Caribbean Legend

Caribbean Legend

Not enough ratings
PerksReworked
By Pvt. Joker
Справка по игре с модом
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Как работает установка мода
При новой игре:

Если вы начинаете новую игру с установленным модом – все изменения применяются со старта и продолжить её без мода будет нельзя, будет вылезать ошибка. Думаю, тут всё понятно.

При продолжении уже начатой игры:

Если вы установили мод и загружаете сохранение, начатое без мода, тогда в момент загрузки мод применит изменения. Они сохранятся только если вы сделаете новое сохранение. Это никак не зависит от профиля. Старые сохранения остаются нетронутыми, если вы не перезапишите их в дальнейшем.

Если вы случайно загрузили какое-то старое сохранение без мода и вы не хотите, чтобы мод там работал – ничего страшного. Выйдите из игры и отключите мод, затем зайдите и загрузите то же самое сохранение.

Если вы переживаете о том, что испортите себе прохождение, возьмите вашу папку с сохранениями (она в папке с игрой/SAVE/профиль) и сделайте её копию, чтобы случайно не перезаписать их все в процессе игры с модом.

Как отключать мод без удаления:

Если у вас две разные игры, в одной из которых мод вам нужен, а в другой нет, то при переключении между играми мод необходимо отключить/включить.

В Стиме можно нажать на игру правой кнопкой в библиотеке → свойства → мастерская → снять галку с мода → перезапустить игру. Когда захотели → вернули галку → перезапустили.
Совместный абордаж
Для совместного абордажа нужен перк. У вас или боцмана. У компаньона не должно быть штрафа в навигации и команда больше минимальной. Компаньон должен быть на расстоянии не более 200 единиц от корабля противника. Не работает с квестовыми компаньонами.

После совместного абордажа выжившая команда в первую очередь остается на корабле ГГ, а остаток уходит обратно на свой корабль. Команда со второго корабля не участвует в мушкетном залпе и не влияет на шанс сдачи противника, меняя только сложность рукопашной схватки.

Компаньон лично присоединятся к схватке, если его здоровье не ниже Хорошего. Его не могут убить, только ранить.
Система получения перков
Ранее вы получали очки за каждое повышение умения и нужно было набрать n очков в зависимости от обучаемости, чтобы получить одно очко перков.

Теперь вы получаете очки перков за каждое повышение любого умения, но и перки стоят около 30 очков, в зависимости от связанных с перком PIRATES. Флаги стоят всего 20 очков, а сильные перки наоборот могут стоить больше 40. В среднем скорость прокачки в игре не изменилась, просто не все перки стоят одинаково для всех персонажей, что добавляет немного разнообразия.

Таким образом теперь:
  • Восприятие и другие обделенные характеристики стали значимее
  • Имеет смысл выбирать офицеров по PIRATES под их должность
  • Вы можете всерьез рассматривать перки, которые раньше брались лишь в последнюю очередь
  • Для удобства на вкладке с перками можно нажать D, чтобы показать/скрыть цены перков.

При применении этой системы ваши свободные очки навыков по старой схеме будут конвертированы в новую, ничего не потеряется.
Тщательный обыск
В конец боёвки на каждой абордажной палубе собирает весь лут в один сундук и открывает его. Если прокликать случайно, можно тупо найти этот сундук на палубе по квестовой метке. Трупы тоже лутаются. В каюте капитана не работает.

Лут не генерируется заново, складывается ровно тот, который выпадал.
Отключить/включить эту механику можно через диалог с боцманом.
Стрельба под ватерлинию
Работает только с ядрами. Пока есть пробоина, корабль постепенно погружается, от степени погружения растёт штраф к скорости. Максимальное погружение от пробоин зависит от общего состояния корпуса. Периодически с шансом, зависящим от скилла Ремонта, пробоины латаются экипажем. Максимум стакается 5 пробоин, увеличивая скорость погружения. На данный момент это лишь шанс, такой же как критический выстрел. Пожалуйста, не пытайтесь вручную стрелять ниже, это ничего не изменит. Возможно, физика с определением места попадания доедет позже.

Пробоины от этого умения не наносят урона и никак не связаны с оригинальной механикой затопления при малой прочности корпуса.
Торговые связи
Срабатывает при высадке в порт/бухту города. Обновляют цены в журнале так же, как если вы бы узнали о них в магазине. Работает не чаще раза в день, чтобы не задалбывать уведомляшкой.
Ситуации при абордаже
Выход вражеского капитана на палубу – рандом, кроме квестовых.

Сдача команды при убийстве капитана на палубе – рандом.

События самоубийства капитана и отказа команды драться происходят при соблюдении двух условий:

  • Так выпали карты при генерации корабля противника (при переходе из глобальной карты в море). Для кораблей по важным квестам работать не будет, чтобы ничего не ломалось.
  • В момент абордажа немного не хватило, чтобы противник сдался. Например, ещё нескольких залпов картечи. То есть вы имели большое преимущество, но недостаточное для того, чтобы противник просто сдал вам корабль.


Тогда и получается, что сдается либо команда, но не кэп (отказ команды драться), либо кэп, но не команда (самоубийство кэпа в каюте).
Отправка компаньона в порт
Для отправки вызовите компаньона из каюты через мысли вслух. Цена складывается из оплаты стоянки, зарплаты офицера и матросов.

Если приказать компаньону распустить команду по прибытию, из цены убирается содержание команды, но остается содержание корабля и зарплата офицера.

Ограничения: ему должно хватать навигации для управления кораблём + проверка минимальной команды/еды/медикаментов/корпуса/парусов. Если паруса повреждены не окончательно, то повреждения дают штраф на время доплытия, что в свою очередь увеличивает требования к еде/медикаментам, т. к. их расчёт зависит от дней пути. Ещё должно быть место в порту и адекватный корабль: отправить линейный в порт своей нации не выйдет.

Если играете с модом Persona – у компаньона должна быть черта, позволяющая управлять кораблём соответствующего ранга.