Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Одна катка у меня была 55 минут, это абсурд для обоссаных ноулайферов, после этого вообще не хочется играть.
Катки должны быть максимум 30 минут.
на захвате последней точки нужно делать кд на ядерки, иначе получается абуз, т.к. все копят, а потом просто без остановки 5минут херачат по точке.
Также кд на ядерки хотя бы длиной в минуту заставит людей активнее тратить очки на более ранних этапах игры и не затягивать катки искусственно для фарма очков.
Более того - ты сам теряешь поинты, т.к. в одиночку забегать туда просто умирать смысла нет.
В итоге когда они уже решают захватывать точку - жизней остаётся мало и несколько ядерок просто дожирают остатки жизней.
тут речь идёт о количестве жизней у атакующей команды,
если быстро зарашить все точки, то происходит 2 вещи
плюс: с одной стороны фаст раш не даёт накопить врагу слишком много очков
минус: вы теряете бонусные жизни за захват, если захватили слишком быстро, они не копятся выше 400 и попросту сгорают.
Но есть также неочевидный факт в том, что атакующие, когда видят, что осталось захватить последнюю точку - включают чилл режим и перестают захватывать, стоят фармят киллы.