Machinarium

Machinarium

Not enough ratings
100% досягнення Machinarium (Achievements)
By Batyar
🎮 У цьому посібнику 📖 зібрано всю необхідну інформацію для здобуття досягнень.
Чітка структура 📚, зрозумілі пояснення 🧭 та практичні поради 🛠️ допоможуть вам пройти гру на 💯 - без зайвого клопоту та втрати часу.

Також додаю відеогайд 🎥 із таймкодами ⏱️, щоб ви могли миттєво знайти потрібний момент і досягти бажаного результату ще швидше.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
💡 Вступні рекомендації
Важливі нюанси гри:
  • 📊 Загальні відомості
    • 💀 Рівень складності: ⭐⭐⭐☆☆☆☆☆☆☆
    • 🕒 Час проходження: 3 год
    • 🏆 Загальна кількість: 12
    • 📜 Сюжетні досягнення: 12
    • 👀 Приховані досягнення: -
    • 💎 Колекційні досягнення: -
  • 🧠 Батярська шпаргалка
    • Гра не є важкою, для отримання усіх досягнень дотримуйтесь цього посібника.
    • Старався виділяти всі предмети, які підбирає робот.
🖤
🔍 Досягнення

📜

03:23
SURVIVOR

Втеча зі звалища
📜

13:56
BACK IN TOWN

Повернення до Машинаріуму
📜

23:17
FREE ROBOT

Звільніть себе та своїх товаришів по в'язниці
📜

38:16
PET CATCHER

Приведи собаку до пані
📜

43:31
BOARD GAME MASTER

Виграй гру в хрестики-нулики
📜

01:01:09
MUSIC LOVER

Допомогти музикантам
📜

01:15:07
PLUMBER

Затопіть Чорних Капелюхів
📜

01:55:12
VIDEOGAMER

Виграйте всі консольні ігри
📜

02:06:58
DEACTIVATOR

Знешкодити бомбу
📜

02:24:00
DEBUGGER

Відновлення мозку
📜

02:29:00
RESCUER

Врятувати Берту
📜

02:31:31
ESCAPER

Втекти з Машинаріуму
❤️
🎮 Проходження
Звалище. Початок пригоди Джозефа.
    На початку гри побачимо, як із металевого міста вилітає корабель і скидає частини робота на звалище.
  • Двічі натискаємо на ванну - знайдемо тулуб робота. Двічі натискаємо на нього. Коли тулуб впаде, прикручуємо до нього голову.
    Ми зібрали персонажа, за якого гратимемо. Його ім’я - робот Джозеф.Предмети можна підбирати лише зблизька.У правому верхньому куті - підказки, але щоб їх побачити, потрібно пройти міні-гру з ключем.Джозеф може змінювати висоту свого тулуба:
  • Натискаємо на нього, утримуючи ЛКМ - так дістанемось до іграшки.
  • Беремо іграшку з інвентаря, віддаємо її механічній пацюкові - отримаємо від нього свою праву ногу.
  • Беремо магніт. Поруч розмотуємо нитку.
  • В інвентарі об’єднуємо магніт і нитку.
  • Йдемо праворуч, згинаємо стовп, застосовуємо на нього магніт із ниткою - витягуємо ліву руку.
    Джозеф повністю зібраний. Покидаємо звалище, повертаємося до міста.
Пропускний пункт.
    Бачимо, як охоронець пропускає через міст солдата в блакитному шоломі. Нам потрібно виглядати так само, щоб пройти.
  • Беремо дорожній конус. Інші конуси піднімаємо та відкидаємо - під конусами знайдемо відро з синьою фарбою.
  • Виливаємо синю фарбу у чан з білою - отримаємо блакитну фарбу.
  • Занурюємо конус у блакитну фарбу.
  • Залазимо на ліхтарний стовп. Двох верхніх сходинок бракує:
    • Коли Джозеф вже зверху, витягуємо з-під нього нижню сходинку.
    • Вставляємо її вище.
    • Те саме робимо з другою сходинкою.
    • Вгорі збільшуємо робота, викручуємо лампочку.
  • Стрибаємо вниз.
  • В інвентарі об’єднуємо конус і лампочку — отримаємо шолом.
  • Надягаємо шолом.
  • Збільшуємо Джозефа, смикаємо за ручку біля кабіни.
    Охоронець нас пропустить, але на мосту ми послизнемось і впадемо вниз.
Міський рів
    Ми опинилися в ямі, де проходить дорога з шахти до міста. Потрапити всередину можна лише на вагонетці з рудою. Щоб її зупинити, зверху є жовта колодка - потрібно до неї дістатись.
  • Підходимо до цистерни праворуч, зменшуємо Джозефа - у такому стані він зможе дотягнутися до перемикача під баком.
  • Встановлюємо перемикачі в положення 2, А, натискаємо червону кнопку - після цього верхня труба опуститься нижче.
  • Підіймаємось по сходах, збільшуємо робота, хапаємось за трубу, повземо вправо та беремо гальмівну колодку.
  • Зістрибуємо вниз, кладемо колодку на рейки.
  • Зверху ліворуч натискаємо на важіль - вагонетка виїде і розіб’ється, забираємо з неї колеса.
    Тепер потрібно дистанційно натиснути важіль:
  • Під важелем згори підбираємо ручку.
  • Вставляємо ручку у верхню частину перил сходів.
  • Внизу сідаємо на коліщата, тягнемо за нижню частину перил - верхня частина натисне на важіль.
    Нова вагонетка штовхне нас і закотить усередину будівлі.
Доменна піч
    На початку бачимо, як робот-бандит викрадає з вагонетки всю вибухонебезпечну руду й тікає в трубу.
  • Біля правих дверей знімаємо з гачка ключ.
  • У центрі залу натискаємо маленьку червону кнопку - відкриється панель праворуч.
  • У панелі правильно виставляємо важелі: низ, верх, низ.
  • На панелі натискаємо велику червону кнопку справа.
  • Швидко повертаємо Джозефа до нормального розміру, біжимо й застрибуємо в порожню вагонетку. Якщо не встигли - повторюємо дії.
    Маніпулятор підхопить вагонетку та повезе по колу.
  • Вчасно зістрибуємо на підвищення зліва.
  • Відкриваємо електрощит ключем.
  • Переставляємо дроти хрест-навхрест у верхньому лівому куті, а інші залишаємо прямими. Після цього маніпулятор почне рух у зворотному напрямку.
  • Зістрибуємо вниз.
  • Знову натискаємо велику червону кнопку, сідаємо в порожню вагонетку.
  • Коли маніпулятор повезе нас вправо, натискаємо на трубу праворуч, щоб вчасно зістрибнути в неї.
Тюремна камера
    З труби бачимо, що зібрану руду бандити запакували в корпус бомби. Нас помічають, ловлять і кидають у тюремну камеру.
    Поряд сидить інший ув’язнений робот, просить закурити.
  • Зліва беремо туалетний папір.
  • Справа з труби забираємо мокру траву.
  • Йдемо вліво, витягуємо Джозефа вгору, кладемо траву на гарячу лампу - вона висихає.
  • Об’єднуємо суху траву з туалетним папером - отримуємо самокрутку.
  • Даємо сигарету роботові - він віддає нам свою телескопічну руку.
  • Підходимо до лівої стіни, зменшуємо зріст, використовуємо руку.
  • Якщо просунути руку прямо, потрапимо до нори з щуром. Тому рухаємо руку у верхній отвір - дістаємося до третьої камери.
  • Тричі трусимо ніжку шафи - піднімаємо впалу швабру.
  • Йдемо до труби праворуч, кілька разів крутимо кран - отримаємо вентиль.
  • В інвентарі поєднуємо швабру з вентилем - виходить ключ.
  • Відмикаємо ключем люк у підлозі.
  • Спускаємося в каналізацію, повземо праворуч.
Кімната охорони
  • У каналізації відкриваємо люк шваброю - вибираємось під стіл біля охоронця.
  • Бандит гойдається на стільці та стріляє по мішені - не потрапляємо йому на очі.
  • Штовхаємо стілець у момент гойдання - бандит падає.
  • Поки він не бачить, забираємо всі кулі зі столу.
  • Бандит іде дістати кулі з мішені - в цей момент вилазимо, підкрадаємось ззаду, забираємо ключ із його пояса.
  • Відмикаємо перший (лівий) замок на панелі.
  • Кулі з інвентар'я висипаємо на підлогу, ховаємось назад у люк.
  • З відчиненої камери вибігають два роботи, бандит біжить за ними, підсковзується на кулях і розбивається.
  • Тепер ніхто не заважає - вилазимо, другим ключем відкриваємо правий замок на панелі.
  • Піднімаємось по драбині вгору - у кімнату з телескопом.
  • Дивимось у телескоп - бачимо, що бандити встановили бомбу на головній будівлі міста.
  • Натискаємо кнопку біля дверей - світло вимикається, на годиннику в темряві видно час: 04:45.
  • Спускаємось униз, ідемо ліворуч до коридору з камерами.
  • У центральній камері збільшуємо зріст, дістаємо з потолка вантуз.
  • Біля лівої камери вводимо код 0445 у цифровий замок, тиснемо червону кнопку.
  • У новій кімнаті оглядаємо шафу - там загадковий замок із трьома обертовими колами та кольоровими лампочками.
  • Завдання - зібрати всі зелені лампочки у центрі. Порядок дій:
    • Лівий — за годинниковою;
    • Нижній — за годинниковою;
    • Правий — за годинниковою;
    • Лівий — проти годинникової;
    • Нижній — проти годинникової;
    • Лівий — проти годинникової (3 рази);
    • Нижній — за годинниковою.
  • Відкриваємо шафу - всередині пістолет.
    Повертаємось і підіймаємось нагору - на вулицю.
Собака і вантуз
    Перед нами два червоні ящики. Підходимо справа, штовхаємо їх вліво двічі, щоб вони опинились під магнітом.
    Зліва бачимо робота-дамочку з парасолькою - вона шукає свою собаку, треба допомогти.
  • Піднімаємось по драбинках, оглядаємо панель, опускаємо важіль донизу.
  • Щоб активувати електромагніт, розв’язуємо головоломку: всі червоні стрілки вниз, усі жовті - вгору. Стрілки рухаються на одну клітинку або перестрибують через одну. Правильна послідовність: зображена на другому рисунку.
  • Магніт увімкнеться й підніме ящик. Повертаємо важіль вгору ящик від’їде.
  • Нижній ящик штовхаємо двічі вправо, ліземо по колоні, з нього на драбину.
  • У верхній кімнаті керуємо буйком. Натискаємо праву кнопку 4 рази, щоб стрілка вказувала на собаку, потім зелену кнопку зверху.
  • Буйок попливе до правого берега. Тиснемо кнопку з краплею - собака підбіжить лизати масло.
  • Швидко спускаємось униз, об’єднуємо в інвентарі пістолет і вантуз, стріляємо в собаку - притягуємо її на лівий берег.
    Віддаємо пані її песика - отримаємо парасолю.
  • Відкриваємо парасолю, проходимо ліворуч під потоком води.
    Підіймаємось у верхній квартал.
Вуличні музиканти
    Спілкуємось з музикантами на вулиці - вони жаліються, що бандити зламали їм інструменти.
    Заходимо в бар. Усередині офіціант відганяє мух. Йдемо праворуч у кімнату - там сидить трійця бандитів.
  • Забираємось на стілець, збільшуємось і хапаємо липку стрічку для мух, яка висить із стелі.
  • Виходимо надвір, застосовуємо стрічку на зелений чан з відходами, щоб зловити мух.
  • Повертаємось у бар, випускаємо мух на офіціанта. Поки він відмахується - крадемо бочку.
  • Виносимо її на вулицю, віддаємо музиканту замість барабана.
  • Знову заходимо в бар, сідаємо за стіл до гравця в настільну гру. Це складніші хрестики-нулики: треба зібрати лінію з 5 гайок.
  • Ставимо гайки щільно, щоб формувались одразу кілька ліній в різних напрямках.
  • Поки суперник блокує один напрямок, ми добудовуємо інші.
  • Після програшу суперник розкидає фішки по всій кімнаті. Збираємо 5 заклепок:
    • на віконці дверей
    • під стільцем
    • під суперником
    • зліва від бармена
    • біля виходу
    Відносимо заклепки саксофоністу. Музиканти знову грають, і знайома бабуся з балкону знову жбурляє горщик з квіткою.
    Серед уламків підбираємо рослину.
    У останнього з музикантів у трубі застрягла миша - потрібно її дістати за допомогою кота.
Кіся 🐈
    Підіймаємось угору й виходимо на площу, але поки нічого не робимо - спершу завершуємо справи з музикантами.
    Йдемо вліво, на верхнє подвір'я, де на скляному даху спить потрібний нам кіт.
  • Підіймаємось по драбині. Якщо просто натиснути на кота, він втече в трубу.
  • Зліва витягуємо шнур з розетки. Робот-ремонтник озирнеться - у цей момент тягнемо червоний провід донизу.
  • Робот посунеться вправо, щоб розплутати дроти - тепер кіт при спробі втечі побіжить ліворуч.
  • Відкриваємо електрощит на стовпі. Всередині - головоломка «п'ятнашки», але верхній правий елемент випаде.
  • Його одразу ж підхопить папуга й сяде на дріт. Птах повторює наші рухи, тому:
    • йдемо в центр мосту
    • кілька разів змінюємо зріст Джозефа
    • папуга таким чином розгойдається і впаде - забираємо шматок головоломки.
    Обірваний провід прив’язуємо до огорожі мосту.
    Повертаємось до електрощита, збираємо головоломку «п’ятнашки», потім вставляємо останній елемент.
  • Вмикається електрика - огорожа стає під напругою.
  • Знову підіймаємось по драбині, лякаємо кота і його вдаряє струмом на мосту.
  • У щиті зсуваємо нижній елемент, щоби вимкнути струм і підбираємо оглушеного кота.
    Повертаємось до музикантів, використовуємо кота на трубу. Він виганяє мишу.
    Оркестр нарешті грає в повну силу і сусідка знову щось кидає з вікна - цього разу зламаний радіоприймач.
  • Підбираємо його.
Площа
  • На площі підходимо під фонтан, беремо з огорожі ручку.
  • Ідемо до великого годинника ліворуч, читаємо дві записки - на них вказано потрібний час.
  • Вставляємо ручку у отвір під запискою. Обертаємо ручку, щоби встановити перше потрібне значення: коло, VII.
    Якщо встановити час з другої записки - місяць, то над каплицею з’явиться місцевий монстр, але це необов’язково.
  • Годинник задзвонить, дівчина встане і зайде до храму роботів.
  • На стіні за нею з’явиться третя записка - знову змінюємо час: гачок, VI.
  • Цього разу годинник прозвучить інакше і робот у капелюсі вийде з верхньої будки та теж зайде в храм.
  • Підіймаємось у його будку, забираємо гучномовець.
  • Говоримо з роботом-інвалідом поруч - він попросить принести олію і дасть маслянку.
    Спускаємось до музикантів, проходимо в двері ліворуч від них - опинимось на початковому мостику.
  • Ставимо маслянку під краплі машинної оливи - через деякий час вона наповниться.
    Повертаємось до робота-інваліда, віддаємо масло - він змащує себе, після чого просить принести соняшникову олію.
    Тепер він від’їжджає вбік, і ми можемо спуститись у люк.
Басейн
    Через люк потрапляємо в підземний резервуар фонтану, де потрібно спустити воду.
  • У нижньому правому куті оглядаємо ящик столу - там знайдемо інструкцію до фонтану. Гортаємо її до останньої сторінки - там схований газовий ключ.
  • Один ключ уже стоїть на трубах.
  • Спускаємось у басейн, дивимось у злив - там застряг третій ключ.
  • Повертаємось нагору, оглядаємо труби, на них висить сталевий гачок - забираємо його.
  • Застосовуємо гачок на злив, витягаємо третій ключ.
  • Тепер перекриваємо малі труби в такому порядку:
    • на першу ліву трубу - один ключ згори.
    • на другу трубу - два ключі.
    Тепер залишилось відкрутити нижню заглушку резервуара. Говоримо з роботом у формі розвідного ключа, але він відмовляється, поки не отримає нову музику.
  • В інвентарі поєднуємо зламаний радіоприймач із гучномовцем, встановлюємо отриману конструкцію на п'єдестал внизу.
  • Робот погодиться попрацювати, відкручує заглушку, і ми зливаємо воду.
    Бандитів знизу затоплює, а ми підіймаємось угору, стрибаємо в осушений басейн і пролазимо через трубу.
Мила Берта
    Труба виведе нас на вантажну платформу.
  • Зліва натискаємо кнопку, щоб вимкнути гальмо і скочуємось на нижній поверх.
  • Спершу треба заправити бак дизель-генератора, що розташований унизу.
  • Заглядаємо у віконце ліворуч, бачимо закриту кухню, де знаходиться наша дівчина - Берта. Вона розповість, як її схопили та ув’язнили бандити.
    Далі керуємо Бертою:
  • Беремо каструлю з плити, ставимо її на підлогу.
  • Відкриваємо настінну шафку ліворуч, забираємо кукурудзу, кладемо її на плиту.
  • Попкорн вилетить у трубу і зіштовхне гачок - головний герой підбирає його і передає Бертi через вікно.
  • Бертoю стаємо на каструлю, двічі застосовуємо гачок на стелю - відкриється морозильник.
  • Виймаємо звідти заморожений шланг, кладемо його в каструлю на плиту, щоб розморозити.
  • Після цього чіпляємо шланг до раковини зліва, інший кінець передаємо герою.
    Заправляємо бак генератора.
  • Розв'язання головоломки:
    • Необхідно перемістити дві чорні кулі вниз, а дві червоні - вгору.
    • Секрет - рухати всі кулі по черзі в один і той самий бік чотири рази.
  • Після розв’язання з панелі висунеться важіль.
  • Зліва смикаємо за червону ручку, справа піднімаємо важіль угору - піднімаємось на верхній поверх.
    На горі:
  • Дорогу нам перегороджує кондиціонер із вентилятором. Він почне задавати питання про обертання кольорових пропелерів.
  • Правильні відповіді нічого не дадуть, тому навмисно відповідаємо неправильно - можна весь час обирати перший варіант.
  • Після кількох помилок кондиціонер розсердиться, і вентилятор випаде.
  • Пролазимо в трубу, що звільнилася.
Парник
    Ми опиняємось у лабораторії, де роботи вивчають рослини та комах.
  • Справа витягуємо два ящики з фотографіями зі столу.
  • Підходимо до панелі на правій стіні, всередині - головоломка: треба зафарбувати все поле, рухаючись лише по прямій. Достатньо виконати перші 3 завдання:
    • Завдання 1: починаємо з нижнього лівого кута, рухаємось по спіралі до центру.
    • Завдання 2: починаємо з нижнього правого кута, йдемо вліво вгору по колу.
    • Завдання 3: починаємо під правим червоним квадратом, рухаємось вниз.
    • Завдання 4: починаємо над лівим верхнім червоним квадратом, йдемо вниз.
    • Завдання 5: починаємо з другої клітинки другого ряду, далі - вгору, вліво, вниз, вправо, вгору.
    • Завдання 6: починаємо з другої клітинки третього ряду, далі - вниз, вліво.
    Після проходження трьох завдань:
  • Натискаємо центральну кнопку під головоломкою - ввімкнеться випромінювач біля рослин.
  • Із правого горщика беремо палицю.
  • Пересуваємо випромінювач до цього крайнього правого горщика.
  • Знову натискаємо кнопку на панелі - рослина розцвіте.
  • Піднімаємось наверх, вставляємо палицю в хижу рослину, що відкрилась - всередині беремо лупу.
  • Чекаємо, доки метелик сяде на поручні, розглядаємо його через лупу - бачимо червоні точки на крилах.
    Якщо пройти всі шість завдань:
  • Натискаємо праву нижню кнопку - увімкнеться кінопроєктор.
  • У проєктор вставляємо лупу, а ззаду - ящики з фотографіями.
  • На екрані з’явиться підказка, що робити в цій кімнаті.
    Завершальні дії:
  • У порожній горщик садимо рослину з інвентарю.
  • Переміщаємо до нього випромінювач, вмикаємо його - розцвіте соняшник.
  • Струшуємо його - отримаємо насіння.
  • Підходимо до дверей ліворуч, біля них замок у формі метелика.
  • Вмикаємо червоні лампочки за зразком справжнього метелика: по 3 біля тулуба з кожного боку та по 2 на кінцях кожного крила.
    Виходимо з кімнати.
Охоронець і немовля
  • Справа стоїть бак для віджимання олії.
  • Ставимо маслянку під трубу знизу.
  • Зверху в бак засипаємо насіння.
  • Беремось за ручку, тримаємо її та кілька разів рухаємо вгору-вниз - так ми віджимаємо олію.
  • Знизу забираємо повну маслянку.
    Вхід до башти перегороджує охоронець з іграшковим кроликом. Він каже, що в його іграшці сіла батарейка.
  • Праворуч від охоронця є труба - спускаємось по ній, потрапляємо на сходи, що ведуть на площу.
  • Йдемо до інваліда, віддаємо йому маслянку - він змащує ноги й тепер може ходити.
  • В нагороду отримуємо від нього квиток до аркадного залу.
    Йдемо на вулицю ліворуч, до будівлі з яскравою вивіскою (де був кіт), використовуємо квиток.
Ігрова кімната
    У залі сідаємо на велосипед, крутимо вело-машину, обертаючи мишкою, щоб зарядити перший ігровий автомат.
  • Підходимо до нього і починаємо гру.
  • 1-й автомат: класична "Space Invaders"
    • Завдання: стріляти по рядах прибульців, що рухаються на нас.
    • Управління: вліво, вправо, пробіл (вогонь).
    • Щоб пройти гру, потрібно набрати 1000 очок.
    • Найвигідніше стріляти в літаючу тарілку на задньому плані - за неї дають 100 очок.
  • Накопичивши очки, отримаємо першу монету.
    Повторно сідаємо на велосипед, перемикаємо важелем енергію на другий автомат, знову крутимо педалі.
  • Підходимо до другого автомата - тут головоломки:
    • Потрібно помістити маленький червоний ліфт у великий.
    • Розв’язуємо всі 5 головоломок, після чого отримаємо другу монету.
    Третій автомат можна не чіпати - він все одно згорить при спробі ввімкнення.
  • Повертаємось на площу, вставляємо дві монети у торговий автомат, отримаємо 2 батарейки.
  • Біля інваліда піднімаємо його пов’язку.
  • В інвентарі з’єднуємо батарейки пов’язкою - отримуємо пару з’єднаних батарейок.
    Повторюємо маршрут нагору.
  • Із площі спускаємось на проміжну драбину.
  • Збільшуємо тулуб, хапаємось за трубу, повземо нагору.
    Віддаємо охоронцю батарейки - і він пропустить нас у башту.
Ліфт
    У кабіні ліфта оглядаємо панель зліва - у ній бракує двох світлодіодів.
  • Підходимо до клумби з рослиною, висипаємо землю на підлогу.
  • У кабіну приїде робот-прибиральник - швидко хапаємо його і знімаємо з нього світлодіод.
  • Цей світлодіод встановлюємо у верхній роз'єм на панелі.
  • На стінах ліфта написано комбінації для поїздки на поверхи, але жодна нам не підходить.
  • Збільшуємо свій зріст, відсуваємо верхній листок рослини - під ним знаходимо потрібну комбінацію для верхнього поверху: п'ятикутна зірка.
  • Вводимо зірку у панель керування - ліфт поїде нагору.
Вестибюль
    У правій кімнаті бачимо туалет, що виходить назовні - його треба виламати.
  • У холі вмикаємо електрощиток праворуч.
  • Ідемо до рубильника зліва, опускаємо ручку вниз двічі, щоби пилосос поїхав у туалет.
    Заходимо до туалету, стаємо на пилосос, з верхньої полиці беремо ножиці.
  • Повертаємось у хол, піднімаємо ручку вгору двічі, щоб пилосос повернувся на місце.
  • Вимикаємо електрощиток.
  • Забираємося на пилосос, обрізаємо ножицями люстру.
  • Кріпимо люстру ззаду на пилосос (як гачок).
  • Знову вмикаємо електрику, опускаємо ручку вниз двічі - пилосос повертається в туалет.
  • У туалеті знімаємо люстру з пилососа, кріпимо її до унітазу як гак.
  • Повертаємося до рубильника, натискаємо ручку вгору - пилосос вириває унітаз.
  • Йдемо в туалет, стрибаємо у дірку, спускаємось по рулону туалетного паперу, чіпляємось за бомбу.
  • Відкриваємо панель бомби - маємо 4 хвилини, щоб розібратися з проводами.
  • Дістаємо всі нижні запобіжники, розставляємо у такому порядку: D, B, E, A, C - бомбу знешкоджено.
    Повертаємось нагору, піднімаємось по драбині.
Мер
  • У куполі башти бачимо хворого мера міста. Щоб вилікувати мера, потрібно відкрити сейф біля лівої стіни.
  • Для відкриття сейфа треба розв’язати 2 головоломки з зеленими змійками в обмеженому просторі - розмістити зелених змійок на позначені зелені клітини. Рішення є на малюнку нище.
  • Після цього сейф відкриється - беремо з нього кабель.
  • Підключаємо кабель до мозку мера - потрапляємо у міні-гру, де блукаємо лабіринтом свідомості робота.
  • У міні-грі:
    • Йдемо у лівий нижній кут - там знаходимо ключ.
    • Повертаємось на старт, відкриваємо двері, за ними знаходимо пістолет.
    • Далі обходимо лабіринт, знищуємо 40 червоних вірусів.
    • Положення ворогів показано стрілками по краях екрана.
    • Здоров’я можна відновлювати, збираючи сині хрестики.
    Оживший мер підказує комбінацію до ліфта та передає відсутній світлодіод.
  • Повертаємось у ліфт, встановлюємо світлодіод у панель.
  • Вводимо восьмикутну зірку - натискаємо світлодіоди через кожні два і зірка сформується автоматично.
Підвал
    Потрапляємо на поверх під баром.
  • Праворуч беремо молот на ланцюгу і ним розбиваємо кругле скло, забираємо ключ.
  • Пробуємо ключ до висячого замка - не підходить.
    Повертаємось у ліфт.
  • Застосовуємо ключ до непримітного сейфа справа.
  • Дістаємо балончик із заморозкою.
    Знову повертаємось на поверх,
  • Заморожуємо висячий замок.
  • Після цього розбиваємо його молотом.
  • Бандити, залиті водою, зникають через дірку.
  • Підіймаємось по драбині, визволяємо свою дівчину.
    Разом повертаємось на верхній поверх.
Дах
    У кімнаті мера ліворуч вмикаємо радіоприймач.
  • Налаштовуємо його на частоту 108 і 7.
  • Запам’ятовуємо почуті ноти.
    Виходимо на дах.
  • Ліворуч бачимо звуковий замок.
  • Внизу - п’ять клавіш. Вводимо почуті ноти у такій послідовності: 1, 4, 2, 3, 5, 2, 3.
  • Одразу після цього швидко натискаємо хрестик біля Берти - це зафіксує сходинки, що з’являться догори.
    Разом піднімаємось по драбині.
    Сідаємо у літальний апарат.
    Втікаємо з міста.


































🎉 Гру пройдено!
💛💙Подяка та підтримка💙💛
4 Comments
MAMORU 30 Jul @ 4:53am 
: )
Turbo Nazik 1 Jun @ 7:13am 
:steambored:
Batyar  [author] 1 Jun @ 4:40am 
REDD`I, в мене теж такі моменти бувають :PerkStrength:
REDD`I 31 May @ 11:00pm 
О, дуже корисний посібник. Думав сам зробити, але ти мене випередив :love_ua: