Arma 3
263 betyg
ARTIFICIELL INTELLIGENS RÅNAR OCH SÖKER AMMUNITION
5
2
3
   
Utmärkelse
Favorit
Favoritmarkerad
Avfavoritmarkerad
Filstorlek
Lades upp
Uppdaterades
19.686 KB
22 jun @ 7:41
1 jul @ 13:55
4 ändringsnotiser ( visa )

Abonnera för att ladda ner
ARTIFICIELL INTELLIGENS RÅNAR OCH SÖKER AMMUNITION

I 1 samling av 天使
SCRIPTS FOR YOUR MISSIONS
6 artiklar
Beskrivning
DETTA MOD ÄR TILLGÄNGLIGT PÅ ALLA DESSA SPRÅK


Artificiell intelligens plundrar lik
Har du någonsin sett AI i ditt uppdrag eller kampanj som slutar skjuta utan anledning? Som står stilla och inte försöker kämpa mer? Detta händer oftast eftersom AI snabbt får slut på ammunition men aldrig söker överlevnad. Detta skript är väldigt enkelt och gör att alla soldater som styrs av AI när de får slut på ammunition letar efter ammunition från närliggande lik för att fortsätta striden; deras sökande är intelligent och selektivt.



⚙️Huvudfunktioner:
  • 🔍 AMMUNITIONSSÖKNING:
    *Soldater aktiverar skriptet individuellt när de får slut på ammunition i sina inventarier
    *De sonderar terrängen och söker visuellt efter de närmaste liken
    *Om det inte finns något i sikte börjar de söka i omgivningen
    *När de upptäcker ett lik går de försiktigt dit
    *De markerar liket så att ingen annan soldat går efter samma och överlappar
    *Om de är i en grupp ber de om tillstånd från sin befälhavare, som kan ge dem ammunition eller tillstånd att leta.

  • 🧺 Plundringssystem
    *När de är nära ett lik analyserar de vad det har för föremål
    *De tar allt som är användbart, som bandage, granater osv.
    *Om soldaten inte har hjälm, väst eller ryggsäck tar de det från liket
    *Om liket har ett annat vapen lägger soldaten undan sitt eget och byter till likets vapen
    *Om liket har ammunition som passar soldatens vapen tar de bara det användbara och likets ammunition
    *Om liket har en raketkastare tar de även den
    *När plundringen är klar återvänder de genast till striden
    *Om de är i en grupp ber de sin enhet om tillstånd och den täcker dem så att de kan återvända.

    VIKTIGT
    Detta mod fungerar med alla typer av vapen och soldater, men tar inte fiendens uniformer, och obeväpnade enheter kommer inte heller att leta eftersom detta kan påverka kampanjmods eller enheter för atmosfär.



    Slutliga anteckningar
    Skriptet påverkar inte prestandan alls, så oroa dig inte för det.

    Snart kommer jag att släppa ett mod som låter AI-enheter ta farväl av sina vänner genom att lägga dem i liksäckar (eller kanske när du läser detta har jag redan släppt det). Andra skript som låter AI be om förstärkningar om de bedömer att de förlorat tillräckligt med trupper. Och många andra liknande skript, som RPG-system för AI, intelligent terrängigenkänning, bygga barricader, rädda och läka kamrater och mycket mer. Allt detta är redan klart men kommer att släppas i delar. Mitt mål är att återuppliva det bästa ARMA 3-läget, OPEX, inklusive alla dessa mekaniker.

    Om du vill stödja att jag fortsätter skapa sådana saker, eller om du bara gillar det, kan du stödja mig här. Ha en fin dag!
    [buymeacoffee.com]

    DELNING ÄR LIVET!
94 kommentarer
天使  [skapare] 18 jul @ 5:38 
Lo revisare, parece que la ultima actualización se me fue algo.
CarrascoJr 18 jul @ 5:25 
el mod me va genial, solo tengo 1 pequeño problema que cuando mi IA se queda sin municion no recogen nada de los cadaveres porque siguen teniendo 1 cargador vacio en su arma, solo si yo manualmente le retiro ese cargador vacio del arma ahi si se pone a rearmarse de cadaveres. Hay alguna manera de hacer que ese ultimo cargador vacio lo tire? (uso ace3 nose si tiene algo que ver)
Lucicain 17 jul @ 7:55 
mod不发挥作用?我仅仅开启了您的模组,但是在编辑器中设置一个无弹药的士兵和一个死亡士兵,他并没有去搜索弹药?
五个A 16 jul @ 20:11 
請問有辦法解決會自動讓小隊ai停火的bug嗎?
Lucicain 16 jul @ 7:58 
goooooooood!!!!!!!!!!!!!!
天使  [skapare] 15 jul @ 7:54 
no only AI
HBAOplus 14 jul @ 19:26 
Does the auto loot feature also applied on human players? I just saw something strange, when I came closed to a dead body, his magazines were already been transfered to my inventory.
DMZ 9 jul @ 10:56 
天使  [skapare] 8 jul @ 0:34 
@DMZ
I don't know how that is done, I thought it was already compatible with multiplayer, we used several people
Quack 7 jul @ 16:28 
Good work!