Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
Paragon is a creepjoiner, so you need to get lucky.
Ofc, it's funny to see when a single combat pawn (all bionics + moded) alone slaughters the entire settlement with a Betrayal.
GL ^^
I'll make a 1.6 version and upload a fix.
GetInspectString exception on (pawn/mech name): System.ArgumentException: Value does not fall within the expected range. [Ref A36DAF83] Duplicate stacktrace, see ref for original.
Log:
https://pastebin.com/5CBUVa0K
Due to the nature of "Anomaly", I won't use "Entity weapons" in every playthrough either.
But in some I will for sure.
Do the weapon effects affect sanity in Oskar's "VAE- Insanity" mod?
This might be interesting.
Or is this something, the vanilla expanded team would have to implement?