Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
Paragon is a creepjoiner, so you need to get lucky.
Ofc, it's funny to see when a single combat pawn (all bionics + moded) alone slaughters the entire settlement with a Betrayal.
GL ^^
I'll make a 1.6 version and upload a fix.
GetInspectString exception on (pawn/mech name): System.ArgumentException: Value does not fall within the expected range. [Ref A36DAF83] Duplicate stacktrace, see ref for original.
Log:
https://pastebin.com/5CBUVa0K
Due to the nature of "Anomaly", I won't use "Entity weapons" in every playthrough either.
But in some I will for sure.
Do the weapon effects affect sanity in Oskar's "VAE- Insanity" mod?
This might be interesting.
Or is this something, the vanilla expanded team would have to implement?