Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
While as for blight DoT... I guess it could be seen as skin poisoning or smth, sure, instead of an actual burn, but really Fire Attack seems more natural IMO, so this is a neat idea, it just feels a little awkward to have both though.
If you plan on diving deeper in rebalancing this, do you consider removing the enemy Blight DoTs in favor of adding/increasing the "+ damage taken from fire attack" debuff instead? And increasing the damage modifier of the skills that currently don't deal any damage, like Banish and Solar Flare