Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Paragon is a creepjoiner, so you need to get lucky.
Ofc, it's funny to see when a single combat pawn (all bionics + moded) alone slaughters the entire settlement with a Betrayal.
GL ^^
I'll make a 1.6 version and upload a fix.
GetInspectString exception on (pawn/mech name): System.ArgumentException: Value does not fall within the expected range. [Ref A36DAF83] Duplicate stacktrace, see ref for original.
Log:
https://pastebin.com/5CBUVa0K
Due to the nature of "Anomaly", I won't use "Entity weapons" in every playthrough either.
But in some I will for sure.
Do the weapon effects affect sanity in Oskar's "VAE- Insanity" mod?
This might be interesting.
Or is this something, the vanilla expanded team would have to implement?