни держит питомца на руках и выглядит грустным. Он стоит у входа в лифт возле моста. Когда Йозеф приблизится к стражникам, Охранник объясняет, что ему нужен аккумулятор для его питомца. Он покажет Йозефу, что его питомец падает, когда пытается идти, потому что у него разрядился аккумулятор. Когда Йозеф получит аккумулятор и отдаст его Охраннику, тот поместит его в спину своего питомца. После чего Йозеф сможет попасть в лифт башни.
Берта
ОПИСАНИЕ
Молодой человекоподобный робот. У нее широкая овальная голова с небольшой антенной и розовыми ушами, похожими на наушники. Широко раскрытые большие глаза с дружелюбным взглядом. Маленький рот с симпатичной улыбкой. На ней розово-белое платье в полоску и такие же туфли. Аналогично Йозефу прячет предметы в себе.

СЮЖЕТ(предыстория)
Берта и Йозеф знакомы длительное время. Это показано в ретроспективных кадрах на протяжении всей игры, во время пауз в игровом процессе. Берта и Йозеф часто проводили время вместе: купались, играли в пейнтбол или просто разговаривали. Иногда Берта и Йозеф помогали мэру Машинариума с уборкой.

СОБЫТИЯ ИГРЫ
Берта и Йозеф иногда помогали мэру Машинариума, когда Берту похитили. Главарь Черношляпников проникает в Замок и отключает мэра, успевшего нажимает аварийную кнопку. Прилетевший робот-охранник пытался схватить Черношляпника, но вместо этого захватывает Йозефа, а затем уносит на свалку. Когда прибывает городская полиция, главарь Черношляпников похищает Берту и уезжает с ней. Он запирает Берту на кухне в укрытии Банды Черношляпников в задней части паба и карточной комнаты. Берта становится пленницей бандитов и вынуждена готовить для гангстерского братства.

злой вентилятор
ОПИСАНИЕ
Злой вентилятор - это большой металлический вентилятор, который имеет воздуховод, соединяющий его с оранжереей. Голова и корпус кубической формы с прорезями по бокам. У него подвижные цилиндрические глаза, которые смотрят в разных направлениях. Его рот, находящийся посередине лица, выглядит, как вентилятор с четырьмя вращающимися лопастями. Воздуховод достаточно велик, чтобы Йозеф мог пролезть через него. Злой вентилятор любит проводить большую часть своего времени во сне и его нужно разбудить, чтобы с ним можно было взаимодействовать.



ПОЯВЛЕНИЕ
Злой вентилятор находится на самом верху стены снаружи Оранжереи. Он представляет серию мультяшных «пузырей мысли» о различных головоломках с пропеллером. Каждый неправильный ответ на эти задачи сильнее злит вентилятор и раскручивает его лопасти, правильные же наоборот - расслабляют вентилятор и замедляют вращение. После достаточного количества неправильных ответов вентилятор разозлится окончательно, а его лопасти раскрутятся так, что поневоле вылетят из гнезда прочь. Это позволит Йозефу получить доступ к следующей локации - Оранжерее.
мер машинариума
ОПИСАНИЕ
Мэр Машинариума - необычный робот-гуманоид. Самая заметная особенность мэра - массивная голова, которая намного больше его маленького тела - большая яйцевидная голова серебристо-серого цвета, покрытая клепаными металлическими пластинами. На его затылке, как и на его кресле, расположены различные разъемы и розетки с электрическими кабелями и проводами, соединяющими его с аппаратурой в его зале. На лбу у него есть треугольное гнездо, в которое можно вставить кабель, как в USB-гнездо. Его глаза похожи на два длинных объектива фотоаппарата, позволяя ему изучать мониторы для слежки за городом. Имеет маленький рот на петлях под лицом, розовое шарообразное тело и большой оборчатый воротник на шее. У него тонкие серые руки с маленькими сложенными ладонями; его ноги - длинные гибкие трубы с розовыми круглыми ступнями.



СЮЖЕТ
Мэр Машинариума изо всех сил старался управлять старым разрушающимся городом из штаб-квартиры в своей Башне. Однако Банда Черношляпников планировала захватить город.

СОБЫТИЯ ИГРЫ
Главарь Черношляпников проник в Башню и успешно вывел из строя мэра, после чего установил бомбу под городской диспетчерской наверху Башни, чтобы взорвать ее. Это должно было оставить город без управляющей власти, что позволило бы Банде Черношляпников расширить свою преступную деятельность. Здесь начинается основная часть истории; с Йозефом, который обнаруживает заговор с бомбой в комнате с телескопом, а затем пытается победить Банду Черношляпников

ПОЯВЛЕНИЕ
Мэра Машинариума можно найти в диспетчерской на самом верху Башни. Йозеф обнаружит, что мэр в бессознательном состоянии бормочет себе что-то под нос. Йозефу придется исцелить и разбудить мэра, чтобы наконец победить Банду Черношляпников и спасти свою подругу Берту. Он может сделать это, вытащив электрический кабель из сейфа возле мэра, а затем, с помощью того кабеля, подключиться к мэру. Йозефу нужно будет завершить две мини-игры, чтобы помочь мэру. Когда мэр полностью выздоровеет, он останется в своем кресле, наблюдая за городом через мониторы в Башне. Он также даст Джозефу маленькую лампочку (2-контактную), важный сюжетный элемент.
факты о игре
ЧЕМ ВДОХНОВЛЯЛСЯ АВТОР
Источниками вдохновения для разработчиков послужили известные фантасты (Станислав Лем, Дуглас Адамс, Жюль Верн, Рэй Брэдбери), фильмы Юрия Норштейна, Карела Земана, Стэнли Кубрика и классические квесты.

ФАКТЫ / ТЕОРИИ

1 планета мышинариум это планета куда люди скидывают мусор и из этого мусора зделалось несколько простых роботов

2Машинариум победил в номинации «Excellence in Visual Art» (примерный перевод «непревзойдённое мастерство в изобразительном искусстве») на 12-ом ежегодном Independent Games Festival (фестивале независимых игр).

3 книжка с подсказками может быть дневником Йозифа



источники
информация была взята из википедии ,вики фандом , личный опыт, яндекс


прошу поставить лайк если понравилось руководство и пишите что добавить
1 Comments
YanaKakal 22 Jul @ 3:36am 
Молодец, посторался!
:health: