Not For Broadcast

Not For Broadcast

Not enough ratings
«Комната заданий» и всё что с ней связано
By Zabr
Руководство посвящено четвёртой строке в главном меню: «Комната заданий». Подробно рассмотрим все усложнения и как они влияют на аудиторию, стратегию прохождения блоков со всеми усложнениями. А также то, какие блоки нужно пройти, чтобы получить все награды и достижения.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Что такое «Комната заданий»?
Когда осознал, что будет в «Комнате заданий», то сначала подумал: «О, наконец-то поиграю в блоки из начала игры, а не из конца, которые итак приходится переигрывать ради всех 14 концовок», как же я ошибался…

Но об этом далее, а сначала поговорим, что такое вообще эта «Комната заданий». Здесь вы можете переиграть любой из открытых в компании блоков с 1-5 усложнениями, см. «Усложнения». Блоки проходятся отдельно, а не как в основной игре, по 3 сразу. Чтобы завершить блок, нужно включить рекламу, так что если вам под конец очень тяжело, рейтинги ещё не совсем на дне (см. «Потеря аудитории») и уже горят кнопки рекламы, можете смело на них тыкать, чтобы прохождение засчиталось. Благодаря этому можно быстро завершить День 296 -> Блок 3 (Зной -> Блок 3 -> Срыв). К слову о рейтингах: совершенно не важно на какую оценку вы завершите блок, хоть на E. Главное только дойти до конца.

В «Комнате заданий» есть 23 награды (кнопка снизу по центру), у каждой из них свои условия получения. Чтобы получить их все вам нужно будет переиграть всего 17 блоков. Про получение этих наград и достижений (хотя почти все из них завязаны на награды) и будет это руководство.


Чтож, вперёд за одними из самых редких достижений в игре (да и в Стиме в целом).
Комната
Небольшой блок про комнату, чтобы вы однозначно понимали о чём идёт речь далее в разделах:
  • Центр: имеется ввиду центральная часть комнаты, где вы проводите основную часть трансляции и находятся экраны с кнопками их переключения, ползунки звука с кнопкой цензуры, экран помех с ползунками для изменения амплитуды сигнала и тд;

  • Лево: имеется ввиду левая часть комнаты, где находятся основной рубильник питания с маленькими переключателями, вентилятор с колбами;

  • Право: имеется ввиду правая часть комнаты, где находится телефон;

  • Низ: имеется ввиду нижняя часть комнаты, где находятся кассеты с рекламой и видаки для неё.
Также может быть написано «смотреть {в указанном направлении}», речь также про конкретную часть комнаты.

PS также на скринах вы можете увидеть, как будет выглядеть ваша «Комната заданий» после открытия всех наград.
Усложнения
Для начала разберём все усложнения в порядке, указанном в игре.

Жуткие помехи
Самое сложное усложнение. Когда оно активно, то всю трансляцию будет изменяться амплитуда сигнала вещания. В отличии от основной игры, это будет происходить постоянно, а не только когда вам не нужно переключать экраны. Если активно только оно одно, то вы будете нон-стоп весь эфир двигать ползунки на экране помех, чтобы исправить амплитуду. Больше всех остальных усложнений влияет на аудиторию, см. «Потеря аудитории». Второе усложнение в списке тех, за которыми нужно следить, см. «Как будем проходить?».

Включушь
Усложнение вне классификации. Когда оно активно, кнопки включения экранов будут перемешиваться после каждого переключения. Чтобы с этим справиться, вам просто нужно поменять стиль игры: переключать экраны не 1-4 клавиатурой, а мышкой по написанной цифре. На этом вся его сложность заканчивается.

Шокирующие события
Самое простое усложнение. Когда оно активно, на всех кнопках пульта будут появляться молнии, как и в основной игре. Только тут они будут появляться в разы чаще. После первого удара током ваше сердце начнёт биться быстрее, а после двух подряд очень быстро. Как вы уже догадались, можно выдержать только два удара током подряд, на третьем вы умрёте (к слову, у меня при этом вылетала игра, не знаю так задумано или нет, но забавно). Его можно просто игнорировать, пока ваше сердце не забьётся очень быстро, тогда уже нужно подождать, пока вы отойдёте хотя бы до предыдущего состояния.

Обнилажа
Геморройное усложнение. Когда оно активно, то будут появляться миссис Обнимашки, как и в основной игре. Только тут они будут появляться в разы чаще и двигаться быстрее. Добавляет массу хаоса в происходящее и заставляет всё время смотреть налево (и иногда, направо). Но есть свои, немного не честные, хитрости, которые помогут с ними справиться, так, что вы практически о нём забудете, см. «Как будем проходить?».

Горячая штучка
Довольно простое усложнение, пока вы не зазевались… Когда оно активно, то рубильник может перегреваться. Чтобы этого не происходило, колбы на стене нужно охлаждать вентилятором, как и в основной игре. Только тут они будут перегреваться чаще (но даже тут, очень редко две одновременно). Само по себе выключение рубильника ни на что не влияет, но пока он выключен вы не можете:
  • слышать, что кто-то ругнулся;
  • переключать экраны;
  • ставить кассеты и включать рекламу.
а первые 2 пункта напрямую влияют на аудиторию, см. «Потеря аудитории». Так что каждый сильный перегрев может довольно сильно подпортить вам рейтинги.
Потеря аудитории
То, чего вы не должны допускать.

Вам уже известно из основной игры, что влияет на потерю аудитории. Но тут она теряется намного быстрее (в порядке убывания):
  • Мат: с ним всё очень плохо. Если вы пропустите в эфир короткий мат, это сразу минус 2 деления на шкале аудитории, а если длинный, то сразу минус все 5;
  • Помехи: как только на экране станут отображаться сильные помехи, то вы раз в 2-3 секунды будете терять по 1 делению на шкале, а быстро поправить амплитуду сигнала может быть не так уж и просто;
  • Показ одного экрана дольше 10 секунд: аналогично помехам, теряется по 1 делению, но обычно вы просто сразу переключите на случайный экран, и проблема уйдет, главное не нарваться на…
  • Показ «красного» экрана: если продержать его меньше 3 сек, то «наказания» не будет, но если больше, то также будете терять по 1 делению;
  • Включение рекламы слишком рано или поздно: насколько понял, единоразово теряется 1-2 деления, так что если у вас больше 3, то можете спокойно это делать, если придётся.
Как вы понимаете, наличие мата это естественное усложнение, которое зависит только от выбранного блока. В некоторых блоках его нет вообще (например, «Демократия восстановлена», если включить кассету), в некоторых блоках его очень много (например, «Вечернее шоу»). И вы точно не хотите себе шестое усложнение, если играете с пятью включёнными. При этом «повестку» в «Комнате заданий» можно игнорировать, она ни на что не влияет.

Но, где есть естественные усложнения, там могут быть и естественные упрощения! И да, оно тут есть: это музыкальные блоки. На них можно очень легко набивать аудиторию, переключая экраны в такт музыке (когда мигает зелёным экранчик «вайба»). И что самое главное, на выступлениях обычно нет красных экранов, отсюда даже если активна «Включушь», вы всё равно можете вернуться к управлению с клавиатуры и переключать экраны из любой части комнаты, поскольку вам всё равно на какой экран переключать, главное, чтобы на другой, не текущий.

В некоторых случаях, можно будет выбрать блоки для прохождения. Учитывая вышесказанное нужно выбирать блоки:
  • где нет или меньше всего мата;
  • где есть музыкальные выступления.
Как будем проходить?
Естественно речь в этом разделе пойдёт о прохождении блоков со всеми включенными усложнениями.
Когда впервые запустил с ними «Эй! Дружба!» и отлетел за 30 сек, у меня появились вопросики, смогу ли вообще это пройти. Но всё оказалось не так плохо. В следующем заходе продержался уже 40 сек, в третьем больше 1 минуты. Потом придумал, как можно упростить себе жизнь с «Обнилажей» и продержался до начала выступления. С пятой попытки, наконец-то, прошёл полностью. А потом сразу включил с ними «Демократия восстановлена» и прошёл её с первой попытки, даже не успев включить кассету и словив из-за этого море мата от Джереми.


Итак, с чего же начать… Конечно же с настроек!

Идём из главного меню в «Настройки -> Управление», прокручиваем до последних полей ввода и назначаем 2 клавиши, Q и E, в поля, указанные на скрине ниже (по умолчанию, там должно быть пусто).

Как вы можете видеть, на русском языке, интерфейс настроек сломан и не понятно, что мы сейчас указали. А указали мы:
  • Q: Ударить Обнимашек (далее буду писать пнуть);
  • E: Вкл./выкл. вентилятор.

Теперь Q - ваша любимая клавиша, потому что она уничтожает миссис Обнимашек в любом месте, которое вы видите перед собой. Клавиша, конечно, очень упрощает прохождение, и на этом можно остановиться. Но помните я говорил о не честных хитростях?) Секрет в том, чтобы зажать или поставить Q на кликер раз в 100 мс на протяжении 15 мин (этого времени хватит на любой блок). Тогда вам даже не придётся отвлекаться на нажатие этой клавиши. Вам просто надо будет повернуться в нужную сторону и кликер всё сделает за вас (пнёт их всех!!!)
E тоже очень полезная клавиша, тк чтобы включить вентилятор, когда он выключится (именно он сам, не его рубильник, его нужно включать отдельно мышкой!), вам всего лишь нужно повернуться налево и нажать E, а не тащится мышкой в левую часть экрана и пытаться попасть по маленькой кнопке включения.
Естественно, вы можете поставить любые удобные вам клавиши.

Далее поговорим о самой стратегии прохождения блоков. Ранее упоминал про список того, в каком порядке за чем нужно следить, собственно вот он:
  1. Перегрев: почему же на первом месте он, а не помехи? Потому что за ним очень легко следить по звуку (вы же уже запомнили как звучит эффект, когда начинает нагреваться колба?) и индикаторам в центре панели трансляции (см. скрин ниже). Его очень легко начать исправлять, просто повернув вентилятор, дальше он сделает всё сам. А вот последствия от него могут быть очень плачевными, см. «Усложнения». Также в рамках этого пункта советую следить за тем, чтобы вентилятор всегда работал (опять же по звуку, работающий вентилятор создаёт монотонный фон) и был направлен на любую из колб (изначально он направлен ниже и ничего не охлаждает). Как вы могли догадаться, это нужно для того, чтобы если начался нагрев в колбе, на которую он направлен, он сразу его и исправил, что вы сможете увидеть на панели, или быстро повернувшись налево и обратно в центр;

  2. Помехи: место, куда вы должны смотреть чуть ли не постоянно, когда вы находитесь в центре. И сразу исправлять любое изменение амплитуды сигнала;
  3. Обнимашки: могут появляться во всех четырёх частях комнаты:
    • Сразу скажу, что низ мы игнорируем полностью до окончания трансляции. Когда останется 5-7 секунд просто посмотрите вниз, вставьте 1 кассету (тк они все будут вытащены к этому моменту), посмотрите в центр и включите эту рекламу - всё, блок закончен. Если Обнимашки натворили всё что можно снизу, то они просто будут вылезать в центре в правом нижнем углу, где вы их сразу увидите и пнёте;
    • Право мы также игнорируем. Но если вас, как и меня, раздражает звук прыжков по клавишам телефона (который ещё и очень громкий), то как только его услышите, смотрите направо, пинаете её и возвращаетесь в центр;
    • В центре вы находитесь основную часть времени, пинки сделают всё за вас;
    • А вот с левой частью комнаты придётся повозиться. Если оставить левую сторону без внимания, то Обнимашки будут выключать рубильник или переключатели, что может потенциально навредить рейтингам. Мне показалось прекрасной стратегией раз в 3-5 секунд смотреть налево, пинать их всех и возвращаться обратно на центр. Такая частота не даёт им успеть что-либо выключить. Весь этот цикл занимает менее половины секунды, так что помехи не успевают сильно начаться + такая стратегия помогает и следующему пункту. Также, если вы играете в наушниках или у вас хорошая акустика, то можете ориентироваться на появление Обнимашек слева по звуку в левом канале. Но тут вы можете что-то пропустить и могут быть плачевные последствия;
  4. Переключения экранов: стратегия этого пункта расширяет стратегию из Обнимашек. Когда вы вернулись слева в центр, просто переключите экран. Всё. Забейте на рост аудитории, и показ «зелёных» экранов. Вам самое главное не терять её, а конкретно по этому пункту не показывать «красные» экраны, то есть сильно за этим следить нужно будет только когда камеры переносят в другую часть студии. И как уже было отмечено в разделе «Усложнения», переключаемся исключительно мышкой, так не будет проблем с включением не того экрана;
  5. Мат: почему он так низко, если так сильно влияет на аудиторию? Потому что, во-первых, акцент сделан на выбор блоков без мата, а, во-вторых, когда кто-то матюгнулся, то сразу проигрывается звуковой эффект и загорается кнопка цензуры. Это легко заметить и поэтому за этим не нужно следить постоянно, как за пунктами выше.
А больше ни за чем следить и не нужно.

В первые попытки будет сложно, но если следовать такому порядку и совсем немного потренироваться, то всё получится)
Что будем проходить?
В первую очередь нужно пройти 5 предустановленных сценариев, которые выбираются в выпадающем меню:
  • Жуткие помехи: День 1 -> Блок 3 (Выборы -> Речь «Прогресса»);
  • Включушь: День 8 -> Блок 2 (Последствия -> Закон и порядок);
  • * Шокирующие события: День 153 -> Блок 2 (Буря -> Спортсборд);
  • Обнилажа: День ??? -> Блок 2 (Изоляция -> Будни в Изоляции);
  • Горячая штучка: День 296 -> Блок 2 (Зной -> Точка кипения).
* также рекомендую при этом прохождении выполнить достижение «It's A Mime Round!». Для этого до начала эфира вам нужно повернуться налево и отключить рубильник «Speakers».

После прохождения каждого из предустановленных сценариев, соответствующее усложнение становится доступным для пользовательского режима, где уже можно выбирать любой блок и любой набор усложнений из открытых. Также прохождение этих сценариев даст вам первые 5 наград и достижение «You Call That A Challenge?».


Чтобы открыть все остальные награды нам предстоит пройти всего 12 сценариев в пользовательском режиме, а именно:
  1. Все: День 8 -> Блок 3 (Последствия -> Эй! Дружба!);
  2. * Все: День 2602 -> Блок 3 (Финал -> Блок 3 -> Демократия восстановлена (можно выбрать любой, я проходил на этом, запись не включал, не успел…));
  3. Жуткие помехи или Все: День 1 -> Блок 2 (Выборы -> Интервью Бландерклэтча);
  4. Шокирующие события или Все: День 232 -> Блок 3 (Тишина -> Турне Томми);
  5. * 3 любые или Все: День 912 -> Блок 2 (Восстание -> Блок 2 -> Финал «Доски объявлений» (можно выбрать любой, но рекомендую этот, см. «Потеря аудитории»)));
  6. Включушь + Обнилажа: День 153 -> Блок 2 (Буря -> Спортсборд);
  7. * Горячая штучка: День ??? -> Блок 3 (Изоляция -> Вечерняя Пропасть -> Мишенька (что такое там?) -> Музыкальная Меган (можно выбрать любой набор, но рекомендую этот, см. «Потеря аудитории»);
  8. * Обнилажа: День 296 -> Блок 3 (Зной -> Блок 3 -> Срыв (можно выбрать любой, но рекомендую этот, см. «Что такое «Комната заданий»?»));
  9. * Шокирующие события: День 371 -> Блок 1 (20 недель войны -> Блок 1 -> Питер на педалях (можно выбрать любой, но рекомендую этот, см. «Потеря аудитории»));
  10. Включушь: День 1975 -> Блок 3 (Стерильность -> Тепловая сыпь);
  11. Шокирующие события: День 2602 -> Блок 1 (Финал -> Вечернее шоу);
  12. Шокирующие события: День 2602 -> Блок 2 (Финал -> Вечернее шоу, часть 2).
* если у вас нет этих блоков для выбора, значит вы ещё их не открыли в компании и сначала нужно найти их там.

В первую очередь поясню, почему в трёх строчках написано «или Все». Дело в том, что для достижения «I Can't Believe You've Done This» необходимо пройти 5 блоков со всеми усложнениями. Но мне оно упало только пройдя «Эй! Дружба!» и «Демократия восстановлена». Есть подозрение, что «Финал -> Блок 3» считается за несколько частей, тк там 2 разные ветки развития событий. Если вам повезёт как мне, то вы пройдёте эти 2 блока, получите достижение и дальше на чиле пройдёте остальное (вы сразу же оцените, как стало просто проходить не полный набор усложнений, после даже двух завершённых уровней с полным набором))). Если достижение не упало, то среди всех необходимых для других наград блоков, со всеми усложнения легче всего проходить указанные 3 в указанном порядке, пока вам не упадёт достижение.

Для 3 любых усложнений рекомендую выбирать: Включушь + Обнилажа + Шокирующие события, как наиболее простые из всех пяти.

И как вы могли заметить, если смотрели описание наград в игре, для «Турне Томми» и обоих частей «Вечернего шоу» указаны любое усложнение, но в списке выше написано строго «Шокирующие события». Сразу скажу, что дело не только в том, что оно самое простое, всё дело в достижении «A Bolt Of Inspiration». Чтобы его получить, должно быть включены только «Шокирующие события». Если будет хотя бы ещё 1 усложнение, то частота появления молний упадёт чуть ли не в 2 раза, и вам банально не хватит времени набить 100 ударов током. И проще всего его выполнить на длинных блоках. В обоих списках выше есть 5 вариантов, где включены только «Шокирующие события», в них мне удалось набить:
  • меньше 82 ударов: День 232 -> Блок 3 (Тишина -> Турне Томми);
  • меньше 82 ударов: День 371 -> Блок 1 (20 недель войны -> Питер на педалях);
  • 82 удара: День 153 -> Блок 2 (Буря -> Спортсборд);
  • 101 удар: День 2602 -> Блок 1 (Финал -> Вечернее шоу);
  • 124 удара: День 2602 -> Блок 2 (Финал -> Вечернее шоу, часть 2).

Когда пройдёте всё это, у вас должны быть открыты все 23 награды и все 8 достижений.
Заключение
Спасибо всем, кто читал это руководство и отдельное спасибо тем, кто прочитал всё, от начала до конца!) Буду рад вашим оценкам и комментариями. И удачи в прохождении этой части игры)